Mafia III: Definitive Edition
85 Logros
Vive un día más
Has reclutado a 15 confidentes de negocios
14.1%
Cómo desbloquear el logro Vive un día más en Mafia III: Definitive Edition - Guía Definitiva
Tenga en cuenta que no podrá interactuar con todos los informantes que aparecen en la lista. Mientras jugaba, noté lo siguiente; En algunos distritos necesitas interactuar con 2 de los 3/4 informantes disponibles, los otros informantes del distrito desaparecerán del mapa.
Cuando interactúas con uno de estos informantes, tienes la opción de matarlo o perdonarlo. Para este logro necesitas RESERVARLOS presionando !
Distrito
Nombre del informante - Misión - Jefe de raqueta
Delray Hollow
Natty - Raqueta de Smack - Charlie Kincaid.
Big Al - Raqueta de Smack - Charlie Kincaid.
Fila del río
Carga de mierda - Raqueta de contrabando - Roy Thibideaux.
Punta Verdún
Natali Balbo - Raqueta Moonshine - Carl Bevers.
Rudolpho Conte - Raqueta Moonshine - Carl Bevers.
Leo Ruggeri - Raqueta de protección - Sonny Blue.
Gallo "Red" - Raqueta de protección - Sonny Blue.
Centro
Max Ardizzi - Raqueta de construcción - Jimmy Cavar.
Willy Jovino - Raqueta de extorsión - Frankie Bernard.
Tanzi "Dimples" - Raqueta de extorsión - Frankie Bernard.
Gianni Amici - Raqueta de extorsión - Frankie Bernard.
Manny Forcella - Raqueta de extorsión - Frankie Bernard.
Barrio francés
Pietro Iovine - Raqueta sexual - El guapo Harry.
Marco Vinci - Raqueta sexual - El guapo Harry.
Billy - Raqueta sexual - El guapo Harry.
"Buster" Núñez - Narcotráfico - Doc Gaston.
Franza Nero - Tráfico de drogas - Doc Gaston.
Puerto Tickfaw
Operador de Radio - Raqueta de contrabando - Pablo Duarte
Campos de Frisco
Distribuidor de Bobby - Raqueta PCP - Bear Donnelly
Miembro de Southern Union - Raqueta de organización racista - Jackie Grimaldi
Otro miembro de la Unión del Sur - Raqueta de organización racista - Jackie Grimaldi
Southdowns
Leto Tieri - Raqueta del mercado negro - Grant Purdue
Henri "The Chink" - Raqueta del mercado negro - Grant Purdue
"Monk" O'Halloran - Apuestas - "Dulce" Danny Little
Nuncio Lombardi - Juegos de azar - "Dulce" Danny Little
Joey Finch - Apuestas - "Dulce" Danny Little
Louie Zucco - Juegos de azar - "Dulce" Danny Little
Después de interrogar a alguien y te da la opción de matarlo o perdonarlo para obtener ingresos adicionales en el distrito, debes perdonarlo. Obtuve este logro cuando estaba en mi último distrito, así que asegúrate de perdonar a todos en tu partida.
Feliz cacería.
¡Perdible!
Hay 18 raquetas en total en el juego con 19 informantes. Después de hablar con tu contacto para cada raqueta, tendrás a tu disposición una serie de objetivos y los informantes quedarán marcados en el mapa. Dirígete a los marcadores en tu mapa y encuentra a los informantes, que suelen estar acompañados por matones enemigos. Es mucho más fácil herir primero al informante y obligarlo a arrodillarse en el suelo para impedirle correr, y luego ocuparse de sus compañeros. Confrontar al informante sosteniendo para someterlo y luego presionar nuevamente para reclutarlos para tu partida "Flip", o para matarlos en tu "juego de matar" de Can't Trust a Rat .
En caso de que el informante escape, hay dos formas de capturarlo. O lo alcanzas a tiempo antes de que se aleje a toda velocidad y logras secuestrar su auto, o lo persigues en otro vehículo y lo inutilizas. Si secuestras el coche, tendrás que conducir como un loco (lo mejor es hacer casi accidentes) para asustarlo y hacerle hablar, llenando el indicador en la parte superior de la pantalla. Si no se llena el medidor después de un tiempo, el informante se arrojará del auto. Aún puedes perseguirlo a pie y golpearlo para reclutarlo o matarlo en este punto. Si lo estabas persiguiendo en otro vehículo, lo mismo se aplica cuando desactivas su vehículo y él sale del auto y está expuesto a una paliza sólida seguida de las mismas opciones de reclutamiento/muerte.
Tenga cuidado de no perderse ningún informante porque, a diferencia de los jefes de raqueta, enfrentarse a los informantes son objetivos opcionales que no son esenciales para la progresión de la historia. Cuando hayas causado suficiente daño a una raqueta e intentes enfrentarte al Racket Boss, el juego te pedirá confirmación porque todos los objetivos incompletos se eliminarán una vez que elijas ir tras el Racket Boss, así que verifica que hayas lidiado con todos los informantes de antemano.
Distritos - Informantes de cada raqueta
- Delray Hollows – Bofetada(2)
- River Row - Contrabando(1)
- Puerto de Tickfaw - Contrabando(1)
- Pointe Verdun – Luz de luna(1) y Protección(1)
- Barclay Mills – Armas(1) y basura(1)
- Centro - Construcción(1) y Chantaje(2)
- Southdowns: mercado negro(1) y juegos de azar(1)
- Frisco Field - Southern Union(2) y PCP(1)
- Barrio francés - Sexo (2) y drogas (1)