Kingdom Come: Deliverance
82 Logros
1000 XP
Aguafiestas
Sabotea las 3 ejecuciones planeadas. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10 XP
1.0%
Cómo desbloquear el logro Aguafiestas en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva
Completa la misión "Dinero para Old Rope" saboteando cada una de las tres ejecuciones:
Envenena las tenazas del carro con la poción Bane o Lullaby.
Cambia la cuerda del desván por la cuerda podrida de Hermann.
Toma la espada del verdugo del cofre de la tienda, corre hacia Rattay y desafila con la piedra de afilar del herrero, luego devuélvela al cofre.
PERDIBLE
Esta misión se obtiene del verdugo local en Rattay. Primero debes completar "Tough Love" de él. Luego, más adelante estará disponible la misión "Dinero para la cuerda vieja". Quizás tengas que hablar con uno de los posaderos en Rattay para activarlo. Necesitas poder leer para completar esta misión, así que haz la misión secundaria "Más poderoso que la espada" para aprender a leer antes de comenzar. Esta es una misión SENSIBLE AL TIEMPO , así que hazla tan pronto como la obtengas, porque solo tienes una semana de tiempo de juego antes de que falle.
Una vez que comiences la misión, ve al alguacil en Rattay y habla con él sobre los prisioneros para descubrir qué hicieron y luego busca los mismos tipos de crímenes en Black Chronicle. La Crónica Negra se encuentra en el último piso del Rathaus, donde hablas con el alguacil. Puedes abrir la cerradura para entrar, robarle la llave al escriba o hablar con él y convencerlo de que te abra la puerta.
Una vez que hayas leído el libro, regresa con Hermann y cuéntale cómo serán ejecutados. Peter estará a cargo del tajo, Georg será ahorcado y Heralt será torturado. Hermann te dará una cuerda vieja para que la cambies, luego tendrás que buscar veneno o una poción Bane para usar con las pinzas. Una vez que tengas todo lo necesario, dirígete al campamento donde está el Verdugo de Kuttenberg. Debes sabotear los tres elementos para que cuente.
Lo mejor es hacerlo de noche, ya que la mayoría de los guardias están dormidos. Las pinzas se encuentran encima del asiento del vagón. Luego dirígete al granero y sube la escalera, donde estará ubicada la soga en la esquina izquierda. La espada está ubicada en un cofre cerrado con llave en su tienda, la llave está en el verdugo. Puedes robar la llave o abrir el bloqueo de dificultad fácil. Para mí, él nunca tuvo la llave y mi única opción era abrir el cofre. Primero tuve que noquearlo, ya que cada vez que abría el cofre, él se despertaba y trataba de pelear conmigo. Puedes llevar la espada a una piedra de afilar, desgastarla y luego devolverla al cofre. Una vez que hayas saboteado los tres elementos, regresa y habla con Hermann.
Te dirá que las ejecuciones se realizarán al día siguiente a las 14:00 horas. Espere o regrese en ese momento y observe cómo se desarrolla la escena. Entonces Hermann te recompensará por tus esfuerzos.
Precisamente por eso, es recomendable aprender a leer antes de aceptar la misión.
Y sí, las pinzas que deben ser envenenadas se encuentran frente al carro, y la carne, la "Medicina de Esopo" o la habilidad "El favorito del perro", disponible en el nivel 10 de la habilidad "Sigilo", ayudarán a calmar a los perros.