LEGO Dimensions
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No me dan miedo los fantasmas
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Cómo desbloquear el logro No me dan miedo los fantasmas en LEGO Dimensions - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada y no se puede perder.
1. Sede de los Cazafantasmas
- Necesitas vestir a Egon y Ray.
- Usa a Peter para disparar los ladrillos dorados en esta área, lo que te permitirá continuar y/o crear otros objetos.
- Todo es bastante intuitivo con una excepción: al atravesar el lado izquierdo de la pantalla y llegar a la cima, debes destruir un panel dorado. Al tirar del interruptor se corta la electricidad y debes saltar a la cuerda que cuelga. Esta acción hace que caigan al suelo algunos bloques que deberás montar.
- Después de que todos estén vestidos, debes construir Ecto-1.
- Utilice Ecto-1 para salir de esta área.
2. Vestíbulo del hotel
- Aquí es donde aprenderás a hacer lo que hacen los Cazafantasmas: atrapar fantasmas.
- Como se muestra en la película original, primero debes mantener presionado para disparar un rayo de partículas a un Ghost Swarm.
- Esto hace que los fantasmas se aplasten.
- Una vez que esté completo, simplemente coloque la Trampa para Fantasmas cerca y automáticamente capturará el Enjambre de Fantasmas.
- De ahora en adelante me referiré a esto como Capturar un enjambre de fantasmas .
- Después de tu primera prueba exitosa, usa a Peter para derretir la puerta dorada y entra a la siguiente área.
3. Comedor del hotel
- Intenta dispararle a Slimer, lo que hará que se esconda detrás de los candelabros de limo.
- Destruye los 2 candelabros cubiertos de limo, lo que hará que aparezcan escombros en el suelo.
- Construye un interruptor acelerador con los escombros y luego usa Ecto-1 en él.
- Capturar un enjambre de fantasmas
- Hay nuevos escombros mediante los cuales puedes construir una rampa aceleradora y una vez más usar Ecto-1 para romper la mesa verde flotante.
- Capturar un enjambre de fantasmas
- Destruye todo para hacer escombros.
- Haz un pastel con los escombros que se comerá Slimer.
- Dispara a Slimer para destruir la mesa.
- Capturar un enjambre de fantasmas
- Destruye el plato dorado del extremo derecho (entre 3 opciones) para que Slimer corra detrás de la barra.
- Dispara a todo lo que hay en la barra y luego construye a partir de los escombros.
- Usa la licuadora que has creado para derribar a Slimer.
- Usa el rayo de plasma sobre Slimer mientras está acostado en la barra.
- Capturar un enjambre de fantasmas
- Usa a Peter para abrir la gran pintura dorada en la pared.
- Usa el rayo de plasma en Slimer para hacerlo chocar contra una mesa.
- Utilice el haz de plasma en la mesa verde para la secuencia final de esta área.
4. Calle (Primera Vez)
- Este es un largo camino lineal desde el hotel hasta la sede de los Cazafantasmas.
- Poco después de comenzar, encontrarás un área de construcción que te matará inmediatamente si la tocas.
- Salta sobre la hoja de la excavadora inferior izquierda para conseguir baldosas.
- Montar las baldosas del suelo.
- Empuje el orinal portátil sobre las baldosas del piso hasta que caiga en el lodo.
- Ahora puedes saltar sobre él.
- Dispara al operador de la excavadora que está dormido para que levante la hoja de la excavadora.
- Salta sobre su espada y muévete con seguridad hacia la izquierda para continuar.
- Al final llegarás a dos autobuses accidentados.
- Rompe los objetos amarillos cercanos y luego crea una rampa aceleradora.
- Usa Ecto-1 para abrirte paso y continuar hasta el final.
5. Sala de Contención
- Dirígete a la izquierda y rompe cosas para crear escombros.
- Reúna los escombros para hacer interruptores.
- Mueva el interruptor de la pared, luego corra y párese en el interruptor del piso.
- Mientras estás parado en el interruptor del piso, usa a Peter para disparar al ladrillo dorado que aparece.
- Esto expondrá un interruptor. Voltéalo para activar el receptor de contención rojo.
- Úselo (hay un ícono de Peter en el piso en este punto).
6. Calle (segunda vez)
- Corre todo el camino desde la sede de los Cazafantasmas hasta el hotel. Es muy lineal.
- Habrá muchas ocasiones en las que podrás capturar un enjambre de fantasmas, así que hazlo a lo largo del camino.
- Al final, abre la ambulancia frente al hotel para crear escombros.
- Crea un receptor de contención rojo y luego usa la trampa fantasma en él.
7. Hotel embrujado
- Capturar un enjambre de fantasmas
- Elimina a los perros del terror.
- Enfréntate a 3 fantasmas con escudos metálicos.
- Rompe el área para obtener escombros y luego construye un gran imán eliminando así sus escudos.
- Capturar un enjambre de fantasmas
8. Gozer (pelea contra el jefe)
- Destruye los ladrillos dorados ubicados en los pilares.
- Utilice los escombros para construir interruptores en 2 pilares negruzcos estacionarios.
- Presione el interruptor de uno de estos dispositivos para activarlo.
- Párese detrás de él de manera que Gozer intente dispararle electricidad pero en lugar de eso golpee el dispositivo. Esto lo cargará y dejará ciego a Gozer.
- Este es el momento de vulnerabilidad, así que ataca para eliminar 1 corazón. Nota: Debes utilizar el ataque de plasma de Peter Venkman. Lo intenté con un personaje de rango diferente y falló la pelea. El ataque no la lastimó y volvió a un estado invulnerable permanente.
- Repita esto por segunda vez.
- Ella aterrizará en el banco de hormigón al borde del tejado del hotel, tal como en la película.
- Dispara tu rayo de plasma hacia ella y ella desaparecerá.
9. Stay Puft (pelea contra el jefe)
- Stay Puft intentará aplastarte y dispararte pequeñas versiones de sí mismo. Corre y destruye lo que puedas.
- Eventualmente levantará un objeto en su mano y hará como si fuera a arrojártelo. Será un objeto de oro. Dispárale con tu rayo de plasma para dañar a Stay Puft.
- Repite este proceso 2 veces más.
- Aparecerá una silueta de Peter Venkman en el suelo, lo que desencadenará el final de esta historia cuando la uses.