Magic Duels
49 Logros
1,000
300-500h
Guerrero individual
Has ganado 500 batallas individuales
40
0.42%
Cómo desbloquear el logro Guerrero individual en Magic Duels - Guía Definitiva
Además, está construido completamente con tarjetas del paquete de inicio, por lo que puedes usarlo de inmediato si recién estás comenzando. Incluiré algunos reemplazos, que puedes usar a tu discreción a medida que tu colección de tarjetas se amplíe.
La idea básica es diseñar criaturas de bajo costo muy rápidamente y mejorarlas con aura/encantamientos para infligir un daño rápido y pesado antes de que tu oponente pueda jugar sus cartas de mayor costo. Si bien es posible ganar temprano, este mazo funciona muy bien al final del juego.
Una vez que aprendas el mazo, estarás bien encaminado hacia victorias rápidas y fáciles.
La cubierta :
3x Elite Vanguard: ¿2/1 por 1 maná? ¡Sí, por favor!
4x Suntail Hawk: 1/1 con vuelo por 1 maná. Ataque/defensa temprana
4x Kinsbaile Skirmisher: 2 maná baratos y mejora a tus otras criaturas.
4x Nimbus Wings: solo 2 maná para volar y +1/2. Daños tempranos formidables.
4x Puño Infernal: Puede mejorar el daño +2 O infligir 2 daños al instante.
2x Represalia: para eliminar los 4+ batidores de poder que pueda tener tu oponente.
4x Twinbolt: 2 daños instantáneos a 1 O 1 daño a 2 objetivos. Elimina la defensa temprana.
3x Skyhunter Skirmisher: volante 1/1 barato con doble golpe. Genial cuando se pule.
4x Peregrino de Heliod: 1/2 defensor barato. Vamos a dibujar un aura/encantamiento. ¡Lindo!
3x Flaring Flame-Kin: ¡tan temprano con Nimbus y Inferno Fist aplastarás a tus enemigos!
3x Juggernaut: la carta más cara con 4 maná. 5/3 que TIENE que atacar. ¡Presión arriba!
12x Llanuras
8x Montañas
2x retiro en lo alto de un acantilado
Posibles reemplazos
Reemplaza tus pequeñas criaturas (Elite Vanguard, Suntail Hawk, Kinsbaile Skirmisher) por otras mejores:
Ungidor de campeones
Topan Freeblade - 2 maná 2/2 con vigilancia y renombre. Gran ataque/defensor temprano.
Teniente del cónsul: 2/2 por 2 maná con primer golpe, renombre y habilidad de mejora +1/+1.
Campeón de Iroa: 2/2 con doble golpe por 3 maná. Potente cuando se pule.
Perilous Myr y Goblin Arsonist son excelentes reemplazos para Suntail Hawk. Igual daño y resistencia que el Suntail Hawk, pero puede causar 1 o 2 daños respectivamente, directamente a una criatura objetivo u oponente al morir. Excelente para acabar con los primeros bloqueadores enemigos o para infligir esos últimos puntos de daño a tus oponentes para ganar la ronda. Esos dos siempre son una molestia para el enemigo.
Posibles reemplazos para Juggernaut :
Irregulares de Kytheon: 4/3 por 4 maná con renombre y habilidad de criatura giratoria.
Arcángel de los diezmos: volante de 4 maná 3/5 que hace que el oponente pague maná para atacar/bloquear.
Patrón de los Valientes: 4 maná 4/4 con criaturas voladoras y ya mejoradas.
Me gusta mucho Arcángel de los Diezmos. Puede dejar a un oponente gravemente dañado o muerto si gastó todo su maná durante su turno y no le quedó nada para pagar los bloqueadores.
Sólo ese pequeño control sobre el campo de batalla puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
¡Gracias, gracias, gracias!
En el modo Batalla, elige Batalla en solitario y gana 500 de ellas. Recibirás 5, 10 o 15 monedas por ganar en dificultad fácil, media y difícil respectivamente. El "mazo de la IA" con el que luchas cambia en cada batalla y en dificultad difícil hay mazos desafiantes y/o complicados que no son muy difíciles de vencer, pero pueden ser tediosos. Quédate en dificultad fácil o media si quieres enfrentarte a ellos lo antes posible.
En este juego no hay ningún tipo de registro de logros. Una forma sencilla, pero tediosa y aburrida, de saber cuántos juegos te quedan es anotar tus victorias en un papel... o simplemente jugar y esperar a que aparezca el resultado.
Nota: No utilices la aplicación Xbox Smartglass para realizar un seguimiento del número de victorias.