Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
48 Logros
1,000
19-23h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Sabiduría y coraje
Vence a todos los jefes hasta el Gran camino al santuario en una partida y en menos de 20 minutos.
65
1.66%
Cómo desbloquear el logro Sabiduría y coraje en Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro suena más intimidante de lo que es. No es una carrera rápida para llegar al final del juego. En cambio, cada pelea con un jefe está segmentada y debes obtener un tiempo TOTAL menor a 20 minutos, lo que significa que puedes volver atrás y volver a pelear con los jefes para obtener un mejor tiempo.
Cada pelea con un jefe tiene su propio tiempo par que debes superar para completar el desafío, así que si logras completar cada pelea en el tiempo par correspondiente, obtendrás este logro sin problemas. Querrás volver a esto después de completar el gran pasaje del santuario y reconstruir por completo cada base para obtener más cristales, ya que necesitarás una tonelada.
Lo que hice para cada pelea fue crear tantos hechiceros como fuera posible y tener la clase al menos en el nivel 5 para que "aumente en gran medida la velocidad de los encantamientos", ya que cuantos más hechiceros haya, más rápida será la velocidad de los encantamientos. Inflige una cantidad enorme de daño a los jefes.
Sin embargo, no puedes confiar solo en los hechiceros, ya que no matarán a los jefes de un solo golpe, por lo que tendrás que causar algo de daño tú mismo. Necesitarás tener al menos 2 talismanes Mazo para aumentar la fuerza de Soh y la guardia Genbus Might Tsuba, ya que hace tambalear instantáneamente a todos los jefes.
Para la pelea 1 contra 1 con Bupposo, necesitarás todos los talismanes de fuerza que tengas, ya que no puedes usar aldeanos para que te ayuden. Te recomiendo tener el máximo de cristales y el talismán Tamagushi sagrado, que hace que los cristales sean más fuertes.
No necesitas hacer el tiempo par en cada jefe para este logro, ya que todavía me quedaban 2 peleas para alcanzar el tiempo par cuando lo obtuve.
Cada pelea con un jefe tiene su propio tiempo par que debes superar para completar el desafío, así que si logras completar cada pelea en el tiempo par correspondiente, obtendrás este logro sin problemas. Querrás volver a esto después de completar el gran pasaje del santuario y reconstruir por completo cada base para obtener más cristales, ya que necesitarás una tonelada.
Lo que hice para cada pelea fue crear tantos hechiceros como fuera posible y tener la clase al menos en el nivel 5 para que "aumente en gran medida la velocidad de los encantamientos", ya que cuantos más hechiceros haya, más rápida será la velocidad de los encantamientos. Inflige una cantidad enorme de daño a los jefes.
Sin embargo, no puedes confiar solo en los hechiceros, ya que no matarán a los jefes de un solo golpe, por lo que tendrás que causar algo de daño tú mismo. Necesitarás tener al menos 2 talismanes Mazo para aumentar la fuerza de Soh y la guardia Genbus Might Tsuba, ya que hace tambalear instantáneamente a todos los jefes.
Para la pelea 1 contra 1 con Bupposo, necesitarás todos los talismanes de fuerza que tengas, ya que no puedes usar aldeanos para que te ayuden. Te recomiendo tener el máximo de cristales y el talismán Tamagushi sagrado, que hace que los cristales sean más fuertes.
No necesitas hacer el tiempo par en cada jefe para este logro, ya que todavía me quedaban 2 peleas para alcanzar el tiempo par cuando lo obtuve.
3 Comments
No. Siempre que el tiempo total entre todos los jefes sea inferior a 20 minutos. Puedes volver a intentarlo tantas veces como quieras para conseguir mejores tiempos.
By Level 99 NPC on 22 jul 2024 21:03
Gracias
By SPΛΙΝΤΞRCΞΛΛ on 23 jul 2024 05:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Gran Pasaje del Santuario es un nivel que incluye 7 peleas contra jefes consecutivas, y este logro consiste en vencer a los 7 jefes de este nivel en un total de 20 minutos, a pesar de que la descripción es engañosa, ya que dice ejecución rápida de una partida.
Puedes intentar esto mientras avanzas en tu progreso, sin embargo, es mucho mejor hacerlo después de superar la historia. Como se desbloquean poderosos movimientos de guardia de tsuba al completar la historia, esto es muy fácil. Además, el hechicero debe actualizarse al nivel 5 antes de intentar esto; cuesta 65 Musubi actualizar completamente el rol, pero no deberías tener ningún problema después de completar la historia.
Estrategia
1. Asigna a los hechiceros la mayor cantidad posible de aldeanos para que carguen la superarma antes de cada pelea.
2. Una vez que comiencen las peleas contra el jefe, corre hacia él y lanza 3 movimientos de Guardia Tsuba uno por uno, mientras realizas ataques de castigo en el medio.
3. Corre al santuario del dragón para obtener invulnerabilidad temporal y regresa corriendo hacia el jefe para hacerle daño.
4. Cuando la superarma esté lista, úsala inmediatamente.
5. Si algún jefe aún no muere, mantente alejado de él mientras esperas la siguiente carga de la superarma.
6. Repite el paso 5 hasta que muera el jefe.
Guardias de Tsuba
Las garras de Byakko
El relámpago de Taaion
El vendaval de Seiryu
Talismanes de Mazo
No. 66 Impecable: Las cuencas Chozusha (Santuarios del Dragón) también hacen que Yoshiro sea invulnerable.
N.º 53 Felicidad e ira: haz que los aldeanos sean más poderosos al reducir el daño de ataque de Soh.
No. 26 Buda señuelo: anula el daño de Soh en el primer golpe.
Sinergia n.° 1: Carga los 3 movimientos de guardias de tsuba simultáneamente (como se muestra en mi video)
No. 18 Tamagushi Sagrado: Aumenta el poder de ataque de Soh en la proporción de la posesión actual de cristales.
No. 9 Nyorai: aumenta enormemente el poder de ataque de Soh.
Aprovechar el sistema de juego
El progreso de este nivel se guarda automáticamente al ingresar a las áreas de los jefes, si pasas demasiado tiempo o te golpean mientras vas por los objetivos, muere y deja que se reinicie la pelea con el jefe, ya que no hay opción de recargar un punto de control anterior y no hay penalización por morir y volver a intentarlo.
Detalles de las peleas contra jefes y tiempos de referencia (reemplazo sus nombres oficiales japoneses para simplificar su reconocimiento, las marcas de tiempo se toman de mis videos)
1. Ciempiés gigante 1:42-3:20 1 min 38 s
Corre hacia cada linterna y asigna a un aldeano que las encienda todas para revelar por completo sus puntos débiles; debería morir instantáneamente. Activé el santuario del dragón para obtener invulnerabilidad en el medio para evitar posibles golpes durante el progreso.
2. Hormiga gigante 4:42-6:10 1 min 28 s
Corre hacia atrás para golpear su punto débil, mantente siempre cerca de su retaguardia.
3. Samurái gigante 6:58-7:44 46 s
Nada en particular
4. Bebé gigante 0:30-2:00 1 min 30 s
Realizará un ataque de onda de agua imbloqueable después de ejecutar el primer ataque de castigo sobre él, corre al santuario del dragón para obtener invulnerabilidad para anular el daño en Yoshiro. No tienes que usar los cañones.
5. Árbol dragón gigante 3:32-6:42 3 min 10 s
Hasta ahora, el primer jefe puede golpearte a ti y a Yoshiro fácilmente, y es posible que pierdas tiempo porque la súper arma de los hechiceros no le hace daño en absoluto. Tendrás que golpearlo hasta que muera mientras aterriza en el suelo después de 3 movimientos de Tsuba Guard. Sin embargo, algunas veces la súper arma aún puede golpearlo y tirarlo al suelo.
Después del inicio corre hacia el borde lateral derecho para evitar su ataque de barrido y esquiva su ataque de carga. Después de que aterrice en el suelo, haz 2 movimientos de Guardia Tsuba en el suelo. Tendrás que esperar a que aterrice en el suelo nuevamente, no se moverá hasta que el tentáculo de la figura termine 2 ataques, y otros 3 ataques con púas en el suelo pueden ocurrir antes o después de eso. Si emergen esbirros enemigos, corre al santuario del dragón completamente a la derecha para proteger a Yoshiro. La superarma aún puede matar a todos los esbirros para proteger a Yoshiro. Lástima que toqué la corrupción de la puerta Torii y luego fui golpeado inmediatamente por su ataque de barrido cuando me quedé del lado izquierdo allí, te salva la primera vez con el talismán mazo pero si estás en el centro cuando hace ese ataque de carga, Yoshiro seguramente será golpeado.
6. El hombre de la lanza gigante 8:04-9:44 1 min 40 s
El segundo jefe puede golpearte fácilmente, si sus combos te golpean justo después/antes de cualquier Guardia Tsuba, si eso sucede, muere y vuelve a intentarlo.
7. Cangrejo gigante 0:55-2:15 1min20s
Realizará un ataque volador imbloqueable, pero se puede esquivar fácilmente evitando su ruta.
Tiempo total de peleas contra jefes de mi video = 1 min 38 s + 1 min 28 s + 46 s + 1 min 30 s + 3 min 10 s + 1 min 40 s + 1 min 20 s = 11 min 32 s
Mis videos:(Aún estoy esperando que TA los suba todos a Youtube para que Microsoft no los elimine) El escaneo de clips de TA funcionó perfectamente ahora, reemplazaré los enlaces una vez que aparezcan en Youtube
Jefe 4-6
Jefe 7
Puedes usar la misma estrategia para peleas con jefes individuales o intentar cambiar a otros movimientos de guardias de tsuba. ¡Feliz cacería! Responderé cualquier pregunta en la sección de comentarios. Si tienes algo que agregar, también puedes comentar. Gracias de antemano.
Puedes intentar esto mientras avanzas en tu progreso, sin embargo, es mucho mejor hacerlo después de superar la historia.
Estrategia
1. Asigna a los hechiceros la mayor cantidad posible de aldeanos para que carguen la superarma antes de cada pelea.
2. Una vez que comiencen las peleas contra el jefe, corre hacia él y lanza 3 movimientos de Guardia Tsuba uno por uno, mientras realizas ataques de castigo en el medio.
3. Corre al santuario del dragón para obtener invulnerabilidad temporal y regresa corriendo hacia el jefe para hacerle daño.
4. Cuando la superarma esté lista, úsala inmediatamente.
5. Si algún jefe aún no muere, mantente alejado de él mientras esperas la siguiente carga de la superarma.
6. Repite el paso 5 hasta que muera el jefe.
Guardias de Tsuba
Las garras de Byakko
El relámpago de Taaion
El vendaval de Seiryu
Talismanes de Mazo
No. 66 Impecable: Las cuencas Chozusha (Santuarios del Dragón) también hacen que Yoshiro sea invulnerable.
N.º 53 Felicidad e ira: haz que los aldeanos sean más poderosos al reducir el daño de ataque de Soh.
No. 26 Buda señuelo: anula el daño de Soh en el primer golpe.
No. 18 Tamagushi Sagrado: Aumenta el poder de ataque de Soh en la proporción de la posesión actual de cristales.
No. 9 Nyorai: aumenta enormemente el poder de ataque de Soh.
Aprovechar el sistema de juego
El progreso de este nivel se guarda automáticamente al ingresar a las áreas de los jefes, si pasas demasiado tiempo o te golpean mientras vas por los objetivos, muere y deja que se reinicie la pelea con el jefe, ya que no hay opción de recargar un punto de control anterior y no hay penalización por morir y volver a intentarlo.
Detalles de las peleas contra jefes y tiempos de referencia (reemplazo sus nombres oficiales japoneses para simplificar su reconocimiento, las marcas de tiempo se toman de mis videos)
1. Ciempiés gigante 1:42-3:20 1 min 38 s
Corre hacia cada linterna y asigna a un aldeano que las encienda todas para revelar por completo sus puntos débiles; debería morir instantáneamente. Activé el santuario del dragón para obtener invulnerabilidad en el medio para evitar posibles golpes durante el progreso.
2. Hormiga gigante 4:42-6:10 1 min 28 s
Corre hacia atrás para golpear su punto débil, mantente siempre cerca de su retaguardia.
3. Samurái gigante 6:58-7:44 46 s
Nada en particular
4. Bebé gigante 0:30-2:00 1 min 30 s
Realizará un ataque de onda de agua imbloqueable después de ejecutar el primer ataque de castigo sobre él, corre al santuario del dragón para obtener invulnerabilidad para anular el daño en Yoshiro. No tienes que usar los cañones.
5. Árbol dragón gigante 3:32-6:42 3 min 10 s
Hasta ahora, el primer jefe puede golpearte a ti y a Yoshiro fácilmente, y es posible que pierdas tiempo porque la súper arma de los hechiceros no le hace daño en absoluto. Tendrás que golpearlo hasta que muera mientras aterriza en el suelo después de 3 movimientos de Tsuba Guard. Sin embargo, algunas veces la súper arma aún puede golpearlo y tirarlo al suelo.
Después del inicio corre hacia el borde lateral derecho para evitar su ataque de barrido y esquiva su ataque de carga. Después de que aterrice en el suelo, haz 2 movimientos de Guardia Tsuba en el suelo. Tendrás que esperar a que aterrice en el suelo nuevamente, no se moverá hasta que el tentáculo de la figura termine 2 ataques, y otros 3 ataques con púas en el suelo pueden ocurrir antes o después de eso. Si emergen esbirros enemigos, corre al santuario del dragón completamente a la derecha para proteger a Yoshiro. La superarma aún puede matar a todos los esbirros para proteger a Yoshiro. Lástima que toqué la corrupción de la puerta Torii y luego fui golpeado inmediatamente por su ataque de barrido cuando me quedé del lado izquierdo allí, te salva la primera vez con el talismán mazo pero si estás en el centro cuando hace ese ataque de carga, Yoshiro seguramente será golpeado.
6. El hombre de la lanza gigante 8:04-9:44 1 min 40 s
El segundo jefe puede golpearte fácilmente, si sus combos te golpean justo después/antes de cualquier Guardia Tsuba, si eso sucede, muere y vuelve a intentarlo.
7. Cangrejo gigante 0:55-2:15 1min20s
Realizará un ataque volador imbloqueable, pero se puede esquivar fácilmente evitando su ruta.
Tiempo total de peleas contra jefes de mi video = 1 min 38 s + 1 min 28 s + 46 s + 1 min 30 s + 3 min 10 s + 1 min 40 s + 1 min 20 s = 11 min 32 s
Mis videos:
Jefe 4-6
Jefe 7
Puedes usar la misma estrategia para peleas con jefes individuales o intentar cambiar a otros movimientos de guardias de tsuba. ¡Feliz cacería! Responderé cualquier pregunta en la sección de comentarios. Si tienes algo que agregar, también puedes comentar. Gracias de antemano.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto significa derrotar a todos los jefes tan rápido que el tiempo total para completar sus etapas sea de 20 minutos o menos. Simplemente puedes volver a jugar los niveles de los jefes y mejorar tu cronómetro. En cualquier caso, para el platino necesitarás pruebas de nivel, los jefes también pertenecen a ellas, por lo que automáticamente obtendrás este trofeo.