Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
21 Logros
125-153h
PS3
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Gran maestro de puzzles
Obtener Maestro de Puzzles y completar todos los desafíos de expansión de Lucha contra el Dragón
3.6%
Cómo desbloquear el logro Gran maestro de puzzles en Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar
RETO 9
Aterroriza el muro de aire de tu oponente. Lanza lo siguiente, en este orden: Etherium Sculptor, Master of Etherium, Onyx Goblet, Loxodon Warhammer, Howling Mine. Atacar con todo. Usa el cáliz de ónix contra tu oponente.
RETO 10
La solución a este desafío ha cambiado desde la actualización del Expansion Pack 2.
Lanza Jagged Lightning, apuntando al Ángel de la Misericordia y a TU PROPIO Mudbutton Torchrunner. Una vez que Mudbutton Torchrunner llegue al cementerio, se te pedirá que uses su habilidad. Úsalo para hacer 3 daños a tu oponente. Elenco Vengeful Firebrand. Atacar con todo.
Esta es la solución que solía funcionar, por si vuelve a cambiar:
Lanza lo siguiente, en este orden: Hacha de batalla de obsidiana, Tizón vengativo. Deja que el hacha de batalla de obsidiana se una al tizón vengativo. Usa la habilidad de Vengeful Firebrand para darle +1/+0. Atacar con todo. Por lo general, esto solo gana, pero si tu oponente bloquea de manera óptima, lo deja con una vida. Todo lo que necesitas hacer es asignarles el daño del Mudbutton Torchrunner.
RETO 11
Juega un llano. Ataca con el Embajador Laquatus, luego presiona inmediatamente X para detener la cuenta regresiva. Condena al embajador Laquatus. En tu segunda fase principal, lanza Kiss of the Amesha sobre ti mismo. Lanza Ira de Dios y finaliza el turno. Tu oponente lanzará Nightmare y finalizará el turno. En tu turno, juega una Llanura. Elenco Embajador Laquatus. Usa la habilidad del Embajador Laquatus tres veces sobre tu oponente y finaliza el turno.
Tenga en cuenta que este logro tuvo errores cuando se lanzó el DLC por primera vez, pero se solucionó. Si lo obtuviste mientras tenía errores y no aparece como obtenido en xbox.com, así es como lo solucionas: recupera tu perfil en la xbox, luego regresa al juego y vuelve a jugar el desafío 9. Esto hará aparecer el logro nuevamente.
El logro Maestro desconcertante en Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers por valor de 27 puntos Completa todos los desafíos
primero.RETO 9
Aterroriza el muro de aire de tu oponente. Lanza lo siguiente, en este orden: Etherium Sculptor, Master of Etherium, Onyx Goblet, Loxodon Warhammer, Howling Mine. Atacar con todo. Usa el cáliz de ónix contra tu oponente.
RETO 10
La solución a este desafío ha cambiado desde la actualización del Expansion Pack 2.
Lanza Jagged Lightning, apuntando al Ángel de la Misericordia y a TU PROPIO Mudbutton Torchrunner. Una vez que Mudbutton Torchrunner llegue al cementerio, se te pedirá que uses su habilidad. Úsalo para hacer 3 daños a tu oponente. Elenco Vengeful Firebrand. Atacar con todo.
Esta es la solución que solía funcionar, por si vuelve a cambiar:
RETO 11
Juega un llano. Ataca con el Embajador Laquatus, luego presiona inmediatamente X para detener la cuenta regresiva. Condena al embajador Laquatus. En tu segunda fase principal, lanza Kiss of the Amesha sobre ti mismo. Lanza Ira de Dios y finaliza el turno. Tu oponente lanzará Nightmare y finalizará el turno. En tu turno, juega una Llanura. Elenco Embajador Laquatus. Usa la habilidad del Embajador Laquatus tres veces sobre tu oponente y finaliza el turno.
Tenga en cuenta que este logro tuvo errores cuando se lanzó el DLC por primera vez, pero se solucionó. Si lo obtuviste mientras tenía errores y no aparece como obtenido en xbox.com, así es como lo solucionas: recupera tu perfil en la xbox, luego regresa al juego y vuelve a jugar el desafío 9. Esto hará aparecer el logro nuevamente.
7 Comments
¡Muchas gracias por su ayuda!
By LMEPHISTO on 01 nov 2009 18:02
He estado probando esta estrategia para el Desafío 10 durante aproximadamente una hora y cada vez que lanzo Vengeful Firebrand, el juego usa mis 4 montañas, por lo que solo me quedan 2 bosques. Incluso he intentado buscar otras formas en Internet, pero ninguna funciona.
By bryandagamer on 14 may 2010 21:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
El desafío 10 ahora tiene una solución diferente:
- lanza un rayo dentado y apunta al Ángel de la Misericordia y a tu corredor de antorchas.
- infligir 3 daños a Elspeth
- elenco Firebrand
- atacar con todo
- lanza un rayo dentado y apunta al Ángel de la Misericordia y a tu corredor de antorchas.
- infligir 3 daños a Elspeth
- elenco Firebrand
- atacar con todo
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para ello, es necesario que hayas superado todos los desafíos del juego, incluido el original. Como nota al margen, puede haber un par de soluciones diferentes para estos desafíos. Te animo a que juegues con los desafíos y veas qué se te ocurre.
Mi guía para los nuevos retos es la siguiente:
#1, Baraja Azul/Blanca de Jace
Esta es bastante simple. Juega primero uno de tus Escultores de Etherium, luego lanza Terror sobre el Muro de Aire de Jace. Una vez que te hayas ocupado de eso, simplemente juega todo lo demás de tu mano excepto la Cimitarra Danzante y tu segundo Escultor de Etherium. Luego, ataca e inflige dieciséis puntos de daño y gira el Cáliz de ónice para obtener el último punto de daño.
#2, la baraja mono White de Elspeth
Por extraño que parezca, esto es incluso más fácil que el anterior. Juega estas cartas exactamente en el siguiente orden: primero, lanza tu Hacha de batalla de obsidiana. Luego, juega el Paragón de Bramblewood desde tu mano, pero no dejes que el Hacha de batalla se le anexe (bueno, supongo que técnicamente podrías dejarlo, ya que es gratis, pero de todos modos...). Después de eso, lanza el Vengeful Firebrand y deja que el Hacha se le anexe, lo que le otorga Prisa. La Prisa, combinada con los dos contadores +1/+1 y la habilidad de Arrollar otorgada por los dos Paragones es lo que gana esto. Todo lo que queda por hacer ahora es atacar. Todas tus criaturas son Guerreros y, por lo tanto, tienen la habilidad de arrollar de los Paragones, y por lo tanto causarán la cantidad exacta de daño requerida.
#3, la baraja mono Black de Lilliana
Este desafío es bastante complicado y presenta un gran salto de dificultad con respecto a los dos anteriores. Sigue estos pasos y no deberías tener problemas.
Paso 1) Juega una tierra y salta a tu fase de ataque y ataca con el Embajador Laquatas, pero no dejes que el daño se propague. Lanza Condenar sobre él tan pronto como el juego te lo permita, para que el Embajador vaya al fondo de tu biblioteca.
Paso 2) Lanza Beso de la Amesha, lo que te permite ganar siete vidas y robar tu Ira de Dios, que lanzarás inmediatamente y destruirá a todas las criaturas. Tu Pureza irá al "fondo" de tu biblioteca, lo que te dará una carta más para robar en otro turno. Beso de la Amesha también vuelve a robar tu Embajador, pero quédate con él por ahora.
Paso 3) Permite que Lilliana juegue su turno, ella jugará una Pesadilla y tal vez una o dos criaturas más, ninguna de las cuales tiene Prisa, por lo que no hay amenazas de las que preocuparse.
Paso 4) En tu turno, juega tu última tierra, luego vuelve a lanzar al Embajador Laquatas y usa su habilidad tres veces para sacar las últimas nueve cartas de Lilliana de su mazo. No necesita Prisa porque su habilidad no requiere que esté girado para usarla. Después de eso, pasa el turno y ganarás cuando Lilliana intente robar de un mazo vacío.
Ten en cuenta que perderás el desafío si permites que llegue al tercer turno, incluso si no hay forma de que Lilliana gane en ese turno. La primera vez que intenté esto, terminé con una Purity en mi lado de la mesa y una Nightmare en su lado después de que Wrath había matado a todo lo demás. Sé que ella tenía un Nakrataal en su mano para matar a mi Purity, lo que me habría dado otra carta para robar, y yo tenía un Unsummon en la mía para hacer rebotar la Nightmare y sobrevivir lo suficiente para robarla. Probablemente hubiera perdido de todos modos, pero aún así, me dio la ventana emergente de "perdiste" tan pronto como comenzó su turno.
Mi guía para los nuevos retos es la siguiente:
#1, Baraja Azul/Blanca de Jace
Esta es bastante simple. Juega primero uno de tus Escultores de Etherium, luego lanza Terror sobre el Muro de Aire de Jace. Una vez que te hayas ocupado de eso, simplemente juega todo lo demás de tu mano excepto la Cimitarra Danzante y tu segundo Escultor de Etherium. Luego, ataca e inflige dieciséis puntos de daño y gira el Cáliz de ónice para obtener el último punto de daño.
#2, la baraja mono White de Elspeth
Por extraño que parezca, esto es incluso más fácil que el anterior. Juega estas cartas exactamente en el siguiente orden: primero, lanza tu Hacha de batalla de obsidiana. Luego, juega el Paragón de Bramblewood desde tu mano, pero no dejes que el Hacha de batalla se le anexe (bueno, supongo que técnicamente podrías dejarlo, ya que es gratis, pero de todos modos...). Después de eso, lanza el Vengeful Firebrand y deja que el Hacha se le anexe, lo que le otorga Prisa. La Prisa, combinada con los dos contadores +1/+1 y la habilidad de Arrollar otorgada por los dos Paragones es lo que gana esto. Todo lo que queda por hacer ahora es atacar. Todas tus criaturas son Guerreros y, por lo tanto, tienen la habilidad de arrollar de los Paragones, y por lo tanto causarán la cantidad exacta de daño requerida.
#3, la baraja mono Black de Lilliana
Este desafío es bastante complicado y presenta un gran salto de dificultad con respecto a los dos anteriores. Sigue estos pasos y no deberías tener problemas.
Paso 1) Juega una tierra y salta a tu fase de ataque y ataca con el Embajador Laquatas, pero no dejes que el daño se propague. Lanza Condenar sobre él tan pronto como el juego te lo permita, para que el Embajador vaya al fondo de tu biblioteca.
Paso 2) Lanza Beso de la Amesha, lo que te permite ganar siete vidas y robar tu Ira de Dios, que lanzarás inmediatamente y destruirá a todas las criaturas. Tu Pureza irá al "fondo" de tu biblioteca, lo que te dará una carta más para robar en otro turno. Beso de la Amesha también vuelve a robar tu Embajador, pero quédate con él por ahora.
Paso 3) Permite que Lilliana juegue su turno, ella jugará una Pesadilla y tal vez una o dos criaturas más, ninguna de las cuales tiene Prisa, por lo que no hay amenazas de las que preocuparse.
Paso 4) En tu turno, juega tu última tierra, luego vuelve a lanzar al Embajador Laquatas y usa su habilidad tres veces para sacar las últimas nueve cartas de Lilliana de su mazo. No necesita Prisa porque su habilidad no requiere que esté girado para usarla. Después de eso, pasa el turno y ganarás cuando Lilliana intente robar de un mazo vacío.
Ten en cuenta que perderás el desafío si permites que llegue al tercer turno, incluso si no hay forma de que Lilliana gane en ese turno. La primera vez que intenté esto, terminé con una Purity en mi lado de la mesa y una Nightmare en su lado después de que Wrath había matado a todo lo demás. Sé que ella tenía un Nakrataal en su mano para matar a mi Purity, lo que me habría dado otra carta para robar, y yo tenía un Unsummon en la mía para hacer rebotar la Nightmare y sobrevivir lo suficiente para robarla. Probablemente hubiera perdido de todos modos, pero aún así, me dio la ventana emergente de "perdiste" tan pronto como comenzó su turno.
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