Madden NFL 16

Madden NFL 16

36 Logros

1,000

20-25h

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The Champion

The Champion

Complete a Draft Champions event undefeated.

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6.92%

Cómo desbloquear el logro The Champion en Madden NFL 16 - Guía Definitiva

****Consulte la descripción general en la parte inferior para obtener guías y consejos generales****

Esto se puede ganar ganando el juego de campeonato en modo Clasificado, H2H (cara a cara) o Draft individual en el modo Draft Champions desde el menú principal. El modo consiste en seleccionar incorporaciones a un equipo base y un entrenador/libro de jugadas/estilo en 15 rondas de 3 opciones dadas al azar en cada ronda, excluyendo Kickers y Punters. Las recompensas ganadas en cada modo se pueden canjear en Madden Ultimate Team.

El logro se puede ganar en 3 juegos en Solo, 4 juegos en H2h y 6 juegos en Clasificado. Solo Draft consiste en juegos solo contra la CPU, mientras que H2H y clasificado consisten en juegos contra otros humanos. Debes ganar todos los juegos para obtener el logro, incluso si ganas el Campeonato Clasificado (el único modo en el que puedes perder más de 1 juego). Esta guía le mostrará estrategias generales de redacción, así como estrategias generales de juego contra otros humanos y la computadora. Intentaré incluir consejos para jugadores que van desde los que no están familiarizados con el fútbol americano hasta los conocedores de la NFL y las tendencias de ciertos jugadores y las jugadas.

Redacción:
Me he dado cuenta de que he seleccionado mejores equipos en general en H2H y Draft Champions Champions, siendo mi equipo más alto en general un 86 y mi mejor equipo de Draft Solo un 83.
Defensa- Extremos y apoyadores:
La primera ronda es siempre una ronda de entrenadores, con 3 entrenadores aleatorios disponibles. El aspecto más importante de los entrenadores es si ir o no con una filosofía defensiva del 4-3 o del 3-4. Las defensas 4-3 cuentan con 4 linieros descendentes (2 tackles defensivos y 2 laterales defensivos), y las defensas 3-4 cuentan con 3 linieros descendentes (1 DT o Nose Tackle y 2 DE). Las defensas 3-4 generalmente enfocan a sus apoyadores externos como cazamariscales (por ejemplo, Von Miller y Justin Houston) con ambos apoyadores centrales deambulando por zonas de 5 a 15 yardas de la línea de golpeo (LoS). La amenaza de presión al pasador en un 3-4 vendrá de los apoyadores que atacan. En una defensa 4-3, la presión sobre el pasador generalmente vendrá de los DE, con los dos apoyadores externos desempeñando un papel más de cobertura (por ejemplo, Thomas Davis y KJ Wright). Los extremos 3-4 tienden a ser mejores corredores y más lentos (por ejemplo, Derek Wolfe), y los extremos 4-3 tienden a ser más rápidos y más centrados en la contención (por ejemplo, Cliff Avril). (Tenga en cuenta que estas tendencias son muy genéricas y definitivamente difieren de un equipo a otro y, especialmente, de un jugador a otro)
Puedes maximizar la sinergia de tu equipo seleccionando DE y LB para que se ajusten a tu filosofía defensiva, pero no es necesario para tener éxito en el Draft Champions. Como mínimo, debes intentar reclutar a 2 linieros defensivos si estás ejecutando un 4-3, y dos apoyadores si estás ejecutando un 3-4. Recuerde que las defensas 3-4 usan dos apoyadores centrales, mientras que los equipos 4-3 usan dos tackles defensivos.
Defensa- Secundaria:
Ambos esquemas defensivos utilizarán 4 jugadores en la secundaria: 2 cornerbacks (CB) en el exterior de la defensa que cubren a los receptores abiertos, un safety libre (FS) en la parte trasera de la defensa y un safety fuerte (SS) típicamente entre los LB. y el FS. Recomendaría reclutar a 2 miembros de la secundaria, particularmente un CB y un safety, pero al menos deberías tener uno seleccionado. Tanto la CPU como los humanos tienden a pasar más veces de lo que corren, por lo que tener una buena secundaria es esencial para evitar que suban rápidamente la puntuación o remonten. La filosofía de la secundaria tiende a centrarse en la defensa personal o en la defensa zonal, con el hombre (por ejemplo, Patrick Peterson) cubriendo jugadores ofensivos específicos y la zona (Richard Sherman) cubriendo áreas generales más allá de la LoS. Las defensas masculinas tienden a bombardear más que las defensas de zona.
Defensa-General:
Una de las estadísticas, si no la más importante, que he notado y que marca la mayor diferencia entre cualquier jugador defensivo es PRC, o Play Recognition. Dado que solo puedes controlar a un jugador y la computadora controla a tus otros 10 jugadores, la IA en la computadora debe ser competente el tiempo suficiente para que puedas cambiar si se necesitan entradas manuales, como hacer una entrada o interceptar el balón. Los primeros segundos de una jugada son los más importantes y PRC permite al jugador reaccionar adecuadamente ante esos primeros segundos. Otros atributos importantes son: velocidad (obviamente), tacleada (capacidad de no romper las tacleadas), BKS (bloqueo, la capacidad de los jugadores de salir de un bloqueo) y PUR (persecución, la capacidad de un jugador de tomar buenos ángulos). cuando se persigue al portador de la pelota). Equilibra estos atributos, combínalos con una buena filosofía y deberías poder limitar a tus oponentes a suficientes puntos que tu ofensiva pueda superar.
Ofensiva - Backfield
El backfield ofensivo está formado por receptores abiertos, corredores y mariscales de campo. Para los WR, personalmente me gusta reclutar receptores altos (>6'2", >1.88m) con índices altos de Catch in Traffic (CIT), lo que les permite ganar situaciones de salto y retener el balón una vez que lo han atrapado. Bueno Ejemplos de este tipo de jugadores son AJ Green y Brandon Marshal. Puede que no sean los WR más rápidos, pero son los más consistentes en poder atrapar el balón cuando los necesitan. Para los corredores o medios, un poder. corredor (Marshawn Lynch) o corredor de velocidad (Jamaal Charles) son los principales tipos que seleccionarás. Los power backs tienen mayor transporte (atraviesan a los jugadores), menor velocidad y mayor transporte (la capacidad de asegurar el balón y no perder el balón). , mientras que los backs rápidos suelen tener mayor elusión (correr alrededor de los jugadores), mayor velocidad y menor acarreo. Para los QB, cualquiera con buen poder de lanzamiento (90+) y precisión corta y media (89+) o lanzamiento en carrera (85). +) te ayudará a superar un campeonato. Recomiendo tener al menos 2 de los 3: WR, RB, QB.
Ofensiva: linieros y alas cerradas
Recomiendo elegir al menos un liniero ofensivo, con no más de tres, tratando de equilibrar tanto el bloqueo terrestre como el bloqueo aéreo. Los alas cerradas pueden alinearse fuera de un tackle ofensivo o parados erguidos como un receptor, generalmente fuera de la LoS, y son más efectivos en situaciones de pases cortos a medianos, especialmente en la zona roja (dentro de las 20 yardas de un touchdown). Para las alas cerradas, normalmente elijo alas cerradas con atributos similares que tienen los buenos WR: altura, agarre en el tráfico y velocidad; Greg Olsen y Gary Barnidge son buenos ejemplos de ello. Recomiendo al menos dos armas enfocadas al juego aéreo (combinación de WR y TE, con no más de 2 TE y no más de 3 WR).

Descripción general:
Date cuenta de que reclutar un equipo bueno y bien equilibrado con una filosofía consistente en ataque y defensa es la mitad de la batalla para tener éxito en los campeones del draft y en Ultimate Team. Recomiendo: 2 D-Line y 1 LB en un 4-3, 1 D-Line y 2 LBs en un 3-4, dos integrantes de la secundaria, 1-2 O-Line, 2 blancos de pase (WRs o TEs) , un QB y/o RB. Siguiendo estas pautas de selección, el entrenador te dejará con 3 a 5 rondas adicionales para elegir jugadores que complementen tu equipo en general. La última ronda del draft, la Ronda 15, siempre contará con un jugador legendario de más de 90 puntos, que a veces será tu mejor jugador en general, así que planifica en consecuencia. Este logro se puede ganar en cualquiera de los tres tipos de modos Draft Champions, con Solo contra la CPU y H2H y Clasificado contra otros humanos. Tiendo a atacar y correr más contra la CPU, mientras cubro y paso más contra humanos. Fíjate en la jugada previa elegida por el oponente para desarrollar una estrategia ganadora en las primeras jugadas del juego. Para la ofensiva, las rutas rápidas como las inclinadas vencen a la Cobertura 0 y 1, las líneas laterales y el medio profundo vencen a la Cobertura 2, las costuras o números/marcas superan a la Cobertura 3, y las rutas debajo de la secundaria vencen a la Cobertura 4. En defensa, las cargas causan presión y capturas. con la posibilidad de que ocurra una gran jugada, la Cobertura 2 supera las rutas inferiores, la Cobertura 3 supera las rutas medias como postes y esquinas, y la Cobertura 4 supera las rutas profundas como desvanecimientos y rayas a lo largo de la línea lateral y las costuras. Las jugadas populares en línea tienden a ser inclinadas, verticales y verticales; Intenta predecir y cubrir la jugada anticipada. En defensa, la gente normalmente solo usa una o dos coberturas, siendo la más común la Cobertura 3, seguida de las cargas y la Cobertura 4. Ver cómo se alinean los profundos antes del centro puede ayudarte a determinar qué va a hacer el oponente. La mayoría de los jugadores en línea solo realizan 2 o 3 jugadas en ataque y 1 o 2 jugadas en defensa, así que intenta encontrar su patrón temprano y superarlo. Con suficiente consistencia, equilibrio y suerte, tanto expertos como principiantes pueden conseguir este logro. Comente a continuación para obtener ideas y otros consejos.
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16 ago 2016 08:44

INOBTENIBLE DEBIDO AL CIERRE DEL SERVIDOR

Después de seleccionar a tu equipo, comenzarás una temporada de tres juegos. Cada juego es más difícil que el que le precede. Pero todos siguen siendo fáciles. El primer juego será contra un equipo con OVR de 70 en dificultad Novato. El segundo juego será contra un equipo con OVR de 80 en Pro. Y el juego final será contra el equipo OVR de los 90 en All Pro. El único juego un poco difícil es el final, pero se puede superar fácilmente ejecutando una ofensiva con control del balón. Dedica tanto tiempo como sea posible a la ofensiva para limitar las oportunidades ofensivas de la CPU. Configure el tiempo de ejecución del reloj de juego en 10 segundos y este cuarto de juego de 3 minutos pasará volando con la CPU solo tocando la pelota una o dos veces.
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Desde el menú principal, selecciona el modo Draft Champions . Selecciona Draft de un jugador . Una vez que estés en el draft, selecciona al jugador con la calificación más alta disponible para que la calificación general de tu equipo suba. Ahora estás listo para jugar. Debes ganar tres juegos para ganar el evento Draft Champions sin perder. Cada juego consta de cuartos de 3 minutos. Si pierdes un juego, debes volver a hacer el draft y comenzar desde el primer juego. Al ganar los tres juegos, también desbloquearás " Online Next? " y " Now it Again ".

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Necesitas ganar 3 de 4 juegos en Draft Champions.
Si pierde el juego número 3, se le ofrecerá comenzar de nuevo o usar su Ultimate Team para el juego número 4.
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23 jun 2016 08:08