Knights Contract

Knights Contract

50 Logros

1,000

50-60h

Xbox 360
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Verdugo legendario

Verdugo legendario

Has superado el juego en Asesino de brujas.

40

Cómo desbloquear el logro Verdugo legendario en Knights Contract - Guía Definitiva

Desbloqueas la dificultad Witchslayer completando el juego en Hexen Knight, mientras que para desbloquear Hexen Knight debes completar el juego en Squire o más difícil. Todo tu equipo y magia obtenidos en dificultades anteriores se transferirán y es muy recomendable que los adquieras todos y los subas de nivel por completo (aunque no sé cómo no pudiste haberlo hecho a estas alturas). Witchslayer, al ser la dificultad más difícil del juego, en realidad sólo lo es porque permite que los errores técnicos del juego brillen más de lo normal. Si bien los enemigos serán mucho más poderosos y agresivos, el verdadero problema vendrá de dos aspectos principales: los QTE de los jefes y los momentos en los que tú y Gretch, "The Betch", estáis separados.

Cuando luches contra jefes, memoriza su QTE o escribe las pulsaciones de botones frente a ti. Aquí hay un enlace como referencia:

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=29...

Los QTE de Witchslayer son horribles. Pulsar un botón demasiado tarde O demasiado pronto en algunos casos provocará un fallo y regenerará algunas barras de salud del jefe. Las cosas son aún peores cuando luchas contra los jefes de los episodios 19 y 20, ya que fallar en sus QTE te hará COMENZAR ESA SECCIÓN DE LA LUCHA CONTRA LOS JEFES. No bueno. A veces, lo que hacía era presionar rítmicamente (ni demasiado rápido ni demasiado lento) el siguiente botón que sabía que estaba alineado a lo largo del QTE. Esto prácticamente aseguró que presionaría el botón mientras aparecía en la pantalla. Cuando sepa que se acerca un segmento de botón "mash __", continúe y comience a machacar ese botón incluso antes de que aparezca en la pantalla. Esta estrategia funcionó a las mil maravillas, excepto en la forma final de Fausto del episodio 19, donde tan PRONTO como apareció el mensaje "mash X" en la pantalla decía que fallé, pero tal vez tengas mejor suerte. ¿Roto? Sí.

Los momentos más insoportables llegan cuando Heinrich y Gretchen se separan. Los episodios destacados son los episodios 4 y 12-15, siendo este último el punto más miserable de todo este juego. En el episodio 4 solo comandarás a Heinrich mientras buscas el trasero inconsciente de Gretchen. Creo que hubo al menos dos casos en los que debes luchar solo contra un grupo de 3 Wights mientras estabas cronometrado, aunque el cronómetro no pareció moverse apenas para mí. Esta parte no es tan mala, pero prepárate para presionar A rápidamente durante varios minutos mientras pasas la mayor parte del tiempo en pedazos.

Los episodios 12 y 14 verán a Heinrich con Minukelsus en lugar de Gretchen. La bomba helada (RT+Y) de Minukelsus y su poderoso ataque con espada (RT+X) son muy útiles CUANDO se conectan, aunque sus otras dos habilidades son sólo parcialmente útiles en un puñado de situaciones. Dos lugares principales de los que preocuparte son cuando estás en una habitación donde luchas contra cuatro (!) lobos terribles y más adelante, en el episodio 14, cuando luchas contra Shadow Gretchen, también conocido como el jefe más barato que existe. La suerte jugará un factor muy importante en estas peleas, ya que son extremadamente alegres. Los dos movimientos de Minukelsus que mencioné anteriormente son fundamentales para ganarlos con el menor dolor de cabeza, aunque probablemente fallarás más de las veces que te corresponde. Es importante tener en cuenta que cuando consigues que Shadow Gretchen tenga aproximadamente la mitad de su salud, es posible que simplemente enviarle X repetidamente a una esquina le impida usar cualquiera de sus estúpidos hechizos o invocar Wights. Este método te llevará unos minutos, pero vale la pena si puedes realizarlo.

Los episodios 13 y 15 tienen a Gretchen sola, lo que realmente no es tan malo como crees. Utiliza la trampa de Colchis y la lanza de Maar para hacer rebotar rápidamente a los enemigos que veas. Además, usar el ataque explosivo cargado de Gretchen (mantener presionado B) generalmente matará a los enemigos atrapados de un solo golpe. Este movimiento es clave para derrotar a Shadow Heinrich, que es una persona de la sombra mucho más agresiva pero un poco más fácil de manejar. Simplemente lanza hechizos como Mag Mell's Rose, Elizabeth's Fangs o Fafrotskies Rain sobre Shadow Heinrich no para dañarlo sino para someterlo por un segundo. Tan pronto como se detenga por el efecto del hechizo, corre hacia él y desata un ataque B cargado para causarle un daño significativo. El tiempo para esto es extremadamente corto, así que no te alejes demasiado de él cuando lo intentes.

Aparte de estos momentos, el resto del juego es comparable a Hexen Knight y puede resultar frustrante, pero sigue siendo muy factible si has llegado hasta este punto. ¡Buena suerte y déjame saber cómo mejorar esta guía!
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15 feb 2012 20:43

2 Comments
El cronómetro del Episodio 4 no varía según el tiempo que tardes. Creo que se mueve si te mueves en la dirección equivocada y luchas contra más enemigos por eso. Después de cada pelea, probablemente se descontará un bit del cronómetro.
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By MattiasAnderson on 11 mar 2021 02:31
Sólo para agregar algunas partes con las que sufrí

Los 4 lobos terribles en el capítulo 12, agarré a Minuk y corrí vueltas alrededor del borde exterior, cuando saltaron hacia mí me giré y le pedí que les lanzara un explosivo, con algo de suerte la explosión haría volar a uno por el borde, encontré este método. Era más seguro a largo plazo, ya que tratar de enfrentarse cara a cara es una muerte segura, también limita la posibilidad de que los lobos 3 y 4 aparezcan antes de haber matado a la primera pareja, cuando quedó uno, simplemente lo ataqué.

Shadow Gretch: Esto es realmente odioso y básicamente se redujo a pura suerte, el congelamiento y la puñalada duran alrededor de una barra y media cuando se conecta, pero a menudo el congelamiento falla, así que esperé hasta que ella hubiera hecho un ataque mágico de barrido detrás de mí mientras corría. vueltas con mi tonta mochila y luego intentaba que se concentrara en mí mientras Mini estaba lo suficientemente cerca como para apuñalarme rápidamente. Cuando estaba en verde/amarillo, a menudo convocaba a 3 caballeros y al instante 3 más me rodeaban con un círculo de trampas de colchis y disparar una cuadrícula de 3x3 de vlad, esto fue prácticamente un juego a lo largo del tiempo, así que es solo suerte si no lo consigues. Finalmente lo conseguí en mi intento número 42, incluso enfrentándome a 6 caballeros, mini golpe 4 con un congelamiento, pero incluso entonces estaba aplastando a A cuando su puñalada la mató fuera de la pantalla, nunca pude llevarla a una esquina, aunque lo hice en la anterior. dificultades, es realmente una cuestión de paciencia y perseverancia lo que me ayudó a superar esta lucha

La configuración básica fue colchis y vlad lv 3, enoch lv 2 y los colmillos de elizabeth para la mayoría de las peleas generales. La ilusión de tanhausers es muy útil para enemigos estacionarios. Con eso se intercambió por enoch, pude reducir a Holda a media naranja con un abrazo de bruja al comienzo del segundo. encuentro y ese combo
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By Jennitiger1138 on 07 sep 2013 18:39
Para hacer este juego más fácil, recomiendo comenzar en dificultad Squire para la primera partida. Intenta conseguir tantos rangos S como sea posible. Es en esta dificultad que recomiendo obtener todo el rango S para obtener otro logro. Las páginas perdidas se trasladan a otras partidas. Solo asegúrate de guardar después del último episodio después de los créditos cuando el juego te lo solicite. Y luego, para continuar con otra partida, no elijas un juego nuevo. En su lugar, carga ese guardado y elige la dificultad en la que deseas jugar y luego continúa.

Ahí es donde también puedes volver a jugar más tarde en dificultad Squire para obtener todo el rango S. Nunca usé el arma que obtienes en la clasificación S de todos los niveles en una dificultad. Pero esta arma podría ayudar un poco en la dificultad de brujería. Pero si me preguntas, no es crucial.

Así que comienza con Squire e intenta hacer tantos remates como sea posible para obtener más energía y usarla para subir de nivel tus armas, ya que también se transfieren. La lanza y el empalador de Vlads y la trampa de cólquida son los más importantes para los jefes.



¡El vídeo de arriba ayuda mucho! ¡Crédito a la persona que lo hizo!

Memorice cuando aparezca el QTE. ¿Cuál es la escena antes de que aparezca? Y puedes presionar el botón de guía para pausar. Luego mire el video de la siguiente escena donde aparece el próximo QTE. La repetición de pulsación QTE a veces se puede pulsar con antelación. Lo hace mucho más fácil. Algunos de los QTE requieren que seas más rápido que otros. Creo que depende de cómo sea el gran círculo cuando aparezca el QTE. Puedes ver en el vídeo que a veces son más pequeños. Por ejemplo, en el Episodio 19, cuando luchamos contra ese jefe en la fase 3. La segunda entrada para el QTE es RB y esa es muy difícil. Creo que el siguiente con la entrada X también es muy difícil. Ambos círculos son pequeños. Para aquellos, simplemente los memoricé cuando aparecieron y lo hizo mucho más fácil. Pero no pude presionar con anticipación antes de que apareciera el círculo. Pero estaba listo porque sabía exactamente cuándo. Entonces eso realmente debería ayudar.

Aquí están todas las entradas QTE para cada uno de los jefes: (las marco en etiquetas de spoiler para evitar spoilers).

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10 mar 2021 17:03

En esta dificultad, las desventajas del juego aumentan, por lo que recomiendo jugarlo mientras completas la dificultad Hexen Knight.
La única parte molesta es:

- nivel 4 (la parte inicial donde debes rescatar a Gretchen),
- nivel 12 (necesitas usar Minukelsus de una manera muy efectiva),
- nivel 13 (necesitas usar la brujería con inteligencia;),
- nivel 14 (el jefe final Shadow Gretchen es realmente barato, el camino hacia la victoria es
Minukelsus con la puñalada (r2+cuadrado)),
- nivel 15 (como el nivel 13).

Los otros niveles son bastante fáciles si sabes qué hacer y adónde ir. La pregunta de los jefes añade algunos problemas adicionales.
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23 nov 2018 13:57

Todos los trofeos relacionados con la dificultad son apilables; Si completas el juego en una dificultad mayor, se desbloquearán las dificultades más bajas.

Completar el juego por primera vez desbloqueará la dificultad de Hexen Knight, y completar el juego por segunda vez en Hexen Knight desbloqueará el nivel de dificultad final del juego, Witchslayer.

Algunos consejos:

Heinrich + Gretchen

Como tus 4 hechizos principales de brujería, recomiendo equipar:

  • Trampa de la Cólquida III
  • El Empalador III de Vlad/La ilusión de Tannhauser/Los colmillos de Elizabeth
  • Lanza de Maar III
  • Cañón espiritual
Usar Colchis Trap para atrapar enemigos, Vlad's Empaler para realizar remates en los enemigos más débiles y Maar's Lance y Spirit Cannon para los enemigos más grandes. Si quieres entrar en frenesí con la guadaña, puedes cambiar la lanza por la Ilusión de Tannhauser. Equipa siempre el Sello de Magia y el Sello de Sabiduría en todo momento. La salud no será un problema ya que matarás enemigos a diestro y siniestro antes de que tengan la oportunidad de hacerte daño. Lleva a Gretchen contigo en todo momento cuando estés esperando que se carguen los hechizos, caminando, etc. La IA puede ser frustrante y no responder a veces, por lo que llevarla contigo garantizará su seguridad, sin mencionar que la curará a ella y a tus heridas.

Los jefes se vuelven ridículamente fáciles una vez que abusas de la lanza y el cañón espiritual de Maar. De vez en cuando, puedes realizar una muerte instantánea con la Lanza de Maar. Esto es especialmente cierto contra los jefes finales. Durante las batallas contra jefes, considera cambiar tus hechizos de Vlad's Empaler III por Tannhauser's Illusion/Elizabeth's Fangs.

Gretchen

Equipa los siguientes hechizos cuando tengas el control de Gretchen en los episodios 13 y 15:
  • Trampa de la Cólquida III
  • El Empalador de Vlad III
  • Los colmillos de Elizabeth
  • Martillo de Enoc III/Espada de Hildebrand
Como no puedes realizar remates, tendrás que confiar en hechizos que causan mucho daño. Usa los colmillos de Elizabeth y la espada de Hildebrand como tu principal fuente de daño, usando Colchis Trap para atrapar enemigos de vez en cuando. Reemplaza la espada con Enoch Hammer cada vez que te enfrentes a Phantoms.

Puedes curarte a ti mismo sacrificando tu barra de espíritu (la barra azul debajo de tu salud) en cualquier momento manteniendo presionado . Si necesitas recargar, destruye las reliquias esparcidas por los niveles. Aunque es muy innecesario, usa Witch's Embrace si es necesario, especialmente contra los Gold Wights.

Por otra parte, estoy seguro de que tendrás tus propios consejos, por lo que esto no debería ser demasiado difícil.

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Todos los logros de dificultad son acumulables. Witchslayer es la quinta y última dificultad, y se desbloquea superando el juego en dificultad Hexen Knight. Hexen Knight se desbloquea superando el juego en dificultad Squire o Knight, por lo que tendrás que superar el juego al menos tres veces para obtener estos logros.

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Consejos sobre cómo pasar por el lugar más difícil del juego (en mi opinión) en máxima dificultad.

Este es el final del Capítulo 14, donde Henry y Menyukelsus se encuentran con la bruja fantasma. Las tácticas con él son las siguientes:

Corre hacia su cabeza y rueda hacia ella en el último momento. para que su magia no te golpee. Mantén tu atención en ella Luego golpeas Así, el fantasma cae, espera un poco hasta que empiece a levantarse y ordena a Menukelsus que le inyecte (habilidad izquierda). Porque a veces sucede que Menukelsus falla porque el fantasma sigue acostado. Luego, toma a Menukelsus sobre tus hombros (si es necesario) y busca frenéticamente de dónde aparecerá el fantasma. , luego corre de nuevo y repite la acción anterior, si la "inyección" no ha tenido tiempo de acumularse, entonces ordena un golpe con la habilidad adecuada (color naranja, por supuesto, el daño será pequeño, pero lo será). seguir siendo útil. Luego repites los pasos anteriores nuevamente, por lo que lo más importante es no dejar que el fantasma conjure a los caballeros. (si ocurren, es extremadamente difícil proteger a Menyukelsus) Si corres rápidamente hacia ella y la golpeas, ella no tendrá tiempo de hacer nada y ni siquiera sudarás.
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29 may 2011 22:08

1 Comment
Todo es mucho más simple, puedes apretarla estúpidamente (golpearla estúpidamente y atraparla) en la esquina y el spam atraviesa el cuadrado, será contundente y no se teletransportará; el daño para ella será simplemente insignificante (pero estúpidamente puedes "picotearla" así), pero debes golpearla en paralelo con tu camarada (solo con las habilidades izquierdas; este único golpe le quita la barra de vida y no la saca del "aturdimiento")
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By Slayboots on 05 may 2022 12:09