Maquette

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22 Logros

1000

2-3h

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Xbox Series
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La maquette

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Has completado La maqueta.

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28.84%

Cómo desbloquear el logro La maquette en Maquette - Guía Definitiva

Esto se puede combinar con el logro speedrun:

maqueta Fechas anteriores El logro de Fechas anteriores en Maqueta vale 116 puntos. Completó la Maqueta en menos de 4 minutos y 10 segundos.


- Primero comenzarás frente a una torre de Disney, caminarás hasta la entrada y se reproducirá una escena, que puedes omitir. cn_B

- Después, date la vuelta y dirígete hacia la pared que se disuelve y que alberga una versión en miniatura del mapa en el que te encuentras. Mira hacia el lado derecho de donde viniste y elimina el cubo rojo que bloquea tu siguiente camino con cn_X ; Recomiendo agarrar el cubo al levantarlo.

- Luego muévete hacia la derecha y dirígete a la entrada recién abierta. Una vez que caigas, haz un giro de 180 y suelta el cubo si todavía lo llevas tocando dos veces. cn_B . Aterrizarás y avanzarás hacia un ascensor donde tomarás un pequeño puente, que acciona una palanca a la derecha. Presiona la palanca para regresar y dirigirte al mapa.

- Deberías ver una versión pequeña de dónde viniste a medida que te acercas al mapa, así que coloca el puente con los controles correspondientes en la pantalla para configurarlo y cruzarlo en el "mundo a escala". ( cn_B para comenzar a colocar el artículo, cn_LBcn_RB para rotar el elemento retenido, cn_LTcn_RT para acercar y alejar, y cn_B para caer completamente) (use la sombra brillante del objeto sostenido para colocarlo correctamente)

Al soltar el puente se debería desbloquear:

maqueta Manipulador de tamaño El logro Size Manipulator en Maquette vale 85 puntos. Cambió el tamaño de un objeto para resolver un rompecabezas.

y
maqueta Colocación precisa El logro Colocación precisa en Maqueta vale 11 puntos. Se giró un elemento para que encaje mejor.


- Regresa al área anterior, cruza el puente, activa un interruptor en un ascensor y salta una escena para llegar a la cima. Recoge un billete dorado y viaja en otro ascensor hasta el inicio. Una vez allí, suelta el ticket a la derecha antes de entrar a la sala de mapas.

- Ahora regresa al mapa y recoge el boleto reducido para insertarlo en el edificio azul a la derecha del área donde colocamos el puente (doble cn_B para introducir el billete en la papelera). Esto abrirá una puerta y comenzará una escena que puedes omitir. Inmediatamente después de saltar, regresa al mapa y activa un pequeño interruptor en la parte trasera del circo azul con cn_X

- Con eso, navega hacia la parte trasera derecha del circo (usando el mapa pequeño como guía para saber dónde accionaste el interruptor) y muévete hacia la izquierda del pasaje oculto para obtener una escena que se puede omitir. Esto generará una clave para recoger y llevar al centro. Una vez que regrese, muévase a la puerta derecha e inserte la llave en la puerta (es posible que deba alejarse un poco de la puerta). Una vez abierta, toma la llave y muévete al mapa para hacer un puente entre el camino de la puerta recién abierta y el otro borde de la habitación que acabas de abrir; Más complicado que el puente anterior, pero necesario para la velocidad.

- Una vez colocado, cruza la llave y entra a una habitación con una escena que se puede omitir. Una vez hecho esto, regrese al centro (puede obtener una escena que congela aleatoriamente sus controles por más tiempo del inspeccionado) y mueva el puente de la llave al centro para que pueda recogerlo y usarlo como una llave más pequeña. Con la llave más pequeña recogida, regresa al mapa para encontrar la última casa morada y usa la llave en la pequeña puerta roja (puede haber problemas con que la llave se atasque en cosas aleatorias).

- Finalmente, vuelva a sacar la llave de la puerta y colóquela nuevamente en el centro en miniatura. Al hacerlo, la llave volverá a crecer, que podrás usar nuevamente como puente para cruzar hacia la puerta roja que acabas de abrir. Una vez hecho esto, cruza el puente y entra por la puerta para saltarte una escena una vez que hayas entrado.

También puede seguir muchas de las guías en vídeo presentes en línea:


(crédito del vídeo, El cazador galés)
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20 jul 2023 12:46

1 Comment
Esto es innecesariamente estricto. Realmente, no hay margen de error.
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By Eric Filtro on 20 oct 2023 14:53
' The Maquette ' es la primera introducción real del juego a la mecánica principal del juego. Consulte Fechas anteriores (50G) para obtener ayuda con los acertijos del capítulo.
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Comenzar
Primero, corremos hacia las puertas del castillo detrás de la cúpula y miramos una escena sobre el primer encuentro y conocimiento de Kenzi y Michael.
La barrera ha caído y podemos entrar a la cúpula con una copia en miniatura del lugar.
En la cúpula, movemos el cubo rojo de la miniatura para abrir un pasaje hacia el arco.
boleto dorado
Entramos en el arco abierto en el mundo estándar y saltamos hacia abajo y damos la vuelta, allí, en un nicho, hay un modelo del puente, lo seleccionamos y presionamos la palanca. El ascensor nos llevará arriba.
Lleva el puente a la miniatura debajo de la cúpula e instálalo en el lugar donde saltaste, para que puedas cruzar al otro lado.
En esta etapa todavía se nos dará Colocación precisa
Cruzamos el puente y subimos en el ascensor, allí cogemos un enorme billete dorado y volvemos a bajar a la modelo.
Dejamos un gran billete dorado en el suelo fuera de la cúpula.
Nos acercamos a la miniatura que hay dentro de la cúpula, miramos el lugar donde dejamos nuestro billete y recogemos su copia más pequeña.
Conseguimos el trofeo Manipulador de tamaño / Manipulación con tamaño
Vamos a la puerta de la derecha y usamos un pequeño billete dorado.
Justo
Aparecerá una inscripción en una de las paredes de la feria en el extremo derecho ( a la derecha de la Noria ), recuerda esta pared y vuelve al trazado.
Miramos la pared deseada en miniatura y en el reverso vemos una palanca, la tiramos, la pared baja.
En el mundo estándar, vamos detrás de esta pared y vemos una máquina de la fortuna, nos acercamos y miramos la escena.
Luego cogemos la llave y volvemos a la cúpula. Utilice esta llave para abrir la puerta a la derecha de la cúpula.
Más que amigos
Luego sacamos la llave y corremos hacia la miniatura y colocamos la llave en lugar de la parte que falta del puente.
Cruzamos la llave al otro lado del puente y nos adentramos en el lugar secreto de Kenzi, donde se encuentra el búho de madera.
Regresamos a la cúpula, cogemos la llave y la colocamos en el suelo fuera de la cúpula.
Luego volvemos al diseño y tomamos una copia en miniatura de la clave.
Cogemos la minillave del modelo del último cuarto edificio y abrimos la minipuerta.
Luego volvemos a tomar la llave y la ponemos en el suelo fuera de la cúpula, pero dentro de la miniatura, así podemos agarrar la versión normal de la llave en el mundo estándar.
Llevamos la llave de tamaño estándar al modelo y la colocamos en lugar del puente frente al último edificio.
Pasamos por el puente hasta este edificio y miramos la escena al final del capítulo.
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05 mar 2021 15:04