Magic Duels
49 Logros
1,000
300-500h
Xbox One
Xbox Series
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Guerrero contra jugadores
Has ganado 500 batallas contra jugadores
40
0.49%
Cómo desbloquear el logro Guerrero contra jugadores en Magic Duels - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como alguien que obtuvo este logro, puedo decirles que esto llevará mucho tiempo.
En primer lugar; No pierdas el tiempo luchando contra un amigo en una partida privada o jugando al Gigante de Dos Cabezas. Sólo cuentan los juegos versus.
Segundo; No confíes en los mazos creados por Deck Wizard. Todos ellos son basura y lo único positivo de ellos es que te dan una idea de cómo hacer un mazo realmente bueno.
Tercero; No pierdas el tiempo jugando un juego que seguramente estás a punto de perder. Cuando no consigas la mano inicial correcta (incluso después de dos sorteos) o cuando te enfrentes a un mazo que sabes que es muy difícil de superar, simplemente usa y luego para salir del juego.
Esto hará que tu oponente juegue con la IA y aun así lo recompense por una victoria en línea, mientras que tú (después de unos 10 segundos) podrás iniciar el juego nuevamente e intentar encontrar otro oponente.
Cuatro; no existe un mazo definitivo. Cada mazo tiene sus contras y sus ventajas. Puedes tener una racha ganadora de más de 10 y, de repente, perder cada juego al que ingresas.
Finalmente; Mira tu mazo de vez en cuando para asegurarte de que todas las cartas sigan siendo las mejores que puedas conseguir.
Con todo eso en mente, publicaré mi mazo que me dio 500 victorias (y ahora mejorado con un par de cartas de todas las actualizaciones).
Edición 14/05/2016: Como Perilous Myr fue eliminado del juego, tuve que hacer algunos cambios en el mazo.
Por el momento aún no tengo todo desbloqueado (estoy al 67% para Sombras sobre Innistrad), por lo que existe la posibilidad de que este mazo se pueda mejorar.
Azul:
Embrague de corrientes x3 (Zendikar - común)
Dispersar x2 (común)
Claustrofobia x4 (común)
Pícaro Whirler x3 (poco común)
Red espía Thopter x2 (raro)
Rojo:
Agregado vil x2 (Zendikar - poco común)
Ingeniero de tópteros x3 (poco común)
Ghirapur Gearcrafter x4 (común)
Exquisita nave de fuego x2 (raro)
Pia y Kiran Nalaar x2 (raro)
Multicolor (oro):
Artífice solitario x3 (poco común)
Artefacto:
Jefe de la Fundición x3 (poco común)
Guardianes de Melitis x1 (común)
Ojo de peregrino x1 (Zendikar - poco común)
Obra maestra de Stoneforge x2 (Juramento - raro)
Tierra:
Isla x8
Montaña x8
Cataratas de azufre x2 (raro)
Fundición de los Cónsules x3 (poco común)
Agujas inminentes x1 (Zendikar - común)
Cascada Skyline x1 (Zendikar - común)
Se trata de un mazo de bajo presupuesto (sólo 10 raros), que gana 8 de cada 10 partidas. Y todas las cartas se pueden lanzar con cuatro manás o menos.
Ten en cuenta que cartas como Clutch of Currents y Disperse se pueden jugar en tus propias cartas (Whirler Rogue, Reclusive Artificer, Pia) o para enviar esa molesta criatura con dos auras adjuntas de regreso a la mano de tu oponente.
Con el Artífice solitario y el Firecraft exquisito tienes cierta eliminación directa.
Thopter Engineer combinado con Chief of the Foundry abrumará al 95% de tus oponentes y cuando tienes Thopter Spy Network en el tablero, es casi una victoria garantizada.
En primer lugar; No pierdas el tiempo luchando contra un amigo en una partida privada o jugando al Gigante de Dos Cabezas. Sólo cuentan los juegos versus.
Segundo; No confíes en los mazos creados por Deck Wizard. Todos ellos son basura y lo único positivo de ellos es que te dan una idea de cómo hacer un mazo realmente bueno.
Tercero; No pierdas el tiempo jugando un juego que seguramente estás a punto de perder. Cuando no consigas la mano inicial correcta (incluso después de dos sorteos) o cuando te enfrentes a un mazo que sabes que es muy difícil de superar, simplemente usa y luego para salir del juego.
Esto hará que tu oponente juegue con la IA y aun así lo recompense por una victoria en línea, mientras que tú (después de unos 10 segundos) podrás iniciar el juego nuevamente e intentar encontrar otro oponente.
Cuatro; no existe un mazo definitivo. Cada mazo tiene sus contras y sus ventajas. Puedes tener una racha ganadora de más de 10 y, de repente, perder cada juego al que ingresas.
Finalmente; Mira tu mazo de vez en cuando para asegurarte de que todas las cartas sigan siendo las mejores que puedas conseguir.
Con todo eso en mente, publicaré mi mazo que me dio 500 victorias (y ahora mejorado con un par de cartas de todas las actualizaciones).
Edición 14/05/2016: Como Perilous Myr fue eliminado del juego, tuve que hacer algunos cambios en el mazo.
Por el momento aún no tengo todo desbloqueado (estoy al 67% para Sombras sobre Innistrad), por lo que existe la posibilidad de que este mazo se pueda mejorar.
Azul:
Embrague de corrientes x3 (Zendikar - común)
Dispersar x2 (común)
Claustrofobia x4 (común)
Pícaro Whirler x3 (poco común)
Red espía Thopter x2 (raro)
Rojo:
Agregado vil x2 (Zendikar - poco común)
Ingeniero de tópteros x3 (poco común)
Ghirapur Gearcrafter x4 (común)
Exquisita nave de fuego x2 (raro)
Pia y Kiran Nalaar x2 (raro)
Multicolor (oro):
Artífice solitario x3 (poco común)
Artefacto:
Jefe de la Fundición x3 (poco común)
Guardianes de Melitis x1 (común)
Ojo de peregrino x1 (Zendikar - poco común)
Obra maestra de Stoneforge x2 (Juramento - raro)
Tierra:
Isla x8
Montaña x8
Cataratas de azufre x2 (raro)
Fundición de los Cónsules x3 (poco común)
Agujas inminentes x1 (Zendikar - común)
Cascada Skyline x1 (Zendikar - común)
Se trata de un mazo de bajo presupuesto (sólo 10 raros), que gana 8 de cada 10 partidas. Y todas las cartas se pueden lanzar con cuatro manás o menos.
Ten en cuenta que cartas como Clutch of Currents y Disperse se pueden jugar en tus propias cartas (Whirler Rogue, Reclusive Artificer, Pia) o para enviar esa molesta criatura con dos auras adjuntas de regreso a la mano de tu oponente.
Con el Artífice solitario y el Firecraft exquisito tienes cierta eliminación directa.
Thopter Engineer combinado con Chief of the Foundry abrumará al 95% de tus oponentes y cuando tienes Thopter Spy Network en el tablero, es casi una victoria garantizada.
12 Comments
Quería agradecerte por este mazo. He estado usando una versión ligeramente modificada de esto para darle mi propio estilo y los resultados han sido excelentes. Por lo general, la única vez que pierdo es si me arruinan el maná mientras tengo que hacer mulligan. Así que gracias por el punto de partida. Me hiciste mucho más fácil trabajar para lograr esto.
By Kenshin Akusai on 28 mar 2016 08:06
Me alegra poder ayudar. El 80% de mis pérdidas se debieron a Mulligan y el otro 20% se debió a que mi oponente tenía un Godhand o algunos mazos de control azules que pueden bloquearte por completo cuando no obtienes las contracartas correctas.
By Parallax Demon on 01 abr 2016 22:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pondría esto en la sección de comentarios de otra solución, pero creo que se notará mejor aquí.
Si estás siguiendo tu Gamehub para obtener un recuento exacto y ver tu progreso hacia este logro, creo que algo permite que el recuento sea incorrecto. Acabo de desbloquear esto hoy, 20 de agosto de 2016, y solo muestro 347 victorias en mi centro de juegos.
Si estás intentando lograr esto, haz lo mejor que puedas para contar las ganancias tú mismo, ya que soy la prueba viviente de que no se puede confiar en ello.
Para obtener un poco más de información sobre por qué pudo haber sucedido esto, jugué el juego religiosamente cuando se lanzó, pero me detuve solo para regresar cuando se lanzó Eldritch Moon.
Mi mejor suposición en este momento es cuando aparece el cuadro de abandonar el juego o continuar y aceptas la victoria y finalizas. Creo que puede contar eso como dos victorias. Esto son sólo rumores de mi parte, pero no se me ocurre otra razón por la que desbloquearía este juego 153 antes de tiempo.
Si estás siguiendo tu Gamehub para obtener un recuento exacto y ver tu progreso hacia este logro, creo que algo permite que el recuento sea incorrecto. Acabo de desbloquear esto hoy, 20 de agosto de 2016, y solo muestro 347 victorias en mi centro de juegos.
Si estás intentando lograr esto, haz lo mejor que puedas para contar las ganancias tú mismo, ya que soy la prueba viviente de que no se puede confiar en ello.
Para obtener un poco más de información sobre por qué pudo haber sucedido esto, jugué el juego religiosamente cuando se lanzó, pero me detuve solo para regresar cuando se lanzó Eldritch Moon.
Mi mejor suposición en este momento es cuando aparece el cuadro de abandonar el juego o continuar y aceptas la victoria y finalizas. Creo que puede contar eso como dos victorias. Esto son sólo rumores de mi parte, pero no se me ocurre otra razón por la que desbloquearía este juego 153 antes de tiempo.
4 Comments
Desbloqueé este en 498 y luego perdí un juego. 😂😂😂😂
By fjmontero1 on 19 nov 2016 06:18
Me encantaría que esto se desbloqueara temprano para mí, pero sospecho que no será así ya que acabo de desbloquear las 100 victorias en batalla Versus con aproximadamente 120 victorias.
En cuanto a terminar un juego contra la IA después de que tu oponente se rinde, creo que en realidad podría contar como una victoria en solitario, ya que obtuve el logro de 100 victorias en solitario después de vencer a la IA cuando tomó el control de un oponente que concedió.
En cuanto a terminar un juego contra la IA después de que tu oponente se rinde, creo que en realidad podría contar como una victoria en solitario, ya que obtuve el logro de 100 victorias en solitario después de vencer a la IA cuando tomó el control de un oponente que concedió.
By ForbiddenJobu on 28 jul 2017 17:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estoy seguro de que no era el único que se preguntaba qué contaba exactamente para este logro. Me comuniqué con Wizards a través de Twitter para preguntar si las partidas privadas al invitar a un amigo cuentan para estas 500 victorias.
@Wizards_Help ¿Las victorias en partidas privadas contra un amigo en Magic Duels en Xbox One cuentan para el logro de 500 victorias "Versus Slugger"?
@[Predeterminado] En este momento, ese logro busca juegos de emparejamiento en línea, sin embargo, ¡podemos recibir comentarios sobre esto para ti!
Desafortunadamente, esto también significa que los partidos de gigantes de dos cabezas tampoco cuentan, aunque sean "juegos de emparejamiento". El logro sólo se obtiene jugando literalmente en la pestaña "Versus" y la que te da oro.
Entonces parece que esto no se puede mejorar fácilmente. Parece demasiado inconsistente intentar emparejar a un amigo para intercambiar ganancias. Por lo tanto, es posible que necesites jugar de forma legítima y dedicar literalmente días de juego.
Sin embargo, para que las cosas vayan un poco más rápido, si no eres el mejor creador de mazos (como muchos de nosotros no lo somos), puedes encontrar mazos de otros jugadores en No Goblins Allowed. ¡Están todos ordenados por color para facilitar la elección! Simplemente elige el arquetipo para el que tienes más cartas desbloqueadas.
http://forum.nogoblinsallowed.com/viewforum.php?f=52&sid...
@Wizards_Help ¿Las victorias en partidas privadas contra un amigo en Magic Duels en Xbox One cuentan para el logro de 500 victorias "Versus Slugger"?
@[Predeterminado] En este momento, ese logro busca juegos de emparejamiento en línea, sin embargo, ¡podemos recibir comentarios sobre esto para ti!
Desafortunadamente, esto también significa que los partidos de gigantes de dos cabezas tampoco cuentan, aunque sean "juegos de emparejamiento". El logro sólo se obtiene jugando literalmente en la pestaña "Versus" y la que te da oro.
Entonces parece que esto no se puede mejorar fácilmente. Parece demasiado inconsistente intentar emparejar a un amigo para intercambiar ganancias. Por lo tanto, es posible que necesites jugar de forma legítima y dedicar literalmente días de juego.
Sin embargo, para que las cosas vayan un poco más rápido, si no eres el mejor creador de mazos (como muchos de nosotros no lo somos), puedes encontrar mazos de otros jugadores en No Goblins Allowed. ¡Están todos ordenados por color para facilitar la elección! Simplemente elige el arquetipo para el que tienes más cartas desbloqueadas.
http://forum.nogoblinsallowed.com/viewforum.php?f=52&sid...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto requirió 550 victorias antes de que finalmente se desbloqueara. Estoy publicando los 2 mazos que usé para, con suerte, acelerar tu progreso. La tasa de victorias de ambos es alta y también podría ayudar a alcanzar el rango 40. Personalmente, encontré que los mazos multicolores son demasiado inconsistentes, pero ambos mazos monocolor te dejarán vulnerable a los mazos de Tutela de Sphinx (aún se pueden ganar, solo debes ser muy rápido y tener suerte).
3x Cazador de gloria de duendes
3x Adepto de la hoja de fuego
2x Vórtice fundido
4x Impulso Ardiente
4x Fuerza del Titán
2x Abad de la Fortaleza de Keral
1x Kari Zev, asaltante de naves celestes
4x Bully de anillo mágico
3x Sed de sangre infecciosa
3x Forraje de dragón
1x disputa
1x Chandra, Fuego de Kaladesh
1x demonio de Lathnu
2x Ahn-Aplastador de cultivos
2x Exquisita embarcación de fuego
1x Devorar en llamas
1x acto de traición
1x Hazoret la Ferviente
18x Montaña
1x Pasaje del pícaro
Creé este mazo para ganar o perder rápidamente, ya que no quería jugar durante más de 15 minutos solo para perder. Un empate ideal es 2-3 tierras con un Glory Chaser. Descubrirás que muchos oponentes se retirarán en el segundo o tercer turno si lo reconoces mientras Fiery Impulsing a las criaturas que eliminan. Si no tienes todas las cartas (puede que a Hazoret le lleve un tiempo conseguirlas), puedes sustituirlas por casi cualquier cosa que ayude a terminar el juego rápidamente.
Dependiendo de las cartas que tengas, es posible que prefieras la blanca a continuación:
1x Kytheon, héroe de Akros
3x Unción de campeones
3x Enviado de expedición
4x Niebla envolvente
2x Teniente de Thalía
3x teniente del cónsul
4x espada libre Topan
2x Declaración en Piedra
2x Thalía, cátara hereje
2x Obispo pasado
2x Caballero del Camino del Peregrino
1x Peregrino de Heliod
2x Siempre mirando
1x Esfuerzo colectivo
1x Oketra la Verdadera
2x Irregulares de Kytheon
1x Destino angelical
1x Gedeón, aliado de Zendikar
1x Arcángel Avacyn
22x Llanuras
Es muy fácil de jugar y obtener un Expedition Envoy, Thalia y una caída de 2 en tu mano inicial suele ser una ganancia automática. Si no tienes Oketra o Gideon, no es crítico que los tengas.
3x Cazador de gloria de duendes
3x Adepto de la hoja de fuego
2x Vórtice fundido
4x Impulso Ardiente
4x Fuerza del Titán
2x Abad de la Fortaleza de Keral
1x Kari Zev, asaltante de naves celestes
4x Bully de anillo mágico
3x Sed de sangre infecciosa
3x Forraje de dragón
1x disputa
1x Chandra, Fuego de Kaladesh
1x demonio de Lathnu
2x Ahn-Aplastador de cultivos
2x Exquisita embarcación de fuego
1x Devorar en llamas
1x acto de traición
1x Hazoret la Ferviente
18x Montaña
1x Pasaje del pícaro
Creé este mazo para ganar o perder rápidamente, ya que no quería jugar durante más de 15 minutos solo para perder. Un empate ideal es 2-3 tierras con un Glory Chaser. Descubrirás que muchos oponentes se retirarán en el segundo o tercer turno si lo reconoces mientras Fiery Impulsing a las criaturas que eliminan. Si no tienes todas las cartas (puede que a Hazoret le lleve un tiempo conseguirlas), puedes sustituirlas por casi cualquier cosa que ayude a terminar el juego rápidamente.
Dependiendo de las cartas que tengas, es posible que prefieras la blanca a continuación:
1x Kytheon, héroe de Akros
3x Unción de campeones
3x Enviado de expedición
4x Niebla envolvente
2x Teniente de Thalía
3x teniente del cónsul
4x espada libre Topan
2x Declaración en Piedra
2x Thalía, cátara hereje
2x Obispo pasado
2x Caballero del Camino del Peregrino
1x Peregrino de Heliod
2x Siempre mirando
1x Esfuerzo colectivo
1x Oketra la Verdadera
2x Irregulares de Kytheon
1x Destino angelical
1x Gedeón, aliado de Zendikar
1x Arcángel Avacyn
22x Llanuras
Es muy fácil de jugar y obtener un Expedition Envoy, Thalia y una caída de 2 en tu mano inicial suele ser una ganancia automática. Si no tienes Oketra o Gideon, no es crítico que los tengas.
2 Comments
El blanco es el mejor mazo que he probado entre todas las soluciones, ¡muchas gracias!
By Mental Knight 5 on 14 sep 2019 00:22
Me alegra saber de su éxito, ¡de nada!
By Moldy Tacos5000 on 16 abr 2020 18:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Hola a todos!
¡Soy uno de los mejores jugadores de Magic o me gustaría considerarme uno de ellos! Juego Magic Arena a diario y alcanzo fácilmente el rango Mytic allí cuando lo intento.
Anteriormente había intentado obtener el logro de misión diaria, pero comencé el juego un poco tarde y alcancé algo así como 350 diarios. Durante este tiempo solo jugué partidas Versus, por lo que el rastreador tenía 368 victorias clasificadas, pero el logro se desbloqueó en mi cuenta con 509 victorias. Pero el logro parece tener fallas ya que algunos dijeron que se desbloqueó mucho más tarde. Uno incluso dijo que había más de 1100 victorias.
Cada vez que estaba a punto de ganar y mi oponente se fue y la IA se hizo cargo, seguí jugando contra la IA. Pero si un oponente se fue y tomaría tiempo vencer al Ai, yo me fui y obtuve la victoria y parece que cuentan ya que lo hice de esa manera más de 9 veces.
Hice un mazo ROJO en unos 10 minutos y lo mejoré dos veces a lo largo de mis victorias restantes. Mis estadísticas empeoraron un poco al final cuando seguí dibujando tierra tras tierra sin criaturas, etc. Así que eso puede suceder, pero mis estadísticas están bien después de todo, ya que obtuve 141 victorias y 49 derrotas. Creo que debería tener 15 derrotas menos, pero me equivoqué con los mulligans algunas veces.
Compartiré mis videos del mazo aquí para algunas estrategias, pero primero quiero explicar cómo se hace bien el mulligan. (Mulligan es cuando tomas una nueva mano al comienzo del juego y en este juego obtienes un mulligan gratis y no eres castigado la primera vez con una carta menos, pero después del primer mulligan gratis solo obtienes 6 cartas y después que 5 cartas). Con este mazo puedes bajar a 5 cartas y ganar, pero te está quedando muy atrás.
¡Si obtienes 5 o más montañas en la mano inicial! ¡Usa el mulligan gratis!
¡Si bajas a 6 cartas y solo tienes un maná! La mayor parte del tiempo lo conservaría ya que este mazo puede ganar con solo 2 maná. Después de mejorar el mazo, fue más importante con 3 maná, ya que agregué más cartas de 3 costos de maná y eliminé algunas más baratas.
Compartiré mi versión final del mazo y también mencionaré las cartas que agregué y eliminé. Y también comparte por qué los eliminé.
¡También explicaré por qué cada carta está en la baraja!
Aquí está la lista de mazos completa:
¡También puedes ver este vídeo con la baraja!
¡21 montañas! (Mis primeras versiones del mazo tenían solo 20 y era suficiente y a veces seguí robando tierras de todos modos. Por supuesto, hubo ocasiones en las que obtuve muy pocas tierras en mi mano inicial, pero no quieres seguir robando tierras con este mazo) .
Encantamientos:
2 Molten Vortex = ¡Esta carta es tan buena en este mazo! La estrategia es conservar todo el maná en tu mano cuando ya tienes tres en juego. Incluso cuando no tienes esta tarjeta porque siempre existe la posibilidad de que de repente te salga una de las dos. Y conservar maná también es bueno para otra carta que usas llamada Collective Defiance. El cuarto maná puede ser necesario a veces para lanzar doblemente hechizos y criaturas, pero intenta limitarte a jugar todo tu maná si no es necesario. Y el cuarto maná siempre es necesario para aprovechar al máximo la carta Desafío Colectivo. Sin embargo, nuevamente, intenta mantener tu maná extra en tu mano y de repente podrás usar tus tierras en tus manos para causar 2 daños al oponente o a las criaturas que se interpongan en tu camino. A veces tienes ambos en la mano y apesta.
3 Trial Of Zeal = Agregué esta tarjeta cuando necesitaba como 10 victorias más y lo loco es que nunca la saqué ni una vez. Pero sé que esta debería estar en la versión final del mazo en lugar de las cartas que eliminé. Esta es otra carta adicional que puede eliminar las amenazas que se interponen en el camino de tus criaturas o ser la carta que presiona para causar daño directo a tu oponente. Muchas veces a tus oponentes les pueden quedar como 12 vidas y tú tienes 12 daños de daño directo en tu mano. No uso el cartucho de la tarjeta de mierda para mejorar esta tarjeta. No vale la pena y si lo haces esta carta se vuelve menos fuerte. ¡Créeme! La tarjeta perdería su propósito.
Criaturas:
¡Es importante conseguir uno o dos en la mano inicial! La mayoría de mis pérdidas no las sufrí y seguí sacando otras cartas, pero aun así gané muchos de esos partidos. No haría mulligan si obtengo 2 o 3 tierras sin criaturas.
3 Bloodrage Brawler = ¡Una de las mejores criaturas del juego y muy subestimada! La mayoría de los oponentes usan mazos lentos y tierras que entran en juego giradas. Éste muy a menudo me causaba 8 daños al oponente antes de que se ocupara de él. Y la mayoría de las veces tiraba mi tercera tierra en el turno 2, incluso si eso significaba que no podía usar mis tres hechizos de costo de maná. Sin embargo, si lo haces, deberías tener al menos 2 cartas más que puedan jugarse con sólo 2 maná. Puedes tirar algo como un perno doble desde el principio o un amortiguador.
Pero la mejor parte de esto, si en lugar de eso juegas con otra criatura en el segundo turno, es que si tienes la carta instantánea Fiery Temper a mano, puedes usar su locura en el tercer turno para causar 3 daños más al oponente o matar a la criatura de tu oponente que podría resistir. en tu camino para tus criaturas. Solo por un maná y lo del descarte de repente se convirtió en una fortaleza.
2 Hanweir Garrison = ¡También una de las mejores criaturas del juego! Éste está realmente dominado. Quieres jugar esto en el turno tres, pero a veces es posible que ya tengas un luchador Bloodrage en el campo y que tu oponente tenga una criatura con 3 de poder. Entonces, la mayoría de las veces deberías matar a la criatura de tu oponente y esperar para jugar Hanweir Garrison y de esa manera mantener la presión sobre tu oponente. Tu oponente podría matar a esta criatura en su turno y tú te perderás un ataque que causará 4 daños.
¡Este te da dos criaturas 1/1 cada vez que ataca! ¡Realmente poderoso!
2 Kari Zev, Skyship Raider = Agregué esto cerca del final para la versión final del mazo. Este es realmente bueno ya que tiene amenaza y probablemente siempre causará 1 daño y luego dos adicionales de su mono que aparece cada vez que atacas con él. Solo ten cuidado de no jugar con ambos si los tienes, ya que es legendario y solo puedes tener uno en el campo a la vez.
2 Abad de Keral Keep = ¡Esta también es una de las mejores criaturas del juego! Si estás atrapado en dos manás y juegas esto en el turno dos. Es posible que obtengas maná gratis para jugar. Y si juegas esto en el turno 3 o más tarde. Asegúrate de NO jugar una tierra antes de jugarla porque entonces no podrás jugar ese maná gratis desde tu mazo. Este también es muy bueno cuando tienes 4 o 5 maná en el tablero. Luego podrás jugar una carta adicional gratis, como una carta que causa 3 o 4 daños u otra criatura. Entonces este es muy poderoso. Pero si no tienes otra criatura de dos lanzamientos en el segundo turno, no dudes en jugarla y perderte la carta gratis. ¡Eso es sólo una ventaja! Harás mucho daño con este ya que también se vuelve más fuerte cuando usas un hechizo que no es de criatura y, por ejemplo, matas a las criaturas de tu oponente para que pueda atacar libremente.
2 Ember Hauler = ¡No es la mejor criatura en absoluto! Pero este es 2 daños gratis y si se juega en el turno dos, la mayoría de las veces también atacará por 2 daños. Y lo bueno es intentar mantener un maná disponible para usar cuando tu oponente lo mate. Pausas el juego y lo sacrificas por 2 daños. Tenía 3 en versiones anteriores, pero dos son suficientes y este tipo seguramente ayuda al mazo.
2 Lathnu hellion = Podría ser la carta más subestimada de todo el juego porque nunca vi a nadie usarla. ¡No puedo creerlo! Quieres matar a tu oponente rápido e incluso en partidas lentas este mazo tiende a ganar. Este causa 8 daños a tu oponente la mayor parte del tiempo si se juega en el turno tres. Eso es un "perno/daño directo" con una sola tarjeta. ¡Esa es una gran ventaja! Éste tiene prisa y es un 4/4. No es fácil cuidar el turno tres y los oponentes tienden a dejarlo en paz porque morirá de todos modos. jajaja
Pero si te dejan hacer 8 daños con este deberías ganar con todo el daño directo que obtuviste en el mazo. También puedes usar tu único hechizo instantáneo de lanzamiento que agregué cerca del final durante el turno, este morirá después de haber atacado y causado su daño. (Esta carta me recuerda a la criatura Skyshroud Ridgeback que usé 3 cuando una vez gané los nacionales suecos y la gente se reía de la carta. Al usar esa carta, que es similar a Lathnu hellion pero su objetivo siempre fue causar 4 daños por un maná y es enorme en un mazo como este).
4 Thermo - Alchemist = ¡Carta súper fuerte para este mazo! También puede defenderte contra criaturas con 2 o menos de poder y aún usar su habilidad para causar un daño cada turno. Fui vago muchas veces y usé su habilidad en mi propio turno, pero deberías usarla durante su fase final. Y si también tienes un instantáneo que quieres usar, puedes enderezarlo y usarlo dos veces. Incluso tres veces durante un turno si lanzas dos instantáneos/brujería. Este es realmente bueno y causa mucho daño con el tiempo. La estrategia para esta carta si es el turno 2 es jugar primero las otras criaturas. Jugaría esto después de haber jugado mis otras criaturas de ataque. Incluso las 3 criaturas lanzadas antes de esta. Así que te perderás algo de daño adicional que esto podría causar cuando lanzas instantáneos para matar a las criaturas de tu oponente, pero cuando finalmente juegas esto e intentas acabar con tu oponente con instantáneos y conjuros. Bueno, este es peligroso.
Instantáneos:
4 Choque = ¡Muy buena carta! Con solo tres manás puedes usar este y dos rayos durante el mismo turno y con dos Termo-Alquimistas en el campo serán poderosos. Y este también es un muy buen hechizo para eliminar amenazas por solo un maná. ¡Y dos daños a tu oponente tampoco están mal!
4 Twin Bolt = ¡Muy buena carta! ¡Este es tan bueno! Muchas veces puedes matar dos criaturas con él. Como un 4/1 o un 2/1. Y puedes repartir uno a una criatura y otro a tu oponente. Éste es muy flexible. Y por sólo dos manás este es genial. Y también mejora a tu alquimista.
4 Fiery Temper = ¡Mi primera versión del mazo no lo usé! ¡Lo pasé por alto! Éste es súper fuerte con Bloodrage Crawler. ¡Y 3 daños es mucho! Esta es una carta muy importante para este mazo.
1 Fling = ¡La última carta que agregué al mazo! Éste se puede reemplazar. No estoy convencido, pero creo que debería quedarse. Cuando has atacado con una criatura y se bloquea, puedes usarla y sacrificarla para hacer, por ejemplo, 4 daños si es una de tus criaturas de 4 poderes. Una carta por 4 daños en daño directo es buena. Pero no quieres tener dos en la mano, por eso solo uso una y no puedo meter más en la baraja porque todas las demás cartas son demasiado importantes. Puedes reemplazar este con otro Ember Hauler si lo prefieres. La idea original era usar la Experiencia de Kari Zev y robar una criatura poderosa de tu oponente y luego atacar con ella y después de recuperarla sacrificarla con Fling. Pero añadir más aventuras no es una buena idea. Además, las cartas que roban las criaturas de tus oponentes a menudo se quedan atrapadas en tu mano y no quieres robar cartas como esa al principio en lugar de criaturas y daño directo. Por eso eliminé Kari Zev Expertise y también Wrangle que usé en mi primera versión del mazo.
Hechicerías:
2 Exquisito Firecraft = ¡Qué buena carta! ¡Este no puede ser contrarrestado! Entonces, si tu oponente tiene 4 o menos de salud y está listo con un contrahechizo, entonces está jodido. Este también causa 4 daños, lo cual es mucho para una carta de daño directo. ¡Por solo tres manás también! ¡Una de las mejores cartas de la baraja! (Bueno, muchos lo son).
2 Desafío colectivo = ¡Esta carta es tan buena! Con 4 maná en el tablero, tiendes a hacer 4 daños a una criatura y 3 a tu oponente. Utilicé su otra habilidad para cambiar mi propia mano a cartas nuevas como 4 veces y eso también fue útil. Pero esa habilidad requiere que sigas dibujando tierras que tienes en tu mano como sugerí y luego tienes esta. Entonces, esta tarjeta puede ahorrarle mucho tiempo cuando las cosas se ven mal. Pero el objetivo de esta carta es eliminar una criatura y hacerle 3 daños a tu oponente.
Aquí hay algunas coincidencias que hice con esta versión del mazo y una versión anterior donde usé Goblin Arsonist pero al final no encaja en el mazo. ¡Las tarjetas que agregué son mejores! Pero los vídeos muestran lo fuertes que son las plataformas.
El vídeo de arriba es el partido que me dio el logro de 500 victorias.
El video de arriba muestra lo bueno que es Bloodrage Brawler, pero usé Goblin Arsonist y Wrangle en esa versión del mazo y no fue tan bueno como la versión final que acabo de compartir.
Arriba se muestra lo rápido que gana este mazo y con qué facilidad hace que el otro jugador se rinda.
Muestra una situación en la que es mejor no deshacerse del temperamento ardiente y conservarlo y, en su lugar, simplemente tirar la tierra.
Ahí tienes algunos videos y este mazo debería ayudarte a alcanzar rápidamente el logro de 500 victorias y también es excelente para el logro de 500 en solitario.
¡Soy uno de los mejores jugadores de Magic o me gustaría considerarme uno de ellos! Juego Magic Arena a diario y alcanzo fácilmente el rango Mytic allí cuando lo intento.
Anteriormente había intentado obtener el logro de misión diaria, pero comencé el juego un poco tarde y alcancé algo así como 350 diarios. Durante este tiempo solo jugué partidas Versus, por lo que el rastreador tenía 368 victorias clasificadas, pero el logro se desbloqueó en mi cuenta con 509 victorias. Pero el logro parece tener fallas ya que algunos dijeron que se desbloqueó mucho más tarde. Uno incluso dijo que había más de 1100 victorias.
Cada vez que estaba a punto de ganar y mi oponente se fue y la IA se hizo cargo, seguí jugando contra la IA. Pero si un oponente se fue y tomaría tiempo vencer al Ai, yo me fui y obtuve la victoria y parece que cuentan ya que lo hice de esa manera más de 9 veces.
Hice un mazo ROJO en unos 10 minutos y lo mejoré dos veces a lo largo de mis victorias restantes. Mis estadísticas empeoraron un poco al final cuando seguí dibujando tierra tras tierra sin criaturas, etc. Así que eso puede suceder, pero mis estadísticas están bien después de todo, ya que obtuve 141 victorias y 49 derrotas. Creo que debería tener 15 derrotas menos, pero me equivoqué con los mulligans algunas veces.
Compartiré mis videos del mazo aquí para algunas estrategias, pero primero quiero explicar cómo se hace bien el mulligan. (Mulligan es cuando tomas una nueva mano al comienzo del juego y en este juego obtienes un mulligan gratis y no eres castigado la primera vez con una carta menos, pero después del primer mulligan gratis solo obtienes 6 cartas y después que 5 cartas). Con este mazo puedes bajar a 5 cartas y ganar, pero te está quedando muy atrás.
¡Si obtienes 5 o más montañas en la mano inicial! ¡Usa el mulligan gratis!
¡Si bajas a 6 cartas y solo tienes un maná! La mayor parte del tiempo lo conservaría ya que este mazo puede ganar con solo 2 maná. Después de mejorar el mazo, fue más importante con 3 maná, ya que agregué más cartas de 3 costos de maná y eliminé algunas más baratas.
Compartiré mi versión final del mazo y también mencionaré las cartas que agregué y eliminé. Y también comparte por qué los eliminé.
¡También explicaré por qué cada carta está en la baraja!
Aquí está la lista de mazos completa:
¡También puedes ver este vídeo con la baraja!
¡21 montañas! (Mis primeras versiones del mazo tenían solo 20 y era suficiente y a veces seguí robando tierras de todos modos. Por supuesto, hubo ocasiones en las que obtuve muy pocas tierras en mi mano inicial, pero no quieres seguir robando tierras con este mazo) .
Encantamientos:
2 Molten Vortex = ¡Esta carta es tan buena en este mazo! La estrategia es conservar todo el maná en tu mano cuando ya tienes tres en juego. Incluso cuando no tienes esta tarjeta porque siempre existe la posibilidad de que de repente te salga una de las dos. Y conservar maná también es bueno para otra carta que usas llamada Collective Defiance. El cuarto maná puede ser necesario a veces para lanzar doblemente hechizos y criaturas, pero intenta limitarte a jugar todo tu maná si no es necesario. Y el cuarto maná siempre es necesario para aprovechar al máximo la carta Desafío Colectivo. Sin embargo, nuevamente, intenta mantener tu maná extra en tu mano y de repente podrás usar tus tierras en tus manos para causar 2 daños al oponente o a las criaturas que se interpongan en tu camino. A veces tienes ambos en la mano y apesta.
3 Trial Of Zeal = Agregué esta tarjeta cuando necesitaba como 10 victorias más y lo loco es que nunca la saqué ni una vez. Pero sé que esta debería estar en la versión final del mazo en lugar de las cartas que eliminé. Esta es otra carta adicional que puede eliminar las amenazas que se interponen en el camino de tus criaturas o ser la carta que presiona para causar daño directo a tu oponente. Muchas veces a tus oponentes les pueden quedar como 12 vidas y tú tienes 12 daños de daño directo en tu mano. No uso el cartucho de la tarjeta de mierda para mejorar esta tarjeta. No vale la pena y si lo haces esta carta se vuelve menos fuerte. ¡Créeme! La tarjeta perdería su propósito.
Criaturas:
¡Es importante conseguir uno o dos en la mano inicial! La mayoría de mis pérdidas no las sufrí y seguí sacando otras cartas, pero aun así gané muchos de esos partidos. No haría mulligan si obtengo 2 o 3 tierras sin criaturas.
3 Bloodrage Brawler = ¡Una de las mejores criaturas del juego y muy subestimada! La mayoría de los oponentes usan mazos lentos y tierras que entran en juego giradas. Éste muy a menudo me causaba 8 daños al oponente antes de que se ocupara de él. Y la mayoría de las veces tiraba mi tercera tierra en el turno 2, incluso si eso significaba que no podía usar mis tres hechizos de costo de maná. Sin embargo, si lo haces, deberías tener al menos 2 cartas más que puedan jugarse con sólo 2 maná. Puedes tirar algo como un perno doble desde el principio o un amortiguador.
Pero la mejor parte de esto, si en lugar de eso juegas con otra criatura en el segundo turno, es que si tienes la carta instantánea Fiery Temper a mano, puedes usar su locura en el tercer turno para causar 3 daños más al oponente o matar a la criatura de tu oponente que podría resistir. en tu camino para tus criaturas. Solo por un maná y lo del descarte de repente se convirtió en una fortaleza.
2 Hanweir Garrison = ¡También una de las mejores criaturas del juego! Éste está realmente dominado. Quieres jugar esto en el turno tres, pero a veces es posible que ya tengas un luchador Bloodrage en el campo y que tu oponente tenga una criatura con 3 de poder. Entonces, la mayoría de las veces deberías matar a la criatura de tu oponente y esperar para jugar Hanweir Garrison y de esa manera mantener la presión sobre tu oponente. Tu oponente podría matar a esta criatura en su turno y tú te perderás un ataque que causará 4 daños.
¡Este te da dos criaturas 1/1 cada vez que ataca! ¡Realmente poderoso!
2 Kari Zev, Skyship Raider = Agregué esto cerca del final para la versión final del mazo. Este es realmente bueno ya que tiene amenaza y probablemente siempre causará 1 daño y luego dos adicionales de su mono que aparece cada vez que atacas con él. Solo ten cuidado de no jugar con ambos si los tienes, ya que es legendario y solo puedes tener uno en el campo a la vez.
2 Abad de Keral Keep = ¡Esta también es una de las mejores criaturas del juego! Si estás atrapado en dos manás y juegas esto en el turno dos. Es posible que obtengas maná gratis para jugar. Y si juegas esto en el turno 3 o más tarde. Asegúrate de NO jugar una tierra antes de jugarla porque entonces no podrás jugar ese maná gratis desde tu mazo. Este también es muy bueno cuando tienes 4 o 5 maná en el tablero. Luego podrás jugar una carta adicional gratis, como una carta que causa 3 o 4 daños u otra criatura. Entonces este es muy poderoso. Pero si no tienes otra criatura de dos lanzamientos en el segundo turno, no dudes en jugarla y perderte la carta gratis. ¡Eso es sólo una ventaja! Harás mucho daño con este ya que también se vuelve más fuerte cuando usas un hechizo que no es de criatura y, por ejemplo, matas a las criaturas de tu oponente para que pueda atacar libremente.
2 Ember Hauler = ¡No es la mejor criatura en absoluto! Pero este es 2 daños gratis y si se juega en el turno dos, la mayoría de las veces también atacará por 2 daños. Y lo bueno es intentar mantener un maná disponible para usar cuando tu oponente lo mate. Pausas el juego y lo sacrificas por 2 daños. Tenía 3 en versiones anteriores, pero dos son suficientes y este tipo seguramente ayuda al mazo.
2 Lathnu hellion = Podría ser la carta más subestimada de todo el juego porque nunca vi a nadie usarla. ¡No puedo creerlo! Quieres matar a tu oponente rápido e incluso en partidas lentas este mazo tiende a ganar. Este causa 8 daños a tu oponente la mayor parte del tiempo si se juega en el turno tres. Eso es un "perno/daño directo" con una sola tarjeta. ¡Esa es una gran ventaja! Éste tiene prisa y es un 4/4. No es fácil cuidar el turno tres y los oponentes tienden a dejarlo en paz porque morirá de todos modos. jajaja
Pero si te dejan hacer 8 daños con este deberías ganar con todo el daño directo que obtuviste en el mazo. También puedes usar tu único hechizo instantáneo de lanzamiento que agregué cerca del final durante el turno, este morirá después de haber atacado y causado su daño. (Esta carta me recuerda a la criatura Skyshroud Ridgeback que usé 3 cuando una vez gané los nacionales suecos y la gente se reía de la carta. Al usar esa carta, que es similar a Lathnu hellion pero su objetivo siempre fue causar 4 daños por un maná y es enorme en un mazo como este).
4 Thermo - Alchemist = ¡Carta súper fuerte para este mazo! También puede defenderte contra criaturas con 2 o menos de poder y aún usar su habilidad para causar un daño cada turno. Fui vago muchas veces y usé su habilidad en mi propio turno, pero deberías usarla durante su fase final. Y si también tienes un instantáneo que quieres usar, puedes enderezarlo y usarlo dos veces. Incluso tres veces durante un turno si lanzas dos instantáneos/brujería. Este es realmente bueno y causa mucho daño con el tiempo. La estrategia para esta carta si es el turno 2 es jugar primero las otras criaturas. Jugaría esto después de haber jugado mis otras criaturas de ataque. Incluso las 3 criaturas lanzadas antes de esta. Así que te perderás algo de daño adicional que esto podría causar cuando lanzas instantáneos para matar a las criaturas de tu oponente, pero cuando finalmente juegas esto e intentas acabar con tu oponente con instantáneos y conjuros. Bueno, este es peligroso.
Instantáneos:
4 Choque = ¡Muy buena carta! Con solo tres manás puedes usar este y dos rayos durante el mismo turno y con dos Termo-Alquimistas en el campo serán poderosos. Y este también es un muy buen hechizo para eliminar amenazas por solo un maná. ¡Y dos daños a tu oponente tampoco están mal!
4 Twin Bolt = ¡Muy buena carta! ¡Este es tan bueno! Muchas veces puedes matar dos criaturas con él. Como un 4/1 o un 2/1. Y puedes repartir uno a una criatura y otro a tu oponente. Éste es muy flexible. Y por sólo dos manás este es genial. Y también mejora a tu alquimista.
4 Fiery Temper = ¡Mi primera versión del mazo no lo usé! ¡Lo pasé por alto! Éste es súper fuerte con Bloodrage Crawler. ¡Y 3 daños es mucho! Esta es una carta muy importante para este mazo.
1 Fling = ¡La última carta que agregué al mazo! Éste se puede reemplazar. No estoy convencido, pero creo que debería quedarse. Cuando has atacado con una criatura y se bloquea, puedes usarla y sacrificarla para hacer, por ejemplo, 4 daños si es una de tus criaturas de 4 poderes. Una carta por 4 daños en daño directo es buena. Pero no quieres tener dos en la mano, por eso solo uso una y no puedo meter más en la baraja porque todas las demás cartas son demasiado importantes. Puedes reemplazar este con otro Ember Hauler si lo prefieres. La idea original era usar la Experiencia de Kari Zev y robar una criatura poderosa de tu oponente y luego atacar con ella y después de recuperarla sacrificarla con Fling. Pero añadir más aventuras no es una buena idea. Además, las cartas que roban las criaturas de tus oponentes a menudo se quedan atrapadas en tu mano y no quieres robar cartas como esa al principio en lugar de criaturas y daño directo. Por eso eliminé Kari Zev Expertise y también Wrangle que usé en mi primera versión del mazo.
Hechicerías:
2 Exquisito Firecraft = ¡Qué buena carta! ¡Este no puede ser contrarrestado! Entonces, si tu oponente tiene 4 o menos de salud y está listo con un contrahechizo, entonces está jodido. Este también causa 4 daños, lo cual es mucho para una carta de daño directo. ¡Por solo tres manás también! ¡Una de las mejores cartas de la baraja! (Bueno, muchos lo son).
2 Desafío colectivo = ¡Esta carta es tan buena! Con 4 maná en el tablero, tiendes a hacer 4 daños a una criatura y 3 a tu oponente. Utilicé su otra habilidad para cambiar mi propia mano a cartas nuevas como 4 veces y eso también fue útil. Pero esa habilidad requiere que sigas dibujando tierras que tienes en tu mano como sugerí y luego tienes esta. Entonces, esta tarjeta puede ahorrarle mucho tiempo cuando las cosas se ven mal. Pero el objetivo de esta carta es eliminar una criatura y hacerle 3 daños a tu oponente.
Aquí hay algunas coincidencias que hice con esta versión del mazo y una versión anterior donde usé Goblin Arsonist pero al final no encaja en el mazo. ¡Las tarjetas que agregué son mejores! Pero los vídeos muestran lo fuertes que son las plataformas.
El vídeo de arriba es el partido que me dio el logro de 500 victorias.
El video de arriba muestra lo bueno que es Bloodrage Brawler, pero usé Goblin Arsonist y Wrangle en esa versión del mazo y no fue tan bueno como la versión final que acabo de compartir.
Arriba se muestra lo rápido que gana este mazo y con qué facilidad hace que el otro jugador se rinda.
Muestra una situación en la que es mejor no deshacerse del temperamento ardiente y conservarlo y, en su lugar, simplemente tirar la tierra.
Ahí tienes algunos videos y este mazo debería ayudarte a alcanzar rápidamente el logro de 500 victorias y también es excelente para el logro de 500 en solitario.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Igual que Solo Sluger, pero debes elegir luchar contra otros jugadores. Probablemente este sea el último logro que obtendrás y puedes obtener 20 monedas por victoria si eliges partidas competitivas.
En este juego no hay ningún tipo de registro de logros. Una forma sencilla, pero tediosa y aburrida, de saber cuántos juegos te quedan es anotar tus victorias en un papel... o simplemente jugar y esperar a que aparezca.
El modo Gigante de dos cabezas no cuenta para este ni ningún otro logro. Tendrás que limitarte a las partidas competitivas o casuales.