Kingdom Come: Deliverance
82 Logros
2,080
226-294h
Xbox One
Xbox Series
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Fin de la partida
El anillo de Baco ha vuelto a manos de Kuno. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
0.5%
Cómo desbloquear el logro Fin de la partida en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actividad: Anillo de Baco
Missable
Una vez que llegues al campamento de Sir Kuno por primera vez, después de hablar con él, ve y busca a Jakey, quien te presentará la práctica de la banda alrededor del Anillo de Baco. Este anillo se pasa y se roba entre la banda como una especie de juego y quienes lo tienen obtienen beneficios como no tener que pagar bebidas en tabernas, por ejemplo.
Ahora entrarás en un ciclo en el que robarás el anillo a diferentes miembros de la banda y se lo devolverás a quienes te lo piden.
Como ocurre con la mayoría de las misiones orientadas al sigilo en este juego, es mejor que te acerques por la noche (después de las 23:00) y noquees a las personas mientras duermen (requerirá una ventaja en el árbol de sigilo). Al hacer esto, asegúrese de quitar toda la armadura para permanecer lo más silencioso posible. Sin embargo, como las camas plegables están tan cerca, las personas cercanas a veces pueden despertarse y atacarte. En este caso, puede ser mejor improvisar o posiblemente esperar otra noche en la que las personas puedan dormir en camas diferentes dentro del campamento.
Una vez que el anillo esté en tu poder por primera vez, duerme en tu cama en el campamento durante varias horas, una vez que te despiertes descubrirás que has perdido la posesión del anillo. Luego desbloquearás un logro separado.
Sin embargo, una vez que hayas desbloqueado esto, te recomiendo volver a cargar tu archivo guardado, ya que el camino para completar la actividad puede diferir de lo que he establecido en esta guía. En su lugar, espere hasta la mañana (07:00-08:00) y luego entregue el anillo a quien lo solicite.
Para romper con la monotonía, hay dos momentos en los que no robas el anillo. La primera es cuando el anillo está en posesión de Stephan Fletching. Habrá escondido el anillo y te dará un acertijo que al final no será de mucha ayuda. Si Jakey todavía está en la banda, habla con él y podrás revelar su ubicación en el mapa pasando una prueba de carisma o sobornándolo. De lo contrario, dirígete al árbol que hay más arriba en el camino (donde están estacionados los caballos de la banda) y busca un nido más arriba. Dispáralo con una flecha y encontrarás el anillo allí.
Finalmente, Sir Kuno pedirá que Petr Bearman le devuelva el anillo. Sin embargo, esta vez tendrás que pedirle que te devuelva el anillo. Te desafiará a un juego de dados, que en este punto será muy sencillo si tienes el dado manipulado del tesoro al otro lado del mapa. Una vez que el anillo sea devuelto a su legítimo propietario, Sir Kuno, el logro se desbloqueará.
El aspecto que no se puede perder de este logro es que es muy probable que la actividad falle si llegas a la misión final incompleta, así que termínala tan pronto como llegues al campamento (y para que Jakey todavía esté allí para ayudar con la parte de Stephan). ).
Missable
Una vez que llegues al campamento de Sir Kuno por primera vez, después de hablar con él, ve y busca a Jakey, quien te presentará la práctica de la banda alrededor del Anillo de Baco. Este anillo se pasa y se roba entre la banda como una especie de juego y quienes lo tienen obtienen beneficios como no tener que pagar bebidas en tabernas, por ejemplo.
Ahora entrarás en un ciclo en el que robarás el anillo a diferentes miembros de la banda y se lo devolverás a quienes te lo piden.
Como ocurre con la mayoría de las misiones orientadas al sigilo en este juego, es mejor que te acerques por la noche (después de las 23:00) y noquees a las personas mientras duermen (requerirá una ventaja en el árbol de sigilo). Al hacer esto, asegúrese de quitar toda la armadura para permanecer lo más silencioso posible. Sin embargo, como las camas plegables están tan cerca, las personas cercanas a veces pueden despertarse y atacarte. En este caso, puede ser mejor improvisar o posiblemente esperar otra noche en la que las personas puedan dormir en camas diferentes dentro del campamento.
Una vez que el anillo esté en tu poder por primera vez, duerme en tu cama en el campamento durante varias horas, una vez que te despiertes descubrirás que has perdido la posesión del anillo. Luego desbloquearás un logro separado.
El logro Secret Achievement en Kingdom Come: Deliverance vale 122 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Sin embargo, una vez que hayas desbloqueado esto, te recomiendo volver a cargar tu archivo guardado, ya que el camino para completar la actividad puede diferir de lo que he establecido en esta guía. En su lugar, espere hasta la mañana (07:00-08:00) y luego entregue el anillo a quien lo solicite.
Para romper con la monotonía, hay dos momentos en los que no robas el anillo. La primera es cuando el anillo está en posesión de Stephan Fletching. Habrá escondido el anillo y te dará un acertijo que al final no será de mucha ayuda. Si Jakey todavía está en la banda, habla con él y podrás revelar su ubicación en el mapa pasando una prueba de carisma o sobornándolo. De lo contrario, dirígete al árbol que hay más arriba en el camino (donde están estacionados los caballos de la banda) y busca un nido más arriba. Dispáralo con una flecha y encontrarás el anillo allí.
Finalmente, Sir Kuno pedirá que Petr Bearman le devuelva el anillo. Sin embargo, esta vez tendrás que pedirle que te devuelva el anillo. Te desafiará a un juego de dados, que en este punto será muy sencillo si tienes el dado manipulado del tesoro al otro lado del mapa. Una vez que el anillo sea devuelto a su legítimo propietario, Sir Kuno, el logro se desbloqueará.
El aspecto que no se puede perder de este logro es que es muy probable que la actividad falle si llegas a la misión final incompleta, así que termínala tan pronto como llegues al campamento (y para que Jakey todavía esté allí para ayudar con la parte de Stephan). ).
3 Comments
La primera vez que adquirí el anillo hice lo que dijiste y me dormí, al despertar todavía estaba en mi inventario así que se lo entregué a la Piedra quien me pidió que se lo robara. Luego fui a la primera patrulla antes de que Stephan Fletching me pidiera que robara el anillo, lo hice pero no se lo di. Fue en esta segunda vez durmiendo que me quitaron el anillo y saltó el logro. Hablé con Jakey como sugeriste pero no hubo otra opción que preguntarle si sabía quién lo robó. De hecho, todos tenían esta opción y fue la Piedra quien se sinceró. Luego, la Piedra me ofreció la oportunidad de resolver el acertijo mediante opción múltiple, mi primera respuesta fue incorrecta pero te permite intentarlo de nuevo, esta vez acerté y me dio el anillo. (Por cierto, no sé cuántos intentos te permitiría)
Entonces, tal vez la parte "Romper la monotonía" de la actividad sobre la que escribes sea aleatoria.
Entonces, tal vez la parte "Romper la monotonía" de la actividad sobre la que escribes sea aleatoria.
By StopHickory87 on 18 feb 2019 21:16
PD: además de mi comentario, se me olvidó mencionar que estoy jugando en PC (Steam). El El logro sigue siendo el mismo y no creo que el juego difiera entre plataformas para ofrecer diferentes soluciones.
By StopHickory87 on 18 feb 2019 21:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es realmente muy simple y tomará alrededor de 30 minutos. Recomiendo hacer esto de una sola vez mientras todos están en su campamento.
Después de hablar con la piedra y comenzar la misión, te pedirá que robes el anillo y se lo entregues. Se lo robé a Dangler robando (el beneficio de vecino amigable realmente ayuda).
Ahora, después de haberlo entregado, duerma durante 2 horas. Comienza a hablar con cada miembro de la banda y 1 de ellos tendrá un diálogo único sobre el anillo y te pedirán que se lo robes. Róbalo, entrégaselo y luego duerme 2 horas. Repite este proceso de robo/entrega del anillo y descansa 2 horas.
El único miembro que plantea un pequeño problema es Fletching. Esconde el anillo en un nido de pájaros, en lo alto de un árbol muerto (a la izquierda del camino principal). Haz una salvación Usa tu arco para disparar al nido y asegúrate de no quitar nunca el ojo de encima. Cuando disparé al nido, rodó colina abajo a gran velocidad durante una distancia considerable.
Una vez que la mayoría de los miembros te hayan pedido que les robes y les entregues el anillo, habla con Kuno, busca el diálogo especial y él te pedirá que recuperes el anillo para terminar el juego de una vez por todas. Ahora es sólo un caso simple de ganar un juego de dados.
Entrega el anillo a Kuno y el logro aparecerá.
La clave para solucionar esto es hacerlo de una sola vez, descansar durante 2 horas después de entregar el anillo, luego hablar con cada persona y descubrir quién lo quiere a continuación.
Después de hablar con la piedra y comenzar la misión, te pedirá que robes el anillo y se lo entregues. Se lo robé a Dangler robando (el beneficio de vecino amigable realmente ayuda).
Ahora, después de haberlo entregado, duerma durante 2 horas. Comienza a hablar con cada miembro de la banda y 1 de ellos tendrá un diálogo único sobre el anillo y te pedirán que se lo robes. Róbalo, entrégaselo y luego duerme 2 horas. Repite este proceso de robo/entrega del anillo y descansa 2 horas.
El único miembro que plantea un pequeño problema es Fletching. Esconde el anillo en un nido de pájaros, en lo alto de un árbol muerto (a la izquierda del camino principal). Haz una salvación Usa tu arco para disparar al nido y asegúrate de no quitar nunca el ojo de encima. Cuando disparé al nido, rodó colina abajo a gran velocidad durante una distancia considerable.
Una vez que la mayoría de los miembros te hayan pedido que les robes y les entregues el anillo, habla con Kuno, busca el diálogo especial y él te pedirá que recuperes el anillo para terminar el juego de una vez por todas. Ahora es sólo un caso simple de ganar un juego de dados.
Entrega el anillo a Kuno y el logro aparecerá.
La clave para solucionar esto es hacerlo de una sola vez, descansar durante 2 horas después de entregar el anillo, luego hablar con cada persona y descubrir quién lo quiere a continuación.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1) Tomamos la misión de la “piedra” y vamos a buscar el anillo, es del “rastrillo”, lo derrotamos en duelo y tomamos el anillo.
2) En un par de horas, la búsqueda de Stefan continuará, acordamos robar o hacer una "poción para dormir" (Canción de cuna), tómala y hazlo.
3) Regresamos al campamento un par de horas después, esta vez nos dicen que le robemos el anillo a Stefan, si preguntamos en el campamento, solo la Piedra dirá algo útil. En general, vamos un poco al oeste del campamento hasta un árbol y derribamos el nido con un arco.
4) Volvemos a devolver el anillo y regresamos al campamento en un par de horas, esta vez tendremos que robarle el anillo a uno de los hermanos y robarlo precisamente porque hay un error o falla en la pelea a puñetazos, incluso si lo enojas. (El gran problema se debe al hecho de que Henry puede golpear a uno de los hermanos una vez, ya sea en el campamento para tomar el anillo en una pelea a puñetazos, o en el molino en la segunda tarea, obviamente un defecto).
5) Después de un par de horas hablamos con Kuno, él dice que está cansado de todo esto y quiere devolver el anillo, para ello vamos con el segundo hermano, a quien le dieron el anillo, y lo ganamos en dados.
6) Regresamos a Kuno, felicidades, la misión está completa y el logro es tuyo.
2) En un par de horas, la búsqueda de Stefan continuará, acordamos robar o hacer una "poción para dormir" (Canción de cuna), tómala y hazlo.
3) Regresamos al campamento un par de horas después, esta vez nos dicen que le robemos el anillo a Stefan, si preguntamos en el campamento, solo la Piedra dirá algo útil. En general, vamos un poco al oeste del campamento hasta un árbol y derribamos el nido con un arco.
4) Volvemos a devolver el anillo y regresamos al campamento en un par de horas, esta vez tendremos que robarle el anillo a uno de los hermanos y robarlo precisamente porque hay un error o falla en la pelea a puñetazos, incluso si lo enojas. (El gran problema se debe al hecho de que Henry puede golpear a uno de los hermanos una vez, ya sea en el campamento para tomar el anillo en una pelea a puñetazos, o en el molino en la segunda tarea, obviamente un defecto).
5) Después de un par de horas hablamos con Kuno, él dice que está cansado de todo esto y quiere devolver el anillo, para ello vamos con el segundo hermano, a quien le dieron el anillo, y lo ganamos en dados.
6) Regresamos a Kuno, felicidades, la misión está completa y el logro es tuyo.