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Haiku
Encuentra los tres pergaminos en todos los niveles.
Raro
5.8%
Cómo desbloquear el logro Haiku en Mark of the Ninja: Remastered - Guía Definitiva
PuckJunkie
TrueAchievements
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20 oct 2018 18:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada uno de los doce niveles del juego principal tiene tres pergaminos. No es necesario que los recojas en orden. Puedes seleccionarlos en ejecuciones completamente separadas del mismo nivel, o retroceder para encontrar uno que te perdiste, o lo que sea. Cada vez que recuperas un pergamino, puedes salir inmediatamente del nivel, morir o reiniciar el punto de control, y el pergamino aparecerá permanentemente como recuperado para los propósitos de este logro. Sin embargo, los 1000 puntos que recibes por el pergamino se reinician junto con el punto de control si regresas a un punto antes de recolectarlo; tendrás que volver a obtener el pergamino por los 1000 puntos, pero no por el logro.
La recopilación de pergaminos también abarca las partidas; Si comienzas tu ejecución de New Game +, los pergaminos que recolectaste en tu juego normal aparecerán como recolectados. Esto también es válido para las focas.
Un pergamino en cada nivel (excepto el primer nivel) está protegido por pequeños mini-rompecabezas llamados "salas de desafíos". Si tiene dificultades para superar uno de ellos, consulte las guías de TA para conocer el logro.
A continuación se muestra una guía de texto para las ubicaciones de desplazamiento de cada nivel, junto con un enlace a las imágenes de ese nivel de la guía XBLAfans. Los dos en conjunto no deberían dejar dudas sobre dónde encontrar el pergamino. El texto está oculto detrás de etiquetas de spoiler en caso de que prefieras mirar solo un nivel específico.
• Pergamino 1: Tan pronto como consigas el gancho de agarre, sube por el siguiente eje y ve hacia la izquierda en lugar de hacia la derecha para encontrar la habitación con el primer pergamino. • Pergamino 2: Después de adquirir los dardos, encontrarás una habitación con 2 guardias parados directamente debajo de una lámpara de araña. Puedes usar los dardos para dejar caer el candelabro y matarlos a ambos; una habitación a su izquierda tiene el segundo pergamino. • Pergamino 3: Cuando Ora dice "¿Ves esa puerta? No la abras todavía", la habitación al otro lado de esa puerta contiene el último pergamino. Está al otro lado de la habitación de ti.
• Desplazamiento 1: Después del transformador, eventualmente llegarás a un área con láseres a la derecha y debajo de ti (justo después de sacar una caja de energía para desactivar algunos cables eléctricos que cuelgan en tu camino). Saque las cajas de energía de estos láseres y continúe avanzando hacia la siguiente área, donde hay un guardia parado a la derecha de dos puertas. Encima de él, un poco más cerca de ti que del guardia, hay un respiradero en el techo. Síguelo y te encontrarás en tu primera sala de desafíos. Completa el desafío para obtener el primer pergamino. • Desplazamiento 2: cuando ingreses a la torre de seguridad, obtendrás el título del capítulo "Una aguja de vidrio y acero". Salga inmediatamente por el respiradero por el que entró y diríjase lo más a la izquierda que pueda. El segundo pergamino está aquí, un piso debajo del respiradero que acabas de existir y un nivel sobre el nivel del suelo. • Pergamino 3: Cuando escuchas una voz anunciar que están encendiendo las luces del piso 19, estás cerca del último pergamino. Deberías salir por un respiradero en el lado derecho de una habitación. La habitación a la izquierda tiene una salida en el extremo izquierdo del piso superior. Para llegar allí, ten en cuenta que puedes saltar detrás del tipo que está parado en el piso superior mirando hacia el piso inferior. Parece un suelo (lo es), pero puedes saltar a través de él y aterrizar detrás de él, luego saltar y agarrarte por encima de su cabeza. La salida está directamente hacia arriba desde allí, pero el último pergamino se encuentra a través de un respiradero a la izquierda.
• Desplazamiento 1: la primera vez que abres una cerradura, estás cerca del primer desplazamiento. Tenga cuidado: puede ser un dolor de cabeza. Una vez que hayas abierto esa cerradura, ve a la izquierda y sube las escaleras, girando a la derecha un nivel más arriba. Tendrás otra ganzúa en la última puerta y el pergamino está al otro lado de esa puerta. Está custodiado por un láser. Calcula el tiempo: abre la puerta tan pronto como sea seguro, CORRE, recoge el pergamino, CORRE, cierra la puerta. Se puede hacer sin activar la alarma. Tu otra opción es un poco barata pero muy efectiva: atropella, recoge el pergamino y, cuando suene la alarma, reinicia tu punto de control. Conservas el pergamino pero no los puntos que contiene. • Desplazamiento 2: Después de encontrarte con el primer tipo con escudo, baja la cabeza y luego a la derecha. Pasa el contenedor de basura y los guardias, dirígete hacia la derecha y entra en un pequeño respiradero. Encontrarás la segunda sala de desafíos y tu segundo pergamino en este nivel. • Pergamino 3: Finalmente, el último pergamino tiene lugar después de que apartas un ascensor de tu camino, poco después de la breve escena en la que alcanzas al mensajero. Una vez que hayas conseguido que el ascensor baje y puedas subir por el hueco, estarás en una habitación con dos pares de láseres de barrido. En el medio hay un punto de agarre; Directamente debajo del punto de agarre hay un respiradero que conduce al último pergamino.
• Desplazamiento 1: Una vez que entres, casi inmediatamente encontrarás una habitación que tiene dos guardias normales, un guardia con escudo y un perro. El primer pergamino también se encuentra en esta sala en la parte inferior derecha, debajo de los dos guardias hablando. • Pergamino 2: en el lado izquierdo del hueco del ascensor, el segundo respiradero desde abajo conduce a una habitación con un respiradero en el techo. El pergamino está en ese respiradero. • Desplazamiento 3: También mientras estamos jugando con las válvulas de gas: una de las válvulas de gas está en el centro de una habitación, debajo de la lámpara de araña. Al ingresar desde el hueco del ascensor, la segunda habitación del lado derecho tendrá un respiradero de gas, luego el respiradero en la parte superior de esa habitación conducirá a este. El respiradero que conduce a la sala de desafíos y el tercer pergamino están a su derecha cuando ingresa a esta sala desde la rejilla del piso.
• Desplazamiento 1: Hacia el principio, cuando ingresas a una habitación con 3 sensores de movimiento por los que puedes arrastrarte y luego apagarlos con un interruptor, hay un respiradero en el extremo derecho de la habitación, en la parte inferior. Te lleva a una sala de desafío para tu primer pergamino en este nivel. • Desplazamiento 2: después de cruzar directamente la parte inferior del hueco del ascensor, entrarás en una habitación con algunos láseres. En la parte superior izquierda hay un láser horizontal que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Si lo sincronizas correctamente, puedes correr bajo el láser, recoger el pergamino y volver corriendo antes de que te golpee. Tenga sus bombas de humo equipadas (si las tiene) y, si está nervioso por lograr salir, lance una hacia el lado derecho del láser para ganar algo de tiempo. • Desplazamiento 3: Después de salir finalmente del hueco del ascensor, pasarás por una habitación con dos guardias y luego llegarás a una habitación con dos guardias frente a la entrada. Para entrar, puedes dejarte caer en un respiradero para moverte debajo de ellos y subir detrás de ellos. El pergamino está en una habitación encima de ésta, accesible a través de cualquiera de los tres respiraderos del techo.
• Pergamino 1: Después de haber entrado al castillo (sin ser detectado, si ibas a buscar ese sello), tendrás que apagar una máquina que tiene láseres de barrido protegiéndola. Luego saldrás del castillo y escalarás el muro. Cuando llegues arriba, ve a la izquierda pasando un guardia, y cuando llegues al extremo izquierdo hay un respiradero en el suelo que conduce al primer pergamino. • Desplazamiento 2: Desde el desplazamiento 1, dirígete a la derecha y pasa por donde llegaste a esta área. El suelo se inclinará hacia abajo, se nivelará y luego volverá a descender; baja allí. Ve a la izquierda, déjate caer, dirígete un poco a la derecha y vuelve a bajar. Usa la caja en la parte inferior para bloquear los láseres a tu derecha y la otra caja para saltar a la pared a la derecha del pergamino que está encima de ti. • Pergamino 3: Después de matar al primer guardia de las catacumbas, dirígete completamente hacia la izquierda, hacia abajo, quita una caja de tu camino y continúa hacia la izquierda hasta que encuentres una sala de desafío que tenga el último pergamino.
• Desplazamiento 1: Al principio, arrastras una gran caja de hierro fuera del camino para progresar. Inmediatamente a la derecha de esta caja, hay otra caja que puedes arrastrar para revelar el camino hacia el siguiente pergamino. • Desplazamiento 2: A mitad del pozo (donde puedes subir una caja verticalmente y hacerlo sin bajarte hasta que la parte superior te dé un sello), verás un guardia parado en una plataforma a la derecha de un respiradero. Entra por el respiradero para encontrar una sala de desafíos y el segundo pergamino. Cuando salgas y llegues a la cima del área inmediata, obtendrás el segundo sello. Tenga en cuenta que puede llegar aquí sin siquiera subirse a la caja o hacer que se mueva; solo hay un salto que debe correr para poder realizar. Si haces eso, podrás obtener este pergamino y el sello también. El juego te lo otorga por error si nunca te subes a la caja. • Desplazamiento 3: pronto entrarás a una habitación con tres láseres, dos cajas y tres interruptores. Sal por la izquierda, en la parte superior de la habitación, para cruzar un abismo hasta el último pergamino.
• Desplázate 1. Poco después de que te presenten a las élites, verás a una élite hablando con un guardia normal. Están parados directamente debajo de una lámpara de araña. Desde ese lugar, pasa por el respiradero inferior. Encontrarás un guardia solitario, después de eliminarlo, estarás frente a dos élites más y un guardia con máscara de gas. Desde la habitación en la que se encuentran, puedes ir a otra habitación a la izquierda. El pergamino está ahí. Si has liberado el gas venenoso, tendrás que actuar rápido. • Desplácese 2. Después de retroceder por el lugar donde estaba la lámpara de araña, pase por una caja y algunos láseres para encontrar un lugar de mejora; Desde allí, muévete hacia el respiradero del extremo derecho del techo, que te llevará a una sala de desafíos y al segundo pergamino de este nivel. • Desplazamiento 3: después de desactivar el helicóptero, avanza hacia el final del nivel. El final del nivel está marcado con la siguiente pequeña llama amarilla, como muchos puntos de control que has visto antes. No toque el punto de control; en su lugar, desplácese justo a la derecha de esa habitación. Una vez abajo, verás un respiradero en la parte inferior de la pared a tu izquierda. El pergamino está ahí.
• Desplazamiento 1: después del primer carterista, irás a la izquierda de ellos y subirás a un respiradero del techo (esto puede estar bloqueado por una caja si no lo moviste antes; simplemente regresa, muévelo al correcto, luego regresa). A la izquierda, dentro del respiradero, está el primer pergamino. • Desplazamiento 2: Pasando donde robaste la primera llave, volverás a salir a la derecha y luego subirás. La puerta que ahora puedes abrir con la llave está a la izquierda, pero en el lado derecho verás un respiradero que conduce a una sala de desafío y al segundo pergamino. • Desplazamiento 3: Después de pasar la primera puerta, ve completamente a la izquierda pasando un perro y escala el lado izquierdo de la estructura. El último pergamino es lo más alto que puedes llegar en el lado izquierdo del edificio.
• Desplazamiento 1: Después de un momento, encontrarás una tormenta de arena y Ora te recordará que uses tu Farsight. El siguiente edificio, el que está a su derecha, tiene una entrada a un área subterránea en el extremo derecho del edificio a nivel del suelo. Cuando llegues allí, pasa por los cables trampa hasta el pergamino del lado izquierdo. • Desplazamiento 2: desde Dosan, ingresa al siguiente edificio y avanza bajo tierra. Cuando llegues bajo tierra, dirígete a la izquierda hasta que no puedas seguir más a la izquierda excepto a través de un respiradero en la pared. Ingrese para llegar a la sala de desafíos. Tenga en cuenta que si va a la superficie para hacer las otras áreas primero, es posible que venga del área subterránea de sumi en lugar del edificio de la superficie. Si ese es el caso, simplemente dirígete a la izquierda desde el sumi y no salgas a la superficie cuando puedas, simplemente continúa hacia la izquierda. • Pergamino 3: Entre las herramientas de Dosan (agujas) y el porta llaves, sobre el suelo, hay una entrada a un área pequeña. Las herramientas y el portador de llaves son puntos anotados en su mapa. Hay un guardia patrullando cerca de un gong a la izquierda de la entrada y un punto de mejora a la derecha. El pergamino está custodiado por dos guardias y dos perros.
• Pergamino 1 Después de salir del primer edificio (en el que comienzas), el pergamino está en la parte superior izquierda del siguiente edificio, adentro. Solo se puede acceder desde la planta baja; Tendrás que superar a los acosadores. • Desplazamiento 2: Una vez que salgas de la segunda área subterránea, obtendrás un nuevo título "Path to the Hills". Inmediatamente arriba de la colina a tu derecha hay un respiradero en el suelo que conduce a una sala de desafíos y otro pergamino. • Desplazamiento 3: Vuelve afuera, dirígete a la derecha y baja en la primera oportunidad. Obtendrás un nuevo objetivo: escabullirte de los acosadores. Desde la entrada, deberás dirigirte a la derecha mientras permaneces en el nivel superior. Sigue el techo hacia la derecha y no te lo podrás perder. Hay un acosador que puede ser un problema, atrapándote cerca del pergamino. Mátala con la trampa convenientemente ubicada si puedes.
• Desplazamiento 1: En el segundo tren, puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Ve a la derecha. El tren ilumina brevemente una barrera fotosensible a la derecha; Tienes que esperar hasta que llegue un tren y luego pasar rápidamente por debajo del tren hasta tu última sala de desafío. Si has resuelto todas las demás salas de desafío hasta este punto, terminar esta desbloqueará el logro De la mente. • Pergamino 2: Después de que hayas recuperado tus armas y hayas seguido adelante, Ora mencionará que el área está cubierta de acosadores y te sugerirá que bajes a los túneles para evitarlos. No. El edificio inmediatamente a tu derecha tiene el segundo pergamino en la parte superior. Ingrese al edificio, salga por el lado derecho y suba hasta la cima, observando a los acosadores y usando la serenidad para evitarlos y subir rápidamente al edificio. El pergamino se encuentra en un pasaje horizontal en la parte superior del edificio, deberás ingresar por el lado derecho. • Pergamino 3: De regreso al nivel del suelo, a la derecha de este edificio hay un gong, y justo después hay acceso a un pasaje subterráneo. Un piso debajo del nivel del suelo, encuentra un respiradero en el lado derecho que irá a una habitación con el pergamino final. Si has seguido todos los pergaminos, obtendrás el logro Haiku.
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20 oct 2018 18:42
3 Comments
Guía completa. Los enlaces de las imágenes ya no funcionan. Pero la guía de texto es precisa. +1
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By KJer25 on 06 may 2020 11:36
Maldita sea. Me gustaría actualizar los enlaces, pero las búsquedas casuales no encuentran nada comparable en este momento y no puedo crear los míos propios. Si alguien encuentra fotografías adecuadas, hágamelo saber en los comentarios y las actualizaré.
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By PuckJunkie on 06 may 2020 14:36
Realmente no vale la pena el esfuerzo a estas alturas. La guía de texto es genial. Asombroso juego. Pero evitó que mi guardado fallara un par de veces.