Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands

35 Logros

17,500 XP

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All Hands on Deck

All Hands on Deck

Build the boat and escape the fifth land before day 30.

500 XP

1.89%

Cómo desbloquear el logro All Hands on Deck en Kingdom: New Lands - Guía Definitiva

Ok, ahora me siento calificado para escribir una guía para este logro, ya que lo obtuve ayer.

Este no es un logro fácil, pero ten en cuenta que puedes viajar rápidamente a la quinta tierra después de vencer a la primera una vez que la hayas desbloqueado, lo que lo hace un poco menos frustrante. Si decides atravesar las otras tierras primero, podrías aterrizar con un total de 4 Caballeros, lo que te dará 2 en cada lado. Esto puede resultar muy útil para destruir portales en una etapa temprana. Lo primero es lo primero, explora el mapa durante el día lo mejor que puedas para determinar de qué lado está el muelle. En mi mapa había 3 portales entre mi base y los muelles.

Cuanto más juego este juego, descubrí que en realidad no se necesitan granjas para ganar dinero. Puedes ganar MUCHO dinero y quiero decir mucho simplemente construyendo tantos arqueros como puedas. Ten en cuenta que cada caballero que tienes convierte de 3 a 4 arqueros en sus guardias, lo que significa que ya no participan en la caza. Lo vital de la caza es que DEBES talar árboles a la izquierda y a la derecha de tu campamento. Esto puede ir contra la corriente si tienes un campamento justo al lado de tu base, pero créeme, el dinero que ganas vale la pena. Pero asegúrate de conseguir suficientes reclutas antes de talar los árboles junto al campamento más cercano, ya que tienden a estar muy lejos en este nivel, lo que significa que podrías quedarte sin reclutas si no tienes cuidado.

Cuantos más árboles tales, más espacio tendrás para cazar y cuantos más cazadores tengas, más dinero obtendrás. Haz de la defensa una prioridad absoluta al mismo tiempo que cazas, mejora tu base lo antes posible, asegúrate de tener el nivel máximo de muros y, si has desbloqueado al ingeniero (el hombrecito del sombrero rojo), sigue mejorando tus torres de arqueros hasta que Tengo la opción de convertirlos en balistas, estos son vitales para la defensa y me salvaron de ser invadido en las primeras etapas.

También desbloqueé al panadero (ancianita) que puede convertir una torre de arquero máxima en un horno en el que cocinas pan y atraes reclutas de cualquier lugar del mapa, lo que hace que el campamento más cercano sea menos importante.

***Como en mi guía anterior para escapar de la Tierra 3, asumo que si has llegado a la Tierra 5, tienes un conocimiento práctico del juego y sabes de lo que estoy hablando. Estaré encantado de explicarte más en los comentarios si es necesario.***

Ok, una vez que tus defensas sean decentes y tengas muchos cazadores, espera la primera luna de sangre y repele el ataque, mejora la estatua del arquero antes, si puedes, generalmente es alrededor del día 5. Inmediatamente después de repeler ese ataque, avanza con tus Caballeros y Derriba el primer y segundo portal. Tendrás que esperar a que regresen a la base después del primero y enviarlos nuevamente, pero deberías tener suficiente tiempo ya que los primeros 2 días después de la luna de sangre, la codicia no suele atacar.

Una vez hecho esto, deberías tener una gran cantidad de dinero recolectado de los cazadores que ingresan y usarlo para construir el barco. Espere la segunda luna de sangre alrededor del día 10 y luego despliegue la nave. Envía tus tropas para encargarse del último portal que impide tu escape y luego asegúrate de enviarlas nuevamente para escoltar el barco. La amenaza de este lado ahora está eliminada, así que concentra todos tus esfuerzos en defender el lado opuesto que cubre el escape. El barco tarda alrededor de 10 días en llegar a los muelles, por lo que tendrás una pelea entre manos ya que las sucesivas lunas de sangre provocan ataques de codicia mucho más agresivos. Con suerte, incluso si tus defensas son violadas, deberías haber dejado suficiente tiempo para escapar, casi me pilla la avaricia al alcanzar el barco. Si esto sucede, mejora la estatua del arquero y, con suerte, la escolta del barco los terminará, afortunadamente el mío lo hizo, permitiéndome escapar y obtener este logro.

Espero que mi guía tenga sentido, coménteme para recibir comentarios y la modificaré si es necesario.

EDITAR: se han solucionado los logros heráldicos y coronados

2: ***CONSEJO PRINCIPAL*** cuando inicialmente usas las 8 monedas para comenzar a construir el barco, hay un lado más corto y un lado más alto. El lado más alto apunta en dirección al muelle para que sepas de qué lado está sin tener que explorar

Buena suerte, amigos
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07 sep 2016 17:15

2 Comments
La gran guía me ayudó mucho, pero yo diría que el oso es la mejor montura, ya que puedes causar mucho daño a la codicia si se acerca y también puedes cultivar toneladas de monedas de ciervos y conejos.
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By jimmyclutchman on 19 abr 2018 12:06
Una palabra de aliento: hice las 5 islas seguidas escapando antes de la fecha límite cada vez, usando básicamente todas las unidades/edificios básicos. Lo único que encontré fue la montura del semental negro y el mapa n.° 2 tenía la estatua del arquero.

Mi enfoque era hacer viajes diarios a campamentos de vagabundos para asegurar un suministro constante de tipos y, cuando me atacaran grandes monstruos, usar al héroe como tanque de primera línea. Si ese grandullón golpea a tu línea principal solo una vez, la pelea terminará instantáneamente. Tu héroe perderá un montón de monedas, pero podrás recuperar algunas rápidamente mientras tus arcos acribillan a los enemigos.

Utilicé el oso para un logro rápido y parecía muy OP, así que definitivamente cómpralo si aparece.
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By Healtti on 31 jul 2018 16:14
El objetivo de este logro es completar tu barco y salir de la quinta isla en 30 días o menos. La quinta isla es la más larga en la parte inferior de tu mapa y tiene los símbolos del unicornio y el caballero ermitaño. Se supone que el lector comprende la mecánica básica del juego. Si esta suposición es incorrecta, recomiendo leer la wiki en línea aquí.

Requisitos previos recomendados:
Descubrí que era muy fácil conseguir este logro después de desbloquear primero al panadero (en la isla 4) y al unicornio (isla 5). Puedes desbloquear nuevas monturas y ermitaños comprando el mapa de la isla y luego escapando. Cada isla tiene múltiples desbloqueos, por lo que es posible que tengas que escapar varias veces antes de poder desbloquear estos dos requisitos previos específicos.

Preparación
Antes de realizar tu carrera de 30 días, tómate un tiempo para jugar en las islas anteriores para poder agarrar al unicornio y al panadero. Dependerás mucho del RNG para generar estos personajes, por lo que puede que tengas que escapar de varias islas antes de tener la oportunidad de capturarlos. Ten paciencia y eventualmente aparecerán. En mi caso, tuve que volver a jugar 4 islas antes de poder hacer que apareciera el unicornio. Una vez que tengas ambos personajes, asegúrate de tener el número máximo de caballeros en el barco (3 al momento de escribir este artículo), llena tu bolsa de oro y escapa de la isla.

Isla 5 Días 1-3
Lo primero que quiero mencionar es el abuso de la capacidad del unicornio para darte oro gratis. Estos primeros días van a ser caros, así que aprovecha cada oportunidad para dejar que tu unicornio se alimente de hierba por 3 monedas gratis. Personalmente seguí pagándole a mi panadero para que se quedara con mi unicornio durante los primeros 3 días para que no hubiera ningún riesgo de que la avaricia lo robara (lo he visto pasar por mis paredes en medio de la noche y entrar). la avaricia en varias ocasiones O_O)

Una vez que aterrices en la isla 5, sigue inmediatamente al fantasma hasta tu fogata y paga 3 de oro para comenzar el reino. Contrata a los 2 vagabundos y compra 2 arcos para que puedas empezar a cazar (los arqueros que acompañan a tus caballeros no cazarán y ya tendrás a los constructores que vinieron contigo desde la isla anterior). A continuación, debes construir inmediatamente tus montículos de pared iniciales hasta el nivel 2. También deberías tener tiempo para talar un par de árboles en al menos un lado de tu reino para que los conejos puedan engendrar. Finalmente, pase el resto del día localizando la cabaña de mampostería. Si no tienes suerte y no ha aparecido frente a los primeros portales, concentra tu primera noche en acumular monedas usando el unicornio y mejorar tu campamento.

Si encontraste el albergue, agota la resistencia de tu unicornio y sigue recolectando oro. A lo largo de la noche, construye la roca del lado izquierdo para convertirla en una torre de arqueros y, finalmente, en una panadería. La razón de construir a la izquierda en lugar de a la derecha es que las catapultas no se ubicarán detrás de la pared inicial. Esto significa que necesitarás construir una segunda pared más a la izquierda de todos modos para que la catapulta esté a salvo de la codicia. Si construyeras una torre de arqueros, estarías desperdiciando tus tropas, ya que nunca contribuirían a defender el segundo muro debido a la distancia. Las catapultas pueden moverse a la primera pared a la derecha, por lo que construir una panadería en este lado te quita la posibilidad de construir una torre de arqueros para complementar la catapulta cuando defiendes. Al final de la primera noche lo ideal es tener una panadería y una hilera completa de pan fresco para atraer a los vagabundos.

Durante el día 2, tu objetivo es llegar al albergue y luego construir la panadería o, si ya está completado, impulsar aún más tus áreas de caza talando árboles a ambos lados de tu reino. Dependiendo de tus reservas de oro, deberías poder comprar la estructura de tu barco antes de que se haga de noche. Es importante saber en qué dirección está el lado de babor para tener una idea clara de en qué dirección debe empujar. Como nota al margen, sigue contratando vagabundos mientras corren hacia tu panadería; querrás tantos arqueros como puedas.

En la noche 2, querrás concentrarte en acumular tu oro (estarás prácticamente vacío) y comenzar a maximizar el muro que no está siendo atacado. Al final de la noche, tu objetivo es tener la pared de un lado al máximo y el oro para maximizar el segundo lado.

El objetivo principal del día 3 es mejorar tu campamento y comenzar a construir catapultas. Recuerde seguir comprando martillos de constructor para reemplazar a los constructores que serán asignados a las catapultas. Nada termina más rápido una carrera que quedarse sin constructores para reparar tus paredes.
En el caso de que tengas la suerte de generar un ermitaño balista, concéntrate el resto del día en construir tus líneas del frente con balista.

En este punto deberías tener suficiente defensa para sobrevivir a las primeras dos lunas de sangre. A partir del día 4, querrás seguir construyendo defensas y comenzar a avanzar hacia el muelle usando tus caballeros originales para atacar el portal de babor. Da prioridad a intentar encontrar al ermitaño balista si no lo tienes y gasta todo el oro sobrante en el barco. Mantén tu panadería bien abastecida con pan para que puedas seguir aumentando el tamaño de tu ejército y no olvides seguir cogiendo monedas de tu unicornio.

Esto le dará un comienzo muy fuerte y debería darle la ventaja que necesita para lograr un escape de 30 días. Seguí los pasos antes de publicar esta guía y pude escapar 3/3 veces; mi escape más rápido fue de 18 días y el más largo me llevó 22. La clave, como siempre, es estar preparado para los ataques de codicia.

Consejos generales
Ignora a los agricultores. Cuesta 16 de oro mejorar completamente una granja, comprar una hoz y contratar al vagabundo. Ese oro sería mejor utilizado para construir arqueros y permitirles cazar conejos y ciervos. Además, el unicornio superará fácilmente a varios agricultores.

Cuando tengas la opción, construye siempre un muro al lado de una roca. Tener la capacidad de construir una balista es fundamental para derrotar a los avariciosos y voladores gigantes sin sufrir pérdidas. Obviamente, menos pérdidas significan gastar menos monedas reemplazando unidades y equipos y más en el barco.

Cada vez que destruyes un portal, las represalias de la luna de sangre se vuelven más difíciles. Solo destruye los portales en el lado de babor para limitar la dificultad de las represalias. Si necesita agarrar una estatua o alojarse en el lado opuesto, su mejor opción es pasar corriendo por el portal durante el día (tenga oro en su bolso por si acaso).

Planifica las acciones de tu constructor para que no queden atrapados fuera de tus muros por la noche. Tiene sentido común pero aún así es importante decirlo.

La quinta isla es muy grande, por lo que querrás construir tu barco lo más rápido posible. Me ha llevado entre 8 y 12 días llevar el barco al puerto. Calcula el tiempo que lleva empujar el barco hasta el puerto cuando planifiques tu recorrido de 30 días.

Nunca uses la estatua del caballero. Anima a tus caballeros a atacar la avaricia durante la noche y los hará caminar más allá de la seguridad de tu muro. Es caro reclutar caballeros y los gastos innecesarios se evitan fácilmente.
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La quinta isla es una versión más grande de la isla anterior. Todavía quedan solo tres portales por destruir, pero tu barco podría tardar hasta 10 días en llegar al puerto (dependiendo de qué lado del mapa esté, cuántos árboles hayas talado, etc.), así que asegúrate de contar con tiempo suficiente para partir.

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Para hacerte la vida mucho más fácil, llega a la isla con todo el equipamiento:
  • Bolsa llena de dinero
  • Unicornio
  • Arqueros+Constructores
  • 2-3 caballeros
Si llegas con tres caballeros, siempre habrá dos en el lado donde está el muelle. Usa tu primer capital para mejorar muros y torres (asegúrate de encontrar una mejora de piedra en todas las islas excepto en la primera) para repeler los primeros ataques y comenzar a ahorrar dinero: tala árboles, trae gente, crea arqueros. Los conejos arqueros dan casi más que los granjeros. Lo único es que puedes tener mala suerte y el campamento con la gente estará muy cerca del reino y los arqueros no correrán detrás de él si no lo eliminan. Los días 4 y 5, puedes enviar a ambos caballeros a atravesar portales (no olvides darles 5 monedas a cada uno) y gastaremos todo el dinero en el barco. En total, el barco necesita 140 monedas (10+118+2+10)
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18 ago 2018 22:05

2 Comments
Además del consejo anterior. Se necesitan 7 días para empujar el barco hasta el muelle.
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By voher123 on 13 jun 2020 16:32
El trofeo también aparece los días 10, 15, 20... este es el borde, aunque está escrito antes, así que queda un día más) y parece que si talas los bosques en el camino del barco, te empujan el barco más rápido, el número máximo de trabajadores que empujan el barco es 3
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By OldOniiChan on 01 feb 2023 00:48