Madden NFL 16
36 Достижений
1,000
20-25ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Madden NFL 16.
The Champion
Complete a Draft Champions event undefeated.
20
6.92%
Как разблокировать достижение The Champion в Madden NFL 16 - Полное Руководство
Нужно выиграть 3 из 4 игр в Draft Champions.
Если проиграли игру №3, то Вам предложат начать заново или использовать для игры №4 свою Ultimate Team
Если проиграли игру №3, то Вам предложат начать заново или использовать для игры №4 свою Ultimate Team
Это руководство было переведено автоматичевки.
****Общие руководства и советы см. в обзоре внизу****
Его можно выиграть, выиграв игру чемпионата в рейтинговом режиме, H2H (один на один) или одиночный драфт в режиме драфта чемпионов из главного меню. Этот режим состоит из подбора дополнений к основной команде и тренера/сценария/стиля в 15 раундах по 3 случайно заданных варианта в каждом раунде, за исключением кикеров и игроков. Награды, полученные в каждом режиме, можно будет обменять в Madden Ultimate Team.
Достижение можно получить за 3 игры в одиночном режиме, 4 игры в режиме H2h и 6 игр в рейтинговом режиме. Соло-драфт состоит из игр только против процессора, тогда как H2H и рейтинговые игры состоят из игр против других людей. Чтобы получить достижение, вы должны выиграть каждую игру, даже если вы выиграете рейтинговый чемпионат (единственный режим, в котором вы можете проиграть более 1 игры). Это руководство покажет вам общие стратегии рисования, а также общие стратегии игры против других людей и компьютера. Я постараюсь включить советы для игроков, от незнакомых с американским футболом до знакомых с НФЛ, склонностями определенных игроков и игровым призванием.
Составление:
Я заметил, что мне удалось собрать лучшие команды в H2H и рейтинговых чемпионах драфта: мой самый высокий общий рейтинг команды — 86, а лучшая команда одиночного драфта — 83.
Защитники и полузащитники:
Первый раунд всегда является тренерским, в нем доступны 3 случайных тренера. Самый важный вопрос для тренеров – использовать или нет философию защиты 4-3 или 3-4. При защите 4-3 используются 4 игрока на нижней линии (2 защитных отбора и 2 защитных конца), а при защите 3-4 - 3 игрока на нижней линии (1 DT или Nose Tackle и 2 DE). Защита 3-4 обычно сосредотачивает своих внешних полузащитников в качестве пас-рашеров (например, Фон Миллер и Джастин Хьюстон), при этом оба средних полузащитника перемещаются по зонам в 5-15 ярдах от линии схватки (LoS). Угроза пас-раша при счете 3-4 исходит от молниеносных полузащитников. При защите 4-3 пас обычно исходит от защитников, а два внешних полузащитника выполняют большую роль прикрытия (например, Томас Дэвис и Кей Джей Райт). Энды 3-4, как правило, лучше атакуют и медленнее (например, Дерек Вульф), а энды 4-3, как правило, быстрее и более сосредоточены на сдерживании (например, Клифф Аврил). (Обратите внимание, что эти тенденции очень общие и определенно различаются между командами и особенно между игроками)
Вы можете максимизировать синергию своей команды, подбирая DE и LB в соответствии со своей защитной философией, но для успеха в драфте чемпионов это не обязательно. Как минимум, вам следует попытаться подобрать двух защитников, если у вас схема 4-3, и двух полузащитников, если у вас схема 3-4. Помните, что в защите 3-4 используются два полузащитника средней линии, а в команде 4-3 используются два защитных подката.
Оборона – среднее образование:
В обеих схемах защиты будут задействованы 4 игрока на второстепенном уровне: 2 крайних защитника (CB) на внешней стороне защиты, прикрывающие широких принимающих, свободный защитник (FS) в задней части защиты и сильный защитник (SS), обычно между LB. и ФС. Я бы порекомендовал нанять двух второстепенных игроков, особенно CB и защитника, но вам следует выбрать хотя бы одного. И процессор, и люди, как правило, пасуют чаще, чем бегут, поэтому важно иметь хорошее вторичное преимущество, чтобы не дать им быстро набрать очки или вернуться сзади. Философия второстепенного направления имеет тенденцию фокусироваться либо на защите человека, либо на зонной защите: человек (например, Патрик Петерсон) прикрывает конкретных нападающих, а зона (Ричард Шерман) охватывает общие области за пределами прямой видимости. Человеческая защита имеет тенденцию блицовать больше, чем зональная защита.
Генерал обороны:
Одна из, если не самая важная характеристика, которую я заметил, которая имеет наибольшее значение для любого защитника, - это PRC, или распознавание игры. Поскольку вы можете управлять только одним игроком, а компьютер управляет остальными 10 игроками, ИИ на компьютере должен быть компетентным достаточно долго, чтобы вы могли переключиться, если потребуется ручной ввод, например, захват или перехват мяча. Первые несколько секунд игры являются самыми важными, и PRC позволяет игроку правильно отреагировать на эти первые несколько секунд. Другие важные атрибуты: скорость (очевидно), отбор (способность не сломать захват), BKS (сброс блока, способность игроков выйти из блока) и PUR (преследование, способность игрока занять хорошие углы). при преследовании игрока с мячом). Сбалансируйте эти качества, сопоставьте их с хорошей философией, и вы сможете ограничить своих противников достаточным количеством очков, которые можно преодолеть с помощью вашего нападения.
Нападение – бэкфилд
Защитное поле нападения состоит из ресиверов, бегущих защитников и защитников. Что касается WR, мне лично нравится выбирать высоких принимающих (>6 футов 2 дюйма, >1,88 м) с высоким рейтингом улавливания в движении (CIT), что позволяет им выигрывать ситуации с прыжковым броском и удерживать мяч, как только они его поймают. Хорошо примерами таких игроков являются Эй Джей Грин и Брэндон Маршал. Возможно, они не самые быстрые WR, но они наиболее стабильны в способности поймать мяч, когда они вам нужны. Для бегущих защитников или полузащитников это сила. бегун (Маршон Линч) или скоростной бегун (Джамаал Чарльз) — основные типы, которые вы будете выбирать. Силовые защитники имеют более высокую маневренность (пробегают сквозь игроков), меньшую скорость и более высокий перенос (способность удерживать мяч и не нащупывать мяч). , в то время как быстрые защитники обычно имеют более высокую неуловимость (бегут вокруг игроков), более высокую скорость и меньший перенос. Для QB - любой, у кого хорошая сила броска (90+), а также короткая и средняя точность (89+) или бросок на бегу (85). +) поможет вам пройти чемпионат. Я рекомендую иметь как минимум 2 из 3: WR, RB, QB.
Нападение: линейные игроки и тайт-энды
Я рекомендую выбрать хотя бы одного линейного игрока нападения (не более трех), стараясь сбалансировать как блок-ранг, так и блок-пас. Тайт-энды могут выстраиваться либо за пределами атакующего подката, либо стоять прямо, как принимающий, обычно за пределами прямой видимости, и наиболее эффективны в ситуациях короткого и среднего паса, особенно в красной зоне (в пределах 20 ярдов после тачдауна). Для тайт-эндов я обычно выбираю тайт-энды с теми же характеристиками, что и хорошие WR: высота, попадание в пробку и скорость; Грег Олсен и Гэри Барнидж — хорошие тому примеры. Рекомендую минимум два оружия, ориентированных на прохождение игры (комбинация WR и TE, не более 2 TE и не более 3 WR).
Обзор:
Поймите, что составление хорошей и хорошо сбалансированной команды с последовательной философией нападения и защиты — это половина успеха на драфте чемпионов и в Ultimate Team. Рекомендую: 2 D-Line и 1 LB в 4-3, 1 D-Line и 2 LB в 3-4, два члена второстепенной линии, 1-2 O-Line, 2 пасовые цели (WR или TE). , QB и/или RB. Следуя этим рекомендациям по составлению состава, а также тренер оставит вам 3-5 дополнительных раундов отбора игроков, которые дополнят вашу команду в целом. В последнем раунде драфта, 15-м раунде, всегда будет участвовать легендарный игрок с общим рейтингом 90+, иногда являющийся вашим лучшим игроком в целом, поэтому планируйте соответственно. Это достижение можно получить в любом из трех типов режимов драфта чемпионов: в одиночном режиме против процессора, в режиме H2H и в рейтинговом режиме против других людей. Я склонен блицовать и бежать больше против процессора, одновременно прикрывая и пасуя больше против людей. Посмотрите на предыдущую игру, выбранную противником, чтобы разработать выигрышную стратегию в первых раундах игры. В нападении быстрые маршруты, такие как наклоны, лучше Укрытие 0 и 1, боковые линии и глубокая середина — Укрытие 2, швы или цифры/решетки — Укрытие 3, а маршруты под второстепенным ударом — Укрытие 4. В защите блиц вызывает давление и мешки. с вероятностью возникновения большой игры Cover 2 превосходит нижние маршруты, Cover 3 превосходит средние маршруты, такие как стойки и углы, а Cover 4 превосходит глубокие маршруты, такие как затухания и полосы по боковой линии и вверх по швам. Популярные онлайн-игры, как правило, представляют собой наклоны, палку и вертикаль; попытайтесь предсказать и осветить ожидаемую игру. В защите люди обычно используют только одно или два укрытия, наиболее распространенным из которых является Укрытие 3, за которым следуют блиц и Укрытие 4. Наблюдение за тем, как выстраиваются страховочные защиты перед снэпом, может помочь вам определить, что собирается делать противник. Большинство игроков онлайн проводят только 2-3 игры в нападении и 1-2 игры в защите, поэтому постарайтесь найти их шаблон заранее и победить его. При достаточной последовательности, балансе и удаче это достижение могут получить как эксперты, так и новички. Комментируйте ниже идеи и другие советы.
Его можно выиграть, выиграв игру чемпионата в рейтинговом режиме, H2H (один на один) или одиночный драфт в режиме драфта чемпионов из главного меню. Этот режим состоит из подбора дополнений к основной команде и тренера/сценария/стиля в 15 раундах по 3 случайно заданных варианта в каждом раунде, за исключением кикеров и игроков. Награды, полученные в каждом режиме, можно будет обменять в Madden Ultimate Team.
Достижение можно получить за 3 игры в одиночном режиме, 4 игры в режиме H2h и 6 игр в рейтинговом режиме. Соло-драфт состоит из игр только против процессора, тогда как H2H и рейтинговые игры состоят из игр против других людей. Чтобы получить достижение, вы должны выиграть каждую игру, даже если вы выиграете рейтинговый чемпионат (единственный режим, в котором вы можете проиграть более 1 игры). Это руководство покажет вам общие стратегии рисования, а также общие стратегии игры против других людей и компьютера. Я постараюсь включить советы для игроков, от незнакомых с американским футболом до знакомых с НФЛ, склонностями определенных игроков и игровым призванием.
Составление:
Я заметил, что мне удалось собрать лучшие команды в H2H и рейтинговых чемпионах драфта: мой самый высокий общий рейтинг команды — 86, а лучшая команда одиночного драфта — 83.
Защитники и полузащитники:
Первый раунд всегда является тренерским, в нем доступны 3 случайных тренера. Самый важный вопрос для тренеров – использовать или нет философию защиты 4-3 или 3-4. При защите 4-3 используются 4 игрока на нижней линии (2 защитных отбора и 2 защитных конца), а при защите 3-4 - 3 игрока на нижней линии (1 DT или Nose Tackle и 2 DE). Защита 3-4 обычно сосредотачивает своих внешних полузащитников в качестве пас-рашеров (например, Фон Миллер и Джастин Хьюстон), при этом оба средних полузащитника перемещаются по зонам в 5-15 ярдах от линии схватки (LoS). Угроза пас-раша при счете 3-4 исходит от молниеносных полузащитников. При защите 4-3 пас обычно исходит от защитников, а два внешних полузащитника выполняют большую роль прикрытия (например, Томас Дэвис и Кей Джей Райт). Энды 3-4, как правило, лучше атакуют и медленнее (например, Дерек Вульф), а энды 4-3, как правило, быстрее и более сосредоточены на сдерживании (например, Клифф Аврил). (Обратите внимание, что эти тенденции очень общие и определенно различаются между командами и особенно между игроками)
Вы можете максимизировать синергию своей команды, подбирая DE и LB в соответствии со своей защитной философией, но для успеха в драфте чемпионов это не обязательно. Как минимум, вам следует попытаться подобрать двух защитников, если у вас схема 4-3, и двух полузащитников, если у вас схема 3-4. Помните, что в защите 3-4 используются два полузащитника средней линии, а в команде 4-3 используются два защитных подката.
Оборона – среднее образование:
В обеих схемах защиты будут задействованы 4 игрока на второстепенном уровне: 2 крайних защитника (CB) на внешней стороне защиты, прикрывающие широких принимающих, свободный защитник (FS) в задней части защиты и сильный защитник (SS), обычно между LB. и ФС. Я бы порекомендовал нанять двух второстепенных игроков, особенно CB и защитника, но вам следует выбрать хотя бы одного. И процессор, и люди, как правило, пасуют чаще, чем бегут, поэтому важно иметь хорошее вторичное преимущество, чтобы не дать им быстро набрать очки или вернуться сзади. Философия второстепенного направления имеет тенденцию фокусироваться либо на защите человека, либо на зонной защите: человек (например, Патрик Петерсон) прикрывает конкретных нападающих, а зона (Ричард Шерман) охватывает общие области за пределами прямой видимости. Человеческая защита имеет тенденцию блицовать больше, чем зональная защита.
Генерал обороны:
Одна из, если не самая важная характеристика, которую я заметил, которая имеет наибольшее значение для любого защитника, - это PRC, или распознавание игры. Поскольку вы можете управлять только одним игроком, а компьютер управляет остальными 10 игроками, ИИ на компьютере должен быть компетентным достаточно долго, чтобы вы могли переключиться, если потребуется ручной ввод, например, захват или перехват мяча. Первые несколько секунд игры являются самыми важными, и PRC позволяет игроку правильно отреагировать на эти первые несколько секунд. Другие важные атрибуты: скорость (очевидно), отбор (способность не сломать захват), BKS (сброс блока, способность игроков выйти из блока) и PUR (преследование, способность игрока занять хорошие углы). при преследовании игрока с мячом). Сбалансируйте эти качества, сопоставьте их с хорошей философией, и вы сможете ограничить своих противников достаточным количеством очков, которые можно преодолеть с помощью вашего нападения.
Нападение – бэкфилд
Защитное поле нападения состоит из ресиверов, бегущих защитников и защитников. Что касается WR, мне лично нравится выбирать высоких принимающих (>6 футов 2 дюйма, >1,88 м) с высоким рейтингом улавливания в движении (CIT), что позволяет им выигрывать ситуации с прыжковым броском и удерживать мяч, как только они его поймают. Хорошо примерами таких игроков являются Эй Джей Грин и Брэндон Маршал. Возможно, они не самые быстрые WR, но они наиболее стабильны в способности поймать мяч, когда они вам нужны. Для бегущих защитников или полузащитников это сила. бегун (Маршон Линч) или скоростной бегун (Джамаал Чарльз) — основные типы, которые вы будете выбирать. Силовые защитники имеют более высокую маневренность (пробегают сквозь игроков), меньшую скорость и более высокий перенос (способность удерживать мяч и не нащупывать мяч). , в то время как быстрые защитники обычно имеют более высокую неуловимость (бегут вокруг игроков), более высокую скорость и меньший перенос. Для QB - любой, у кого хорошая сила броска (90+), а также короткая и средняя точность (89+) или бросок на бегу (85). +) поможет вам пройти чемпионат. Я рекомендую иметь как минимум 2 из 3: WR, RB, QB.
Нападение: линейные игроки и тайт-энды
Я рекомендую выбрать хотя бы одного линейного игрока нападения (не более трех), стараясь сбалансировать как блок-ранг, так и блок-пас. Тайт-энды могут выстраиваться либо за пределами атакующего подката, либо стоять прямо, как принимающий, обычно за пределами прямой видимости, и наиболее эффективны в ситуациях короткого и среднего паса, особенно в красной зоне (в пределах 20 ярдов после тачдауна). Для тайт-эндов я обычно выбираю тайт-энды с теми же характеристиками, что и хорошие WR: высота, попадание в пробку и скорость; Грег Олсен и Гэри Барнидж — хорошие тому примеры. Рекомендую минимум два оружия, ориентированных на прохождение игры (комбинация WR и TE, не более 2 TE и не более 3 WR).
Обзор:
Поймите, что составление хорошей и хорошо сбалансированной команды с последовательной философией нападения и защиты — это половина успеха на драфте чемпионов и в Ultimate Team. Рекомендую: 2 D-Line и 1 LB в 4-3, 1 D-Line и 2 LB в 3-4, два члена второстепенной линии, 1-2 O-Line, 2 пасовые цели (WR или TE). , QB и/или RB. Следуя этим рекомендациям по составлению состава, а также тренер оставит вам 3-5 дополнительных раундов отбора игроков, которые дополнят вашу команду в целом. В последнем раунде драфта, 15-м раунде, всегда будет участвовать легендарный игрок с общим рейтингом 90+, иногда являющийся вашим лучшим игроком в целом, поэтому планируйте соответственно. Это достижение можно получить в любом из трех типов режимов драфта чемпионов: в одиночном режиме против процессора, в режиме H2H и в рейтинговом режиме против других людей. Я склонен блицовать и бежать больше против процессора, одновременно прикрывая и пасуя больше против людей. Посмотрите на предыдущую игру, выбранную противником, чтобы разработать выигрышную стратегию в первых раундах игры. В нападении быстрые маршруты, такие как наклоны, лучше Укрытие 0 и 1, боковые линии и глубокая середина — Укрытие 2, швы или цифры/решетки — Укрытие 3, а маршруты под второстепенным ударом — Укрытие 4. В защите блиц вызывает давление и мешки. с вероятностью возникновения большой игры Cover 2 превосходит нижние маршруты, Cover 3 превосходит средние маршруты, такие как стойки и углы, а Cover 4 превосходит глубокие маршруты, такие как затухания и полосы по боковой линии и вверх по швам. Популярные онлайн-игры, как правило, представляют собой наклоны, палку и вертикаль; попытайтесь предсказать и осветить ожидаемую игру. В защите люди обычно используют только одно или два укрытия, наиболее распространенным из которых является Укрытие 3, за которым следуют блиц и Укрытие 4. Наблюдение за тем, как выстраиваются страховочные защиты перед снэпом, может помочь вам определить, что собирается делать противник. Большинство игроков онлайн проводят только 2-3 игры в нападении и 1-2 игры в защите, поэтому постарайтесь найти их шаблон заранее и победить его. При достаточной последовательности, балансе и удаче это достижение могут получить как эксперты, так и новички. Комментируйте ниже идеи и другие советы.
Это руководство было переведено автоматичевки.
НЕДОСТУПНО ИЗ-ЗА ЗАКРЫТИЯ СЕРВЕРА
После составления команды вы начнете сезон из трех игр. Каждая игра сложнее той, которая ей предшествует. Но все они по-прежнему легкие. Первая игра будет против команды OVR 70-х на сложности «Новичок». Вторая игра будет против команды OVR 80-х на Pro. А финальная игра будет против команды OVR 90-х на All Pro. Единственная немного сложная игра - это финальная, но ее легко победить, если провести атаку с контролем мяча. Отработайте как можно больше времени в нападении, чтобы ограничить атакующие возможности ЦП. Установите время отсчета игровых часов на 10 секунд, и эта трехминутная четвертьигровая игра пролетит незаметно, а процессор коснется мяча только один или два раза.
После составления команды вы начнете сезон из трех игр. Каждая игра сложнее той, которая ей предшествует. Но все они по-прежнему легкие. Первая игра будет против команды OVR 70-х на сложности «Новичок». Вторая игра будет против команды OVR 80-х на Pro. А финальная игра будет против команды OVR 90-х на All Pro. Единственная немного сложная игра - это финальная, но ее легко победить, если провести атаку с контролем мяча. Отработайте как можно больше времени в нападении, чтобы ограничить атакующие возможности ЦП. Установите время отсчета игровых часов на 10 секунд, и эта трехминутная четвертьигровая игра пролетит незаметно, а процессор коснется мяча только один или два раза.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В главном меню выберите режим «Draft Champions» . Выберите «Single-Player Draft» . Как только вы окажетесь в драфте, выберите игрока с самым высоким рейтингом, чтобы общий рейтинг вашей команды вырос. Теперь вы готовы играть. Вы должны выиграть три игры, чтобы выиграть событие «Draft Champions» непобежденным. Каждая игра состоит из 3-минутных четвертей. Если вы проиграете игру, вы должны будете передрафтовать и начать все сначала с первой игры. После победы во всех трех играх вы также разблокируете « Online Next? » и « Now it Again ».