LEGO Batman
46 Logros
1,000
20-25h
Milicia.
Rescata a 30 ciudadanos.
25
Cómo desbloquear el logro Milicia. en LEGO Batman - Guía Definitiva
Según las sugerencias de comentarios de GN0SIS:
*Cómo seguir el progreso*
Desde el menú de selección de nivel, puedes determinar si has rescatado al civil en ese nivel. Cuando "pasas el cursor" sobre un nivel, verás una cabeza de Lego al lado del círculo. Será una carita sonriente (los rescataste) o un ceño fruncido (no los has rescatado). Recuerde que los niveles de vehículos no tienen civiles que rescatar.
*Nota para jugadores cooperativos*
Si juegas con un amigo, ten cuidado al acercarte a un rescate. Este logro solo se desbloquea si *tú* rescatas al civil. Pero el juego lo rastreará (para la estadística del 100%) si alguna de las personas los rescata.
Si rescatas a los 25/25 civiles y el logro no se desbloquea, aún puedes obtenerlo. Responde los niveles y rescata a los civiles, luego salva y sal. Continúa hasta que alcances el nivel que no hiciste tú mismo.
*Cómo seguir el progreso*
Desde el menú de selección de nivel, puedes determinar si has rescatado al civil en ese nivel. Cuando "pasas el cursor" sobre un nivel, verás una cabeza de Lego al lado del círculo. Será una carita sonriente (los rescataste) o un ceño fruncido (no los has rescatado). Recuerde que los niveles de vehículos no tienen civiles que rescatar.
*Nota para jugadores cooperativos*
Si juegas con un amigo, ten cuidado al acercarte a un rescate. Este logro solo se desbloquea si *tú* rescatas al civil. Pero el juego lo rastreará (para la estadística del 100%) si alguna de las personas los rescata.
Si rescatas a los 25/25 civiles y el logro no se desbloquea, aún puedes obtenerlo. Responde los niveles y rescata a los civiles, luego salva y sal. Continúa hasta que alcances el nivel que no hiciste tú mismo.
Solo ten cuidado: si juegas en modo cooperativo y tu amigo realiza el último rescate, no se desbloqueará el logro. Pero contará hasta el conteo x/25. Si realizas algún rescate con el jugador uno después de eso, se desbloqueará. Sin embargo, tienes la opción de comprar el último personaje.
Si juegas en modo cooperativo, asegúrate de rescatar a TODOS los civiles usando el Jugador 1; de lo contrario, es posible que el logro no se desbloquee. Algunos usuarios del foro informan que incluso si salvas a algunos civiles usando el Jugador 2, puedes desbloquear el logro volviendo a jugar los niveles y salvando a los civiles con el Jugador 1, pero no puedo confirmarlo.
Sin embargo, puedo confirmar que incluso si este logro falla, no te impedirá obtener el logro de finalización al 100%, que se desbloquea normalmente.
En caso de que hayas rescatado a algunos civiles con el jugador 2 y hayas llegado a 25/25, puedes rescatarlos nuevamente con el jugador 1... y se desbloqueará tan pronto como hayas rescatado a todos con el jugador 1.
Esperanza. esto ayuda...
- Puedes ver una cara con sonrisa o con el ceño fruncido al elegir un nivel para comprobar tu progreso.
- No todos los niveles tienen un civil (25 de 30 niveles)
- Si juegas en modo cooperativo, SÓLO se acreditará a una persona por salvar al civil. Vuelve a jugar niveles y "Guardar y salir" después de salvar al civil hasta que encuentres al que te falta.
1.1: Puedes confiar en Batman
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En la primera parte del nivel y un poco a la derecha. Rompes las ventanas y rescatas al rehén.
1.2: Una recepción helada
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Utilice un controlador mental para acceder al panel de seguridad en la primera parte del nivel a la izquierda.
1.4: Una cita venenosa
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En la segunda parte y en el último edificio a la izquierda al entrar. Rompe el cristal y rescátalos.
1.5: Enfrentamiento
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En la primera parte del mapa y una vez que hayas cruzado el puente con el camión. Recoge 25 piezas de Lego y colócalas en el ensamblador en el extremo izquierdo del tablero, más allá del banco. Esto le permite montar un tanque de agua y crecer tres plantas saltarinas. Usa la planta más alta para llegar a una repisa contra el acantilado a la derecha y luego salta a otra repisa hacia atrás. Rescata al rehén.
2.1: Ahí va otra vez
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La segunda parte del nivel y justo después luchas contra Catwoman por primera vez. Deslízate tras ella, inmediatamente después de aterrizar, deberías ver una barra adjunta al edificio (cerca de la parte inferior de la pantalla). Salta y rescata al rehén.
2.3: Debajo de la ciudad
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La primera parte del mapa y en el extremo derecho, pasando los tanques de agua.
2.4: Compañía del zoológico
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Segunda parte del mapa, a mitad de camino. Rompe el vidrio y las ranuras debajo de las ventanas. Destruye el puesto de helados al lado de ese mismo edificio y monta un panel tecnológico. Avanza un poco más en el tablero y cruza el río. Monta la tortuga y regresa al panel técnico con Robin. "Conduce" la tortuga "de regreso a donde estás y a través de las ranuras hasta el interruptor en el edificio que abre la puerta. Atraviesa la puerta y rescata al rehén.
2.5: La guarida del pingüino
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Continúa todo el camino hacia la derecha, deslizándote por el primer lago y usando Swimmer en el segundo lago para hacer un puente. Justo antes de atravesar el túnel están el minion purp y el pingüino con el rehén en una llave de cabeza. "¡Saaaveeee meeee!"
3.1: El territorio natal del Joker
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Cerca del final del nivel, en el extremo derecho, y justo antes de luchar contra el Sombrerero Loco, usa el timbre manual del Joker para activar un ascensor y corre hacia tu izquierda salvando a la damisela en apuros.
3.2: Un poco de diversión en la gran carpa
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Segundo mapa, cerca del tiovivo de la taza de té a la derecha, hay un hombre con una Nelson completa. Sálvalo.
3.4: En la noche oscura
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Tercer mapa, justo después de montar el robot discoteca y estrellarlo contra la pared. Salta del balcón y dirígete hacia la pantalla de televisión, que estará ligeramente a tu derecha en el callejón trasero.
3.5: A la cima de la torre
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Inmediatamente después de comenzar el nivel, dirígete a la esquina izquierda o suroeste del mapa y salva a la chica que está siendo maltratada por cinco tipos.
4.1: El Acertijo se retira
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Segundo mapa del nivel, justo después de subir en el ascensor con la puerta verde. Un hombre retiene a una mujer como rehén detrás de una ventana con vidrios rompibles. ¡Ya sabes qué hacer! ¡Usa un traje sónico para romper el cristal, entrar allí y salvarla!
4.2: En las rocas
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Segundo mapa, justo después de usar Mr. Freeze para congelar partes del líquido rojo y saltar a la siguiente plataforma. Están contra el hielo en la esquina derecha.
4.3: Dedos verdes
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En el segundo mapa, justo después de que te presenten la planta andante de La Pequeña Tienda de los Horrores. Rompe el material por su lado derecho y monta un hongo trampolín. Salta hasta el piso superior y luego usa tu traje de demolición para destruir la rejilla de metal de la izquierda. Entra en esta nueva habitación y evita que Killer Croc lastime a la damisela.
4.4: Un robo emprendedor
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La primera parte del mapa cuando comiences, dirígete a tu derecha. Usa tu Sonic Suit para destruir la puerta de vidrio y entra allí para salvar a la cosa rubia unisex que hace un salto mágico a través del techo.
4.5: Rompiendo Bloques
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Segundo mapa, después de que estés dentro del banco. Ensamble y luego empuje ese bloque dorado sobre el camino a cuadros para bloquear los láseres. Una vez pasados, dirígete a la izquierda y usa tu traje de demolición en la puerta de metal brillante. Dirígete directamente y rescata al rehén.
5.1: Rockeando los muelles
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Primer mapa y después de mover el camión de la policía con un elevador pesado, gire a la derecha para ver al rehén detrás del vidrio. Ya estamos familiarizados con este método, así que rompe el cristal y rescata al rehén.
5.2: Robándose el espectáculo
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Al principio del mapa. Usando el ventilador como impulso, aterriza en el tejado de la derecha. Corre hacia la parte trasera de la azotea (lejos de TI) y destruye la caja marrón de la izquierda. Ensambla los bloques móviles para formar una pared magnética donde puedas escalar usando el traje magnético de Robin. Sube al segundo nivel y cambia al traje deslizante de Batman, deslízate hacia la izquierda y aterriza en la repisa superior. ¡Rompe las ventanas, salta dentro del edificio y salva al bombón!
5.4: Un rescate atrevido
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Segunda parte del mapa, y en la misma sala con los tres tubos de urdimbre Marioesque de colores (amarillo, verde y rojo). En la planta baja, usa el timbre del Joker en el generador para abrir la puerta y continuar. ¡Cruza el puente y salva al hombre de ser asaltado! ¡Esta es también la sala donde reúnes todo el equipo de la banda y luego escuchas un concierto gratuito! ¡Viva!
5.5: Mundo Ártico
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Tan pronto como comiences el mapa, cambia a alguien que pueda soportar desechos tóxicos. Dirígete a la izquierda, salta al agua y cruza el lodo tóxico. Salta de la piscina y rescata a la "Dama de Rojo"
6.1: Una sorpresa para el comisario
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En el primer mapa y después de pasar la parte del laberinto/rompecabezas, que requiere coordinación tanto del piso superior como del inferior (es decir, saltar sobre palancas, volar una barrera, activar un interruptor, etc.). Inmediatamente después de salir del laberinto/rompecabezas, verás un montón de bloques para saltar detrás de una ventana de vidrio. Justo a la derecha hay una puerta tapiada. Rompe esas tablas y con el traje de demolición de Batman explota las barras que te impiden entrar a la siguiente habitación a la izquierda (esto puede ser un poco difícil de ver). Entra y salva a la chica de la camisa blanca. Se parece un poco a la princesa Leia, pero con el pelo más largo.
6.3: La obra maestra del Joker
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Primer mapa en el medio de la pared lateral derecha, hay una repisa a la que debes llegar. Para llegar allí, debes usar un Batarang para destruir la gárgola en la parte superior de la plataforma más a la izquierda. Después de que la gárgola se haya ido, dejará bloques de salto para que puedas montar un interruptor. Tu destino está justo encima de ti. Salta a la plataforma derecha, luego a la izquierda y luego a la plataforma de la izquierda nuevamente. ¡Detener! Salta hacia la derecha hasta tu destino. Usa un traje de demolición para destruir la puerta brillante y entra. Deberías estar dentro de una habitación con bloques de empuje de colores (uno verde, azul y rojo). ¡Salva al rehén!
6.4: El señuelo de la noche
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La primera parte del mapa destruye las cajas marrones para montar un ventilador. Úselo para llegar al borde superior y subir la escalera. Siga el camino a través de una azotea hacia otra terraza de otro edificio. Ve al lado derecho del edificio y dispara a los policías del otro edificio a tu derecha. Usa tu traje planeador para deslizarte hasta esa cornisa donde estaban los policías. Cruza al otro edificio usando la cuerda floja. Rompe las tablas y usa el timbre del Joker para activar el generador. Esto activa un toldo sobre el que deberás caminar hasta el otro lado del edificio. Mantente en este nivel y haz un doble salto hasta la cornisa al costado del edificio. Salta a la cornisa donde están esas barras marrones saltarinas. Reúne las barras marrones y usa un saltador alto para subir al techo y rescatar al rehén.
6.5: Morir de risa
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Después de subir al tercer ascensor, dirígete hacia tu izquierda y salta dos veces para ver un minikit encerrado en una caja de madera. Desde esa repisa, deslízate hacia tu izquierda y aterriza en otra repisa. ¡Rescata a tu rehén y habrás terminado con esta guía! ¡Viva!
Feliz caza :)
Como hay 30 niveles, 5 no tendrán rehenes que salvar. Para obtener una lista completa y encontrarlos todos, vaya aquí .
Para ver si has salvado a un rehén, ve a la computadora de selección de misiones para cualquier episodio y coloca el cursor sobre un número. Habrá una cara feliz o triste al lado del círculo si has salvado o no al rehén en esa misión. Si no hay rostro, esa es una misión sin rehén.
Como hay 30 niveles, 5 no tendrán rehenes que salvar. Para obtener una lista completa y encontrarlos todos, vaya aquí .
Para ver si has salvado a un rehén, ve a la computadora de selección de misiones para cualquier episodio y coloca el cursor sobre un número. Habrá una cara feliz o triste al lado del círculo si has salvado o no al rehén en esa misión. Si no hay rostro, esa es una misión sin rehén.