Lost Planet 3
50 Logros
1,000
25-30h
Genético
Has desbloqueado el Bestiario por completo.
30
Cómo desbloquear el logro Genético en Lost Planet 3 - Guía Definitiva
Los coleccionables del Bestiario de Lost Planet 3 estarán disponibles más adelante en el juego, después de que Peyton complete una serie de misiones para el Dr. Roman.
Esta categoría específica de coleccionables de Lost Planet 3 se detalla en la siguiente guía, que explica cómo etiquetar todas las criaturas en Lost Planet 3, qué criaturas debes encontrar y dónde encontrarlas.
En algún momento del juego, mientras juegas las misiones principales de la historia, recibirás un objeto del Dr. Roman. Es una pistola que permite etiquetar a las criaturas incluidas en la fauna del planeta.
Tan pronto como consigas el etiquetador, tendrás que concentrarte en etiquetar a todos los enemigos que encuentres, antes de matarlos. Si abres el menú también notarás que la sección de coleccionables incluye una nueva pestaña llamada Bestiario.
La pestaña Bestiario presenta 10 entradas que deben completarse para desbloquear el logro/trofeo Genetista y para completar el trabajo secundario que obtienes del Dr. Roman.
Un dato importante que debes considerar es que no todas las entradas se pueden completar etiquetando a Akrids. Algunas de estas entradas, que requieren el ADN de Akrids específicos, solo se pueden completar encontrando puntos específicos en el juego.
En otras palabras, parte del ADN se guarda dentro de objetos como las consolas, y también debes recuperarlos si deseas llenar el bestiario de Peyton.
Para etiquetar a un Akrid y extraer el ADN de la criatura, debes equipar el etiquetador del Dr. Roman y disparar una vez apuntando a la criatura que deseas etiquetar. A continuación, debes apuntar a la misma criatura hasta que el marcador sobre su cabeza se llene, lo que te permitirá almacenar los datos necesarios.
Algunas criaturas en Lost Planet 3 son fáciles de etiquetar, pero otras pueden resultar desafiantes ya que no puedes matarlas. En cambio, debes esquivar continuamente sus ataques y esperar a que se llene el etiquetador.
Además, algunos Akrids que deben etiquetarse aparecen solo en áreas específicas del planeta, por lo tanto, la guía de ubicaciones del bestiario de Lost Planet 3 a continuación revela las áreas que debes encontrar y los Akrids que debes etiquetar.
Durante mi primera vez con el "Cangrejo Real", olvidé por completo etiquetarlo y lo maté. Después de algunos puntos de guardado, me doy cuenta de que no puedo volver al punto donde luché contra el cangrejo. Frustrado por tener que pasar otras 4 horas para regresar, en ese punto solo quería rendirme.
Por alguna razón decidí explorar el área donde maté al cangrejo en cuestión ya que obtuve un nuevo gancho para jugar. En la base de la torre de acero vi una enorme garra de cangrejo, pensé qué diablos y le disparé con una etiqueta, el ADN se registró y el logro se desbloqueó.
Así que no te rindas si no etiquetas a los "jefes", pero aun así recomiendo etiquetar a los jefes lo antes posible.
Bestiario Coleccionable 9 – Genessa DNA
En Diaz Cavern también encontrarás múltiples puntos de desove, también conocidos como Genessa.
*En mi experiencia, Diaz Cavern todos fueron destruidos. Escaneé una Genessa en otra ubicación. está al otro lado de la lava en el barco hundido en Pickets Folly. Necesita usar su cable. Espero que esto ayude,
Roman te da la misión de etiquetar a Akrid para su investigación durante la 'Prueba el etiquetador de ADN' en el ACTO 1. Ella te da munición especial para tu pistola (mantén presionado el botón X). Dispara a un Akrid sin etiquetar y sigue apuntándolo hasta que el círculo se llene. Puedes ver tu progreso de Akrid etiquetado con ADN en tu Bestiario (botón Atrás). Asegúrate de realizar un seguimiento de qué Akrid has etiquetado, especialmente a los jefes; algunos solo tendrán una oportunidad de ser etiquetados.
- Akrid Egg (No te lo puedes perder, basado en la misión principal)
- Tarkaa (base abandonada, durante la misión 'Encontrar una salida' en el ACT 1)
- Ermmlid (Camp Of The Forgotten, durante la pelea con Sieragz Boss)
- Sepia (A todas partes, puedes llegar justo después de recibir la misión de Roman, cerca de su cápsula)
- Bolsepia (bastante común, también puede aparecer justo después de Sepia, cerca de la vaina de Roman)
- Genessa (bastante común, son las cosas rojas/naranjas en las paredes que generan enemigos)
- Wardeye Hombre (Instalación de seguridad)
- Mujer Wardeye (Planta de energía)
- Enbee (El pico de Shackleton, La locura de Pickett)
- Goonroe (Cruce de Bailey, Pico de Shackleton)
- Suwankaa (desfiladero de Marshall, pico Schackleton)
- Dongo (White Canyon Junction, Bailey's Crossing y Bishop's Wake)
- Vorgg (Jefe, Garganta de Marshall)
- Gorevorgg (Jefe, Bailey's Crossing, solo disponible durante la misión 'Matar Cangrejo Real')
- Sieragz (Jefe, Campamento de los Olvidados)
- Tangaant (Jefe, Pickett's Folly, sugeriría etiquetarlo en tu primer encuentro, hay algunas oportunidades más)
- Hiveen (Jefe, Estación Meteorológica, si no etiquetaste a este Jefe, puedes descargarlo desde una computadora en la Planta de Energía. Esto está en la misma habitación que el Memento de Lagan Cherupara; mira el logro " Desaparecido, pero no olvidado ")
***PERDIBLE: EL GOREVORGG SOLO APARECE EN 1 MISIÓN, ETIQUETALO AQUÍ, ES TU ÚNICA OPORTUNIDAD DE HACERLO***
Las balas de ADN te las entrega el Dr. Roman. Se puede acceder a ellos sacando la pistola principal y luego manteniendo presionada la tecla . Notarás que la barra de munición en la esquina inferior derecha de tu pantalla se volverá amarilla y solo habrá 1 bala pero con un número infinito de balas de reserva. Ahora tienes equipadas las balas etiquetadoras de ADN. Notarás que cuando presionas el Ahora hay una categoría en la sección de coleccionables llamada "Bestiario". Esto le muestra para qué especies de Akrid ha recolectado ADN. Simplemente dispara una bala al Akrid y luego mantén la retícula de puntería sobre el Akrid hasta que el círculo verde que rodea el símbolo de la doble hélice del ADN se llene. Verá aparecer un mensaje en la esquina superior izquierda notificándole que ha recopilado el ADN de esa especie en particular.
Consulte el spoiler a continuación para obtener una lista de Akrid a quienes se les debe recolectar su ADN, así como sus ubicaciones. PRECAUCIÓN: También hay algunos spoilers de la historia para describir las ubicaciones.
1) Huevo de Akrid : Se realiza automáticamente en una misión.
2) Dongo : Estos son los Akrid que ruedan y quedan expuestos en su cola. Se encuentran comúnmente en Bishop's Wake rodando sobre la llanura de hielo abierta y expuesta.
3) Sepia : Estos son, con diferencia, uno de los Akrid más comunes y tienen la apariencia de un narciso. Simplemente se abalanzan sobre ti. Estos se etiquetan muy rápidamente.
4) Wardeye (Mujer) : Estos son los Akrid que se esconden detrás de una cubierta. Se muestran en la imagen del trofeo "Deja de acecharme". La hembra de la especie tiene un brillo anaranjado y te proyectará objetos como dardos. Abundan en la Instalación de Seguridad.
5) Wardeye (Masculino) : Estos Akrid también se esconden detrás de una cubierta y son casi idénticos en apariencia al Male Wardeye, excepto que tienen un brillo azul. El macho de la especie te atacará mediante ataques cuerpo a cuerpo en lugar de dispararte objetos como dardos. Ellos también abundan en la Instalación de Seguridad.
6) Bolsepia : Estos también son Akrid increíblemente comunes. Estos son los Akrid que te escupen bolas de fuego y tienen la apariencia de una bola con patas. Se encuentran literalmente en cualquier misión.
7) Tarkaa : Estos son los Akrid que se mueven rápidamente y corren por el suelo. La primera vez que te encontrarás con uno es cuando descubras la primera estructura desconocida y uno intentará agarrarse a tu cara y deberás tocar X repetidamente en un evento de tiempo rápido para tener la oportunidad de apuñalarlo. Intente etiquetar uno en esta misión; si no lo logra, se encontrarán abundantemente en la estructura Primera Desconocida al volver a visitarla cuando esté en libertad.
8) Genessa : Estos son los grandes generadores circulares de Akrid de color naranja de los cuales aparecerán Akrids como Sepia y Bolsepia. ¡Son muy fáciles de etiquetar ya que no se mueven ni atacan!
9) Enbee : Estos son los Akrid voladores que se encuentran mientras se toman lecturas de tormenta en la cima del Pico Shackleton. Se pueden etiquetar aquí, pero también aparecen cuando se perfora para T-ENG en la plataforma de Pickett's Folly. Estos son sólo algunos de los muchos lugares donde aparecerán. Son fáciles de detectar ya que son la única especie de Akrid voladora.
10) Goonroe : Estos son casi los Akrid insignia de LP3 y son los Akrid tipo 'lobo' que corren a cuatro patas y tienen una gran mancha naranja expuesta en la boca. Se pueden encontrar muy fácilmente al ascender el pico Shackleton. En lugar de girar a la derecha para tomar la góndola hasta la cima, gire a la izquierda al salir de la cabina de control y se agachará junto a un pasaje. Al final de este encontrarás una pequeña llanura de hielo con un generador con una luz azul flagrante. Aquí también estarán un Goonroe y un Suwankaa.
11) Suwankaa : Esta es la versión blanca más grande del Goonroe. Se pueden encontrar muy fácilmente al ascender el pico Shackleton. En lugar de girar a la derecha para tomar la góndola hasta la cima, gire a la izquierda al salir de la cabina de control y se agachará junto a un pasaje. Al final de este encontrarás una pequeña llanura de hielo con un generador con una luz azul flagrante. Aquí también estarán un Goonroe y un Suwankaa.
12) Vorgg : Estos son los Akrid con forma de cangrejo. Tendrás numerosos encuentros con estos, como cuando intentas alinear el plato en la cima del Pico de Shackleton o cuando intentas colocar un poste T-ENG en la llanura de hielo como parte de una misión principal. Asegúrate de etiquetar uno en el primer encuentro solo para quitarlo del camino.
13) Gorevorgg : PERDIBLE. Este es el Akrid, parecido a un cangrejo aún más grande. Esto aparecerá en la misión donde un compañero soldado de NEVEC se comunicará contigo y te dirá cómo se ha avistado al "gigante Akrid" y que hay una recompensa muy grande por matarlo. Habrá una pequeña escena en la que se eleva lentamente desde detrás de una colina nevada para presentarlo. Asegúrate de etiquetar esto lo antes posible. ESTA ES TU ÚNICA OPORTUNIDAD DE ETIQUETAR A ESTE AKRID.
14) Tangaant : Este Akrid se parece mucho a un escorpión. Es capaz de disparar ácido desde su cola y también atacarte con sus pinzas delanteras. Su punto débil está en su cola. Encontrarás uno de estos cuando obtengas los suministros médicos en Pickett's Folly como parte de una misión principal, pero también cuando llegues a la cima de Shackleton's Peak para tomar lecturas tormentosas para el Dr. Roman. A veces también desovarán en White Canyon Junction.
15) Sieragz : Este Akrid ataca el Campamento de los olvidados durante una misión de campaña principal. En la escena, golpea las defensas y luego empala a un soldado de los Piratas de las Nieves que huye. Es capaz de liberar muchos Akrid pequeños de su cuerpo que se lanzarán en picado hacia ti. Al hacerlo, se ensanchará para revelar puntos débiles de color naranja. Este Akrid también se puede ver en White Canyon Junction mientras esté allí más adelante en el juego, pero no como parte de una misión de campaña principal.
16) Emmlid : Estos son los pequeños Akrid que el Sieragz libera de su cuerpo. Sé muy rápido para etiquetarlos, ya que se volverán kamikaze hacia ti y se destruirán al impactar, por lo que debes etiquetarlos en pleno vuelo.
17) Hiveen : Mientras desciendes el Pico de Shackleton en el modo campaña, te atacará un akrid grande y alto que puede lanzar huevos de Tarkaa desde su cabeza además de atacarte con su larga lengua y garras. Este es el Colmeno. El punto débil de este Akrid está en su frente. Lucharás contra él 3 veces, dos veces a pie en 2 puntos diferentes durante tu descenso y luego lo rematarás en tu vehículo. Puede recolectar el ADN con las tradicionales balas etiquetadoras de ADN O puede recolectar el ADN a través de una máquina como objeto coleccionable, lo cual es una opción única para este Akrid únicamente. En la primera estructura desconocida en las instalaciones de Ciencias habrá una habitación a la que solo se podrá acceder con el gancho magnético en el segundo piso de las instalaciones. Entra allí y déjate caer por el agujero en el suelo hasta donde se encuentra el momento de la pieza de ajedrez. Habrá una máquina allí de la que también podrás recolectar el ADN de Hiveen.
2) Dongo: Un escarabajo grande que se enrosca en una bola para atacar, con una cola vulnerable.
3) Sepia: langosta de tres patas con cabeza y cuerpo en forma de capullo.
4) Wardeye (Mujeres): Un Akrid que se para sobre su cola y dispara agujas. Tiene un color naranja.
5) Wardeye (Macho): A diferencia de la especie femenina, tiene un color azul, no dispara, le gusta saltar y agarrar por la espalda.
6) Bolsepia: langosta que dispara bolas de fuego.
7) Tarkaa: pequeñas langostas rápidas, que recuerdan a los cangrejos de un depredador, saltan sobre la cabeza y se estrangulan con la cola.
8.) Genessa: El nido donde se reproducen las langostas. Si disparas a todos los bastardos que salen durante aproximadamente un minuto, dejarán de reaparecer antes de atacarlo.
9) Enbee: langostas voladoras que parecen una gran libélula.
10) Goonroe: Una gran langosta cuadrúpeda con dos colas.
11) Suwankaa: Una variante más grande de Goonroe, tiene aletas/alas en sus patas.
12) Vorgg: un cangrejo de gran tamaño, aparece varias veces a lo largo de la historia.
13) Gorevorgg: se puede omitir. Parece Vorgg, pero mucho más grande, y se encuentra cerca del final del juego en la historia. Por derrotarlo te dan el trofeo The King Is Dead .
14) Tangaant: escorpión gigante.
15) Sieragz: Una enorme langosta que lanza un enjambre de pequeñas langostas voladoras (Emmlid) como ataque. Será según la trama, también se podrá encontrar más adelante en el Cañón Blanco.
16) Emmlid: pequeñas langostas producidas por Sieragz. Permanecen suspendidos en el aire durante un tiempo, después de lo cual atacan al personaje principal y desaparecen.
17) Hiveen: El enorme jefe muere en 3 etapas. También puedes recoger su ADN sin complicaciones innecesarias en el laboratorio científico en una habitación secreta en la que habrá un objeto para la búsqueda de memoria/trofeo y un objeto para el trofeo por coleccionar diarios. En la habitación habrá una terminal con un botón verde; luego de activarlo, el ADN se agregará al registro.
No olvides recolectar el ADN de la pequeña infección Ermmlid que sale volando de los nidos en la cabeza de Seragzh; te encontrarás con el resto de las langostas más de una vez durante el juego y las identificarás sin problemas.