На каждом уровне игры есть три цели, называемые «печатями», которые вам предстоит выполнить. Если вы получили печать, она становится постоянной. Вы можете умереть, сбросить контрольную точку или даже начать прохождение «Новой игры +», и печать все равно будет отображаться как полученная. Это может быть удобно, если вы пытаетесь пройти уровень незамеченным, и вас заметили во время выполнения подвига, требуемого печатью; просто сбросьте контрольную точку, и не нужно будет снова пытаться получить печать.
Печати для каждого уровня показаны ниже; Предлагаемые решения о том, где получить эти печати, скрыты за спойлерами на случай, если вы хотите видеть информацию только на определенном уровне. Обратите внимание, что это не пошаговые инструкции, а просто то, как лучше всего выполнить ваши задачи.
Хорошей охоты.
Уровень 1: Чернила и мечты 1. Позвоните в большие гонги Азаи 2. Спасти всех ниндзя. 3. Спасите Азаи, не будучи обнаруженным.
• Печать 1, часть 1/4: После того, как вы приобретете дротики, вы обнаружите комнату с двумя охранниками, стоящими прямо под люстрой. Мимо них и снаружи вы увидите охранника, стоящего перед вами, и Ора скажет: «Нам нужно заставить его посмотреть в другую сторону». Используйте свои дротики, чтобы ударить в гонг с другой стороны от него и заставить его развернуться. • Печать 1, часть 2/4: Когда Ора говорит: «Я разведал впереди», практически рядом с вами появляется гонг. • Печать 1, часть 3/4: Сразу после второго гонга есть еще один, примерно в двадцати футах за ним и немного выше него. Будьте осторожны, когда вы позвоните в него, он приведет к вам врага. • Печать 2: Враг, которого выводит гонг 3, выходит из здания, в котором содержатся все четыре ниндзя. Есть четыре комнаты, в каждой из которых есть ниндзя; освободи их всех. • Печать 1, часть 4/4: В правой верхней комнате здания с ниндзя есть выходное отверстие в правом верхнем углу, ведущее наружу к следующему гонгу. Этот также принесет врагов, если вы не убьете их всех, прежде чем позвонить. • Печать 3: Когда вы доберетесь до комнаты Азаи, вы увидите небольшую заставку. Вы должны оставаться незамеченными от кат-сцены до того, как освободите его. Есть несколько способов, но самый простой — просто спрыгнуть за спину двух охранников и незаметно убить одного, затем другого. Если хотите, спрячьте их тела за дополнительные 250 монет за каждое, прежде чем освободить Азая. Прямо в полу есть удобное вентиляционное отверстие (перетаскивая тело через вентиляционное отверстие, нажмите вниз и B, чтобы бросить тело в вентиляционное отверстие).
Уровень 2: Нарушение периметра 1. Доберитесь до Трансформера менее чем за минуту. 2. Доберитесь до вершины Башни незамеченным. 3. Уничтожьте не менее 20 фонарей.
• Печать 3, примечание: начните уничтожать огни, когда увидите их. Вам нужно сломать 20, чтобы получить одну из печатей. На этом уровне их более двадцати, поэтому, если есть пара, которая доставляет вам неприятности, привлекая нежелательное внимание, просто пропустите их. Я не разбил ни одну лампочку, пока не подошел к трансформатору — три в той комнате были моими первыми. Я буду держать вас в курсе подсчетов, начиная с этого момента, но вы, вероятно, опередите меня, так что имейте это в виду, когда будете смотреть на мои подсчеты. • Печать 1: Как и в случае со многими печатями, ваша цель — не достичь заявленной цели с начала уровня, а скорее с определенной точки. Только когда вашей целью станет «Уничтожить трансформер», у вас будет 1 минута, чтобы добраться до трансформера и получить одну из печатей. Это не так уж и сложно — нужно просто пройти мимо ряда охранников на двухуровневой площадке. Вы можете пройти сюда, приложив немного усилий, не убивая никого из охранников и менее чем за минуту. Если вы убиваете охранников на ходу, это легкая прогулка. • Печать 3, фонари 1-3: Сразу после открытия печати «Добраться до трансформатора менее чем за 1 минуту» вы окажетесь в комнате с трансформатором. Вот где я начал с этих трех огней. У тебя, наверное, уже есть сломанные вещи, так что ты должен быть впереди меня. • Обновление количества печатей 3: когда вы получаете цель «Проникнуть внутрь охранной башни», у вас должно быть сломано как минимум 6 огней. • Обновление счетчика Печати 2 и Печати 3: вашей целью при входе в охранную башню должно стать «Взобраться на небоскреб». На данный момент у меня сломалось 13 лампочек. Вы должны оставаться незамеченными с этого момента и до конца уровня. Ничего страшного, если вы убьете охранников, но вы не сможете подать сигнал тревоги, если вам нужна эта печать. • Печать 3: Я сломал свой 20-й фонарь и закончил печать вскоре после того, как вошел на 17-й этаж. Однако, если вы отстаете от моего счета, осталось еще много огней.
Уровень 3: След тени 1. Получите доступ к башне связи, не будучи обнаруженным. 2. Убейте шестерых охранников курьера. 3. Заполните пять мусорных контейнеров отправленными охранниками.
• Печать 3, часть 1/3: Хотя это последняя печать в списке, вам нужно сначала начать работу по сокрытию тел в мусорных контейнерах. К тому времени, как вы войдете в первое здание, вы минуете три мусорных контейнера. Вы должны заполнить каждый из них телом охранника. • Печать 3, часть 2/3: После первого взлома замка вы познакомитесь со своим первым защищенным щитом врагом. Под ним еще один мусорный контейнер и несколько охранников; один из них должен быть мертв и находиться в мусорном контейнере к тому времени, как вы уйдете. • Печать 1: вы получите уведомление, когда эта печать станет доступна, сразу после получения обновлений. Это знаменует собой начало того момента, когда вам нужно оставаться незамеченным. Ора прокомментирует всех охранников вокруг башни. Если вы еще не получили улучшения, вернитесь примерно на 10 футов и найдите конструкцию, несущую флаг, на которой вы можете нажать B. Отсюда просто проберитесь незамеченным к башне. Существует около дюжины реальных способов, и если вы убиваете людей, это довольно просто. Однако не забывайте, что у вас есть шумоглушители, если они вам понадобятся. • Печать 2 и Печать 3, часть 3/3: После того, как вы заметите курьера, вы отправитесь за обеими оставшимися печатями. Один из них запихивает тело последнего охранника в мусорный контейнер. Вы найдете его, следя за курьером. Другая печать может быть немного сложнее: вам нужно убить всех шестерых охранников между обнаружением курьера и следующим контрольно-пропускным пунктом (не считая курьера, которого вы не можете коснуться), и ни один из них не сможет подать сигнал тревоги. Довольно легко проследить за ним и начать уничтожать их, как только он пройдет, но последний парень может оказаться непростым из-за собаки, которая находится прямо там. Просто двигайтесь быстрее, и все будет в порядке. Сброс контрольной точки вернет вас туда, где вы впервые увидите курьера, если ошибетесь.
Уровень 4: Изменение курса 1. Напугайте охранника, убив другого миной с шипами. 2. Откройте все газоотводные отверстия. 3. Убейте двух охранников одной люстрой.
• Печать 1: Обязательно войдите в здание под первым охранником, чтобы взять мины с шипами – ими сложно убить кого-то, если вы их не подберете. После первых двух охранников в следующей комнате есть два обычных охранника, охранник со щитом и собака. Быстро доберитесь до точки захвата над болтающими охранниками, продвиньтесь как можно дальше влево, затем схватитесь за крайнюю левую точку захвата, справа от крайней левой стены. Когда защищенный парень отойдет вправо, бросьте мину у подножия лестницы и ждите. Защищенный охранник должен наступить на него прямо на глазах у другого охранника, который испугается вашей первой печати. • Печать 2, часть 1/2: Когда вам прикажут начать открывать газовые «вентили» (я буду называть эти клапаны, чтобы не перепутать их с вентиляционными отверстиями, через которые вы пролезаете), имейте в виду, что вам скажут уйти можно через 3, но для печати нужны все 6. Все они доступны из шахты лифта, которую я буду использовать в качестве отправной точки для всех шести. o Газовый клапан 1: пройдите через первое вентиляционное отверстие справа снизу и следуйте за ним. После клапана вы сможете прыгнуть обратно в шахту. o Газовый клапан 2: вернитесь ко второму вентиляционному отверстию снизу слева (первое идет в то же место, но это быстрее). o Газовый клапан 3: назад от шахты, следующий выпуск вверх по правой стороне. Не возвращайтесь назад той дорогой, которой пришли; вместо этого следуйте по вентиляционному отверстию вдоль верхней части комнаты до конца направо и вверх, чтобы войти в большую комнату, в которой есть следующий клапан. o Газовый клапан 4: клапан расположен прямо посередине этой комнаты. Прежде чем возиться с этим, позаботьтесь о следующей печати. • Печать 3: Цель состоит в том, чтобы заставить двух охранников исследовать шум или иным образом пройти под люстру в этой комнате. Я сделал это, сев на одну из точек захвата сбоку от люстры и поведя их туда с помощью шумогенераторов. Как только они окажутся на месте, один дротик, направленный в люстру, убьет их обоих, принесет вам много очков и даст вам печать. Это может оказаться непросто, если вы столь же нетерпеливы, как и я. Вы можете пополнить свои шумогенераторы или переключиться на них в ближайшей точке улучшения (ищите один только флаг в комнате слева от шахты лифта). Не забудьте открыть клапан под собой, когда закончите, это будет ваш четвертый. • Уплотнение 2, часть 2/2: o Газовый клапан 5: снова в шахте лифта слева, вы должны смотреть на точку улучшения. Вам понадобятся дымовые шашки, так что хватайте их сейчас. Следуя по этому пути, вы обернетесь и приведете вас к следующему клапану. Будьте осторожны, контрольно-пропускной пункт здесь находится дальше, чем вам хотелось бы. o Газовый клапан 6: Вернитесь к шахте лифта, самое верхнее вентиляционное отверстие слева ведет в единственную комнату с газовым клапаном 6. Чтобы попасть в комнату, вам понадобится дымовая шашка. Отсюда вы можете отключить питание, чтобы у вас было немного времени, но для выхода вам все равно понадобится еще одна бомба, поскольку питание не выключает лазер на двери. Альтернативно, вы можете использовать одну бомбу, выпрыгнуть, открыть клапан и прыгнуть обратно – но только если у вас есть улучшенные отмычки. Даже тогда это узкое окно. Это ваша последняя печать.
Уровень 5: Падение Гессенской башни 1. Напугайте охранника, повесив другого за точку захвата. 2. Доберитесь до конца, не разбив ни одного света. 3. Убейте Келли, не поднимая тревогу.
• Печать 2: Не разбивайте свет на этом уровне. Когда вы доберетесь до последней комнаты, вы получите печать за то, что не разбили свет, и в этот момент вы можете сломать его, если захотите. Если вы сломаете свет, вам напомнят, что это запрещено, в виде уведомления о том, что вы не смогли запечатать. Если это произойдет, сбросьте контрольную точку, и все готово. • Улучшения: вы должны увидеть точку улучшения, но если Ора упоминает лифт, а вы его не видели, отступайте вправо, пока не наткнетесь на него, на балконе в паре комнат от вас. Вам следует подобрать Мрачного Предвестника, что облегчит следующую печать. • Печать 1: После того, как вы обойдете лифт, в следующей комнате будет точка захвата, за которую вы можете повесить охранника и напугать другого охранника. С Grim Harbinger это намного проще: запрыгните в комнату, висите на платформе, на которую приземлились, пока не сможете спрыгнуть на охранника и убить его. Перетащите его вправо, пока не окажетесь под точкой захвата, затем схватитесь за него, не уронив его, чтобы повесить на нем. Если у вас нет Grim Harbinger, вам придется сделать эту часть по-другому: от контрольной точки двигайтесь очень быстро, бросая дымовую шашку в потолок в точке лазера, чтобы вы могли пробраться через дым к точке захвата. Сразу же свисайте вниз и нажимайте X, как только будет предложено схватить охранника и повесить его. Как только он будет подвешен, прыгните прямо вниз и подождите, пока охранник под вами не окажется прямо под вами. Пробегите два шага и спокойно пройдите направо как можно дальше, не будучи убитым лазером. Он поднимет голову и увидит охранника, а затем испугается. • Печать 3: Вы получите печать 3 автоматически, если пройдете уровень незамеченным. Технически, очень важно, чтобы вы увидели ролик, в котором Караян оставляет Келли главным до конца уровня.
Уровень 6: Дом предков 1. Скрытно убить всех охранников в катакомбах. 2. Проникнуть в замок незамеченным. 3. Заманить охранника на скрытное убийство с помощью тела.
• Печать 3: Вскоре после начала уровня Ора оставит комментарий «Как вы собираетесь туда попасть», и вам сообщат, что доступна дополнительная печать «Проникнуть в замок незамеченным». Сначала возьми другую печать. Скрытно убейте первого охранника. Подождите, пока второй охранник пойдет вправо, затем перетащите тело первого охранника в мусорный контейнер. Нажав B один раз, вы сбросите его, а повторное нажатие B заставит вас прыгнуть и швырнуть его на землю. Подождите, пока охранник 2 заметит тело и подбежит; скрытно убейте его из мусорного контейнера, чтобы получить эту печать. Вам следует получить достижение «Ловушка», если у вас его нет (его требования такие же, как и у печати), а также «Смертельные тени». • Печать 2: Из этого места вам просто нужно добраться до верхней части области и пройти через дверь незамеченным. Самый простой подход — это, вероятно, незаметно убить всех в округе. • Печать 1: Когда вы войдете в катакомбы (на экране появятся слова «Катакомбы»), с этого момента незаметно убейте каждого охранника. Там семь.
Уровень 7: Над бездонной пропастью 1. Убейте 3 охранников в противогазах, пока они ходят в ядовитом газе. 2. Спрячьте 3 тела в последней комнате. 3. Поднимитесь на ящике до верха шахты, не слезая с него.
• Печать 1: Вам нужно убить трех охранников в противогазах, пока они стоят в ядовитом газе. Вы получаете одну возможность довольно рано, когда приводите в движение первый ящик. Там двое. У следующего движущегося ящика есть еще один. Это должно сработать. Просто будьте осторожны и двигайтесь быстро, когда уничтожаете этих парней, так как вы не сможете долго оставаться в газе. • Печать 3: Следующий ящик находится внизу шахты, справа от лестницы, рядом стоят два охранника. С этого момента начинается следующая печать: поднимитесь на ящике наверх, не слезая с него. Потяните рычаг рядом с ящиком и схватитесь за дно ящика. Он пройдет мимо трех охранников: одного слева от вас, затем справа, затем снова слева; чтобы оставаться скрытым, двигайтесь к противоположной стороне ящика от каждого охранника, проходя мимо них (вы будете висеть справа, затем слева, затем снова справа). Кстати, второй свиток находится за последним стражником. Вам придется вернуться, чтобы получить его. • Печать 2: В последней комнате вы нажмете два переключателя, а затем потянете рычаг, чтобы запустить таймер, открывающий выход с уровня. Хорошие новости: этот рычаг — контрольно-пропускной пункт. Вам нужно убить трех человек и спрятать их тела в этой комнате, прежде чем уйти. Выбор дилера, конечно, но если хотите, то как я сделал: сразу идите налево и спрячьтесь в дверях. Мимо вас проходит охранник, незаметно убейте его (требуется разблокировка «Краткая тень»), чтобы спрятать его в дверном проеме. Сразу же идите к лестнице справа и поднимитесь на два уровня вверх, убейте охранника, оттащите его влево к вентиляционному отверстию и бросьте внутрь. Войдите за ним, переместите одно вентиляционное отверстие влево, подождите этого охранника и используйте Бездну Императора, чтобы скрытно убейте его и автоматически спрячьте тело. Сделанный!
Уровень 8: Внутренняя крепость 1. Подорвать вертолет, оставшись незамеченным. 2. Терроризировать охранника, чтобы тот застрелил другого охранника. 3. Убейте трех элитных охранников.
• Примечание об оборудовании: вы уже должны были разблокировать ужасные дротики; убедитесь и выберите их на экране вашего оборудования, они делают первую печать довольно тривиальной. • Печать 1: Каждый раз, когда вы видите двух охранников, вы, вероятно, можете получить ее с помощью дротика ужаса. Одно особенно простое место: как только вы доберетесь до контрольно-пропускного пункта, на котором написано «Уединенные коридоры», откройте дверь справа, затем перед следующим дверным проемом (вы должны быть снаружи, а следующая дверь — это дверь со взломом), бросьте вниз. Вы будете над двумя охранниками, используйте ужасный дротик на крайнем правом из них, затем вернитесь и подождите. Он почти всегда убьет двух других охранников (легкий момент!), подождите, пока он это сделает, прежде чем спуститься и прикончить его. • Печать 2, часть 1/3: Когда вы впервые увидите элиту, игра привлечет к нему ваше внимание. Пройдите под ним через вентиляционное отверстие, затем прямо за вентиляционным отверстием вытащите лампу на другой стороне двери, чтобы перетащить его вправо. Вы будете стоять рядом с переключателем, ждать, пока элита проберется под провода, и нажать на переключатель. Провода оглушат его, когда они закончатся, с треском подпрыгните и прикончите его. За это вы получите достижение, если не делали этого ни разу. • Печать 2, часть 2/3: сразу после этого вы увидите элитника, разговаривающего с обычным охранником; уроните на них люстру. • Печать 2, часть 3/3: оттуда пройдите направо через нижнее вентиляционное отверстие. Вы найдете одинокого охранника, после того как убьете его, вы будете стоять над еще двумя элитами и охранником в противогазе. Я обнаружил, что самый простой способ продолжить — это переместиться в крайнюю правую часть этой комнаты, спрыгнуть вниз, чтобы цепляться за потолок над всеми ними, а затем использовать ужасный дротик на охраннике в противогазе, который убьет обоих элиты для вас и доделайте печать. Ты можешь прикончить его сам. Если вы броситесь на элиту, он убьет охранника в противогазе. Если это произойдет, пройдите через вентиляционное отверстие над вами справа и следуйте по нему до переключателя, который выпустит газ и убьет элиту. • Печать 3: Вскоре вы доберетесь до контрольно-пропускного пункта, на экране которого появится надпись «Вертолетная площадка». С этого момента вам нужно будет оставаться незамеченным до тех пор, пока вы не примените любой из двух методов, отключающих вертолет.
Уровень 9: Клинок у его шеи 1. Убейте Караяна, не будучи обнаруженным. 2. Украдите оба ключа. 3. Пусть все собаки на уровне понюхают вас.
• Печать 2, часть 1/2: Украдите оба ключа. Вам нужно получить два ключа, оба у охранников. Вам нужно подобраться к охранникам и обокрасть их (B, затем следовать подсказке кнопки). Вы сразу увидите ключевой носитель 1. Обойдите его и двух его приятелей, двигаясь над ним, спрыгните вправо, и в вентиляционном полу снаружи вы найдете способ отключить лазеры. Затем вы можете вернуться над ним и свеситься с точки крепления, чтобы украсть ключ. Не стесняйтесь после этого убить всех троих этих парней. • Печать 3, часть 1/3: Все собаки учуяли запах. Пройдя первую дверь с ключ-картой, спуститесь в первое вентиляционное отверстие, которое увидите. Оставайтесь внизу слева, и вы окажетесь в зоне с элитным охранником и собакой. Вас можно легко учуять и уйти, если вы будете цепляться за потолок под собакой, пока она не пройдет, затем выскочите (он сразу вас учует, вы получите уведомление в игре), а затем побежите вниз, чтобы спрятаться. в вентиляционном отверстии. • Печать 3, часть 2/3: Отсюда пройдите полностью влево и взбирайтесь по конструкции, пока не увидите спящую собаку и одного охранника. Как разбудить собаку, решать вам — я швырнул хищных насекомых в охранника, предсмертные крики которого сразу его разбудили. Бегите налево и спрячьтесь на стене над входом в эту область. Подождите, пока собака не подойдет достаточно близко, чтобы почувствовать ваш запах, а затем взойдите на конструкцию, чтобы оставаться вне поля зрения. Или просто спрыгните вниз и убейте собаку, когда она подойдет достаточно близко. • Печать 2, часть 2/2: Второй парень даже смотрит не в ту сторону. Пока вы молча уничтожите двух его друзей, он даже не обернется. Если можете, просто забросайте их дымовой бомбой и незаметно убейте их обоих, пока они еще отключены. Подойдите к носителю ключей и украдите его на досуге. Если вы все-таки предупредите носителя ключей до того, как сможете его обокрасть, убегайте и прячьтесь, пока он не успокоится. • Печать 3, часть 3/3: После того, как вы откроете следующую дверь с помощью карты-ключа, вы увидите ящик. Толкните ее вправо, и последняя собака окажется по другую сторону от того места, где она остановилась. Достаточно легко прыгнуть в радиус его запаха, а затем убежать, или просто убить его любым удобным для вас способом. Печать сделана. • Печать 1: Вы придете в последнюю комнату и увидите Караяна, защищенного дверью. С этого момента вы должны оставаться незамеченными. Вам нужно будет пробраться на вершину внутренней части двух башен справа, чтобы отключить две двери, которые защищают генератор, который, по-видимому, держит дверь Караяна закрытой. Последняя печать откроется, когда вы доберетесь до Караяна.
Уровень 10: Разрушенная крепость 1. Получите ключи, не используя никаких предметов. 2. Восстановить суми, не получив никакого урона. 3. Получите инструменты Dosan, не будучи обнаруженным
• Примечание об уровне: как только вы достигнете своей первой цели (Досан), вам будут даны три новые. Вы можете делать это в любом порядке, и с каждым из них связана печать. В том порядке, в котором я их перечисляю, вы встретите их, если бы вы оставались над землей до конца вправо, а затем спустились бы под землю, чтобы вернуться. Кстати, я считаю, что на этом уровне светошумовые гранаты того стоят. Дымовые шашки были неэффективны против слишком большого количества врагов. • Печать 1: Получите инструменты Досана, не будучи обнаруженным. Контрольно-пропускной пункт на этой цели привлечет внимание к иглам Досана. Просто доберитесь до них, не будучи обнаруженным из-за этой печати. Дешевый совет: если у вас возникли проблемы с этой областью, вы можете продолжать бросать хищных насекомых в охранников, а затем вернуться к точке обновления, чтобы пополнить их запасы. Вы будете терроризировать почти каждого охранника в этом месте, а также получите 600 очков за убийство, и это чертовски легко. • Печать 2: Получите ключи, не используя предметы. Предполагая, что вы перемещаетесь по крыше здания, вы попадете на контрольно-пропускной пункт с желтым пламенем на крыше здания и вам будет показан носитель ключей. Добравшись туда, не используйте никакие предметы, включая дротики, пока не доберетесь до дна и не заберете ключи у охранника. Мне проще всего вначале зацепиться за потолок (слева от верхнего левого снайпера) и спрыгнуть на первого снайпера. Поднимитесь и снова спрыгните вниз для второго снайпера, затем спуститесь в правую нижнюю часть и незаметно убейте носителя ключей, как только он повернется спиной. • Печать 3: Получите суми, не получив урона. Этот находится под землей, куда можно попасть либо спустившись под землю сразу после того, как вы покинете Досан, либо сразу слева от носителя ключей. От только что описанной «Печати 2» войдите в здание слева от вас и пройдите внутрь налево, чтобы найти вход в подземную зону. Есть охранник ночного видения, который практически никогда не перестает смотреть туда, куда вы направляетесь; бросьте светошумовую гранату, чтобы вывести его из строя. Оттуда легко добраться до контрольно-пропускного пункта, который показывает, где находится суми. Как только вы это увидите, вам нужно будет добыть суми, не получив урона. Просто убивайте всех на экране по одному, оставаясь незамеченными — к этому моменту у вас не должно возникнуть проблем. Затем вам придется использовать механизм, чтобы убрать ящик с дороги и быстро спуститься туда, где находится суми. Осмотрите ловушку прямо рядом с механизмом.
Уровень 11: Готовность к полету 1. Ускользните от первых сталкеров, оставшись незамеченным. 2. Обойти всех бандитов, не получив урона. 3. Убейте 5 врагов, используя ловушки.
• Печать 1: Вам придется пройти первую область так, чтобы сталкеры вас не заметили. В любом случае вам придется делать это ради очков — набрать общее количество очков для трех звезд — настоящая задача на этом уровне. Сталкеры находятся в состоянии повышенной готовности, поэтому они причиняют настоящую боль. Держитесь от них подальше и не рассчитывайте, что укрытия помогут вам скрыться, если они приблизятся. Первого сталкера можно убить идеальной ловушкой — просто бросьте ловушку прямо на нее. Вы должны пройти через это здание, но вы можете легко обойти все следующее здание, творчески используя Безмятежность, чтобы взобраться на него и пересечь крышу... если вам не нужен следующий свиток, который находится в этом здании. • Печать 2 и Печать 3: По какой-то досадной причине сталкеры, с которыми вы столкнулись во время первой печати, не учитываются при убийстве врагов ловушками. Выйдя из подземного туннеля, постарайтесь заманить охранников в ловушки. Заставьте ловушки упасть на землю с помощью дротика и ждите фейерверка. Следующая область, безусловно, самая сложная часть в игре, особенно если вы пытаетесь получить обе доступные печати и не поднять тревогу. Проблема в том, что снайпера, охраняющего выход из этой области, можно убить, только сбросив ему на голову ловушку, которая затем предупреждает другого охранника на том же уровне, который подходит и подает сигнал тревоги. До свидания, 3000 баллов. Я обнаружил, что отвлечение охранника с помощью гонга или света рядом с ним удерживает его на достаточно долгое время, чтобы вы могли щелкнуть выключателем и бежать, бросив ловушку на снайпера, пока охранник все еще находится вне пределов слышимости. Хитрость заключается в том, чтобы выбраться оттуда до того, как он вернется и поднимет тревогу. Возможно, вам потребуется несколько попыток, но это осуществимо. Используйте ловушки везде, где это возможно, чтобы убивать людей, но имейте в виду, что они поднимут тревогу, если найдут тело. Печать за обход бандитов вы получите, когда спуститесь через трюм в подземелье.
Уровень 12: Возвращение 1. Оставайтесь незамеченными, пока не вернете свое оборудование. 2. Скрытно убить 3 галлюцинации за 15 секунд. 3. Скрытное убийство из укрытия после перехода к нему с помощью Serenity.
• Печать 1: Оставайтесь незамеченными, контрольная точка спама сбрасывается в любое время. Вы быстро доберетесь до места, где находится ваше оборудование, и получите первую печать на уровне. Есть только одно сложное место с парой охранников; просто ударьте дротиком по лампе слева от них и бегите к вентиляционному отверстию в дальней правой стене, прежде чем они посмотрят в вашу сторону. • Печать 2: Ора упомянет область, покрытую сталкерами, и предложит вам спуститься в туннели, чтобы избежать их. На другой стороне здания справа от вас находится гонг, а сразу за ним находится доступ к подземному переходу. Позвоните в гонг, и когда охранник справа подойдет для расследования, пройдите мимо него в здание, которое он охранял, закрыв за собой дверь. Справа от вас есть контрольно-пропускной пункт, который вам следует активировать. С этого момента у вас есть 4 охранника; один сразу за левой дверью, один сразу за правой дверью и еще два немного правее от нее. Мне показалось, что проще всего уничтожить дверь слева, затем правую дверь, а затем пройти мимо этого охранника к точке захвата над следующим патрулирующим охранником справа. Возможно, вам придется сбросить контрольную точку, если следующий охранник увидит, что вы убили третьего парня, но вы открыли печать. • Печать 3: На самом деле у вас здесь было много возможностей, но если они вам все еще нужны, то есть идеальное место. Сразу после места, только что описанного для печати 2, вы переместитесь через группу врагов, используя точки захвата, и, наконец, окажетесь на вершине высокой, но узкой конструкции, на которой есть один охранник и статуя дракона наверху. Держитесь за левую сторону и ждите, пока охранник не начнет отходить от вас. Как только он пройдет мимо дракона, используйте «Спокойствие», чтобы подойти к нему, и сразу же незаметно убейте его из укрытия. Предполагая, что вы не отстаете от тюленей, вы получите достижение «Совершенство» за убийство.