LEGO Dimensions

LEGO Dimensions

77 Достижений

1,975

41-59ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений LEGO Dimensions.
I ain't afraid of no Ghosts!

I ain't afraid of no Ghosts!

Complete 'Ghostbusters!'

50

Как разблокировать достижение I ain't afraid of no Ghosts! в LEGO Dimensions - Полное Руководство

Связанная история, которую нельзя пропустить.

1. Штаб-квартира охотников за привидениями

  1. Тебе нужно одеть Эгона и Рэя.
  2. Используйте Питера, чтобы стрелять по золотым кирпичам в этой области, что позволит вам продолжить и/или создать другие объекты.
  3. Все довольно интуитивно понятно, за одним исключением: пройдя по левой стороне экрана и дойдя до самого верха, вы должны уничтожить золотую панель. Если потянуть за переключатель, электричество отключится, и вам придется прыгнуть на висящую веревку. Это действие приводит к падению на пол блоков, которые вам необходимо собрать.
  4. После того, как все будут готовы, вы должны построить Экто-1.
  5. Используйте Экто-1, чтобы покинуть эту область.

2. Вестибюль отеля

  1. Здесь вы научитесь делать то, что делают Охотники за привидениями: ловить призраков.
  2. Как показано в оригинальном фильме, сначала необходимо нажать и удерживать выстрелить лучом частиц в призрачный рой.
  3. Это приводит к тому, что призраки смешиваются.
  4. Как только это будет завершено, просто поместите ловушку для призраков поблизости, и она автоматически поймает рой призраков.
  5. С этого момента я буду называть это « Захват роя призраков» .
  6. После первого успешного испытания используйте Питера, чтобы расплавить золотую дверь и войти в следующую область.

3. Столовая отеля

  1. Попробуйте выстрелить в Слаймера, чтобы он спрятался за люстрами из слизи.
  2. Уничтожьте 2 люстры, покрытые слизью, из-за чего на полу появятся обломки.
  3. Постройте переключатель ускорения из обломков, а затем используйте на нем Экто-1.
  4. Поймайте рой призраков
  5. Появились новые щебни, с помощью которых вы можете построить Ускорительную рампу и снова использовать Экто-1, чтобы сломать летающий зеленый стол.
  6. Поймайте рой призраков
  7. Уничтожьте все, чтобы превратиться в руины.
  8. Сделайте из обломков торт, который Слимер съест.
  9. Выстрелите в Слаймера, чтобы разрушить стол.
  10. Поймайте рой призраков
  11. Уничтожьте крайнюю правую золотую тарелку (из трех вариантов), чтобы Слаймер побежал за стойку.
  12. Расстреляйте все, что есть на перекладине, а затем постройте из обломков.
  13. Используйте созданный вами блендер, чтобы сбить Слаймера с ног.
  14. Используйте плазменный луч на Слаймере, пока он лежит на стойке.
  15. Поймайте рой призраков
  16. Используйте Питера, чтобы разрезать большую золотую картину на стене.
  17. Используйте плазменный луч на Слимере, чтобы он врезался в стол.
  18. Используйте плазменный луч на зеленом столе для финальной сцены в этой области.

4. Улица (первый раз)

  1. Это длинный линейный путь от отеля до штаб-квартиры охотников за привидениями.
  2. Вскоре после начала вы столкнетесь со строительной площадкой, которая сразу же убьет вас, если вы к ней прикоснетесь.
  3. Запрыгните на отвал нижнего левого бульдозера, чтобы получить плитку для пола.
  4. Соберите напольную плитку.
  5. Толкайте горшок по плитке пола, пока он не упадет в ил.
  6. Теперь вы можете запрыгнуть на него.
  7. Выстрелите в дремлющего оператора бульдозера, чтобы он поднял отвал.
  8. Запрыгните на его клинок и безопасно идите влево, чтобы продолжить.
  9. В конце концов вы доберетесь до двух разбитых автобусов.
  10. Разрушьте ближайшие желтые объекты, а затем создайте рампу ускорения.
  11. Используйте Экто-1, чтобы прорваться и идти до конца.

5. Комната содержания

  1. Идите налево и разбивайте вещи, чтобы создать обломки.
  2. Соберите обломки, чтобы сделать переключатели.
  3. Нажмите настенный переключатель, затем бегите и встаньте на напольный переключатель.
  4. Стоя на напольном переключателе, используйте Питера, чтобы выстрелить в появившийся золотой кирпич.
  5. Это откроет переключатель. Переверните его, чтобы активировать красный приемник сдерживания.
  6. Используйте его (в этот момент на полу лежит иконка Питера).

6. Улица (второй раз)

  1. Бегите от штаб-квартиры охотников за привидениями обратно в отель. Это очень линейно.
  2. Вам придется много раз ловить рой призраков, так что делайте это по пути.
  3. В самом конце разбейте машину скорой помощи перед отелем, чтобы создать завалы.
  4. Создайте красный приемник сдерживания и затем используйте на нем ловушку для призраков.

7. Отель с привидениями

  1. Поймайте рой призраков
  2. Уничтожьте собак-террористов.
  3. Сразитесь с тремя призраками, используя металлические щиты.
  4. Разрушьте территорию, чтобы собрать обломки, а затем постройте из нее большой магнит, тем самым сняв их щиты.
  5. Поймайте рой призраков

8. Гозер (Бой с Боссом)

  1. Уничтожьте золотые кирпичи, расположенные на столбах.
  2. Используйте обломки, чтобы построить переключатели на двух неподвижных черноватых столбах.
  3. Нажмите переключатель на одном из этих устройств, чтобы активировать его.
  4. Встаньте позади него так, чтобы Гозер попытался выстрелить в вас электричеством, но вместо этого попал в устройство. Это зарядит его и ослепит Гозера.
  5. Это момент уязвимости, поэтому атакуйте, чтобы удалить 1 сердце. Примечание. Вы должны использовать плазменную атаку Питера Венкмана. Я попробовал использовать персонажа другого диапазона, и это привело к сбою в бою. Атака не причинила ей вреда, и она вернулась в постоянное неуязвимое состояние.
  6. Повторите это второй раз.
  7. Она приземлится на бетонную скамью на краю крыши отеля, как в фильме.
  8. Выпустите в нее плазменный луч, и она исчезнет.

9. Stay Puft (бой с боссом)

  1. Stay Puft попытается разбить вас и стрелять в вас маленькими версиями себя. Бегайте вокруг и уничтожайте все, что можете.
  2. В конце концов он поднимет предмет в руке и сделает вид, будто собирается бросить его в вас. Это будет золотой предмет. Выстрелите в него плазменным лучом, чтобы повредить Stay Puft.
  3. Повторите этот процесс еще 2 раза.
  4. На земле появится силуэт Питера Венкмана, который приведет к концу этой истории, когда вы его используете.
0
0