Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers

21 Logros

125-153h

PS3
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Cuidador de vida

Cuidador de vida

Aumentar tu total de vidas a 30 o más en un jugador, o 60 o más en Gigante de dos cabezas

35.1%

Cómo desbloquear el logro Cuidador de vida en Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Guía Definitiva

Ganas un mazo blanco después de superar la segunda misión de la campaña. No es necesario desbloquear ninguna carta, el mazo estándar debería funcionar bien.

Ve a Duelo personalizado y presiona X para abrir las opciones avanzadas. Aumenta el tamaño de tu mano inicial a 9 y la IA baja a 5. Tampoco está de más reducir la IA al nivel de dificultad más bajo en opciones. Elspeth es una buena oponente para usar aquí ya que su mazo es muy defensivo. Si no ves mucha ganancia de vida en tu mano, no tengas miedo de robar una nueva mano varias veces; de todos modos, no podrás conservar más de 7 en tu mano después de que finalice tu primer turno.

Juega de manera muy conservadora, dejando todo enderezado para bloquear y evitar que tu oponente ataque y concentrarte en ganar vida. Solo usa pacifismos en criaturas que no puedas bloquear ni matar. Un buen truco de combate es bloquear con Goldenglow Moth y luego lanzar Holy Day. La polilla no morirá y aun así ganarás las 4 vidas.

Esto también se puede potenciar en una partida de jugador con un amigo.
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6 Comments
La polilla con fuerza sagrada también lo consigue. Por lo general, puede permanecer por un tiempo como 1/3.
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By GameTagwastaken on 19 jun 2009 04:01
¡Buen trabajo Norvy! Siempre soy un fan de tus soluciones. Lo aprobaría, pero también debo ofrecer una solución para mi equipo. ¡Ir verde!
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By Hoffman on 20 jun 2009 05:02
No estoy seguro de por qué la gente te menosprecia. Es una buena solución y, sinceramente, una mejor forma de hacerlo que la mía.
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By Hoffman on 14 sep 2009 07:01
Creo que este mazo funciona mucho mejor para el logro que el mazo Verde.
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By guthrum06 on 16 ene 2010 04:40
El mazo blanco realmente ayudó y la dificultad realmente no hizo una gran diferencia. Simplemente usé el hechizo blanco y elegí el blanco como el color que no podía hacerme daño y llegó a donde, a menos que tuviera al menos un 12/12, ni siquiera lo haría. Intentó atacarme y eso lo hizo aún más fácil, entonces obtuve el logro y simplemente lo grité.
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By SPEEDY8991 on 27 feb 2012 17:11
Puedes conseguir esto bajo las reglas normales sin tener que jugar con la configuración si juegas con el mazo blanco suficientes veces. Hay MUCHAS cartas que te dan salud, solo sigue jugando y defiende. De hecho, lo obtuve sin siquiera intentar conseguirlo (bueno, hasta que llegué a 28 puntos y tenía una tarjeta de invocación que me daría +2 de salud que saqué solo porque me llevaría a 30 :-))
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By S1X DEMON BAG on 19 jun 2009 09:08
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Parece que Norvy prefiere el blanco, mientras que yo tiendo a quedarme con las bestias verdes. Green ofrece muchas criaturas de bajo costo para bloquear, como Wall of Wood, Bears y Armodon. Tus criaturas más grandes deberían caer rápidamente debido a las cartas de ventaja terrestre como Civic Wayfinder y Rampant Growth, por lo que no deberías tener problemas para defenderte de sus avances.

Wayfinder y Rampant Growth también ayudan a adelgazar tu mazo para encontrar las cartas que buscas: Wurm's Tooth y Natural Spring. Tu mazo base viene con dos manantiales naturales y, al superar los primeros cinco niveles de la campaña, también desbloqueas dos dientes de sierpe.

El Diente de Wurm desde el principio (especialmente contra un mazo verde) es una ventaja de vida increíble. Te da una vida por cada hechizo verde jugado por alguien. Esta será tu ganancia de vida lenta pero constante durante el juego.

Natural Spring es un abandono de un solo hit. 5 maná por 8 vidas. Si tienes el Diente en juego, obtendrás nueve.

Ahora, tal como dijo Norvy, jueguen a la defensiva. Guarda tus crecimientos gigantes para aumentar tus bloqueadores y no te molestes en atacar. Eventualmente obtendrás Duskdale Wurm, un pisotear 7/7. Querrás ponerle una armadura Blanchwood para aumentarlo a 14/14 (o más) e intimidar a tu oponente para que no ataque. Esto te dará tiempo para jugar más hechizos verdes para ganar vida con el Diente. Solo debería tomar entre 10 y 15 vueltas con el Diente afuera para obtener hasta 30 vidas, y la mayoría de las veces sacarás al menos uno, si no ambos, de los Resortes Naturales para ayudar a aumentarlo mucho más.
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20 jun 2009 04:58

2 Comments
Además, cuando juegues con el tipo que también usa un mazo verde, ganarás vida gracias a sus hechizos. Tenía 40 y tantos cuando terminé con él.
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By Skelix on 20 jun 2009 17:23
Adelántame hasta el final. Obtuve esto en mi segundo juego. Ambos jugamos en verde y en un momento ambos teníamos 40 por encima de los 40.
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By zagski13 on 21 jun 2009 15:56
Cualquier mazo puede hacer esto si desbloqueas las cartas que aumentan tu vida por jugar tus respectivos hechizos. Los dientes del depredador son particularmente efectivos una vez que desbloqueas algunas cartas adicionales, a saber, el martillo de loxodon y los dientes de sierpe. Jugar a la defensiva contra los primeros oponentes en dificultad mago no debería ser difícil.
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18 jul 2010 10:25

Puede parecer difícil, pero si tenemos en cuenta que empezamos con 20 puntos de vida, resulta bastante sencillo. Lo que queremos es jugar muchos hechizos instantáneos para aumentar nuestros puntos de vida.

Una forma sencilla de conseguirlo es usar el mazo verde predeterminado y jugar "Natural Spring", que te dará 8 puntos de vida. Esto también se combina con "Wurm Tooth", que te da un punto de vida adicional cada vez que un jugador juega un hechizo verde.
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