Madden NFL 20
38 Logros
1,000
8-10h
Xbox One
Xbox Series
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Perfect Passer
Complete The Combine Drills (Perfect)
30
0.72%
Cómo desbloquear el logro Perfect Passer en Madden NFL 20 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después En el modo Madden NFL 20 Face of the Franchise, te dirigirás a la cosechadora. Para este logro, necesitamos lanzar 24 pases seguidos al combinado y lograr que el receptor lo atrape en la zona de aterrizaje sin fallar uno. Tampoco hay puestos de control. Sí...
Afortunadamente, solo toma de 5 a 7 minutos por intento (me tomó de 4 a 5) y la escena de carga dura aproximadamente 1 minuto con la carga.
Completar los pases es fácil, pero también deben realizar la captura dentro de una zona de aterrizaje específica, o fallarás el pase y tendrás que reiniciar. Lo único que importa es dónde aterrizan los pies del receptor DESPUÉS de la recepción, no dónde atrapan la pelota. Si tienes dificultades, probablemente estés lanzando la pelota demasiado tarde, no demasiado pronto.
Antes de cada lanzamiento se mostrará su recorrido. Asegúrate de mirar esto para saber la ruta que toman. Generalmente, querrás lanzar la pelota con pases tipo bala (mantén presionado el botón) y lanzarla justo después de que hagan su giro final, pero hay excepciones.
Si te pierdes una, simplemente sal y vuelve a cargar. Tendrás que ver una escena, pero solo dura alrededor de 1 minuto, como se mencionó.
Parte 1/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 4 lanzamientos son bastante fáciles, solo asegúrate de lanzar un poco antes de que entren a la zona de aterrizaje. Recuerde, mantenga siempre presionada la entrada del receptor para pases de bala.
Los lanzamientos quinto y sexto son más complicados. Tendrás que lanzar la pelota casi inmediatamente después del turno. Con práctica conseguirás el momento adecuado.
Entradas en orden: B, B, Y, Y, RB, RB
Parte 2/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 2 lanzamientos son fáciles, simplemente lánzalos tan pronto como hagan su turno (especialmente el segundo).
Los lanzamientos tercero y cuarto no son demasiado complicados en sí mismos, pero la ventana de recepción es muy tacaña. Mi consejo es lanzar la pelota inmediatamente, y me refiero inmediatamente, después de que se divorcien.
Los lanzamientos 5 y 6 debes realizarlos AS como se dividen, ya que es un giro menos duro.
Entradas en orden: B, B, A, A, Y, Y
Parte 3/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 2 lanzamientos son fáciles. Solo asegúrate de lanzar la pelota un poco después de que comiencen a correr en línea recta.
Los lanzamientos tercero y cuarto tampoco son tan malos, pero son los más difíciles de todos. Tendrás que lanzar inmediatamente después del giro (incluso mientras están girando); sin embargo, es menos probable que se pasen de la raya ya que está en la línea lateral.
El 5º y 6º son los más fáciles, en mi opinión. Mientras hacen su pequeño hoyo, lanza la pelota. (recuerde, hendiduras menos pronunciadas = tiempos de giro más cortos).
Entradas en orden: RB, RB, B, B, B, B
Parte 4/4 (6 lanzamientos):
El 1º y 2º, lanza un pase bala JUSTO cuando el receptor cruza los 50. No te dejes atrapar por estos y lanza demasiado tarde, yo hice esto dos veces.
El 3 y 4, lanza la pelota justo después del divot. Haciendo caso omiso de lo tenso que pueda sentirse; estos son bastante fáciles.
Los lanzamientos quinto y sexto son los más difíciles de todos (obviamente). Tendrás que lanzar la pelota mientras ellos corren en el lugar, no te siga la reducción de velocidad, las zonas de aterrizaje están prácticamente justo después. Tíralo mientras hacen una pausa y listo.
Entradas en orden: B, B, Y, Y, B, B
Afortunadamente, solo toma de 5 a 7 minutos por intento (me tomó de 4 a 5) y la escena de carga dura aproximadamente 1 minuto con la carga.
Completar los pases es fácil, pero también deben realizar la captura dentro de una zona de aterrizaje específica, o fallarás el pase y tendrás que reiniciar. Lo único que importa es dónde aterrizan los pies del receptor DESPUÉS de la recepción, no dónde atrapan la pelota. Si tienes dificultades, probablemente estés lanzando la pelota demasiado tarde, no demasiado pronto.
Antes de cada lanzamiento se mostrará su recorrido. Asegúrate de mirar esto para saber la ruta que toman. Generalmente, querrás lanzar la pelota con pases tipo bala (mantén presionado el botón) y lanzarla justo después de que hagan su giro final, pero hay excepciones.
Si te pierdes una, simplemente sal y vuelve a cargar. Tendrás que ver una escena, pero solo dura alrededor de 1 minuto, como se mencionó.
Parte 1/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 4 lanzamientos son bastante fáciles, solo asegúrate de lanzar un poco antes de que entren a la zona de aterrizaje. Recuerde, mantenga siempre presionada la entrada del receptor para pases de bala.
Los lanzamientos quinto y sexto son más complicados. Tendrás que lanzar la pelota casi inmediatamente después del turno. Con práctica conseguirás el momento adecuado.
Entradas en orden: B, B, Y, Y, RB, RB
Parte 2/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 2 lanzamientos son fáciles, simplemente lánzalos tan pronto como hagan su turno (especialmente el segundo).
Los lanzamientos tercero y cuarto no son demasiado complicados en sí mismos, pero la ventana de recepción es muy tacaña. Mi consejo es lanzar la pelota inmediatamente, y me refiero inmediatamente, después de que se divorcien.
Los lanzamientos 5 y 6 debes realizarlos AS como se dividen, ya que es un giro menos duro.
Entradas en orden: B, B, A, A, Y, Y
Parte 3/4 (6 lanzamientos):
Los primeros 2 lanzamientos son fáciles. Solo asegúrate de lanzar la pelota un poco después de que comiencen a correr en línea recta.
Los lanzamientos tercero y cuarto tampoco son tan malos, pero son los más difíciles de todos. Tendrás que lanzar inmediatamente después del giro (incluso mientras están girando); sin embargo, es menos probable que se pasen de la raya ya que está en la línea lateral.
El 5º y 6º son los más fáciles, en mi opinión. Mientras hacen su pequeño hoyo, lanza la pelota. (recuerde, hendiduras menos pronunciadas = tiempos de giro más cortos).
Entradas en orden: RB, RB, B, B, B, B
Parte 4/4 (6 lanzamientos):
El 1º y 2º, lanza un pase bala JUSTO cuando el receptor cruza los 50. No te dejes atrapar por estos y lanza demasiado tarde, yo hice esto dos veces.
El 3 y 4, lanza la pelota justo después del divot. Haciendo caso omiso de lo tenso que pueda sentirse; estos son bastante fáciles.
Los lanzamientos quinto y sexto son los más difíciles de todos (obviamente). Tendrás que lanzar la pelota mientras ellos corren en el lugar, no te siga la reducción de velocidad, las zonas de aterrizaje están prácticamente justo después. Tíralo mientras hacen una pausa y listo.
Entradas en orden: B, B, Y, Y, B, B
33 Comments
La guía fue embrague, ¡gracias!
By Phoenix Maximus on 15 mar 2021 02:57
¿Puedes perderte un par y aun así ser seleccionado en la primera ronda?
By Gamer Jams On on 30 sep 2021 18:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una guía en video con algunos consejos:
La guía se muestra en su idioma original.