Killer Instinct

Killer Instinct

464 Достижения

4,935

354-432ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Killer Instinct.
Мастер Thunder

Мастер Thunder

Вы выполнили 150 бойцовских свершений, играя за Thunder!

10

0.14%

Как разблокировать достижение Мастер Thunder в Killer Instinct - Полное Руководство

Работа все еще находится в стадии разработки, и для ее завершения определенно могут понадобиться отзывы. Пожалуйста, имейте в виду, что многое из этого является субъективным и открытым для вашей собственной интерпретации. Это самое длинное решение, которое я написал, поэтому буду очень признателен за отзывы.

В общем, это скорее руководство, чем пошаговое руководство, и оно предназначено для того, чтобы помочь вам разобраться с отдельными титулами боев, с которыми у вас могут возникнуть проблемы, и дать вам приблизительную оценку того, на чем вам следует попытаться сосредоточить свое внимание при гринде. Я включил цель и расширенную цель в зависимости от того, какому разделу вы хотите уделять больше времени, а также от того, есть ли у вас второй контролер или помощник, чтобы упростить определенные игры. Во многом это зависит от личных предпочтений.

Раньше был сбой, который позволял вам разблокировать это достижение раньше, чем наступит необходимое количество. Насколько мне известно, с тех пор это было исправлено, и поэтому я собираюсь рассказать вам о самых простых титулах, чтобы получить 150 очков с помощью Thunder. Получить 100 титулов довольно легко, но по мере того, как вы приближаетесь к 150, вы заметите, что титулы разблокируются все медленнее и медленнее.

НАЖМИТЕ СПОЙЛЕР ДЛЯ НАБОРА THUNDER'S MOVE ДЛЯ СПРАВКИ



Для каждого персонажа доступно 220 боевых титулов, так что у вас есть довольно большая свобода действий; ни один из титулов не является особенно трудным для получения, просто требуется много времени, чтобы его получить. Пожалуйста, обратите внимание на разделы с пометкой «СОВЕТ ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ», поскольку они помогут вам сэкономить много времени, просматривая несколько игр одновременно.

Вам будет намного легче, если у вас есть два контроллера. Учитывая, что Xbox One поставляется только с одним, а покупать отдельный только для одной игры довольно дорого, я перечислю несколько способов, которые подойдут для всех ситуаций. Если вы регулярно играете в Killer Instinct, то обнаружите, что некоторые наборы боевых титулов могут открываться естественным образом во время игры; в этом руководстве мы предполагаем, что единственное время, которое мы тратим на игру, — это достижения, чтобы руководство было доступно каждому. Я настоятельно рекомендую вам купить второй контроллер, если вы хотите упростить эту игру; Еще одним бонусом является то, что если вы купили Ultra Edition Killer Instinct, вы получите Killer Instinct Classic, который становится намного проще благодаря использованию двух контроллеров - всего лишь небольшой стимул.

Что касается Грома, его боевые титулы следующие. Число в скобках — это максимальная сумма, необходимая для получения всех 10 бойцовских титулов в этом наборе, но, конечно, мы не собираемся стремиться получить все десять титулов ни в одной из категорий. Этот список служит хорошим справочником:

Сыграно рейтинговых матчей (500) = 10 титулов
Counter Breakers (2500) = 10 титулов
Матчи на выживание (500) = 10 титулов
Против матчей (500) = 10 титулов
Показательные матчи (500) = 10 титулов
Высшие победы (500) = 10 титулов
Воздушные атаки (5000) = 10 титулов
Триплакс [Специальный 1] (5000) = 10 титулов
Саммамиш [Специальное 2] (5000) = 10 титулов
Зов Земли [Специальное 3] (5000) = 10 титулов
Автомобили (5000) = 10 наименований
Руководства (2500) = 10 наименований
Комбо-хиты (50 000) = 10 титулов
Комбо-разрушители (2500) = 10 титулов
Комбо-эндеры (2500) = 10 титулов
Броски (2500) = 10 титулов
Накладные расходы (5000) = 10 наименований
Жонглирование хитами (5000) = 10 титулов
Блоки (20 000) = 10 наименований
Теневые движения (2500) = 10 титулов
Инстинктивные режимы (1000) = 10 названий
Ультрас (1000) = 10 титулов

Всего = 220 титулов (70 свободный ход)

Рейтинговые матчиГол: 25 (5 титулов) – Дополнительный гол: 50 (6 титулов)

Учитывая, что для получения другого достижения вам необходимо выиграть 20 игр, вы, скорее всего, получите около 25 сыгранных вместе с ним матчей. Предполагая, что вы не выиграли каждый матч, сыгранный с Thunder, у вас может быть несколько больше, чем 25, и, таким образом, вы можете быть ближе к следующей вехе; Если это так, вы можете принять решение о том, будете ли вы продолжать проходить рейтинговые матчи для достижения 50 очков. Лично мне нравится пытаться сыграть 50 с каждым персонажем, так как это довольно круглое число и позволяет нам получить как минимум 6 бойцовских титулов. Естественно, если вы сыграете много рейтинговых матчей, вы разблокируете больше боевых титулов; Лично я думаю, что 50 достаточно для этого сета, независимо от победы или поражения, но я указал 50 как дополнительную цель по вышеупомянутой причине.

Теоретически вы могли бы заняться чем-то еще, пока ищете рейтинговые матчи и позволяете противнику победить, время от времени проверяя игру в поисках другой игры. Я бы не рекомендовал это делать, так как некоторым игрокам может не понравиться повышение их ранга незаконными способами. В Killer Instinct есть веселое онлайн-сообщество, и я настоятельно рекомендую вам немного расслабиться и сыграть несколько рейтинговых матчей. Имейте в виду, что если вы выйдете из игр до их завершения (например, чтобы избежать проигрыша), в конечном итоге вы будете помещены в «тюрьму» на 24 года, тогда как вы можете сражаться только с другими людьми, которые находятся в такой же ситуации; Проблема с тюрьмой заключается в том, что за выход из игры больше не наказывают, и поэтому вам, вероятно, будет труднее завершать матчи против таких противников.


Counter Breakers – Цель: 500 (8 титулов) – Дополнительная цель: 1000 (9 титулов)

Чтобы выполнить Counter Breaker, вам нужно намеренно отменить комбо, нажав «Y + B», что заставит Грома на секунду перейти в положение блока; если противник атакует вас, пока вы находитесь в этом состоянии (вы находитесь в нем всего около секунды), то вы выполните Counter Breaker и начнете новую комбо. Этого легко достичь с помощью второго контроллера или усиливающего партнера, но если у вас нет ни того, ни другого, вам может быть труднее.

Один контроллер — онлайн с другом: игрок, который получает Counter Breakers, должен загнать другого игрока в угол; игроку, который активирует Counter Breakers, нужно нажать только одну кнопку. Выполните специальный прием с помощью Грома (это поможет добавить к общей сумме за выполнение выбранного приема), затем нажмите X или любой другой соединительный прием, чтобы запустить авто. Как только соединительный ход сработает, немедленно нажмите «Y+B», и когда ваш партнер увидит это, он должен нажать X, инициируя Counter Breaker. Поначалу это может показаться немного запутанным, но при хорошей координации это можно легко улучшить между вами и вашим партнером.

Один контроллер — офлайн: лучшая тактика, когда дело доходит до попытки отключить их от сети, — это играть против ИИ нормальной сложности и продолжать пытаться выполнять Counter Breakers в надежде, что ИИ на это пойдет. На более высокой сложности ИИ не будет так восприимчив к этому, и поэтому его будет сложнее обмануть. Проблема с Counter Breakers в том, что они предназначены для того, чтобы обмануть противника; вы активируете их, когда думаете, что противник попытается вырваться из вашего комбо, и поэтому вы его обманываете, но против ИИ этот процесс рандомизирован.

Два контроллера. Самый простой способ получить Counter Breakers — использовать два контроллера. Многие из них вы можете измельчить в режиме Offline Versus — «Игрок против игрока». Выберите Гром для Игрока 1 и кого угодно в качестве Игрока 2. Вам нужно попытаться найти удобное положение, чтобы держать оба контроллера; Я считаю, что лучше всего держать основной контроллер, а второй контроллер — на коленях, при этом мизинец должен иметь доступ к любой из кнопок. В этом положении вы можете начать комбо с помощью первого контроллера, контр-брейка, а затем нажать любую кнопку на втором контроллере; со временем это становится все проще и проще, поскольку вы привыкаете к времени. Установите таймер на бесконечность, чтобы у вас было как можно больше времени на выполнение Counter Breakers. В зависимости от урона, который вы наносите своим коротким отмененным комбо, вы должны рассчитывать на более 30 очков за игру. Чтобы сэкономить время, вы можете работать над Counter Breakers до тех пор, пока здоровье вашего оппонента почти не закончится, затем переключать контроллеры и работать над Combo Breakers (об этом я расскажу чуть позже), чтобы сделать каждую игру более эффективной.


Матчи на выживание — Цель: 25 (5 титулов) — Дополнительная цель: 50 (6 титулов)

Выживание - это версия аркады в этой игре (то есть до тех пор, пока они фактически не добавили в игру аркадный режим через обновление названия), борьба с бесконечным количеством врагов, сложность которых постепенно увеличивается. За завершение 10 боев в этом режиме каждым персонажем можно получить достижение, и многие испытания также требуют, чтобы вы завершили бои здесь, а это означает, что вы уже можете разблокировать несколько титулов. Лично мне «Выживание» показалось довольно скучным, поэтому я стремился сыграть только 25 с каждым персонажем вместо 50, к которым мы стремились в рейтинговых и выставочных режимах. Вы можете выбрать 50, если в дальнейшем вам понадобится дополнительная свобода действий, но все зависит от личных предпочтений.


Против матчей – Цель: 100 (7 титулов) – Дополнительная цель: 150 (8 титулов)

Вам придется сыграть не менее 200 игр с каждым персонажем, так что Versus действительно станет вашим способом завершить игры, оставшиеся после ранговых, выставочных и выживания. Если вы последовали моему предложению и сыграли в 50 рейтинговых, 50 выставочных и 25 выживших, у вас останется около 75 игр, которые должны появиться во время прохождения остальных игр. У меня было несколько случаев, когда мои достижения за 200 сыгранных игр не разблокировались, пока я не набрал около 250 сыгранных игр, а это означало, что мне приходилось отрабатывать еще несколько игр. Это не должно быть проблемой, пока вы не дойдете до нескольких последних игр, но обратитесь к многочисленным решениям «200 сыгранных матчей», чтобы получить советы о том, как проиграть матчи, проиграв жесткому ИИ. Альтернативно, вы можете получить Высшие победы против простого ИИ, чтобы поработать и над ними.
Решение для Избранницы Садиры в Killer Instinct


Показательные матчи – Цель: 25 (4 титула) – Дополнительный гол: 50 (5 титулов)

Как и в случае с рейтинговыми матчами, вам придется сыграть определенное количество показательных матчей в зависимости от того, повысили ли вы достижения «Игра против 6 персонажей» в этом режиме или в рейтинге. Показательный матч аналогичен рейтинговому, за исключением того, что вы не теряете и не получаете очки ранга в зависимости от результата игры. Учитывая, что вам в любом случае придется сыграть по 200 матчей с каждым персонажем, я бы посоветовал сыграть еще 50 в этом режиме, так как вы получите хорошую кучу титулов и хороший прирост к цели в 200 игр. Не имеет значения, выиграете вы или проиграете в этих матчах, и зависит от того, какой метод прокачки вы используете (Если вы прокачиваете с другом, то вы все равно будете получать матчи в этом режиме, поэтому дальнейшее прокачивание, вероятно, выиграет. не понадобится) будет зависеть, сколько шлифования вам придется сделать.


Высшие победы – Цель: 100 (7 титулов) – Дополнительная цель: 150 (8 титулов)

Это должно прийти естественным путем через шлифовку других игр по пути. Высшая победа — это когда вы побеждаете, не потеряв свою первую полоску здоровья, что против более легкого ИИ не должно быть проблемой. Лично я не обратил внимания на этот набор титулов, так как разблокирую около 60 без каких-либо дополнительных действий, особенно при гринде других титулов в Versus.

СОВЕТ ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ: Как упоминалось ранее, вы можете измельчать сыгранные матчи «Противостояние» и «Высшие победы», если решите, что хотите получить больше титулов в этом наборе.


Воздушные атаки – Гол: 1000 (8 титулов) – Дополнительный гол: 2500 (9 титулов)

Воздушная атака — это любая атака, совершаемая против противника, находящегося в воздухе. У многих Ультра есть определенное количество воздушных атак, но у Грома их не так много, и поэтому нам, возможно, придется больше об этом подумать. Гром не является персонажем, летающим в воздухе, поэтому ему не хватает движений, которые запускают противника; его «Зов Земли» считается воздушной атакой и может добавить несколько ударов к вашему общему количеству ударов, но, как правило, лучше всего использовать обычные атаки на прыгающего противника.

Один контроллер — онлайн с другом: пусть ваш друг отойдет в угол и поднимет аналоговый джойстик. Каждый раз, когда он отрывается от земли, подпрыгивайте и бейте его легким ударом или легким ударом ногой; это собьет его с ног, но он быстро встанет и снова начнет прыгать. Привыкайте к ритму и сможете выбивать около 150 за игру. Вы также можете поработать над своим Саммамишем, выполняя этот специальный прием вместо прыжков и атак.

Один контроллер — оффлайн: скорее всего, вы получите некоторые из них, просто играя против ИИ-противников в режиме Versus. Killer Instinct кажется немного суетливым в том, что он считает воздушной атакой, поэтому вы можете обнаружить, что приближаетесь к своей сумме больше, чем ожидали. Если у вас нет доступа к другому Контроллеру или Партнеру, то я бы посоветовал оставить этот набор, так как вы разблокируете некоторые при шлифовке других.


Триплакс (Специальная атака 1) — Цель: 500 (7 титулов) — Дополнительная цель: 1000 (8 титулов)

В зависимости от вашего стиля игры в Thunder вы можете разблокировать многие из этих игр путем естественного развития. Триплакс — это один из специальных приемов Грома, который действует как открывающий, связующий и завершающий. Их очень легко использовать как против второго контроллера, так и против компьютера, поскольку они не требуют, чтобы противник находился в какой-либо конкретной позиции или вводил какие-либо данные. Чтобы максимизировать общее количество специальных приемов, которые вы выполняете во время матча, старайтесь выполнять только легкий вариант приема и не делать комбо после этого; Этого можно добиться, введя ход и подождав, пока текст «# Hit Combo» не исчезнет с экрана, что означает, что комбо выпало.

Легкий вариант сам по себе наносит 3% урона, поэтому вы рассчитываете примерно на 60+ за игру против ИИ или 66 против второго контроллера, при условии, что вы когда-либо попадете только этим приемом. Вы также можете выполнить ход, а затем подождать, пока временный урон противника восстановится, прежде чем пытаться сделать следующий, что позволит вам сделать больше в каждой игре.


Саммамиш (Специальная атака 2) — Цель: 500 (7 титулов) — Дополнительная цель: 1000 (8 титулов)

В зависимости от вашего стиля игры в Thunder вы можете разблокировать многие из этих игр путем естественного развития. Саммамиш - еще один из специальных приемов Грома, который действует как его прием в стиле «Шорюкен» и действует как Эндер. Опять же, их очень легко использовать как против второго контроллера, так и против компьютера, поскольку они не требуют, чтобы противник находился в какой-либо конкретной позиции или вводил какие-либо данные. К сожалению, Саммамиш приведет к нокдауну противника, а это означает, что это займет больше времени, чем большинство других специальных приемов; использование легкой вариации позволит вам выполнить до 48 за игру, но около 35, если вы играете против ИИ.


Зов Земли (специальная атака 3) — Цель: 200 (6 титулов) — Дополнительная цель: 500 (7 титулов)

В зависимости от вашего стиля игры в Thunder вы можете разблокировать многие из этих игр путем естественного развития. Зов Земли — еще один из специальных приемов Грома, который действует как его самый сильный Эндер. «Зов Земли» — один из самых медленных ходов среди всех персонажей из-за длительной анимации, через которую проходит каждый ввод. Легкий вариант наносит 13% урона при использовании сам по себе, то есть за игру вы получаете только около 15% урона; из-за этого я рекомендую вам гриндить только 200 вместо 500, как в предыдущих двух ходах.


Автомобили – Цель: 1000 (8 титулов) – Дополнительная цель: 2500 (9 титулов)

Авто — это уникальная функция Killer Instinct, в которой некоторые связующие движения будут выполнять многочисленные атаки, а не только одну, чтобы поддерживать ход игры. Вы получите много из них, измельчив остальные названия из-за того, как работают автомобили, но их очень легко измельчить самостоятельно. Мне нравится использовать метод: прыгнуть на противника и несколько раз нажать любую кнопку атаки; это заставит Грома выполнить комбо из 3 ударов, а затем остановиться. Немного потренировавшись, вы сможете добиться хорошего ритма прыжков на противника, выполнения авто, прыжков на оппонента, выполнения авто и так далее.

В целом, вы должны стремиться набрать около 1000 автомобилей, поскольку следующая веха намного выше предыдущей, и вы просто потратите время, пытаясь достичь ее. Конечно, это всего лишь мнение, и если у вас осталось всего несколько игр и Autos кажется вашим лучшим вариантом, во что бы то ни стало сделайте это. Лично у меня было почти 2500 автомобилей, когда я разблокировал свой последний титул для Thunder, поэтому я бы посоветовал не обращать внимания на эту область, пока вы не приблизитесь к концу своей цели в 150.

Один контроллер — онлайн с другом: просто начните показательный матч со своим другом и пусть он стоит в углу, пока вы выполняете против него авто.

Один контроллер — в автономном режиме: просто играя в игры против ИИ, вы почти наверняка увеличите количество выполненных вами авто. Если вы хотите стремиться именно к этому, начните игру «Противостояние» против ИИ самой простой сложности и вернитесь к тактике «Прыгай, Авто, Прыжок, Авто», упомянутой ранее. ИИ не будет слишком агрессивен, но он все равно может блокировать некоторые ваши атаки, что может привести к удлинению этого процесса.

Два контроллера: используйте тот же метод, что и при прокачке с другом; пусть второй контроллер просто стоит на месте, пока вы выполняете авто.


Руководства - Цель: 500 (8 титулов) - Дополнительная цель: 1000 (9 титулов)

Ручной режим выполняется путем задержки атаки после открывающего удара вместо того, чтобы позволить автомату взять верх. Обратитесь к разделу «Накладные расходы» этого решения, чтобы узнать об отличном методе одновременного шлифования как накладных, так и ручных инструментов, который избавит вас от многих хлопот. Если вы хотите попробовать получить Мануалы самостоятельно, то я все же перечислю некоторые способы их шлифовки отдельно:

Один контроллер — онлайн с другом: пусть ваш друг зайдет в угол, затем прыгнет на него и нажмите RT непосредственно перед тем, как упасть на землю, затем подождите примерно полсекунды, прежде чем снова нажать RT. Вы поймете, что сделали все правильно, когда выполните комбо из 2 ударов, а Гром не выполняет автоматически 2 удара при тяжелой атаке при приземлении, что приводит к комбо из 3 ударов. Другой способ сделать это проще — удерживать клавишу во время приземления после тяжелого удара; как только вы увидите, что Гром приседает, вы знаете, что можете атаковать снова, и это будет считаться автоматическим (причина этого в том, что, пока Гром находится в состоянии «Авто», он не может приседать).

Один контроллер — в автономном режиме: хотя руководства и сложнее, но все же можно отточить ИИ. У более простых ИИ есть привычка стоять на месте около секунды, прежде чем что-либо сделать, поэтому вы можете попытаться воспользоваться этим и прыгнуть на них, используя тот же метод, что и «Онлайн с другом»; имейте в виду, что если Противник заблокирует, Вы не сможете выполнить Мануал.

Два контроллера: самый простой метод; обратитесь к ситуации «Онлайн с другом», поскольку концепция та же.


Комбо-удары – Гол: 5000 (8 титулов) – Дополнительный гол: 10 000 (9 титулов)

Комбо-хиты — это, по сути, любые удары, которые сливаются воедино и дают вам общее количество. И «Авто», и «Руководство» обеспечивают 3 и 2 комбо-удара соответственно, а обычные комбинации могут дать гораздо больше. Ультра Грома составляет 28 ударов, не считая ударов из комбо до активации или любых ударов после отмены инстинкта; Если вы последуете совету по экономии времени в разделе «Выполнение сверхкомбо», вы сможете получить до 90 простых комбо-ударов, а также столько же, сколько вы получите во время самой игры.

Если вы изо всех сил пытаетесь выполнить комбо, вы можете попробовать «размешать» комбо, выполнив открывающее действие (проверьте «Список команд» в верхней части решения), а затем вращая палку, одновременно нажимая «Легкий удар», «Легкий удар», «Средний удар». или Средний удар ногой (тяжелый удар ногой/ударом приведет к финишу). Хотя это может привести к неудачному комбо, оно все равно даст вам много попаданий и увеличит ваш общий результат.


Комбо-брейкеры – Цель: 500 (8 титулов) – Дополнительная цель: 1000 (9 титулов)

СОВЕТ ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ: вы заметите, что при выполнении комбо-прерывателей вы получаете счетчик инстинктов; как только ваш счетчик полностью заполнится, активируйте режим инстинкта. Каждый раунд вы будете получать множество режимов инстинкта, что увеличит количество ваших титулов в режиме инстинкта, сэкономив вам некоторое время.

Комбо-брейки намного проще выполнять, чем контр-брейки, и поэтому границы для титулов намного выше, чтобы это компенсировать. Если вы используете два контроллера, Combo Breakers — чрезвычайно простой способ увеличить количество ваших титулов в боях. Лично я бы рекомендовал стремиться к 500 и, возможно, к 1000; Следующей вехой после 1000 будет 2500, что займет слишком много времени, чтобы его можно было считать удобным.

Один контроллер — онлайн с другом: здесь необходима координация, так как вам нужно будет рассчитать время использования Combo Breaker на момент, когда противник начнет свое авто. Самый простой способ решить эту проблему с другом — предложить вашему противнику выбрать саблезубого волка. попросите его прыгнуть на вас и нажмите X, удерживая его, затем, как только он приземлится, снова нажмите X, чтобы нанести удар приседая; если бы противник неоднократно нажимал X, он бы начал очень быстрое комбо, которое легко сломать. Защищающемуся игроку, которым должны быть вы, необходимо нажать правый аналоговый джойстик или X + A вправо, когда Саблезубый волк атакует Грома из приседания. На самом деле, атакующему игроку нужно будет нажать X только дважды, но если у него проблемы со временем, он может просто продолжать нажимать X, чтобы начать комбо.

Один контроллер — оффлайн: это может быть как сложно, так и легко, в зависимости от того, насколько хорошо вы умеете читать ходы. Для офлайн-буста я бы рекомендовал выбрать Орхидею в качестве противника, поскольку ее более простой ИИ очень легко читается; если вы видите, как она делает вращающийся удар ногой, вы можете нажать «Влево» или «Вправо» на аналоговом джойстике или «Y+B», что должно прервать комбо. ИИ на самом деле не сильно различается в зависимости от своих комбинаций, поэтому со временем вы познакомитесь с их последовательностями комбинаций и конкретными шаблонами; Я обнаружил, что большинство ИИ в основном используют средние атаки (Y+B/влево или вправо на аналоговом джойстике, чтобы сломаться), чтобы начать свои комбо.

Два контроллера. С двумя контроллерами вы сможете справиться с этой задачей быстро и легко; Как и раньше, при описании того, как держать контроллеры в Counter Breakers, держите контроллер Игрока 2 в руках, а контроллер Игрока 1 лежит у Вас на коленях. Когда игрок 2 играет Саблезубого волка, вам нужно прыгнуть на игрока 1 и нажать X, чтобы атаковать его в воздухе, затем приземлиться и нажать «Вниз X», чтобы выполнить атаку приседая (вы можете удерживать «Вниз», находясь в воздухе, чтобы упростить задачу). ). Как только атака приседания поразит Игрока 1, мизинцем нажмите вниз на правом аналоговом джойстике. Настройте эту настройку так, как вам удобно, и если вы не можете привыкнуть к этой конкретной схеме, смело найдите свою собственную позицию, которая вам подходит.


Комбо Эндерс – Гол: 500 (8 титулов) – Дополнительный гол: 1000 (9 титулов)

Конечные комбо — это ходы, которые, как ни странно, завершают комбо. У каждого персонажа есть список Эндеров в списке команд (см. тег «Спойлер» выше), и в большинстве случаев это просто тяжелые вариации специальных приемов. Плюс этого в том, что «Конечные комбо» на самом деле не нужно выполнять во время комбо, а это значит, что вы можете легко их отшлифовать. Ранее я упоминал, что вам не следует измельчать многие специальные приемы «Зова Земли» для этого набора, но если вы решите использовать Тяжелый вариант для измельчения Эндеров, вы также можете получить там дополнительный титул.

Один контроллер — онлайн с другом: пусть ваш друг отойдет в угол, а затем постоянно использует против него Тяжелый Саммамиш. Каждое использование этого специального приема также засчитывается в общее количество его использований, что дает еще один титул. Я считаю, что это самый слабый из Громовых Эндеров и самый короткий.

Один контроллер — офлайн: если вы знакомы со структурой комбо, вы получите множество из них, просто играя против ИИ, одновременно отрабатывая другие вещи. В противном случае вы можете обратиться к предыдущим методам, просто используя тяжелые варианты ходов против самого простого ИИ.

Два контроллера: используйте тот же метод, что и «Онлайн с другом», решая самостоятельно, использовать ли «Тяжелый Саммамиш» или «Тяжелый зов Земли».


Броски - Гол: 1000 (9 титулов) - Растянутый гол: 5000 (10 титулов)

Гром уникален, поскольку его бросок назад на самом деле не наносит никакого урона и все равно засчитывается в этот набор титулов. Он не только не наносит урона, но и не сбивает врага с ног и очень быстр, а это означает, что вам захочется измельчить как можно больше таких предметов. Лично я рекомендую гриндить около 1000, в зависимости от того, пытаетесь ли вы это сделать на ИИ или против другого игрока. Следующий рубеж в 5000 очень высок, и его рассмотрение требует слишком много времени.

Один контроллер — онлайн с другом За время, отведенное вам на показательный матч, вы можете сделать около 140 бросков назад за игру.

Один контроллер — оффлайн: против самого простого ИИ вы сможете спамить бросками на протяжении всего матча. Установите таймер на бесконечное значение и попытайтесь просто использовать бросок назад, блокируя при этом любые атаки, которые может совершить противник; В целом у вас не должно возникнуть особых проблем, когда дело доходит до оттачивания бросков, и если вам нужно, вы можете проходить игры, только используя передние броски, чтобы победить.

Два контроллера: вашему второму контроллеру не придется ничего делать; просто установите бесконечное время и постоянно используйте бросок назад, пока не получите желаемое количество титулов. Измельчить их с помощью двух контроллеров намного проще благодаря бесконечному таймеру, хотя вы можете намеренно завершить игру, чтобы добавить к своим сыгранным матчам Versus Matches. Вы даже можете измельчить их в конце матчей, в которых вы измельчаете другие игры, поскольку обратный вариант не наносит ущерба.


Накладные расходы – Цель: 500 (8 титулов) – Дополнительная цель: 1000 (9 титулов)

СОВЕТ ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ: накладные расходы и руководства можно увеличить одновременно, если вы знаете, что делаете. Прежде всего, накладные расходы считаются накладными только в том случае, если противник приседает, а это означает, что кому-то может быть сложно попытаться усилиться против ИИ, поэтому я бы рекомендовал делать это либо с партнером онлайн, либо, в идеале, с второй контроллер.

Атакующему игроку нужно будет прыгнуть и атаковать, затем приземлиться и снова атаковать. Проблема здесь в том, что время немного отличается от автоматического, что произойдет, если вы нажмете кнопку атаки слишком рано. Лично я считаю, что тяжелые атаки легче всего выполнять вручную (RT и RB), а с громом я бы рекомендовал использовать Heavy Kick (RT); прыгните на противника и нажмите RT непосредственно перед тем, как удариться о землю (время здесь немного сбивается из-за того, что противник приседает), затем подождите примерно полсекунды, прежде чем снова нажать RT. Вы поймете, что сделали все правильно, когда выполните комбо из 2 ударов, а Гром не выполняет автоматически 2 удара при тяжелой атаке при приземлении, что приводит к комбо из 3 ударов. Другой способ облегчить задачу — удерживать клавишу во время приземления после тяжелого удара; как только вы увидите, что Гром приседает, вы знаете, что можете атаковать снова, и это будет считаться автоматическим (причина этого в том, что, пока Гром находится в состоянии «Авто», он не может приседать). Если у вас возникли с этим проблемы, я включил видео в качестве наглядного пособия. Приносим извинения за ужасное качество; моя карта захвата не поддерживает запись через HDMI, поэтому я не могу записывать напрямую с Xbox One:
Проблема возникает при попытке применить это против ИИ, поскольку их позиция и вероятность блокирования полностью случайны; кроме того, может быть сложно получить руководства, если вы не особенно знакомы с ходом игры, и поэтому это определенно одно из них, я бы сказал, что вам нужно попытаться получить либо Boosting Partner, либо второй контроллер, чтобы чтобы использовать 8 плиток, которые легко получить здесь. Следующая цель в 1000 очков немного далека, но смело возвращайтесь сюда, если вам понадобится дополнительный титул.


Жонглирование ударами – Гол: 200 (6 титулов) – Стретч-гол: 500 (7 титулов)

Подобно воздушным ударам, жонглирующие удары — это атаки, которые уносят противника, пока он находится в воздухе, а вы приземлены. Вообще говоря, когда вы попадаете в состояние жонглирования, полоса комбо заполняется намного быстрее, а это означает, что вы не сможете выполнить столько атак, сколько могли бы в воздухе. Самый простой метод жонглирования — использовать Триплакс, пока противник находится в воздухе; Если вы ударите противника, когда он падает, вам следует выполнить около 3 ударов и временно жонглировать ими.

Один контроллер — онлайн с другом. Вы можете координировать действия, когда ваш партнер собирается прыгнуть, или попросить его держать аналоговый джойстик вверх на протяжении всей игры. После Juggle Hits они временно будут сбиты с ног, но быстро встанут и снова начнут прыгать.

Один контроллер - офлайн: точно так же, как многие другие названия, многие из них будут естественным образом, в то же время измельчают другие аспекты игры. Будет много ситуаций, когда вы нападаете на противника, когда он находится в воздухе, и вы не будете учитываться к вашему общему. Во время шлифования Ultra Combos вы можете получить около 6-10 жонглирования в зависимости от того, насколько хорошо вы можете закончить Ultra (см. Раздел «Ultra Combo» для получения дополнительного руководства).

Два контроллера: точно так же, как с другом, за исключением того, что вам может быть легче сделать правильное время. Не стесняйтесь использовать одну из ранее упомянутых позиций, например, на коленях ваш второй контроллер с вашим мизинцовым пальцем, доступным для левой аналоговой палочки (я бы порекомендовал повернуть контроллер, это будет означать, что вам придется нажать на Левая аналоговая палка (которая сейчас находится вправо) вместо вверх), чтобы вы могли щелкнуть палку и немедленно выполнить вход с вашим основным контроллером.


Блоки - Цель: 1000 (6 названий) - Цель растяжения: 2500 (7 названий)

Чтобы заблокировать, вы должны нажать противоположное направление, с которым вы сталкиваетесь; Некоторые атаки направлены на вашу верхнюю часть тела и, как таковые, могут быть заблокированы, в то время как некоторые другие атаки направлены на ваши ноги, и поэтому необходимо заблокировать во время приседания, которое можно выполнить, нажимая диагональное направление вниз, которое противоположно направлению Вы сталкиваетесь.

Это еще один, который особенно легко, если у вас есть второй контроллер, так как вы можете фактически размолоть атаки, заблокированные, даже не обращая внимания на экран. Вы также можете сделать это с помощью партнера по повышению, хотя из -за неспособности отключить таймер на выставке, это займет намного больше времени (но в ретроспективе это может помочь увеличить сыгранные выставочные матчи). Названия для этого не являются невозможными против ИИ, и они чрезмерно легко, если у вас нет партнера или второго контроллера.

Существует много разных способов эффективно атаковать блокирующего оппонента, и в целом это просто сводится к личным предпочтениям о том, как вы хотите контролировать свою игру или сделать что -то еще, пока вы просто нажимаете одну кнопку. Наиболее эффективным методом, который я обнаружил, был выбрать Sabwrewulf в качестве игрока 2 (будь то онлайн или второй контроллер) и попросить его идти вперед, пока повторно нажимая RB. Нажатие RB делает довольно громкий щелчок, поэтому, если вы хотите сэкономить немного разочарования в ушах, не стесняйтесь перейти в настройки контроллера и измените его на что -то более удобное, например, на время того времени, которое вы измельчиваете.

Один контроллер - онлайн с другом: защищающему игроку нужно будет держать аналоговую палку слева или вправо в зависимости от той стороны, на которой они находятся. Атакующий игрок должен выбрать Sabrewulf и удержать палку в направлении противника, нажимая RB. Этот ход очень эффективен, поскольку он не наносит ущерба для чипа и не запускает игрока очень далеко, так что атака в конечном итоге отсутствует (при условии, что они держат направленную палку).

Один контроллер - офлайн: проще ИИ на самом деле не очень агрессивно, поэтому получение этого против компьютера может быть несколько сложным. Скорее всего, вам повезло, что каждая атака, которую собирается выполнить противник, будет высокой атакой, которую вы сможете блокировать, используя постоянный блок, хотя, если вы более известны с ходами чтения, вам будет легче с этим. Еще один совет можно найти на решении NEOSM0KE для мастера орхидей, объясняя полезную эксплойт в AI Sadira. Я не проверил это лично, но, похоже, он отлично работает для всех персонажей.
Решение для мастера орхидей в инстинкте убийцы

Два контроллера: если у вас есть доступ к двум контроллерам, то этот набор названий чрезвычайно прост и может быть привлечен даже не обращая внимания на экран. Если вы установите таймер на бесконечный, то вы можете разобрать столько блоков, сколько хотите в одной игре. Моя лучшая рекомендация - получить ваш основной контроллер и положить его на поверхность, чтобы аналоговая палка подталкивала вашего персонажа, чтобы войти в стену; Затем на втором контроллере повторяющееся нажмите RB во время ходьбы вперед. Я набрал это во время просмотра фильма на Netflix и вернулся с примерно 2500 заблокированными атаками, но разница между 6 и 7 титулами довольно большая, поэтому вы можете предпочесть только перемешивать 1000.


Тень движется - Цель: 200 (7 названий) - растяжение Цель: 500 (8 названий)

Движения тени - это улучшенные версии особых движений, которые требуют половины теневой панели; Это в основном «супер комбо» инстинкта убийцы. Вы, очевидно, будете использовать много из них по мере продвижения на протяжении всей игры из -за ущерба, который они наносят ваш противник, и насколько он полезен в жестких ситуациях. Принимая во внимание любое другое достижение, вы начнете добиться некоторого прогресса в этом наборе названий, и, хотя и выбираете другие названия, вы можете повысить некоторые из них на этом пути. Я рекомендую, пытаясь получить как минимум 200, в основном из -за того, что вы уже сделали бы довольно много для этой цели, прежде чем попытаться собрать до этого числа.

Что я бы в основном предположил, так это то, что, пока вы измельчиваете другие названия, и вы, в любом случае, получите достаточно измерителей тени, чтобы снять тень, тогда вы должны выполнить его. Например, для Грома простым является четверть круга назад назад + 2x удар, или тройной удар/ LT (LT нажимает на все три удара, шаг тень требует два, но это делает его немного проще), что заставит Гром выполнить более сильное Версия его лодыжки Slicer. Если вам нужно повысить их самостоятельно, то вот несколько советов.

Один контроллер - онлайн с другом: иметь блок игрока 2, пока вы, игрок 1, атакуйте их Triplax; Вы не нанесете столько урона, как если бы они не блокировали, но ваш измеритель тени поднимет то же самое. Выполните теневой ход, пока они блокируются, и он все равно будет учитываться в общей сложности и нанести меньший ущерб, что означает, что вы, надеюсь, вы можете выполнить несколько в одной игре.

Один контроллер - Offline: Вы можете просто играть в игры, обычно против Easy AI, чтобы разгрузить ваши движения тени. Атакуя ИИ, ваш счетчик увеличится, позволяя вам снять несколько теневых движений за раунд; Эти игры также будут учитываться в ваших играх против матчей. Обратитесь к сегменту ультра -побед для другого способа измельчения их, а также выходить на ультрас, комбинированные хиты, режимы инстинкта, матчи и потенциально жонглирование в зависимости от персонажа.

Два контроллера: один и тот же метод можно использовать для автономного режима с двумя контроллерами, которые можно использовать для онлайн с двумя игроками. Попросите второго контроллера остаться в углу блокировки, пока вы атакуете, и используйте свой тень, когда сможете. В автономном режиме вы можете установить время на бесконечное, позволяя вам добиться большего прогресса, чем с таймером.


Инстинктивные режимы - Цель: 25 (5 названий) - растяжение Цель: 75 (6 названий)

Совет по сохранению времени ваш счетчик инстинкта заполняется, когда вы получаете урон и позволяют активировать специальные способности ваших персонажей. Получив уроны, вы смотрите на возможность сделать это по одному из них за раунд, но если вы измельчиваете их, а также вы идете на комбинированные выключатели, вы можете сократить время, проведенное довольно много. Когда вы выполняете комбинированный выключатель, вы получаете некоторый инстинкт измерителя, а также восстановите немного здоровья, которое вы бы потеряли, если бы противник закончил свою комбинацию. Используя этот метод, вы можете получить гораздо больше активаций инстинкта за раунд, а также несколько комбинированных выключателей, которые добавят ваши итоги и названия. Тот же метод действительно применяется как для онлайн, так и для двух контроллера. Пытаясь измельчать их с помощью ИИ, вам придется просто позволить им избить вас, пока вы не сможете активировать инстинкт и повторить.


Выполнены Ultra Combos - Цель: 25 (5 названий) - СТРЕСКАЯ ЦЕЛЬ: 75 (6 названий)

Совет по сохранению времени : с помощью Instinct Cansfers в ваших интересах вы можете разобрать целую группу разных названий одновременно, выполняя ультрас. В основном то, что вы захотите сделать, это сохранить инстинкт режима до конца игры и запустить комбо, пока противник находится в состоянии «опасности», а затем активируйте свой ультра -комбо (см. Список команд). Обратите внимание на свой счетчик тени, так как он быстро заполнится, пока ваш ультра разыгрывается; После того, как оба столбца вашей тени будут заполнены, используйте свой режим инстинкта, чтобы выполнить «отмена инстинкта», которая затем бросит вас обратно в геймплей Устава и даст вам контроль над громом. Как только это будет сделано, теперь у вас будет полный счетчик тени, так что воспользуйтесь этим и используйте оба ваших хода тени; Если вы достаточно уверены, вы можете добавить еще несколько ударов, но вам в основном нужно активировать свой Ultra еще раз. Ваш Ultra закончится последним ударом, и вам снова получит контроль над Thunder; Используйте еще два движения Shadow, чтобы попытаться жонглировать противником (я рекомендую дважды использовать Shadow Triplax для самой высокой скорости успеха), и с этим мы провели четыре движения Shadow, один Ultra Combo Finish, один режим инстинкта, до 100 комбинированных хитов, A Немногие жонглирование хитов и победы; Разговор о MultyTaskig. Если вы немного смущены этим, я сделал визуальное руководство, приводящий приблизительный пример того, что я имею в виду (опять же, извините за качество). Я нахожусь только в режиме обучения, чтобы показать вам Ultra в действии, ни одно из этих названий не может быть проведено на тренировках.

Чтобы выполнить ультра -комбо, вам необходимо уменьшить HP противников до состояния «опасности» (это означает слово «опасность», появляющееся в панели здоровья противника) и вводит определенную команду во время комбо. Ультра возможен только во втором раунде боя (второй батончик для здоровья/ красная банка здоровья) и может быть выполнена только во время комбо. Ультра -комбинированный ввод Thunder - это четверть круга вперед + Triple Punch. Сделав это быстро во время комбо, Гром приступит к секунду и приступит к началу автоматического удара противника без ввода пользователя. На самом деле нет никакого смысла в попытке измельчить ультра -побед, но вы должны пытаться получить один каждый раз, когда вы заканчиваете драку, вырывая остальные названия; Если вы окажетесь очень близко к новой рубеже, то вы можете попытаться добраться до него, но в целом, комбинированные названия Ultra не являются самыми важными и предлагают только вторичные по сравнению с другими вариациями.
38
0

26 авг. 2014 17:42

4 Комментария
Самое длинное решение в истории ТА. +1
0
0
B0WM4NX - 26 авг. 2014 17:58
Отличный гид!
0
0
Legal Integrity - 07 сент. 2014 22:20
Очень классный гайд +1 от меня.

Единственное, что я мог бы добавить, это, возможно, сводную стратегию/рекомендуемый порядок рассмотрения заголовков...
Хотя действительно отличная работа.
0
0
Twistedsymphony - 15 окт. 2014 14:37
Вот как вы пишете руководство. Отличный товарищ по работе, очень ценю.
0
0
illdizzog - 30 апр. 2016 07:24
View all 4 comments Show less comments
Я нашел это сообщение на форуме от Zenn P и думаю, что каждый должен это увидеть, поскольку это, безусловно, лучший способ выполнить 150 боевых испытаний.

Я не владею этим руководством и, конечно, удалю его, если меня об этом попросят.

Сообщение на форуме Zenn P начинается здесь.

Из-за проблем с онлайн-доступом я собирал 150 достижений в боевых испытаниях полностью в автономном режиме. Я заметил этот форум, поэтому решил поделиться своим собственным «полным» руководством по усилению боевых задач. Хотя боевые испытания в основном открываются в режимах «Противостояние», «Выживание» и «Сетевой режим», в этом руководстве основное внимание будет уделено получению боевых испытаний в многопользовательских режимах «Противостояние» и «Выживание». Используя эти методы, можно легко приобрести 150 наименований за несколько часов.

Прежде всего, эффективнее всего фармить игры в режиме 2P, а не в режиме ручного использования обоих контроллеров. Самое главное, всегда не забывайте настраивать совпадения, как указано ниже:

1. В главном меню выберите «Мультиплеер» > «Бой» > «Локальная игра».
2. На экране выбора бойца введите контроллер 2P с помощью cn_A -кнопка
3. Нажмите китайский юань -кнопка, чтобы установить ограничение по времени на «Бесконечное»
4. Эти варианты помогут решить конкретные задачи в сельском хозяйстве.

Если вам когда-нибудь понадобится проверить прогресс своего испытания, выберите «Архив боев» > «Испытания» в главном меню. Теперь о руководстве.

Примечание. Я перечислю оптимальное количество каждого испытания в скобках, чтобы дать игрокам диапазон, к которому можно стремиться при достижении 150, поскольку некоторые из максимальных чисел для 10 титулов довольно требовательны.

Ультрас, комбо-удары, движения тени и жонглирование ударами
Это самые простые и, естественно, открываемые испытания в игре. Выполнение вашего Ультра в конце матча помогает решить множество других задач, включая комбо-удары, жонглирование и многое другое. Поэтому, когда вы впервые начинаете фармить испытания для персонажа, обязательно сделайте паузу и проверьте его список команд на предмет входных данных Ultra. Обычные атаки различных бойцов также считаются накладными; следовательно, ультрас также могут рассчитывать на эти титулы. Как только ваш противник окажется в опасности, начните с теневых приемов, а затем переведите их в свой Ультра. Как только Ультра завершится, попытайтесь жонглировать дополнительными движениями тени, а затем повторите. Сделайте своим приоритетом ВСЕГДА использовать свой Ультра в конце каждого сыгранного вами матча, будь то в режиме «2P Versus» или в режиме «Выживание». Значительная часть ваших испытаний будет разблокирована, если вы сделаете это в одиночку.

Комбо-разрушители [500 за 10 титулов]
В режиме 2P Versus выберите Фулгора в качестве манекена для 2P. Как только матч начнется, нажмите cn_start > Контроллер. Выделите Light Kick и нажмите cn_RT чтобы переключить вход, чтобы можно было фармить больше комбо-прерывателей. Выберите «Сохранить», а затем возобновите матч. Находясь в правой части экрана, введите Рывок клинком Фулгора ( cn_downcn_downleft + cn_RT ) одной рукой, а другой [основной аккаунт], нажмите ( cn_RSd ), чтобы выполнить Combo Breaker. При необходимости повторите это на протяжении всего матча. С помощью этого метода за матч можно нафармить примерно 40 комбо-прерывателей. Выполнив 500 из них, вы получите 10 испытаний для достижения необходимых 150.

Counter Breakers [150 за 10 титулов]
Ваш противник против противника не должен иметь значения при их фарме. Используя свою основную учетную запись, выполните специальный прием, находясь рядом с 2P, а затем сразу перейдите в авто, снова нажав соответствующую кнопку. Сразу после этого нажмите китайский юань + cn_B (анимация охранника) и нажмите кнопку контроллера 2P ( cn_RSd ), это приведет к прерыванию счетчика. В качестве примера я буду использовать Jago [main] против Fulgore [2P манекен].

1. Джаго использует Лазерный Меч ( cn_downcn_downleft + китайский юань ), затем нажмите китайский юань снова сразу после
2. Быстро нажмите китайский юань + cn_B перейти в анимацию охраны
3. Нажмите Fulgore [2P] ( cn_RSd ) для контр-выключателя.

При необходимости повторите это действие на протяжении всего матча. С помощью этого метода можно добиться примерно 20+ контр-брейков за матч. Выполнение 150 из них принесет вам 10 испытаний.

Блоки [5000 на 9 наименований]
В режиме «2P» выберите Кан-Ра в качестве манекена для 2P. Как только матч начнется, оба бойца загоняются в угол. Резиновую ленту или прижмите что-нибудь тяжелое к левому джойстику, чтобы отойти от Кан-Ра. Убедитесь, что оба бойца находятся очень близко друг к другу. Теперь, используя Кан-Ра, просто подпрыгните вверх и нажмите cn_RT для атаки по песку, которая собирает 6 блоков на вход. Несколько раз введите Up, затем cn_RT и наблюдайте, как ваши испытания на основе блоков разблокируются очень быстро. Всякий раз, когда вы можете, вводите движения тени Кан-Ра для получения дополнительных блоков. Альтернативная атака – На выезде + китайский юань что составляет 5 блоков на вход. При необходимости повторите это действие на протяжении всего матча. Завершение 5000 блоков принесет вам 9 задач, которые можно легко выполнить, используя Кан-Ра в качестве манекена.

Матчи на выживание [50 на 10 титулов]
Это очень простые 10 испытаний, хотя и ужасно однообразные. Обязательно установите сложность «Легко» на экране выбора бойца, а затем продолжайте побеждать противников. По мере вашего продвижения противники становятся все более дерзкими. В качестве предложения выйдите из игры и перезапустите выживание, как только у вас будет около 15 или более побед для более простых матчей. Вам не обязательно выигрывать их, чтобы они засчитывались, просто сыграйте в них. Тем не менее, рекомендуется сыграть в них, чтобы работать над вышеуказанными играми и ускорить процесс разблокировки.

Существует также простая альтернатива: установить сложность «Чемпион» и позволить первому выжившему противнику быстро победить вас. Выберите «Попробовать еще раз», выберите своего бойца и повторите.

Броски [500 за 8 титулов]
В зависимости от персонажа, которого вы используете, броски могут быть легко доступными испытаниями. Просто усильте их в режиме 2P по сравнению с манекеном, подойдя к нему и нажав ( cn_RSd ) находясь в углу. Повторяйте на протяжении всего матча. Я бы посоветовал вам фармить их персонажами, у которых есть броски, не приводящие к нокдауну (чтобы сэкономить время). Некоторые испытания можно выполнить, просто выполняя их с шагом по 50, что неплохо.

Специальные предложения [250 по 4 титула каждый]
В зависимости от персонажа, которого вы используете, вы можете распределить несколько из этих испытаний по трем конкретным категориям. Просто запустите матч 2P против матча и продолжайте вводить специальное предложение на манекен 2P, пока матч не закончится. В ваших интересах неоднократно использовать специальные предложения, которые не занимают много кадров. Тем не менее, вы будете приобретать их в процессе естественной игры, выполняя комбо и ультрас.

Кроме того, специальные предложения будут засчитываться, даже если они заблокированы, но не если они подозрительны. Так что, если вы хотите, чтобы ваш фиктивный блок 2P увеличивал количество выполняемых специальных предложений за матч, то это жизнеспособный вариант.

Высшие победы
О них вообще не обязательно упоминать. Скорее всего, вы справитесь со всеми 10 задачами, связанными с этой категорией, одновременно работая над другими задачами. Просто выигрывайте матчи, не теряя первоначальную зеленую полоску здоровья. Скорее всего, вы получите их, играя в матчи на выживание или улучшая игры, связанные с Versus.

Против матчей
Эти испытания абсолютно обязательны, тем более что есть достижения «Сыграть 200 матчей за ________». Таким образом, это гарантированные 10 испытаний и 100 совпадений для достижения(й). Не рекомендуется фармить их, пока вы не решите большинство других задач. Есть два метода, которые я использую для фарма против совпадений.

Самый быстрый способ — запустить режим 2P vs. с вашей основной учетной записью против Jago в качестве манекена 2P. Резиновую ленту или прислоните что-нибудь тяжелое к левому джойстику, чтобы ваш основной аккаунт шел в сторону Джаго. Как только матч начнется, быстро спамьте Джаго приседающей тяжелой ударной атакой. cn_down + cn_RB неоднократно. Я предлагаю настроить тяжелую кнопку удара на кнопку лица для более удобной рассылки спама. Повторяйте, пока матч не завершится. Используя этот метод, каждый бой должен занимать всего 8 игровых секунд. Это требует некоторых усилий, но вы можете легко завершить 100 матчей примерно за час.

Самый простой и менее требовательный метод — сражаться с Сабревульфом на сложности «ЦП» или «Кайл». Позвольте ему быстро победить вас, а затем нажмите на матч-реванш.

Хотя большинство этих методов повторяют то, что было упомянуто ранее в предыдущих постах, я просто хотел объединить часть информации в один пост. Для справки: многие из этих методов я уже использовал еще до того, как прочитал их. Я подумал, что должно быть общее руководство, к которому игроки смогут получить доступ, когда попросят фармить 150 боевых испытаний. Это долгая и утомительная задача, но она очень проста, как только вы войдете в ритм и разблокируете их все.

Имейте в виду, в этом руководстве предполагается, что игрок полностью избегает любых онлайн-игр. Поэтому, если вам удастся получить какие-либо онлайн-игры, использование этого руководства еще больше облегчит достижение 150-го общего числа. И последнее замечание, которое я хочу отметить, — это уведомления о разблокировке названия:
В последнем обновлении уведомления о разблокировке Fight Challenge не будут появляться во время начальных матчей, а будут появляться только после того, как вы завершите матч на экране результатов. Однако после любых последующих матчей-реваншей во время матча будут появляться уведомления о разблокировке. Этот цикл продолжится при повторном выборе персонажей или игре в новом режиме. Если вы хотите знать, когда именно разблокируются ваши титулы, лучше всего сыграть быстрый матч, а затем, как только вы выберете матч-реванш, начните усиливать указанные титулы.

Раньше уведомления о разблокировке титулов открывались во время матча без необходимости играть один полный матч, но недавние обновления изменили это. По этому поводу не было никаких серьезных жалоб, поэтому, похоже, разработчики проигнорировали исправление, вернувшее его в исходное состояние.
8
2

25 июля 2016 12:31