Loop Hero
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Ver el mundo sin morir
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Cómo desbloquear el logro Ver el mundo sin morir en Loop Hero - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como sugiere la descripción, debes desbloquear y generar cada mosaico en el transcurso de todas tus ejecuciones (desbloquear el mosaico sin colocarlo no cuenta). Tendrás que modificar tu "mazo" de fichas seleccionando el icono en la parte superior izquierda cuando te prepares para una expedición. La mayoría de ellos los obtendrás mediante el juego natural, pero la lista de fichas es la siguiente:
(Nota: todos los mosaicos se organizarán por tipo de ubicación)
Camino
Fogata: automática desde el inicio del juego. Este es el punto de inicio obvio de cada bucle.
Wasteland: automático desde el inicio del juego. Este es el estado inicial básico de cada loseta de carretera.
Cementerio: ficha automática en tu mazo al comienzo del juego.
Grove: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Blood Path: superpone el área de dos campos de batalla en el camino.
Pueblo: se desbloquea construyendo el gimnasio en tu campamento.
Pueblo saqueado: coloca una mansión de vampiros adyacente a un pueblo.
Tierra del Conde: se crearon 3 bucles después de crear una aldea saqueada.
Granja: se desbloquea construyendo una granja en tu campamento.
Campo cubierto de maleza: se crea construyendo un campo junto a una ficha de Aldea (?) o usando una carta de Oblivion en una aldea adyacente a un campo existente.
Ruinas: se desbloquea construyendo un depósito de suministros en tu campamento.
Pantano: se desbloquea construyendo una cabaña de herbolario en tu campamento.
Aldea(?): se crea automáticamente cada 10 cartas de bosque/matorrales jugadas.
Puente: se desbloquea construyendo un puente en tu campamento y luego se crea construyendo una carta de río en el camino.
Borde del camino
Spider Cocoon: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Vampire Mansion: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Battlefield: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Naufragio: coloca un campo de batalla adyacente a un río.
Road Lantern: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Campamento de duendes: se crea automáticamente cada 10 cartas de Roca/Montaña jugadas.
Mirador de duendes: construye un pantano adyacente a un campamento de duendes.
Witch Hut: requiere que la cabaña del herbolario se actualice al nivel 3. Cada 3 cartas de Pantano jugadas a partir de entonces generarán una carta de Witch Hut en tu mano (no se coloca ni se crea automáticamente)
Librería: se desbloquea construyendo una biblioteca en tu campamento.
Librería abandonada: completa los 20 bucles completos y agota todas las cargas de una librería.
Blood Grove: se desbloquea construyendo una cocina de campaña y debe colocarse junto a una loseta de bosque/matorrales.
Arboleda hambrienta: construye una arboleda de sangre adyacente a un bosque quemado u Oblivion, la loseta de bosque/matorral adyacente una vez colocada
Campamento de bandidos: se genera automáticamente cada 2 fichas de aldea colocadas.
Reed: se desbloquea construyendo un puente en tu campamento y luego se crea construyendo una carta de río al lado del camino.
Puesto avanzado: se desbloquea construyendo el campamento de guerra en tu campamento.
Forja de Smith: se desbloquea construyendo la herrería en tu campamento.
Chrono Crystal: se desbloquea al derrotar al primer jefe.
Paisaje
Roca: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Montaña: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Pico de montaña: creado colocando una cuadrícula de 3x3 de mosaicos de roca/montaña (uno por mapa)
Pradera: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Pradera floreciente: coloca una loseta de pradera adyacente a cualquier otra loseta que no sea de pradera.
Desierto: se desbloquea construyendo el Centro Intel en tu campamento.
Dunas de arena: se desbloquea construyendo el Centro Intel en tu campamento.
Zigurat: generado automáticamente después de colocar 7 fichas de desierto/duna de arena
Río: se desbloquea construyendo el río en tu campamento.
Oasis: generado al colocar un río adyacente a un desierto/duna de arena.
Bosque: se desbloquea construyendo el bosque en tu campamento.
Matorral: se desbloquea construyendo el bosque en tu campamento.
Bosque quemado: generado al superponer un bosque/matorrales con el área de un templo de tormenta
Maquis: se genera al colocar un bosque/matorrales adyacente a un desierto/duna de arena.
Suburbios: requiere que el gimnasio se convierta en academia.
Ciudad: se genera después de que 5 suburbios se coloquen en un patrón +
Especial
Tesoro: ficha automática en tu mazo al comienzo del juego
Tesoro vacío: rodea las 8 fichas adyacentes de un tesoro.
Templo de la Tormenta: se desbloquea construyendo la fundición en tu campamento.
Baliza: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Baliza temporal: se desbloquea al llegar al circuito 12 en una expedición.
Palacio del Lich: se genera automáticamente cuando aparece el primer jefe (Nota: la colocación de otras fichas evitará que estas fichas se generen)
Dorado
Arsenal: se desbloquea construyendo el Centro Intel y la Fundición en tu campamento.
Cripta ancestral: se desbloquea construyendo el Centro Intel y la Cripta en tu campamento.
Laberinto de recuerdos: se desbloquea construyendo la biblioteca en tu campamento.
Tienda del alquimista: se desbloquea construyendo la tienda del alquimista en tu campamento.
(Nota: todos los mosaicos se organizarán por tipo de ubicación)
Camino
Fogata: automática desde el inicio del juego. Este es el punto de inicio obvio de cada bucle.
Wasteland: automático desde el inicio del juego. Este es el estado inicial básico de cada loseta de carretera.
Cementerio: ficha automática en tu mazo al comienzo del juego.
Grove: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Blood Path: superpone el área de dos campos de batalla en el camino.
Pueblo: se desbloquea construyendo el gimnasio en tu campamento.
Pueblo saqueado: coloca una mansión de vampiros adyacente a un pueblo.
Tierra del Conde: se crearon 3 bucles después de crear una aldea saqueada.
Granja: se desbloquea construyendo una granja en tu campamento.
Campo cubierto de maleza: se crea construyendo un campo junto a una ficha de Aldea (?) o usando una carta de Oblivion en una aldea adyacente a un campo existente.
Ruinas: se desbloquea construyendo un depósito de suministros en tu campamento.
Pantano: se desbloquea construyendo una cabaña de herbolario en tu campamento.
Aldea(?): se crea automáticamente cada 10 cartas de bosque/matorrales jugadas.
Puente: se desbloquea construyendo un puente en tu campamento y luego se crea construyendo una carta de río en el camino.
Borde del camino
Spider Cocoon: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Vampire Mansion: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Battlefield: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Naufragio: coloca un campo de batalla adyacente a un río.
Road Lantern: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego
Campamento de duendes: se crea automáticamente cada 10 cartas de Roca/Montaña jugadas.
Mirador de duendes: construye un pantano adyacente a un campamento de duendes.
Witch Hut: requiere que la cabaña del herbolario se actualice al nivel 3. Cada 3 cartas de Pantano jugadas a partir de entonces generarán una carta de Witch Hut en tu mano (no se coloca ni se crea automáticamente)
Librería: se desbloquea construyendo una biblioteca en tu campamento.
Librería abandonada: completa los 20 bucles completos y agota todas las cargas de una librería.
Blood Grove: se desbloquea construyendo una cocina de campaña y debe colocarse junto a una loseta de bosque/matorrales.
Arboleda hambrienta: construye una arboleda de sangre adyacente a un bosque quemado u Oblivion, la loseta de bosque/matorral adyacente una vez colocada
Campamento de bandidos: se genera automáticamente cada 2 fichas de aldea colocadas.
Reed: se desbloquea construyendo un puente en tu campamento y luego se crea construyendo una carta de río al lado del camino.
Puesto avanzado: se desbloquea construyendo el campamento de guerra en tu campamento.
Forja de Smith: se desbloquea construyendo la herrería en tu campamento.
Chrono Crystal: se desbloquea al derrotar al primer jefe.
Paisaje
Roca: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Montaña: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Pico de montaña: creado colocando una cuadrícula de 3x3 de mosaicos de roca/montaña (uno por mapa)
Pradera: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Pradera floreciente: coloca una loseta de pradera adyacente a cualquier otra loseta que no sea de pradera.
Desierto: se desbloquea construyendo el Centro Intel en tu campamento.
Dunas de arena: se desbloquea construyendo el Centro Intel en tu campamento.
Zigurat: generado automáticamente después de colocar 7 fichas de desierto/duna de arena
Río: se desbloquea construyendo el río en tu campamento.
Oasis: generado al colocar un río adyacente a un desierto/duna de arena.
Bosque: se desbloquea construyendo el bosque en tu campamento.
Matorral: se desbloquea construyendo el bosque en tu campamento.
Bosque quemado: generado al superponer un bosque/matorrales con el área de un templo de tormenta
Maquis: se genera al colocar un bosque/matorrales adyacente a un desierto/duna de arena.
Suburbios: requiere que el gimnasio se convierta en academia.
Ciudad: se genera después de que 5 suburbios se coloquen en un patrón +
Especial
Tesoro: ficha automática en tu mazo al comienzo del juego
Tesoro vacío: rodea las 8 fichas adyacentes de un tesoro.
Templo de la Tormenta: se desbloquea construyendo la fundición en tu campamento.
Baliza: mosaico automático en tu mazo al comienzo del juego.
Baliza temporal: se desbloquea al llegar al circuito 12 en una expedición.
Palacio del Lich: se genera automáticamente cuando aparece el primer jefe (Nota: la colocación de otras fichas evitará que estas fichas se generen)
Dorado
Arsenal: se desbloquea construyendo el Centro Intel y la Fundición en tu campamento.
Cripta ancestral: se desbloquea construyendo el Centro Intel y la Cripta en tu campamento.
Laberinto de recuerdos: se desbloquea construyendo la biblioteca en tu campamento.
Tienda del alquimista: se desbloquea construyendo la tienda del alquimista en tu campamento.
1 Comment
En caso de que este logro no se active inicialmente, abandoné la carrera después de colocar mis últimas dos fichas y no apareció ningún logro, simplemente comience otra carrera y coloque una ficha y debería activarse. En mi caso, coloqué uno de los últimos dos que me faltaban pero que había jugado antes y se activó.
By Phim Phighters on 16 may 2023 06:08