LEGO Dimensions

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41-59h

Xbox 360
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No me dan miedo los fantasmas

No me dan miedo los fantasmas

Completa «Cazafantasmas»

50

Cómo desbloquear el logro No me dan miedo los fantasmas en LEGO Dimensions - Guía Definitiva

Historia relacionada y no se puede perder.

1. Sede de los Cazafantasmas

  1. Necesitas vestir a Egon y Ray.
  2. Usa a Peter para disparar los ladrillos dorados en esta área, lo que te permitirá continuar y/o crear otros objetos.
  3. Todo es bastante intuitivo con una excepción: al atravesar el lado izquierdo de la pantalla y llegar a la cima, debes destruir un panel dorado. Al tirar del interruptor se corta la electricidad y debes saltar a la cuerda que cuelga. Esta acción hace que caigan al suelo algunos bloques que deberás montar.
  4. Después de que todos estén vestidos, debes construir Ecto-1.
  5. Utilice Ecto-1 para salir de esta área.

2. Vestíbulo del hotel

  1. Aquí es donde aprenderás a hacer lo que hacen los Cazafantasmas: atrapar fantasmas.
  2. Como se muestra en la película original, primero debes mantener presionado para disparar un rayo de partículas a un Ghost Swarm.
  3. Esto hace que los fantasmas se aplasten.
  4. Una vez que esté completo, simplemente coloque la Trampa para Fantasmas cerca y automáticamente capturará el Enjambre de Fantasmas.
  5. De ahora en adelante me referiré a esto como Capturar un enjambre de fantasmas .
  6. Después de tu primera prueba exitosa, usa a Peter para derretir la puerta dorada y entra a la siguiente área.

3. Comedor del hotel

  1. Intenta dispararle a Slimer, lo que hará que se esconda detrás de los candelabros de limo.
  2. Destruye los 2 candelabros cubiertos de limo, lo que hará que aparezcan escombros en el suelo.
  3. Construye un interruptor acelerador con los escombros y luego usa Ecto-1 en él.
  4. Capturar un enjambre de fantasmas
  5. Hay nuevos escombros mediante los cuales puedes construir una rampa aceleradora y una vez más usar Ecto-1 para romper la mesa verde flotante.
  6. Capturar un enjambre de fantasmas
  7. Destruye todo para hacer escombros.
  8. Haz un pastel con los escombros que se comerá Slimer.
  9. Dispara a Slimer para destruir la mesa.
  10. Capturar un enjambre de fantasmas
  11. Destruye el plato dorado del extremo derecho (entre 3 opciones) para que Slimer corra detrás de la barra.
  12. Dispara a todo lo que hay en la barra y luego construye a partir de los escombros.
  13. Usa la licuadora que has creado para derribar a Slimer.
  14. Usa el rayo de plasma sobre Slimer mientras está acostado en la barra.
  15. Capturar un enjambre de fantasmas
  16. Usa a Peter para abrir la gran pintura dorada en la pared.
  17. Usa el rayo de plasma en Slimer para hacerlo chocar contra una mesa.
  18. Utilice el haz de plasma en la mesa verde para la secuencia final de esta área.

4. Calle (Primera Vez)

  1. Este es un largo camino lineal desde el hotel hasta la sede de los Cazafantasmas.
  2. Poco después de comenzar, encontrarás un área de construcción que te matará inmediatamente si la tocas.
  3. Salta sobre la hoja de la excavadora inferior izquierda para conseguir baldosas.
  4. Montar las baldosas del suelo.
  5. Empuje el orinal portátil sobre las baldosas del piso hasta que caiga en el lodo.
  6. Ahora puedes saltar sobre él.
  7. Dispara al operador de la excavadora que está dormido para que levante la hoja de la excavadora.
  8. Salta sobre su espada y muévete con seguridad hacia la izquierda para continuar.
  9. Al final llegarás a dos autobuses accidentados.
  10. Rompe los objetos amarillos cercanos y luego crea una rampa aceleradora.
  11. Usa Ecto-1 para abrirte paso y continuar hasta el final.

5. Sala de Contención

  1. Dirígete a la izquierda y rompe cosas para crear escombros.
  2. Reúna los escombros para hacer interruptores.
  3. Mueva el interruptor de la pared, luego corra y párese en el interruptor del piso.
  4. Mientras estás parado en el interruptor del piso, usa a Peter para disparar al ladrillo dorado que aparece.
  5. Esto expondrá un interruptor. Voltéalo para activar el receptor de contención rojo.
  6. Úselo (hay un ícono de Peter en el piso en este punto).

6. Calle (segunda vez)

  1. Corre todo el camino desde la sede de los Cazafantasmas hasta el hotel. Es muy lineal.
  2. Habrá muchas ocasiones en las que podrás capturar un enjambre de fantasmas, así que hazlo a lo largo del camino.
  3. Al final, abre la ambulancia frente al hotel para crear escombros.
  4. Crea un receptor de contención rojo y luego usa la trampa fantasma en él.

7. Hotel embrujado

  1. Capturar un enjambre de fantasmas
  2. Elimina a los perros del terror.
  3. Enfréntate a 3 fantasmas con escudos metálicos.
  4. Rompe el área para obtener escombros y luego construye un gran imán eliminando así sus escudos.
  5. Capturar un enjambre de fantasmas

8. Gozer (pelea contra el jefe)

  1. Destruye los ladrillos dorados ubicados en los pilares.
  2. Utilice los escombros para construir interruptores en 2 pilares negruzcos estacionarios.
  3. Presione el interruptor de uno de estos dispositivos para activarlo.
  4. Párese detrás de él de manera que Gozer intente dispararle electricidad pero en lugar de eso golpee el dispositivo. Esto lo cargará y dejará ciego a Gozer.
  5. Este es el momento de vulnerabilidad, así que ataca para eliminar 1 corazón. Nota: Debes utilizar el ataque de plasma de Peter Venkman. Lo intenté con un personaje de rango diferente y falló la pelea. El ataque no la lastimó y volvió a un estado invulnerable permanente.
  6. Repita esto por segunda vez.
  7. Ella aterrizará en el banco de hormigón al borde del tejado del hotel, tal como en la película.
  8. Dispara tu rayo de plasma hacia ella y ella desaparecerá.

9. Stay Puft (pelea contra el jefe)

  1. Stay Puft intentará aplastarte y dispararte pequeñas versiones de sí mismo. Corre y destruye lo que puedas.
  2. Eventualmente levantará un objeto en su mano y hará como si fuera a arrojártelo. Será un objeto de oro. Dispárale con tu rayo de plasma para dañar a Stay Puft.
  3. Repite este proceso 2 veces más.
  4. Aparecerá una silueta de Peter Venkman en el suelo, lo que desencadenará el final de esta historia cuando la uses.
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