Maid of Sker
30 Logros
1,200
15-18h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Life Saver
Complete the game saving one time or less
100
0.21%
Cómo desbloquear el logro Life Saver en Maid of Sker - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A esta guía le faltarán muchos detalles, ya que está destinada a aquellos de ustedes que ya terminaron el juego una vez. Espero que te resulte útil de todos modos.
Asegúrate de jugar al menos en dificultad Fácil, ya que el modo seguro desactiva algunos logros.
Presta atención a tu salud. Recibes daño inevitable dos veces durante el juego; cerca de la salida y cuando se utiliza la bobina tesla. Si no te curas, es posible que te maten de un solo golpe o al respirar gas púrpura.
Hay un enemigo que debes evitar una vez que llegues al exterior, pero aparte de eso, puedes correr con seguridad hasta el rompecabezas del carro minero.
Planta baja -> Sótano
- Corre al hotel Sker.
- Pasa directamente al tipo que pide ayuda, entra a la catedral y recoge el primer cilindro.
- Sal de la catedral y entra por la puerta a la izquierda del hombre que llora, que conduce al ascensor del sótano.
- Llame al ascensor, restablezca la energía y luego tome el ascensor.
- Cura siempre que encuentres un tónico nervioso , ya que tu salud será amarilla.
- Sigue el sótano hasta llegar al exterior.
Bosque -> Jardines
- Continúa por el bosque hasta llegar al cementerio.
- Interactuar con la lápida de la izquierda.
- Sigue el camino
- Completa el rompecabezas de puerta/carro minero (poder > puerta > poder > puerta)
- Cruza el jardín y ve a Sker Point.
- Ayuda al perro, porque ¿por qué no lo harías tú?
- Sacar el cilindro de la jaula (Este-Oeste-Este-Norte)
- Ve y recoge el modulador fónico.
- Completa el rompecabezas de la puerta (poder > puerta > potencia > puerta)
Planta baja -> Primer piso
- Consigue la llave Kraken del cofre en el escenario.
- Caminar por el salón principal.
- Usa la llave Kraken en la puerta para encontrar el grifo de cerveza.
- Utiliza el grifo de cerveza del bar (1-3-2-4)
- Sube por la escalera recién revelada.
- A través de las puertas dobles y hacia la derecha.
- Recoger la rueda de manivela al final.
- Ve al rompecabezas del barco/campana (3-2-4-1) y consigue la pieza de la cresta (1/4)
- Consigue la llave de Música de la trastienda al final del pasillo.
- Atraviesa la pared rota y coloca la manivela en la máquina.
- Entra y gira el interruptor para abrir la habitación roja.
- Recoge la pieza de la cresta (2/4) de la habitación roja.
Segunda mitad del primer piso
- Ve al baño (habitación 108) y recoge la pieza de la cresta (3/4)
- Después de caer por la trampilla, abre rápidamente todas las escotillas para encontrar la válvula.
- Ve a la biblioteca y resuelve otro rompecabezas de poder.
- Recoge la pieza de cresta (4/4)
- Ve al pasillo y coloca las piezas que faltan.
- Corre hacia el ascensor cuando se abran las puertas, ya que los monstruos correrán por ti.
Segundo piso -> Ático
- Tome el ascensor hasta el segundo piso.
- Ve a la derecha e intenta agarrar la llave.
- Abre las puertas dobles y activa a Abraham a la izquierda.
- Pasa junto a él y tira de las dos palancas al lado de la fuente para abrir las puertas.
- Aturdelo dos veces usando la bobina de Tesla y quítale la llave del pájaro .
- Asegúrate de curarte ya que la bobina de Tesla podría haberte dañado.
- Corre hacia la parte inferior izquierda del mapa y coloca el cilindro detrás de la puerta para pájaros.
- Sube las escaleras de al lado hasta el ático.
Ático -> terminar el juego
- Resuelve el rompecabezas del piano (pez-perro-jaula-ciervo)
- Coge el último cilindro en el sótano y atraviesa la puerta musical.
- Sigue el mismo camino que antes hasta que el padre te secuestre.
- Escapa del campamento ritual y sube la escalera.
- Activa al "jefe" guardando por primera y única vez (esto no anulará el logro)
- Completa la "pelea del jefe" (ya conoces los acertijos de poder)
- Consigue la llave de la corona del escenario y abre la puerta.
- Usa el proyector (creo que es necesario)
- Continúa y espera afuera de la puerta cerrada hasta que un monstruo la abra, esto está al lado de los dos caminos bloqueados.
- Pasa por la puerta y abre el respiradero para llegar al salón principal.
- Dale los cilindros a Elisabeth en lo alto de las escaleras para terminar el juego.
Por favor, avíseme si hay algún detalle que le gustaría que agregue.
Asegúrate de jugar al menos en dificultad Fácil, ya que el modo seguro desactiva algunos logros.
Presta atención a tu salud. Recibes daño inevitable dos veces durante el juego; cerca de la salida y cuando se utiliza la bobina tesla. Si no te curas, es posible que te maten de un solo golpe o al respirar gas púrpura.
Hay un enemigo que debes evitar una vez que llegues al exterior, pero aparte de eso, puedes correr con seguridad hasta el rompecabezas del carro minero.
Planta baja -> Sótano
- Corre al hotel Sker.
- Pasa directamente al tipo que pide ayuda, entra a la catedral y recoge el primer cilindro.
- Sal de la catedral y entra por la puerta a la izquierda del hombre que llora, que conduce al ascensor del sótano.
- Llame al ascensor, restablezca la energía y luego tome el ascensor.
- Cura siempre que encuentres un tónico nervioso , ya que tu salud será amarilla.
- Sigue el sótano hasta llegar al exterior.
Bosque -> Jardines
- Continúa por el bosque hasta llegar al cementerio.
- Interactuar con la lápida de la izquierda.
- Sigue el camino
- Completa el rompecabezas de puerta/carro minero (poder > puerta > poder > puerta)
- Cruza el jardín y ve a Sker Point.
- Ayuda al perro, porque ¿por qué no lo harías tú?
- Sacar el cilindro de la jaula (Este-Oeste-Este-Norte)
- Ve y recoge el modulador fónico.
- Completa el rompecabezas de la puerta (poder > puerta > potencia > puerta)
Planta baja -> Primer piso
- Consigue la llave Kraken del cofre en el escenario.
- Caminar por el salón principal.
- Usa la llave Kraken en la puerta para encontrar el grifo de cerveza.
- Utiliza el grifo de cerveza del bar (1-3-2-4)
- Sube por la escalera recién revelada.
- A través de las puertas dobles y hacia la derecha.
- Recoger la rueda de manivela al final.
- Ve al rompecabezas del barco/campana (3-2-4-1) y consigue la pieza de la cresta (1/4)
- Consigue la llave de Música de la trastienda al final del pasillo.
- Atraviesa la pared rota y coloca la manivela en la máquina.
- Entra y gira el interruptor para abrir la habitación roja.
- Recoge la pieza de la cresta (2/4) de la habitación roja.
Segunda mitad del primer piso
- Ve al baño (habitación 108) y recoge la pieza de la cresta (3/4)
- Después de caer por la trampilla, abre rápidamente todas las escotillas para encontrar la válvula.
- Ve a la biblioteca y resuelve otro rompecabezas de poder.
- Recoge la pieza de cresta (4/4)
- Ve al pasillo y coloca las piezas que faltan.
- Corre hacia el ascensor cuando se abran las puertas, ya que los monstruos correrán por ti.
Segundo piso -> Ático
- Tome el ascensor hasta el segundo piso.
- Ve a la derecha e intenta agarrar la llave.
- Abre las puertas dobles y activa a Abraham a la izquierda.
- Pasa junto a él y tira de las dos palancas al lado de la fuente para abrir las puertas.
- Aturdelo dos veces usando la bobina de Tesla y quítale la llave del pájaro .
- Asegúrate de curarte ya que la bobina de Tesla podría haberte dañado.
- Corre hacia la parte inferior izquierda del mapa y coloca el cilindro detrás de la puerta para pájaros.
- Sube las escaleras de al lado hasta el ático.
Ático -> terminar el juego
- Resuelve el rompecabezas del piano (pez-perro-jaula-ciervo)
- Coge el último cilindro en el sótano y atraviesa la puerta musical.
- Sigue el mismo camino que antes hasta que el padre te secuestre.
- Escapa del campamento ritual y sube la escalera.
- Activa al "jefe" guardando por primera y única vez (esto no anulará el logro)
- Completa la "pelea del jefe" (ya conoces los acertijos de poder)
- Consigue la llave de la corona del escenario y abre la puerta.
- Usa el proyector (creo que es necesario)
- Continúa y espera afuera de la puerta cerrada hasta que un monstruo la abra, esto está al lado de los dos caminos bloqueados.
- Pasa por la puerta y abre el respiradero para llegar al salón principal.
- Dale los cilindros a Elisabeth en lo alto de las escaleras para terminar el juego.
Por favor, avíseme si hay algún detalle que le gustaría que agregue.
18 Comments
¡Me encanta el formato!
Bonificación: ¿Puedes recomendar buenos lugares para las 5 partidas guardadas permitidas en el modo difícil, por favor? Además, probablemente podrías "volver a publicar" esta guía en el logro del modo difícil, con los consejos para guardar lugares incluidos.
+1
Bonificación: ¿Puedes recomendar buenos lugares para las 5 partidas guardadas permitidas en el modo difícil, por favor? Además, probablemente podrías "volver a publicar" esta guía en el logro del modo difícil, con los consejos para guardar lugares incluidos.
+1
By Healtti on 18 oct 2020 15:15
¡Buen formato! De hecho, también estaba pensando en hacer una lista similar. :)
By FireRaiser1985 on 18 oct 2020 23:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción del logro en el sitio es incorrecta, pero se muestra correctamente en Xbox: debes completar el juego guardando una vez o menos. El encuentro final no comienza hasta que guardes en el gramófono cercano, por lo que tu único guardado debe ser en ese punto del juego.
Es mejor hacerlo en modo fácil después de haber pasado por el juego una o dos veces. Aquí está mi recorrido completo con comentarios si desea ver qué camino seguir y cómo lidiar con secciones específicas:
Es mejor hacerlo en modo fácil después de haber pasado por el juego una o dos veces. Aquí está mi recorrido completo con comentarios si desea ver qué camino seguir y cómo lidiar con secciones específicas:
5 Comments
+1 de mi parte. ¡Muy completo y fácil de seguir y, lo más importante, rápido! Otros videos duraban más de 2 horas. Ojalá también hubieras tenido un recorrido difícil. Debido a mi problema cardíaco, los sobresaltos me asfixian, sería genial saber qué esperar y adónde ir.
By Gutsy Goddess on 28 oct 2020 10:41
Sí, aparte de quizás algunos enemigos más pequeños en un par de otros lugares y los enemigos más pequeños que te notan un poco más.
By vSully on 29 oct 2020 10:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes que completar el juego guardando solo una vez. El único momento que puedes ahorrar es en la habitación donde papá empezará a tocar el piano y tendrás que dejar de moverte cuando él deje de tocar. Es necesario guardar aquí para que aparezca el chico.
Es mejor completar el juego varias veces antes de intentarlo. Recoja todos los artículos de salud y cargas de moduladores fónicos que pueda encontrar seguros. Y recomiendo hacer esto en dificultad fácil.
Es mejor completar el juego varias veces antes de intentarlo. Recoja todos los artículos de salud y cargas de moduladores fónicos que pueda encontrar seguros. Y recomiendo hacer esto en dificultad fácil.
8 Comments
@UN HOMBRE MUERTO DEBES usar el último fonógrafo para generar el "jefe del piano". Es lo último que encontrarás en el juego. Al final del juego llegarás a una habitación con cuatro interruptores, dos puertas dobles y un piano.
Aquí hay un vídeo con la marca de tiempo exacta de la sala: https://youtu.be/4JIQ_KWwejg?t=10940
Aquí un vídeo con la marca de tiempo exacta del fonógrafo: https://youtu.be/4JIQ_KWwejg?t=11036
Este es el ÚNICO punto de guardado del juego que puedes usar. NO anulará el logro.
Aquí hay un vídeo con la marca de tiempo exacta de la sala: https://youtu.be/4JIQ_KWwejg?t=10940
Aquí un vídeo con la marca de tiempo exacta del fonógrafo: https://youtu.be/4JIQ_KWwejg?t=11036
Este es el ÚNICO punto de guardado del juego que puedes usar. NO anulará el logro.
By FireRaiser1985 on 17 oct 2020 10:31
¿Cuántas horas para un recorrido en Easy?
By Agent0fSlythryn on 02 ago 2020 22:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Prefiero hacer esto en MODO FÁCIL. Ya que solo tienes 1 guardado. Hice mi primera salvación al final, donde peleaste con el padre de Elizabeth en el hotel. Obtuve el logro después de ganar el juego. El único problema que tuve fue que pasaran a Abraham en el segundo piso. Me tomó un tiempo pasar a hurtadillas por él. todo lo demás fue fácil de hacer. Hice un tutorial completo que te muestra cómo hacerlo. Espero que este tutorial ayude. Gracias :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí es donde realmente necesitas conocer los scripts de desarrolladores corruptos. Si quieres ganar el juego en este modo, el único guardado OBLIGATORIO que debes hacer es en el jefe final.
1 Comment
Hay muchos vídeos de speedrunning en YouTube; puedes ejecutarlos en 40 minutos.
By NINfan on 21 mar 2023 10:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Te aconsejo que lo combines con el paso en Difícil para reducir tu tiempo en este juego. En Difícil no tienes que guardar antes del último jefe, porque... el juego pregunta: "Te quedan N archivos guardados". Por lo tanto, puedes simplemente entrar y salir del gramófono y guardar en cualquier lugar conveniente. Hice esto, aunque a la fuerza, en el cementerio, después de abrir 1 de las 2 cerraduras al final. Porque En ese momento, apareció un tío sano, y un enemigo que estaba justo en frente del segundo interruptor me impidió correr y abrir la segunda cerradura. Tuve que volver corriendo a la sala de guardado, guardar y volver a iniciar sesión para que todos los enemigos volvieran a representar.
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