Kingdom Come: Deliverance II
49 Logros
Cuervo vetusto
He encontrado al verdadero señor de Nebakov. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
8.5%
Cómo desbloquear el logro Cuervo vetusto en Kingdom Come: Deliverance II - Guía Definitiva
Sigue el marcador hasta “Conoce al ayudante Michael”, esta es la zona de la prisión. Junto a este edificio verás 2 puertas, una encima de la otra. Sube los escalones a través de la puerta (zona de intrusión) y justo detrás de esta puerta hay otra. Ábrete paso por esta puerta (puede que necesites abrir la cerradura) y coge las llaves de la mesa. Ahora abandona esta zona y ábrete paso por la puerta de abajo. Si está vigilada, lanza tus piedras para distraerlo y cierra la puerta detrás de ti. En la primera celda hay una persona, habla con ella y elige la última opción y obtendrás el logro.
Sigue el marcador hasta “Conoce al ayudante Michael”, esta es la zona de la prisión. Verás 2 puertas, una encima de la otra. Sube las escaleras a través de la puerta (zona de intrusión) y justo detrás de esta puerta hay otra. Ábrete paso por esta puerta (puede que necesites abrir la cerradura) y coge las llaves de la mesa. Ahora abandona esta zona y ábrete paso por la puerta de abajo. Si está vigilada, lanza tus piedras para distraerlo y cierra la puerta detrás de ti. En la primera celda hay una persona, habla con ella y elige la última opción y obtendrás el logro.
**Perdible**
Durante la misión principal "De vuelta a la carga", te encontrarás en el extremo sur del primer mapa, en la fortaleza de Nebakov. Todo parece ir bien en la fortaleza, pero cuando preguntas por ahí, Henry empieza a sospechar, por lo que no le queda más remedio que investigar. Esto te llevará a un par de objetivos opcionales:
- “Descubre más sobre los caballos Nebakov”.
- “Explora la fortaleza”
Ahora bien, para descubrir la verdad sobre los caballos hay que hacer dos cosas:
En primer lugar, pregunta de dónde vienen los caballos cuando te sientes con Michael; y en segundo lugar, habla con el mozo Peltzel afuera, cerca de los establos, y descubre la verdad sobre los caballos. El primero es fácil, pero el segundo requerirá que ganes una carrera de caballos contra Peltzel si fallas una prueba de habilidad al preguntar de dónde vienen realmente los caballos.
Una vez que hayas hecho eso, se completará el primer objetivo opcional y el segundo completará tu lista: "Explorar la fortaleza".
Para completar el objetivo opcional resultante, debes a.) obtener la llave de la cárcel dentro de la torre principal de la fortaleza (en la habitación opuesta a la puerta por donde ingresaste por primera vez; ten cuidado porque estarás invadiendo); b.) subir sigilosamente las escaleras e inspeccionar la armadura (de nuevo, estarás invadiendo, así que ten cuidado); y luego c.) ingresar a la cárcel (en la puerta debajo de donde ingresaste al edificio principal de la fortaleza).
Hay un problema: hay un tipo que vigila la puerta exterior de la prisión. Puedes persuadirlo para que se vaya diciéndole que Lord Jaromir lo está buscando, pero tendrás que pasar una prueba de habilidad para eso. Si todo lo demás falla, acércate sigilosamente por detrás de él (en el lado opuesto del campamento hay una entrada a un pequeño túnel que conduce detrás de él) y déjalo inconsciente, y luego esconde su cuerpo en ese callejón.
Luego, cuando no haya moros en la costa, entra a escondidas en la cárcel y habla con el único y verdadero Señor de Nebakov. Una vez que lo hagas, se desbloqueará el logro "Cuervo viejo".
**Perdible**
Durante la misión principal "De vuelta a la carga", te encontrarás en el extremo sur del primer mapa, en la fortaleza de Nebakov. Todo parece ir bien en la fortaleza, pero cuando preguntas por ahí, Henry empieza a sospechar, por lo que no le queda más remedio que investigar. Esto te llevará a un par de objetivos opcionales:
- “Descubre más sobre los caballos Nebakov”.
- “Explora la fortaleza”
Ahora bien, para descubrir la verdad sobre los caballos hay que hacer dos cosas:
En primer lugar, pregunta de dónde vienen los caballos cuando te sientes con Michael; y en segundo lugar, habla con el mozo Peltzel afuera, cerca de los establos, y descubre la verdad sobre los caballos. El primero es fácil, pero el segundo requerirá que ganes una carrera de caballos contra Peltzel si fallas una prueba de habilidad al preguntar de dónde vienen realmente los caballos.
Una vez que hayas hecho eso, se completará el primer objetivo opcional y el segundo completará tu lista: "Explorar la fortaleza".
Para completar el objetivo opcional resultante, debes a.) obtener la llave de la cárcel dentro de la torre principal de la fortaleza (en la habitación opuesta a la puerta por donde ingresaste por primera vez; ten cuidado porque estarás invadiendo); b.) subir sigilosamente las escaleras e inspeccionar la armadura (de nuevo, estarás invadiendo, así que ten cuidado); y luego c.) ingresar a la cárcel (en la puerta debajo de donde ingresaste al edificio principal de la fortaleza).
Hay un problema: hay un tipo que vigila la puerta exterior de la prisión. Puedes persuadirlo para que se vaya diciéndole que Lord Jaromir lo está buscando, pero tendrás que pasar una prueba de habilidad para eso. Si todo lo demás falla, acércate sigilosamente por detrás de él (en el lado opuesto del campamento hay una entrada a un pequeño túnel que conduce detrás de él) y déjalo inconsciente, y luego esconde su cuerpo en ese callejón.
Luego, cuando no haya moros en la costa, entra a escondidas en la cárcel y habla con el único y verdadero Señor de Nebakov. Una vez que lo hagas, se desbloqueará el trofeo "Cuervo viejo".