Lara Croft and the Temple of Osiris
40 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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¿Por qué serpientes?
Completa la Tumba del platero.
20
22.69%
Cómo desbloquear el logro ¿Por qué serpientes? en Lara Croft and the Temple of Osiris - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
He creado un vídeo 100 % tutorial en dos partes. Cubre todos los logros del juego excepto los cooperativos y los speedruns, pero los cooperativos se explican por sí mismos y los speedruns son súper fáciles una vez que has jugado un nivel, ya que generalmente puedes pasar todo y resuelve los acertijos la mayor parte del tiempo. Al contrario de algunos informes, PUEDES obtener el desafío de puntos de oro en CADA tumba la primera vez que juegas en solitario. Sigue el vídeo a continuación mientras juegas el juego (y la parte 2) para alcanzar tu 1k en 8 a 10 horas como máximo. Una guía de texto detallada sigue después de las marcas de tiempo para aquellos que la prefieran, copiada del tutorial que escribí para este juego.
Este logro está relacionado con la historia por terminar la Tumba del Platero.
Marcas de tiempo:
00:07 - Pirámide de Osiris
13:32 - Tumba del cronometrador
22:08 - Tumba de desafío n.° 1
25:00 - Tumba del Platero
35:42 - Desafío Tumba #2 (oeste/suroeste de la Tumba del Platero)
37:55 - Tumba de Khepri
42:52 - Oráculo de Osiris
46:50 - Tumba de desafío n.° 3
49:50 - Tumba del barquero
1:02:22 - Tumba de desafío n.° 4
Desafíos: Bronce/Plata/Oro – 50.000 puntos; Complete en menos de 6:00; Recoge 5 calaveras rojas; Atrae 10 escarabajos a las brochetas; Mata a un gran esqueleto protegido con Apeps spitfire; Derrota a Apep en 3:30 o menos.
Tendrás que abrir la tumba haciendo una pequeña pelea afuera. Usa el bastón con las plataformas circulares azules para llegar al ojo encima del central y usa una bomba para dañarlo. Mata a los enemigos, enjuágate y repite hasta que puedas conseguir la bola brillante y empújala escaleras arriba hacia la derecha hasta el interruptor para abrir la tumba.
Ahora vamos a correr los principales desafíos. En esta carrera, obtendrás las 5 calaveras rojas, atraerás a los 10 escarabajos, matarás un gran esqueleto protegido con fuego de apeps y realizarás los desafíos de puntos, suponiendo que mantengas tu multiplicador. La muerte de Apep a las 3:30 irá junto con el speedrun.
Para comenzar, sube las escaleras y usa el bastón para disparar un rayo de luz a través de uno de los orbes del costado para que se refleje en los espejos y golpee a los tres, dejando caer las púas. En la siguiente habitación, ve a la esquina superior izquierda y salta sobre los jarrones para saltar y obtener Red Skull #1/5. Tendrás que girar el espejo para que mire hacia el pilar central y disparar el rayo a través de un orbe para reflejarlo en el segundo. El siguiente tendrá un interruptor para levantar un espejo. Esta es la sala donde atraes 10 escarabajos hacia púas. Simplemente intenta agrupar todos los escarabajos en una sola pila y atráelos por la habitación en círculos hasta que 10 se empalen a sí mismos.
Antes de colocar la bola en el interruptor, gírela debajo de Red Skull #2/5 y salte encima para saltar hasta la calavera, luego colóquela en el interruptor y use su bastón para disparar a través de un orbe brillante y reflejar el rayo hacia el segundo para abrir el camino a seguir. Asegúrate de agarrar el rifle de asalto justo en el camino al salir. Usa la plataforma azul con el bastón para cruzar el pozo y verás una escena con un esqueleto de escudo. Después de lidiar con los enemigos, mueve el espejo más a la izquierda para que mire en diagonal hacia arriba y hacia la derecha, y el espejo más a la derecha para que mire en diagonal hacia arriba a la izquierda, ambos en un ángulo de aproximadamente 45 grados. Intenta disparar tu luz a través de un orbe hacia el espejo, ajustando tu puntería y los ángulos de los espejos según sea necesario para golpear ambos orbes y abrir el camino a seguir.
A medida que subes un par de escaleras más adelante, asegúrate de ir al extremo izquierdo en la parte superior para que Red Skull #3/5 esté sentado en una plataforma de madera. Al cruzar el puente más adelante, use el punto de agarre de la izquierda para bajar por el lado derecho de Red Skull #4/5. Justo después de esto está la pelea del jefe contra Apep. Antes de hacer cualquier cosa, busque Red Skull #5/5 en el lado izquierdo. Haz rodar la pelota debajo y salta para agarrarla. La pelea del jefe tiene varias fases, cada una con más bolas para mover y más colocación de espejos para descubrir cómo hacer brillar tu rayo a través de todos los orbes brillantes. Durante la 3ª fase saldrá un esqueleto muy grande con un escudo enorme. Simplemente corre en pequeños círculos en una esquina con el esqueleto persiguiéndote y eventualmente el ataque de múltiples bolas de fuego del jefe lo golpeará unas cuantas veces y lo matará para completar ese desafío, luego simplemente acaba con el jefe.
Si tienes problemas con la ubicación del espejo, mira el video a continuación, aunque tendrás que ajustar qué espejos usas según tu versión aleatoria de la pelea. Es aleatorio siempre, pero la misma configuración básica para los espejos no cambia, simplemente gira alrededor de la habitación para determinar cuáles deben estar arriba y cuáles deben estar abajo. Desbloquearás ¿Por qué tendrían que ser serpientes para esta primera ejecución?
Este logro está relacionado con la historia por terminar la Tumba del Platero.
Marcas de tiempo:
00:07 - Pirámide de Osiris
13:32 - Tumba del cronometrador
22:08 - Tumba de desafío n.° 1
25:00 - Tumba del Platero
35:42 - Desafío Tumba #2 (oeste/suroeste de la Tumba del Platero)
37:55 - Tumba de Khepri
42:52 - Oráculo de Osiris
46:50 - Tumba de desafío n.° 3
49:50 - Tumba del barquero
1:02:22 - Tumba de desafío n.° 4
Desafíos: Bronce/Plata/Oro – 50.000 puntos; Complete en menos de 6:00; Recoge 5 calaveras rojas; Atrae 10 escarabajos a las brochetas; Mata a un gran esqueleto protegido con Apeps spitfire; Derrota a Apep en 3:30 o menos.
Tendrás que abrir la tumba haciendo una pequeña pelea afuera. Usa el bastón con las plataformas circulares azules para llegar al ojo encima del central y usa una bomba para dañarlo. Mata a los enemigos, enjuágate y repite hasta que puedas conseguir la bola brillante y empújala escaleras arriba hacia la derecha hasta el interruptor para abrir la tumba.
Ahora vamos a correr los principales desafíos. En esta carrera, obtendrás las 5 calaveras rojas, atraerás a los 10 escarabajos, matarás un gran esqueleto protegido con fuego de apeps y realizarás los desafíos de puntos, suponiendo que mantengas tu multiplicador. La muerte de Apep a las 3:30 irá junto con el speedrun.
Para comenzar, sube las escaleras y usa el bastón para disparar un rayo de luz a través de uno de los orbes del costado para que se refleje en los espejos y golpee a los tres, dejando caer las púas. En la siguiente habitación, ve a la esquina superior izquierda y salta sobre los jarrones para saltar y obtener Red Skull #1/5. Tendrás que girar el espejo para que mire hacia el pilar central y disparar el rayo a través de un orbe para reflejarlo en el segundo. El siguiente tendrá un interruptor para levantar un espejo. Esta es la sala donde atraes 10 escarabajos hacia púas. Simplemente intenta agrupar todos los escarabajos en una sola pila y atráelos por la habitación en círculos hasta que 10 se empalen a sí mismos.
Antes de colocar la bola en el interruptor, gírela debajo de Red Skull #2/5 y salte encima para saltar hasta la calavera, luego colóquela en el interruptor y use su bastón para disparar a través de un orbe brillante y reflejar el rayo hacia el segundo para abrir el camino a seguir. Asegúrate de agarrar el rifle de asalto justo en el camino al salir. Usa la plataforma azul con el bastón para cruzar el pozo y verás una escena con un esqueleto de escudo. Después de lidiar con los enemigos, mueve el espejo más a la izquierda para que mire en diagonal hacia arriba y hacia la derecha, y el espejo más a la derecha para que mire en diagonal hacia arriba a la izquierda, ambos en un ángulo de aproximadamente 45 grados. Intenta disparar tu luz a través de un orbe hacia el espejo, ajustando tu puntería y los ángulos de los espejos según sea necesario para golpear ambos orbes y abrir el camino a seguir.
A medida que subes un par de escaleras más adelante, asegúrate de ir al extremo izquierdo en la parte superior para que Red Skull #3/5 esté sentado en una plataforma de madera. Al cruzar el puente más adelante, use el punto de agarre de la izquierda para bajar por el lado derecho de Red Skull #4/5. Justo después de esto está la pelea del jefe contra Apep. Antes de hacer cualquier cosa, busque Red Skull #5/5 en el lado izquierdo. Haz rodar la pelota debajo y salta para agarrarla. La pelea del jefe tiene varias fases, cada una con más bolas para mover y más colocación de espejos para descubrir cómo hacer brillar tu rayo a través de todos los orbes brillantes. Durante la 3ª fase saldrá un esqueleto muy grande con un escudo enorme. Simplemente corre en pequeños círculos en una esquina con el esqueleto persiguiéndote y eventualmente el ataque de múltiples bolas de fuego del jefe lo golpeará unas cuantas veces y lo matará para completar ese desafío, luego simplemente acaba con el jefe.
Si tienes problemas con la ubicación del espejo, mira el video a continuación, aunque tendrás que ajustar qué espejos usas según tu versión aleatoria de la pelea. Es aleatorio siempre, pero la misma configuración básica para los espejos no cambia, simplemente gira alrededor de la habitación para determinar cuáles deben estar arriba y cuáles deben estar abajo. Desbloquearás ¿Por qué tendrían que ser serpientes para esta primera ejecución?