Knights Contract
50 Logros
1,000
50-60h
Ejecución experta
Has asestado 1.000 golpes finales.
20
Cómo desbloquear el logro Ejecución experta en Knights Contract - Guía Definitiva
Cuando termines tres partidas completas (el mínimo que necesitarás para completar este juego, y MUY recomendable que lo hagas antes de comenzar con este método), probablemente todavía te faltará el departamento de Finalizadores. Desafortunadamente, no hay forma de mantener un total acumulado de cuántos Finishers has repartido, aunque al final de un episodio se mostrará cuántos Finishers lograste y puedes contarlos de esa manera.
La forma más fácil que encontré para eliminar los Finishers restantes que puedas necesitar es volver a jugar el Episodio 19. Derrota a la primera forma de Fausto para que se transforme en Mega Crustáceo Fausto (bien podría ser su nombre) y luego configura tus cuatro espacios para hechizos de la siguiente manera. : Trampa de Colchis I, II y III, y un hechizo de tu elección como Elizabeth's Fangs. El pan y la mantequilla de esta selección de hechizos serán los hechizos de Trampa, mientras que tu cuarto hechizo debería usarse para interrumpir los ataques de Fausto si tus otros hechizos todavía están cargando. Mantente bastante cerca de Fausto y lanza tus hechizos de trampa junto a sus patas de cangrejo e inmediatamente deberías tener la oportunidad de realizar un remate. Para cuando hayas lanzado los tres hechizos de Trampa disponibles, una o más de tus otras Trampas deberían estar disponibles para usar. De esta manera obtendrás un remate cada pocos segundos.
Este método se realiza mejor en una dificultad más fácil para evitar complicaciones, aunque jugar en una dificultad más alta resultaría en más remates. No estoy 100% seguro de si tus remates se cuentan si mueres, y no quería arriesgarme. En dificultad Escudero conseguía entre 150 y 200 remates en cada ejecución antes de que Fausto muriera inevitablemente a causa del daño. También es muy recomendable equipar el Sello de Magia/Sabiduría. ¡Buena suerte con esta rutina!
Además, puedo confirmar que si mueres... y para mí personalmente, la muerte se debió a que estropeé el QTE al final de la ronda 3, lo que resulta en una muerte... todos mis finalistas todavía cuentan. el final del recuento de la ronda.
Como sugiere el nombre, puedes realizar un remate sobre un enemigo. Cuando la salud de un enemigo esté en amarillo, a unos pocos golpes de ser derrotado, tendrás la oportunidad de realizar un remate. Para realizar un remate, haz que Gretchen lance un hechizo ( + un botón de cara) en un enemigo cuando su salud es baja, y verás un mensaje en la parte inferior de la pantalla, presione en el momento adecuado para desatar un Finisher.
Para comprobar la salud de un enemigo, fíjalo con .
Realiza un Finisher una vez, 100 veces y 1000 veces y se desbloquearán los trofeos correspondientes.
Un remate se realiza reduciendo la salud de un enemigo (la salud del enemigo se puede ver manteniendo presionado para apuntarles) y usar una determinada brujería. Si el enemigo está lo suficientemente debilitado, se te indicará que presiones y presionando con el tiempo matará a todos y cada uno de los enemigos que no sean jefes atrapados en la Brujería que activó el Remate. Todos los rangos de Rosa de Mag Mell, Empalador de Vlad, Trampa de Colchis y Martillo de Enoch pueden activar Remates. Ninguna otra Brujería puede. En Escudero, los enemigos Homúnculo más débiles como los del episodio 8 son una buena fuente de Remates. Después de solo unos pocos golpes de guadaña, una trampa de nivel dos activará un Remate en uno. Matar a varios enemigos con un Remate contará para tantos Remates como enemigos. Aprovecha la Rosa de Mag Mell III en dificultades más fáciles para remates fáciles. Para una forma fácil de mejorar tus remates, ve al episodio 19 y usa Trampa de Colchis I y II repetidamente contra las piernas del demonio Fausto.