Mark of the Ninja
38 Logros
500
10-12h
Xbox 360
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Haiku
Encuentra los tres pergaminos en todos los niveles.
15
Cómo desbloquear el logro Haiku en Mark of the Ninja - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada nivel tiene tres pergaminos. No es necesario que los recojas en orden. Puedes seleccionarlos en ejecuciones completamente separadas del mismo nivel, o retroceder para encontrar uno que te perdiste, o lo que sea. Cada vez que recuperas un pergamino, puedes salir inmediatamente del nivel, morir o reiniciar el punto de control, y el pergamino aparecerá permanentemente como recuperado para los propósitos de este logro. Sin embargo, los 1000 puntos que recibes por el pergamino se reinician junto con el punto de control si regresas a un punto antes de recolectarlo; tendrás que volver a obtener el pergamino por los 1000 puntos, pero no por el logro.
La recopilación de pergaminos también abarca las partidas; Si comienzas tu ejecución de New Game +, los pergaminos que recolectaste en tu juego normal aparecerán como recolectados. Esto también es válido para las focas.
Un pergamino en cada nivel (excepto el primer nivel) está protegido por pequeños mini-rompecabezas llamados "salas de desafíos". Si tiene dificultades para superar uno de ellos, consulte las guías de TA para el logro De la mente. : Solución para De la mente en Mark of the Ninja
La guía sugerida por isaacballs es útil si sabes que estás en el área correcta, pero las imágenes de la guía solo cubren el área que rodea inmediatamente el pergamino. A continuación se muestra una guía de texto para las ubicaciones de desplazamiento de cada nivel, junto con un enlace a las imágenes de ese nivel de la guía XBLAfans. Los dos en conjunto no deberían dejar dudas sobre dónde encontrar el pergamino. El texto está oculto detrás de etiquetas de spoiler en caso de que prefieras mirar solo un nivel específico.
Nivel 1: tinta y sueños
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 2: traspasar el perímetro
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 3: El rastro de la sombra
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 4: un cambio de rumbo
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 5: La caída de la torre de Hesse
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 6: Un Hogar Ancestral
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 7: sobre un abismo sin fondo
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 8: La Fortaleza Interior
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 9: Una espada en su cuello
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 10: una fortaleza destrozada
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 11: listo para volar
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 12: El Regreso
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
La recopilación de pergaminos también abarca las partidas; Si comienzas tu ejecución de New Game +, los pergaminos que recolectaste en tu juego normal aparecerán como recolectados. Esto también es válido para las focas.
Un pergamino en cada nivel (excepto el primer nivel) está protegido por pequeños mini-rompecabezas llamados "salas de desafíos". Si tiene dificultades para superar uno de ellos, consulte las guías de TA para el logro De la mente. : Solución para De la mente en Mark of the Ninja
La guía sugerida por isaacballs es útil si sabes que estás en el área correcta, pero las imágenes de la guía solo cubren el área que rodea inmediatamente el pergamino. A continuación se muestra una guía de texto para las ubicaciones de desplazamiento de cada nivel, junto con un enlace a las imágenes de ese nivel de la guía XBLAfans. Los dos en conjunto no deberían dejar dudas sobre dónde encontrar el pergamino. El texto está oculto detrás de etiquetas de spoiler en caso de que prefieras mirar solo un nivel específico.
Nivel 1: tinta y sueños
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 2: traspasar el perímetro
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 3: El rastro de la sombra
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Guía de texto:
Nivel 4: un cambio de rumbo
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
Nivel 5: La caída de la torre de Hesse
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Nivel 6: Un Hogar Ancestral
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Guía de texto:
Nivel 7: sobre un abismo sin fondo
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Nivel 8: La Fortaleza Interior
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Nivel 9: Una espada en su cuello
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Guía de texto:
Nivel 10: una fortaleza destrozada
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Guía de texto:
Nivel 11: listo para volar
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Guía de texto:
Nivel 12: El Regreso
Imágenes del mapa: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Guía de texto:
3 Comments
gracias por la guia fue de mucha ayuda
By death dealer245 on 25 may 2013 03:36
Excelente solución; Formato perfecto y ubicación perfecta. ¡Gracias! :)
By on 25 may 2013 17:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 3 pergaminos en cada nivel que debes recoger para obtener este logro.
Con un poco de exploración, deberías poder encontrarlos fácilmente por tu cuenta.
En caso de que tengas dificultades para encontrar un rollo específico, encontré una pequeña guía:
http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-complete-scrolls-g...
Esta guía también explica todas las salas de desafío.
Adquirir todas las tiradas también te otorga el logro "De la mente" por completar todas las salas de desafío.
El crédito por la guía es para Todd Schlickbernd.
Hasta la vista
Con un poco de exploración, deberías poder encontrarlos fácilmente por tu cuenta.
En caso de que tengas dificultades para encontrar un rollo específico, encontré una pequeña guía:
http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-complete-scrolls-g...
Esta guía también explica todas las salas de desafío.
Adquirir todas las tiradas también te otorga el logro "De la mente" por completar todas las salas de desafío.
El crédito por la guía es para Todd Schlickbernd.
Hasta la vista
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los pergaminos son como cualquier otro objeto coleccionable, están ocultos en todos y cada uno de los niveles, con salas de desafío especiales para un pergamino por nivel después del nivel 1.
Nivel 1
- Inmediatamente después de recibir el gancho de agarre, úselo ( ) en la repisa que está sobre ti y la que está sobre esa y muévete hacia el respiradero que está en la parte superior izquierda de la pantalla. Continúa hacia la parte superior izquierda de esa habitación para encontrar el primer pergamino.
- Avanza por el nivel hasta llegar a una gran sala donde puedes disparar una gran luz desde el techo con tu dardo ( + ) para que caiga sobre dos guardias. Una vez que estén muertos, dirígete a la izquierda desde donde estaban y entra por una puerta, sube a la parte superior de la habitación para encontrar el pergamino.
- El juego te lleva a este punto. Poco después del pergamino anterior, se te indicará que te "apoyes contra la puerta para sentir lo que hay al otro lado" y verás a un guardia caminando de un lado a otro entre dos luces del techo. Elimínalo (puedes acceder a un respiradero desde el techo) y toma el pergamino del otro lado de la habitación.
Nivel 2
- Avanza por el nivel hasta llegar a un área con un láser vertical frente a ti que bloquea el paso y dos láseres horizontales bajo el suelo frente a ti con un espacio que debes saltar. Al otro lado hay un guardia solitario con un punto de agarre sobre él. Toma el punto de agarre y sigue el camino hacia un gong gigante, golpea el gong para un rompecabezas especial que debes completar para obtener el pergamino. Una pequeña pista: hay una caja en el nivel justo encima de donde ingresas al desafío. Mantén presionado para moverlo.
- Vuelve al exterior y avanza un poco más en el nivel hasta que estés casi en el gran círculo/x del mapa. Una vez que ese círculo/x esté justo encima de ti, ve hacia la izquierda y elimina al guardia. Continúa hacia la izquierda hasta llegar a un callejón sin salida donde encontrarás el pergamino.
- Nuevamente, cuando te acerques al gran círculo/x en la parte superior del edificio, estarás cerca de un pergamino. En lugar de continuar por el respiradero hasta el techo, dirígete al respiradero que está a la izquierda y continúa hacia la izquierda para encontrar el pergamino en un callejón sin salida en el respiradero (es un respiradero con forma de T en el mapa).
Nivel 3
- Inmediatamente después de aprender a abrir cerraduras, entra, elimina o evita al guardia en las escaleras y entra por la puerta de la derecha en la parte superior de las escaleras. Detente en la siguiente puerta y mira a través de ella para ver una alarma láser roja que sube y baja por la pared del fondo. Abre la cerradura y calcula el tiempo de apertura de la puerta con el láser, entra corriendo en la habitación para coger el pergamino, luego vuelve a salir y cierra la puerta detrás de ti para evitar la alarma.
- Una vez que llegues a tu primer soldado con escudo, mira hacia la plataforma en el lado opuesto del edificio al que está junto y verás a otro tipo caminando. Desde allí, dirígete debajo de la plataforma y hacia la parte inferior derecha de esa área para encontrar un respiradero. Sigue el respiradero hasta otro gong y desafía. Para este, debes abrirte paso por la pared exterior del área, evitando los láseres y tirando de 2 de las 3 palancas (no interruptores) en la habitación para abrir el lado izquierdo del área interior de la habitación para permitirte acceder al pergamino.
- Después de conseguir el rastreador, llegarás a un hueco de ascensor. Mueve el ascensor y luego sube a la parte superior del hueco y sal por el respiradero de la derecha para entrar en una habitación con 4 láseres móviles. Déjate caer en el respiradero del centro de la habitación, muévete por el respiradero y entra en la habitación con el pergamino y dos láseres. Lanza una bola de humo para que sea seguro dejarse caer y cogerlo.
Nivel 4
- Una vez que llegues al sensor de movimiento sobre la escalera con 2 guardias, sal a la pasarela donde estaban los guardias y desciende al piso inferior para encontrar el pergamino justo debajo de donde estaban parados.
- Cuando tengas que abrir las salidas de gas, abre tu mapa con Para comprobar la ubicación del respiradero que se encuentra más abajo a la izquierda en el mapa, dirígete allí y, una vez que estés en la primera parte de la sala, dirígete al respiradero del techo para buscar el pergamino.
- Vuelve a abrir el mapa y dirígete a la sala de ventilación de la parte superior derecha. Una vez que estés en esa sala (es una sala grande con una lámpara de araña en el medio), dirígete a la derecha y entra en la ventilación que conduce a este gong para otro desafío. Usa tu gancho de agarre para navegar a través de los láseres, hasta los botones apropiados para apagar los láseres y permitirte continuar hasta la parte superior de la sala donde estará el pergamino.
Nivel 5
- Continúa por el nivel hasta que tengas que subir y, a la izquierda, pasa a un soldado con escudo. Detente allí y, en su lugar, ve a la esquina inferior derecha de la habitación y entra en el respiradero para otro desafío. Salta por el espacio frente al que comienzas y toma la caja grande que está frente a ti con Tendrás que maniobrarlo a través de los láseres e interruptores, y pesar cada una de las balanzas que controlan las puertas para poder avanzar hasta el pergamino.
- Una vez que llegues al hueco del ascensor que lleva a la oficina de Karajan, continúa hacia la siguiente sala y sube hasta la parte superior de esta sala. Ve al extremo izquierdo de la parte superior de la sala y verás el pergamino en la trayectoria de un láser en movimiento. Súbete al punto de agarre sobre el pergamino y mantén presionado para deslizarte hacia abajo hasta el pergamino, agárralo y deslízate rápidamente hacia arriba por la cadena.
- Mientras persigues a Karajan, llegarás a una habitación con dos guardias vigilando el interior de la puerta y un respiradero que conduce desde el lado opuesto de la puerta, justo detrás de ellos. También hay un tipo con escudo en la parte superior de esta área. Elimina a los enemigos y luego dirígete a los respiraderos sobre esta habitación para ver dos láseres, dos jarrones y el pergamino entre los jarrones.
Nivel 7
- Continúa hasta que tengas que mover un ataúd para avanzar. En lugar de entrar por el agujero que hay debajo del primer ataúd, continúa hacia la derecha y mueve el segundo ataúd para revelar una pequeña alcoba con el pergamino dentro.
- En la secuencia de subirse a la caja del ascensor, salta hacia la izquierda una vez que llegues a la parte superior del hueco del ascensor, elimina al tipo que está allí y dirígete al respiradero para el siguiente desafío. Todo este desafío es similar a lo que has estado haciendo en el nivel, asegúrate de agarrar la caja y mantenerla entre tú y los láseres.
- El tercero se puede encontrar después de un poco más de acción con la caja láser. Una vez que llegues al círculo/x, ve primero a la izquierda y salta sobre los puntos de gancho destructibles, salta sobre una caja y elimina al tipo con máscara de gas que está protegiendo el pergamino.
Nivel 8
- Avanza hasta llegar al lugar donde puedes cambiar tus técnicas y continúa hacia la derecha, dirígete al respiradero y comienza el desafío. Este desafío es bastante tonto, porque necesitas arrastrar y lanzar cadáveres por la habitación para bloquear los láseres y hacer peso sobre un interruptor. Asegúrate de arrojar tantos cuerpos como puedas al piso inferior cuando llegues allí para que puedas básicamente cubrirlo y los láseres se apaguen en el nivel inferior. Además, puedes lanzar un cuerpo a través de la pared electrificada al final.
- Desde la tienda, retrocede un poco y toma el respiradero que conduce al S/SE. Elimina a los guardias y a las élites y dirígete a la habitación en la parte inferior izquierda para obtener este pergamino.
- Después de sabotear el helicóptero o matar al piloto, la puerta del lado izquierdo del mapa se abrirá para que puedas terminar el nivel. Dirígete en esa dirección hasta que veas un guardia. Acaba con el guardia y déjate caer debajo del puente por el que estaba caminando y dirígete a la izquierda para encontrar el pergamino.
Nivel 9
- Verás esto cuando entres al edificio, en una habitación que está arriba de ti. Gira a la izquierda y sube por los conductos de ventilación, mueve la caja para poder entrar por los conductos de ventilación más cercanos al pergamino. Dirígete a la derecha, afuera y baja a una pequeña alcoba con la caja de fusibles. Destruye/apaga la caja de fusibles y retrocede por los conductos de ventilación, toma también la llave mientras estás aquí. Una vez que regreses al lugar donde viste la llave por primera vez, dirígete a la derecha esta vez y sube por los conductos de ventilación para tomar el pergamino.
- A medida que salgas del edificio anterior, el camino comenzará a ir hacia la izquierda, con un interruptor al lado de la puerta que debes abrir para continuar. En lugar de ir por ese camino, ve al respiradero en la esquina superior derecha para enfrentar otro desafío.
- Se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa. Cuando estés afuera, dirígete hacia la izquierda y luego trepa por el costado del edificio hasta que no puedas trepar más y ahí es cuando llegarás al pergamino.
Nivel 10
- Poco después de comenzar el nivel, llegarás a un edificio (justo cuando comienza la tormenta de arena) que tiene todo el primer piso cubierto de explosivos y el segundo piso es un balcón abierto que conduce a una gran escalera. En el lado derecho de este edificio hay un piso rompible por el que puedes caer al sótano. En el sótano encontrarás más bombas, trampas de alambre y el pergamino.
- Después de hablar con el prisionero sobre sus herramientas y cosas, dirígete al siguiente edificio y baja al sótano, que tiene cables trampa unidos a rocas y algunas bombas más. Limpia el sótano y continúa hacia la izquierda para encontrar el desafío y el pergamino.
- En el tercio más a la derecha de este mapa, mientras estás sobre el suelo en la tormenta de arena, pasarás por un techo delgado que conduce a un pequeño búnker subterráneo con dos guardias directamente debajo y dos perros durmiendo a la derecha de ellos. Es posible que necesites algo de suerte en esto, pero en general, debes golpear la campana a tu izquierda (probablemente golpéala dos veces) y moverte a ambos lados del piso delgado para que no te vean. Tan pronto como ambos guardias estén de espaldas a ti, tírate al suelo inmediatamente y mátalos sigilosamente. El pergamino está a la izquierda en un túnel ligeramente oculto.
Nivel 11
- Cuando saltes al edificio con los acosadores al principio del nivel, verás el pergamino en el lado interior de la pared que tienes enfrente. Entra al edificio y escóndete en los jarrones para evitar a los acosadores, o simplemente elimínalos y sube por las escaleras. El pergamino está en una repisa sobre las escaleras.
- Al salir de los túneles y avanzar hacia el siguiente edificio, deténgase y diríjase al pequeño túnel que está al lado del que acaba de salir (hay una especie de glorieta alta sobre la entrada) para encontrar un nuevo desafío. Use su nueva técnica ninja para superar el desafío de manera segura.
- Al salir del túnel que contiene el desafío del pergamino, dirígete inmediatamente al siguiente túnel que encuentres mientras te diriges al siguiente edificio. Ten cuidado con los acosadores y dirígete a la cornisa superior del área que están patrullando para encontrar el pergamino en un callejón sin salida en esa cornisa.
Nivel 12
- ¡¡SEGUNDO TÚNEL DEL TREN!! Un túnel peligroso y casi intransitable debería ser una señal clara, pero si por casualidad vas a la izquierda en el segundo túnel del tren (donde trepas al techo), es muy difícil/imposible volver a este. En lugar de eso, dirígete a la derecha y muévete hacia el punto del gancho de agarre sobre el bloque que desaparece cuando tiene luz. Adivina de dónde viene la luz: del tren. Una vez que estés en el techo sobre el bloque, espera al tren y tan pronto como el bloque desaparezca incluso un poco, déjate caer y súbete al respiradero del piso (solo caer al piso no funcionará, déjate caer y presiona ). Para el desafío, rompe la luz en el medio de la habitación con un dardo, gira la rueda en el medio, dirige la luz hacia el bloque que bloquea la puerta en la parte superior derecha, tira de la palanca inferior derecha, gira la rueda central para que la luz esté en la caja superior izquierda y luego tira del interruptor inferior izquierdo. Mueve la luz central hacia cualquiera de las máscaras grandes en la pared para alcanzar y destruir ambos generadores. Escala cualquiera de las paredes que miran hacia el centro de la habitación y usa la Marca de la serenidad para saltar hacia el lado interior de la caja en el lado opuesto de la habitación, luego agárrate al pergamino. (¡Felicitaciones por obtener " Of the Mind! ")
- Cuando entres al siguiente conjunto de túneles (el camino alternativo al edificio lleno de acosadores), habrá un guardia con escudo en la parte superior derecha, que bloqueará tu avance. Desde aquí, mira a tu derecha en la escalera para encontrar un respiradero por el que puedas entrar y tomar la bandera.
- Después de regresar y terminar de salir del túnel, en lugar de avanzar hacia la derecha, dirígete hacia la izquierda hasta el edificio lleno de acosadores. Subir por el lado derecho es un poco más seguro, pero ten en cuenta que los acosadores patrullan cada piso. El pergamino está en el respiradero en la parte superior del edificio.
(¡Felicitaciones por conseguir " Haiku !")