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Perfección
Gana los tres sellos en todos los niveles.
30
4.51%
Cómo desbloquear el logro Perfección en Mark of the Ninja: Remastered - Guía Definitiva
PuckJunkie
TrueAchievements
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20 oct 2018 19:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada nivel del juego tiene tres objetivos específicos, llamados "sellos", que debes cumplir. Una vez que obtienes un sello, es permanente. Puedes morir, restablecer el punto de control o incluso comenzar el juego Nuevo Juego + y el sello seguirá apareciendo como si lo hubieras obtenido. Esto puede ser útil si intentas superar un nivel sin que te vean y te detectan mientras realizas la hazaña requerida por el sello; simplemente reinicie el punto de control y no será necesario volver a intentar conseguir el sello.
Los sellos para cada nivel se muestran a continuación; Las soluciones sugeridas sobre dónde obtener estos sellos están ocultas detrás de etiquetas de spoiler en caso de que solo desee ver información en un nivel particular. Tenga en cuenta que estas no son instrucciones paso a paso, solo dónde realizar mejor sus tareas.
Feliz cacería.
Nivel 1: tinta y sueños 1. Hacer sonar los gongs grandes de Azai 2. Rescata a todos los Ninja 3. Salva a Azai sin ser detectado
• Sello 1, parte 1/4: Después de adquirir los dardos, encontrarás una habitación con 2 guardias parados directamente debajo de una lámpara de araña. Más allá de ellos y afuera, verás a un guardia frente a ti afuera y Ora dirá: "Necesitamos hacer que mire para otro lado". Usa tus dardos para golpear el gong al otro lado de él y haz que se dé la vuelta. • Sello 1, parte 2/4: Cuando Ora dice "Exploré más adelante", hay un gong prácticamente a tu lado. • Sello 1, parte 3/4: Inmediatamente después del segundo gong, hay otro a unos veinte pies más allá y ligeramente por encima. Ten cuidado ya que este traerá un enemigo cuando lo toques. • Sello 2: El enemigo que saca el gong 3 proviene del edificio en el que se encuentran los cuatro ninjas. Hay cuatro salas con un ninja en cada una; liberarlos a todos. • Sello 1, parte 4/4: La habitación superior derecha del edificio con el ninja tiene un respiradero de salida en la parte superior derecha que conduce al siguiente gong. Este también traerá enemigos, a menos que los mates a todos antes de tocarlo. • Sello 3: Te invitan a ver una pequeña escena cuando llegas a la habitación de Azai. Tienes que pasar desapercibido desde la escena hasta que lo liberes. Hay varias formas, pero la más fácil con diferencia es simplemente dejarse caer detrás de los dos guardias y matar sigilosamente a uno y luego al otro. Esconde sus cuerpos por 250 extra cada uno antes de liberar a Azai, si quieres. Hay un respiradero útil justo ahí en el piso (mientras arrastras un cuerpo sobre un respiradero, empuja hacia abajo y B para arrojar el cuerpo al respiradero).
Nivel 2: traspasar el perímetro 1. Llega al Transformador en menos de un minuto 2. Llega a la cima de la Torre sin ser detectado. 3. Destruye al menos 20 luces.
• Sello 3, nota: Comienza a destruir las luces cuando las veas. Necesitas romper 20 para uno de los sellos. Hay más de veinte en este nivel, así que si hay un par que te están causando problemas al llamar atención no deseada, simplemente omítelos. No rompí ni una sola luz hasta llegar al transformador; las tres que había en esa habitación fueron las primeras. Te mantendré informado con un conteo a partir de ahí a medida que avancemos, pero probablemente estarás por delante de mí, así que tenlo en cuenta cuando mires mis conteos. • Sello 1: Como muchos sellos, tu objetivo no es lograr el objetivo indicado desde el principio del nivel, sino desde un punto específico. No es hasta que tu objetivo se convierte en "Destruir el transformador" que tienes 1 minuto para llegar al transformador y conseguir uno de los sellos. No es muy difícil: simplemente pasa una serie de guardias en un área de dos niveles. Puedes pasar por aquí, con un poco de trabajo, sin matar a ninguno de los guardias y en bastante menos de un minuto. Si estás matando guardias sobre la marcha, es pan comido. • Sello 3, luces 1-3: Inmediatamente después de que se desbloquee el sello "Llega al transformador en menos de 1 minuto", te encontrarás en la sala del transformador. Aquí es donde comencé con estas tres luces. Probablemente ya tengas algunos rotos, así que deberías estar delante de mí. • Actualización del conteo del Sello 3: Cuando consigas el objetivo "Entrar a la torre de seguridad", deberías tener al menos 6 luces rotas. • Actualización del recuento de Sello 2 y Sello 3: tu objetivo al entrar a la torre de seguridad debería ser "Escalar el rascacielos". En ese momento tenía 13 luces rotas. Debes permanecer sin ser detectado desde este punto hasta el final del nivel. Está bien si matas a los guardias, pero no puedes activar una alerta si quieres ese sello. • Sello 3: Rompí mi vigésima luz y terminé ese sello poco después de entrar al piso 17. Sin embargo, quedan muchas luces si estás por detrás de mi cuenta.
Nivel 3: El rastro de la sombra 1. Accede a la torre de comunicaciones sin ser detectado 2. Mata a seis de los guardias del mensajero. 3. Llena cinco contenedores de basura con guardias enviados.
• Sello 3, parte 1/3: aunque es el último sello de la lista, primero tendrás que empezar a trabajar para esconder los cuerpos en los contenedores de basura. Cuando entres al primer edificio, habrás pasado tres contenedores de basura. Deberías llenar cada uno de ellos con el cuerpo de un guardia. • Sello 3, parte 2/3: después de tu primera apertura de cerradura, conocerás a tu primer enemigo protegido. Debajo de él hay otro contenedor de basura y algunos guardias; Uno de ellos debería estar muerto y en ese contenedor de basura cuando te vayas. • Sello 1: se le notificará cuando este sello esté disponible, inmediatamente después de obtener sus actualizaciones. Eso marca el comienzo de cuando necesitas pasar desapercibido. Ora hará un comentario sobre todos los guardias alrededor de la torre. Si aún no recibió sus actualizaciones, retroceda unos 10 pies y busque una estructura con bandera en la que pueda presionar B. Desde aquí, dirígete sin ser detectado hasta la torre. Hay alrededor de una docena de vías viables, y si estás matando gente es bastante sencillo. Sin embargo, no olvides que tienes matracas si las necesitas. • Sello 2 y Sello 3, parte 3/3: después de detectar al mensajero, irás por los dos sellos restantes. Uno de ellos está metiendo el último cadáver del guardia en un contenedor de basura. Encontrarás uno mientras sigues al mensajero. El otro sello puede ser un poco complicado: debes matar a los seis guardias entre el momento en que ves al mensajero y el siguiente punto de control (sin incluir al mensajero, a quien no puedes tocar), y ninguno de ellos puede hacer sonar una alarma. Es bastante fácil seguirlo y comenzar a eliminarlos una vez que haya pasado, pero el último tipo puede ser complicado debido al perro que está allí. Simplemente muévete rápido y todo estará bien. Un reinicio del punto de control te lleva de regreso al lugar donde viste al mensajero por primera vez si te equivocas.
Nivel 4: un cambio de rumbo 1. Aterroriza a un guardia matando a otro con una mina de púas. 2. Abra todas las salidas de gas. 3. Mata a dos guardias con un solo candelabro.
• Sello 1: Asegúrate de ingresar al edificio debajo del primer guardia para obtener las minas de púas; es difícil matar a alguien con ellas si no las recoges. Después de los dos primeros guardias, la siguiente habitación tiene dos guardias normales, un guardia con escudo y un perro. Llega rápidamente al punto de agarre sobre los guardias que hablan, muévete lo más hacia la izquierda posible y luego lucha hasta el punto de agarre más a la izquierda, justo a la derecha de la pared del extremo izquierdo. Cuando el tipo protegido se mueva hacia la derecha, lanza una mina al pie de las escaleras y espera. El guardia protegido debe pisarlo justo en frente de otro guardia, quien se aterrorizará al ver tu primer sello. • Sello 2, parte 1/2: Cuando le indiquen que comience a abrir los "ventiladores" de gas (llamaré a estas válvulas para evitar confundirlas con los respiraderos por los que se arrastra), tenga en cuenta que le dirán Puedes salir después de las 3, pero necesitas los 6 para el sello. Se puede acceder a todos ellos desde el hueco del ascensor, que utilizaré como punto de partida para los 6. o Válvula de gas 1: pase por el primer respiradero a su derecha desde abajo y sígalo. Después de la válvula, podrás saltar de regreso al pozo. o Válvula de gas 2: regrese al segundo respiradero desde abajo a su izquierda (el primero va al mismo lugar pero es más rápido). o Válvula de gas 3: detrás del eje, la siguiente ventilación en el lado derecho. No regreses por donde viniste; en su lugar, siga el respiradero a lo largo de la parte superior de la habitación hacia la derecha y hacia arriba para ingresar a una habitación más grande que tiene la siguiente válvula. o Válvula de gas 4: la válvula está justo en el medio de esta sala. Antes de molestarte con eso, cuida tu próximo sello. • Sello 3: El objetivo es conseguir que dos de los guardias investiguen un ruido o pasen por debajo de la lámpara de araña de esta habitación. Hice esto sentándome en uno de los puntos de agarre al costado del candelabro y guiándolos allí con matracas. Una vez que están en su lugar, un dardo al candelabro los mata a ambos, te otorga muchos puntos y te otorga tu sello. Esto puede ser complicado si eres tan impaciente como yo. Puede reponer sus matracas o cambiar a ellas en el punto de mejora cercano (busque la bandera sola en una habitación a la izquierda del hueco del ascensor). No olvides abrir la válvula debajo de ti una vez que hayas terminado, esa debería ser la cuarta. • Sello 2, parte 2/2: o Válvula de gas 5: de vuelta en el hueco del ascensor a la izquierda, y deberías estar mirando el punto de mejora. Necesitarás bombas de humo, así que cógelas ahora. Seguir este camino lo rodeará y lo llevará a la siguiente válvula. Tenga cuidado, el punto de control aquí está más atrás de lo que probablemente le gustaría. o Válvula de gas 6: De regreso al hueco del ascensor, el respiradero superior a la izquierda conduce a una habitación individual con la válvula de gas 6. Necesitas una bomba de humo para entrar a la habitación. Desde allí puedes desactivar la energía para tener algo de tiempo, pero aún necesitarás otra bomba para salir ya que la energía no apaga el láser en la puerta. Alternativamente, puedes usar una bomba, saltar, abrir la válvula y volver a entrar, pero solo si tienes Superior Lockpicks. Incluso entonces es una ventana estrecha. Ese es tu último sello.
Nivel 5: La caída de la torre de Hesse 1. Aterrorizar a un guardia colgando a otro de un punto de agarre. 2. Llega al final sin romper ninguna luz. 3. Mata a Kelly sin dar la alarma.
• Sello 2: No romper luces en este nivel. Recibirás un sello por no romper las luces cuando llegues a la última habitación, momento en el que podrás romperlas si te apetece. Si rompes una luz, se te recordará que esto es un no-no mediante una notificación que te informará que no has superado el sello. Restablezca su punto de control si eso sucede y estará listo para comenzar. • Mejoras: deberías ver el punto de mejora, pero si Ora menciona el ascensor y no lo viste, retrocede a tu derecha hasta que lo encuentres, en el balcón, a un par de habitaciones de distancia. Deberías recoger Grim Harbinger, lo que facilitará el siguiente sello. • Sello 1: Después de pasar por alto el ascensor, la siguiente habitación tiene un punto de agarre desde el que puedes colgar a un guardia y asustar al otro guardia. Esto es mucho más fácil con Grim Harbinger: entra en la habitación, cuélgate de la plataforma en la que aterrizas hasta que puedas caer sobre el guardia y matarlo. Arrástralo hasta que estés debajo del punto de agarre, luego lucha hasta él sin dejarlo caer para colgarlo. Si no tienes Grim Harbinger, tienes que hacer esa parte de manera diferente: desde el punto de control, muévete muy rápido, lanzando una bomba de humo contra el techo en el punto láser para que puedas atravesar el humo hasta el punto de agarre. Inmediatamente cuélgate y golpea a X tan pronto como se te indique que agarres al guardia y lo cuelgues. Una vez que esté colgado, déjate caer y espera a que el guardia debajo de ti esté directamente debajo de ti. Corre dos pasos y camina tranquilamente lo más lejos que puedas sin que el láser te mate. Él mirará hacia arriba y verá al guardia, luego se aterrorizará. • Sello 3: Obtendrás el sello 3 automáticamente si pasas el nivel sin ser detectado. Técnicamente, solo es vital que obtengas la escena que muestra a Karajan dejando a Kelly a cargo hasta el final del nivel.
Nivel 6: Un Hogar Ancestral 1. Mata sigilosamente a todos los guardias en las catacumbas. 2. Entrar sigilosamente en el castillo sin ser detectado. 3. Atraer a un guardia para que mate sigilosamente usando un cuerpo.
• Sello 3: Poco después de comenzar el nivel, Ora hará el comentario "¿Cómo vas a entrar allí?" y te dirá que el sello opcional "Entrar sigilosamente en el castillo sin ser detectado" está disponible. Primero, toma este otro sello. Mata sigilosamente al primer guardia. Espera hasta que el segundo guardia comience a girar hacia la derecha, luego arrastra el cuerpo del primer guardia al contenedor de basura. Empujar a B una vez lo arrojará hacia adentro, presionar B nuevamente te hará saltar y arrojarlo al suelo. Espere allí a que el guardia 2 vea el cuerpo y lo atropelle; Mátalo sigilosamente desde el interior del contenedor de basura para conseguir este sello. Deberías activar el logro Snare si no lo tienes (sus requisitos son los mismos que los del sello), y Deadly Shadows también. • Sello 2: Desde ese lugar, sólo necesitas llegar a la parte superior del área y atravesar la puerta sin ser detectado. Probablemente, el método más sencillo sea matar sigilosamente a todos los que se encuentren en la zona. • Sello 1: Cuando entres a las catacumbas (las palabras "Las Catacumbas" aparecerán en tu pantalla), mata sigilosamente a todos los guardias a partir de ese momento. Hay siete.
Nivel 7: sobre un abismo sin fondo 1. Mata a 3 guardias con máscara de gas mientras caminan en gas venenoso. 2. Esconde 3 cuerpos en la última habitación. 3. Sube la caja hasta la parte superior del pozo sin bajarte.
• Sello 1: Debes matar a tres guardias con máscaras de gas mientras están parados en el gas venenoso. Tienes una oportunidad bastante pronto, cuando pones la primera caja en movimiento. Hay dos allí. En la siguiente caja en movimiento, hay una más. Deberias hacer eso. Solo ten cuidado de moverte rápido cuando elimines a estos tipos, ya que no podrás permanecer en el acelerador por mucho tiempo. • Sello 3: La siguiente caja está en el fondo de un pozo, a la derecha de unas escaleras, y hay dos guardias cerca. El siguiente sello comienza en este punto: sube a la caja hasta la cima sin bajarte. Tire de la palanca al lado de la caja y agarre hasta el fondo de la caja. Pasará por tres guardias, uno a su izquierda, luego a su derecha, luego nuevamente a su izquierda; Para permanecer oculto, muévete al lado opuesto de la caja de cada guardia a medida que los pases (te colgarás a la derecha, luego a la izquierda y luego a la derecha nuevamente). Por cierto, el segundo pergamino está detrás del último guardia. Tendrás que retroceder para conseguirlo. • Sello 2: en la última habitación, presionarás dos interruptores y luego tirarás de una palanca para iniciar un temporizador que abre la salida del nivel. Buenas noticias: esa palanca es un punto de control. Debes matar a tres personas y esconder sus cuerpos en esta habitación antes de salir. A elección del distribuidor, por supuesto, pero si quieres como lo hice yo: dirígete inmediatamente a la izquierda y escóndete en la puerta. Un guardia pasa a tu lado, mátalo sigilosamente (se requiere un desbloqueo breve de la sombra), lo que lo ocultará en la puerta. Muévete inmediatamente a las escaleras de la derecha y sube dos niveles, mata al guardia, arrástralo hacia la izquierda hasta el respiradero y tíralo adentro. Entra tras él, mueve un respiradero hacia la izquierda, espera a ese guardia y usa el Abismo del Emperador para Mátalo sigilosamente y oculta automáticamente el cuerpo. ¡Hecho!
Nivel 8: La Fortaleza Interior 1. Sabotear el helicóptero sin ser detectado 2. Aterrorizar a un guardia para que dispare a otro guardia. 3. Mata a tres guardias de élite.
• Nota sobre el equipo: ya deberías haber desbloqueado los dardos terroristas; Asegúrate de seleccionarlos en la pantalla de tu equipo, ya que hacen que el primer sello sea bastante trivial. • Sello 1: Cada vez que veas dos guardias, probablemente puedas conseguirlo con el dardo terrorista. Un lugar particularmente fácil: tan pronto como llegue al punto de control que muestra las palabras "Pasillos aislados", abra la puerta de la derecha, luego, antes de la siguiente puerta (debería estar afuera, la siguiente puerta es una puerta con ganzúa), déjese caer. abajo. Estarás encima de dos guardias, usa el dardo terrorista en el extremo derecho de ellos, luego regresa fuera de la vista y espera. Casi siempre matará a otros dos guardias (¡puntos fáciles!), espera hasta que lo haga antes de bajar y acabar con él. • Sello 2, parte 1/3: La primera vez que veas a una élite, el juego llamará tu atención sobre ella. Pasa debajo de él a través del respiradero, luego justo afuera del respiradero, saca la lámpara al otro lado de la puerta para tirarlo hacia la derecha. Estarás parado justo al lado de un interruptor, espera a que la élite se meta debajo de los cables y presione el interruptor. Los cables lo aturdirán, cuando terminen de crujir, salta y acaba con él. Obtendrás un logro por esto si no lo has hecho ni una vez antes. • Sello 2, parte 2/3: inmediatamente después, verás a un élite hablando con un guardia normal; deja caer la lámpara sobre ellos. • Sello 2, parte 3/3: desde ese lugar, pasa directamente por el respiradero inferior. Encontrarás un guardia solitario, después de eliminarlo, estarás frente a dos élites más y un guardia con máscara de gas. Descubrí que la forma más fácil de proceder es moverse hacia el extremo derecho de esa habitación, dejarse caer para aferrarse al techo por encima de todos ellos, luego usar el dardo terrorista contra el guardia con máscara de gas, que los matará a ambos. las élites por ti y terminar el sello. Puedes acabar con él tú mismo. Si terminas lanzando a un élite, matará al guardia de la máscara de gas. Si eso sucede, pasa por el respiradero que está encima de ti a tu derecha y síguelo hasta un interruptor que liberará gas y matará a las élites. • Sello 3: Pronto llegarás a un punto de control que muestra el título "El Helipuerto" en tu pantalla. A partir de ese momento, deberás pasar desapercibido hasta que hayas utilizado cualquiera de los dos métodos que desactivan el helicóptero.
Nivel 9: Una espada en su cuello 1. Mata a Karajan sin ser detectado 2. Robar ambas llaves 3. Haz que todos los perros del nivel te huelan.
• Sello 2, parte 1/2: Robo de ambas llaves. Hay dos llaves que debes recuperar, ambas en los guardias. Debes acercarte a los guardias y robarles (B, luego sigue las indicaciones del botón). Verá el portador de claves 1 inmediatamente. Rodéalo a él y a sus dos amigos moviéndote por encima de él, desplázate hacia la derecha y en el respiradero del piso exterior encontrarás una manera de desactivar los láseres. Luego puedes volver por encima de él y colgarte del punto de anclaje para robar la llave. Siéntete libre de matar a estos tres tipos después. • Sello 3, parte 1/3: Haz que todos los perros te huelan. Después de pasar la primera puerta con la tarjeta de acceso, baja por el primer respiradero que veas. Mantente completamente a la izquierda y llegarás a un área con un guardia de élite y un perro. Puedes olerte fácilmente y escapar aferrándote al techo debajo del perro hasta que haya pasado, luego apareces (te olerá inmediatamente, recibirás el aviso del juego) y luego corres hacia abajo para esconderte. en el respiradero. • Sello 3, parte 2/3: Desde allí, muévete completamente hacia la izquierda y escala la estructura hasta que veas al perro dormido y a un guardia. Tú eliges cómo despertar al perro. Le lancé los insectos hambrientos al guardia, cuyos gritos de muerte lo despertaron de inmediato. Corre hacia la izquierda y escóndete en la pared sobre la entrada a esa área. Espere hasta que el perro se acerque lo suficiente como para olerlo, luego escale la estructura para permanecer fuera de la vista. O simplemente déjate caer y mata al perro cuando se acerque lo suficiente. • Sello 2, parte 2/2: El segundo tipo ni siquiera está mirando en la dirección correcta. Mientras elimines a sus dos amigos en silencio, ni siquiera se dará vuelta. Si puedes, simplemente bombardéalos con humo y mátalos sigilosamente a ambos mientras aún estén discapacitados. Acércate al portador de las llaves y róbalo cuando quieras. Si terminas alertando al portador de la llave antes de que puedas robarle, huye y escóndete hasta que se calme. • Sello 3, parte 3/3: después de abrir la siguiente puerta con una tarjeta de acceso, verás una caja. Empújalo hacia la derecha y el último perro estará justo al otro lado de donde se detiene. Es bastante fácil saltar dentro de su radio de olor y luego salir corriendo, o simplemente matarlo con el método que elijas. Sello hecho. • Sello 1: Llegarás a la última habitación y verás a Karajan protegido por una puerta. A partir de este momento, debes pasar desapercibido. Tendrás que llegar a la parte superior del interior de las dos torres a la derecha para apagar dos puertas que protegen un generador que aparentemente mantiene cerrada la puerta de Karajan. El último sello se desbloqueará cuando llegues a Karajan.
Nivel 10: una fortaleza destrozada 1. Recupera las llaves sin utilizar ningún elemento. 2. Recupera el sumi sin sufrir ningún daño. 3. Obtén las herramientas de Dosan sin ser detectado
• Nota de nivel: una vez que llegues a tu primer objetivo (Dosan), recibirás tres nuevos. Puede hacerlo en cualquier orden y cada uno tiene un sello asociado. El orden en el que los enumero es la forma en que los encontrarías si permanecieras en la superficie hasta el final hacia la derecha y luego pasaras bajo tierra para regresar. Por cierto, encontré que las flashbangs valen la pena en este nivel. Las bombas de humo resultaron ineficaces contra demasiados enemigos. • Sello 1: Consigue las herramientas de Dosan sin ser detectado. El puesto de control en este objetivo llamará la atención sobre las agujas de Dosan. Acércate a ellos sin que te detecten este sello. Consejo económico: si tienes problemas con esta área, puedes seguir lanzando insectos voraces a los guardias y luego regresar al punto de mejora para rellenarlos. Aterrorizarás a casi todos los guardias del lugar y obtendrás 600 puntos por muerte, y es bastante fácil. • Sello 2: Consigue las llaves sin utilizar objetos. Suponiendo que te estás moviendo sobre el techo de los edificios, llegarás a un punto de control de llama amarilla en el techo de un edificio y se te mostrará el portador de llaves. Una vez que hayas llegado allí, no uses ningún objeto, incluidos los dardos, hasta que hayas llegado al fondo y le hayas quitado las llaves al guardia. Me resulta más fácil aferrarme al techo al principio (a la izquierda del francotirador superior izquierdo) y dejarme caer sobre el primer francotirador. Retrocede y baja nuevamente para encontrar al segundo francotirador, luego baja al área inferior derecha y mata sigilosamente al portador de la llave tan pronto como te dé la espalda. • Sello 3: Consigue el sumi sin sufrir daño. Este es subterráneo y se puede acceder a él yendo al subterráneo justo después de salir de Dosan o justo a la izquierda del transportador de llaves. Desde el "Sello 2", que acabamos de describir, ingrese al edificio a su izquierda y diríjase hacia la izquierda para encontrar la entrada al área subterránea. Hay un guardia de visión nocturna que básicamente nunca deja de mirar hacia dónde te diriges; lanza una granada flash para desactivarlo. Desde allí es trivial llegar al punto de control que muestra dónde está el sumi. Una vez que hayas visto eso, debes conseguir el sumi sin sufrir daño. Simplemente mata a todos los que aparecen en la pantalla uno a la vez sin que te vean; ya no deberías tener problemas. Luego tendrás que usar el mecanismo para quitar la caja de tu camino y bajar rápidamente hasta donde está el sumi. Mira la trampa justo al lado del mecanismo.
Nivel 11: listo para volar 1. Escapa de los primeros acosadores sin ser visto 2. Evita a todos los bandidos sin sufrir daños. 3. Mata a 5 enemigos usando trampas.
• Sello 1: Tendrás que atravesar la primera zona sin que los acosadores te vean. De todos modos, tendrás que hacer esto para obtener puntos: el total de puntos para tres estrellas es un desafío real en este nivel. Los acosadores están en alerta máxima, por lo que son un verdadero dolor de cabeza. Manténgase alejado de ellos y no cuente con escondites para mantenerse escondido si se acercan. Hay una trampa perfecta para matar al primer acosador: simplemente deja caer una trampa directamente sobre ella. Debes atravesar este edificio, pero fácilmente podrías pasar por alto el siguiente edificio con el uso creativo de Serenity para escalarlo y cruzar en el techo... si no necesitaras el siguiente pergamino, que está en ese edificio. • Sello 2 y Sello 3: Por alguna razón molesta, los acosadores que encuentres durante el primer sello no cuentan para matar enemigos con trampas. Una vez que hayas salido del túnel subterráneo, ten cuidado de atraer a los guardias a las trampas. Haz que las trampas caigan al suelo con un dardo y espera los fuegos artificiales. La siguiente área es, con diferencia, la parte más difícil del juego, especialmente si intentas conseguir los dos sellos disponibles y no dar la alarma. El problema es que el francotirador que custodia la salida de esta zona sólo puede morir dejando caer una trampa en su cabeza, lo que luego alerta a otro guardia en el mismo nivel que se acerca y hace sonar una alarma. Adiós, 3.000 puntos. Descubrí que distraer al guardia con el gong o la luz cerca de él lo mantiene ocupado el tiempo suficiente para que puedas accionar el interruptor y correr, dejar caer la trampa sobre el francotirador con el guardia aún fuera del alcance del oído. El truco entonces es salir de allí antes de que regrese y dé la alarma. Puede que le lleve algunos intentos, pero es viable. Utilice trampas siempre que sea posible para matar personas, pero tenga en cuenta que darán la alarma si encuentran un cuerpo. Obtendrás el sello por evitar a los bandidos cuando bajes por la bodega al subsuelo.
Nivel 12: El Regreso 1. No te detecten hasta que recuperes tu equipo 2. Mata sigilosamente 3 alucinaciones en 15 segundos. 3. Mata sigilosamente desde un escondite después de moverte hacia él con Serenity.
• Sello 1: Simplemente permanezca sin ser detectado, el punto de control de spam se restablece en cualquier momento que lo necesite. Llegarás rápidamente a donde está tu equipo y obtendrás el primer sello del nivel. Sólo hay un lugar complicado, con un par de guardias; simplemente golpea la lámpara a su izquierda con un dardo y corre hacia el respiradero en la pared del extremo derecho antes de que miren en tu dirección. • Sello 2: Ora mencionará que el área está cubierta de acosadores y te sugerirá que bajes a los túneles para evitarlos. Al otro lado del edificio, a tu derecha, hay un gong y, justo después, hay acceso a un pasaje subterráneo. Toca el gong y, cuando el guardia de la derecha venga a investigar, pasa junto a él hacia el edificio que estaba vigilando y cierra la puerta detrás de ti. Hay un punto de control a tu derecha que debes activar. A partir de este punto tienes 4 guardias disponibles; uno justo afuera de la puerta izquierda, otro justo afuera de la puerta derecha y dos más un poco a la derecha de esa. Me resultó más fácil eliminar la puerta de la izquierda, luego la derecha, luego pasar ese guardia hasta el punto de agarre encima del siguiente guardia patrullando a la derecha. Es posible que tengas que restablecer tu punto de control si el siguiente guardia ve que matas al tercer tipo, pero has desbloqueado el sello. • Sello 3: De hecho, has tenido muchas oportunidades aquí, pero si aún las necesitas, hay un lugar perfecto por delante. Justo después del lugar que acabamos de describir para el sello 2, te moverás sobre un grupo de enemigos usando puntos de agarre y finalmente terminarás en la cima de una estructura alta pero estrecha que tiene un solo guardia y una estatua de dragón encima. Agárrate al lado izquierdo y espera hasta que el guardia comience a alejarse de ti. Tan pronto como pase al dragón, usa Serenity para moverte hacia él e inmediatamente mátalo sigilosamente desde su escondite. Suponiendo que hayas estado al día con las focas, obtendrás el logro Perfección al matar.