Mark of the Ninja
38 Достижений
500
10-12ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mark of the Ninja.
Haiku
Find all three scrolls in every level.
15
Как разблокировать достижение Haiku в Mark of the Ninja - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
На каждом уровне есть три свитка. Вам не обязательно собирать их по порядку. Вы можете выбрать их в совершенно отдельных проходах одного и того же уровня или вернуться назад, чтобы найти тот, который вы пропустили, или что-то еще. Всякий раз, когда вы получаете свиток, вы можете немедленно покинуть уровень, умереть или перезапустить контрольную точку, и свиток навсегда будет отображаться как полученный для целей этого достижения. Однако 1000 очков, которые вы получаете за свиток, сбрасываются вместе с контрольной точкой, если вы вернетесь к точке до того, как вы ее собрали — вам придется повторно получить свиток за 1000 очков, но не за достижение.
Сбор свитков также охватывает все прохождения; Если вы начнете игру «Новая игра +», свитки, собранные вами при обычном прохождении, будут отображаться как собранные. Это справедливо и для тюленей.
Один свиток на каждом уровне (кроме первого уровня) защищен маленькими мини-головоломками, называемыми «комнатами испытаний». Если у вас возникли трудности с преодолением одного из них, ознакомьтесь с гайдами ТА по достижению «Разум». : Решение проблемы разума в Mark of the Ninja
Руководство, предложенное isaacballs, полезно, если вы знаете, что находитесь в нужной области, но изображения в руководстве охватывают только область, непосредственно окружающую прокрутку. Ниже приводится текстовое руководство по местам прокрутки каждого уровня, а также ссылка на изображения этого уровня из руководства XBLAfans. Оба вместе не должны оставлять сомнений относительно того, где найти свиток. Текст скрыт за тегами спойлеров на случай, если вы предпочитаете просматривать только один конкретный уровень.
Уровень 1: Чернила и мечты
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 2: Нарушение периметра
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 3: След тени
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 4: Изменение курса
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 5: Падение Гессенской башни
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 6: Дом предков
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 7: Над бездонной пропастью
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 8: Внутренняя крепость
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 9: Клинок у его шеи
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 10: Разрушенная крепость
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 11: Готовность к полету
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 12: Возвращение
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Сбор свитков также охватывает все прохождения; Если вы начнете игру «Новая игра +», свитки, собранные вами при обычном прохождении, будут отображаться как собранные. Это справедливо и для тюленей.
Один свиток на каждом уровне (кроме первого уровня) защищен маленькими мини-головоломками, называемыми «комнатами испытаний». Если у вас возникли трудности с преодолением одного из них, ознакомьтесь с гайдами ТА по достижению «Разум». : Решение проблемы разума в Mark of the Ninja
Руководство, предложенное isaacballs, полезно, если вы знаете, что находитесь в нужной области, но изображения в руководстве охватывают только область, непосредственно окружающую прокрутку. Ниже приводится текстовое руководство по местам прокрутки каждого уровня, а также ссылка на изображения этого уровня из руководства XBLAfans. Оба вместе не должны оставлять сомнений относительно того, где найти свиток. Текст скрыт за тегами спойлеров на случай, если вы предпочитаете просматривать только один конкретный уровень.
Уровень 1: Чернила и мечты
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 2: Нарушение периметра
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 3: След тени
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 4: Изменение курса
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 5: Падение Гессенской башни
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 6: Дом предков
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 7: Над бездонной пропастью
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 8: Внутренняя крепость
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 9: Клинок у его шеи
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 10: Разрушенная крепость
Изображения карт: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 11: Готовность к полету
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
Уровень 12: Возвращение
Изображения карты: http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-scrolls-and-challe...
Текстовое руководство:
3 Комментария
Спасибо за руководство, оно очень помогло
death dealer245 - 25 мая 2013 03:36
Отличное решение; идеальное форматирование и точечное расположение. Спасибо! :)
- 25 мая 2013 17:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
На каждом уровне есть 3 свитка, которые вам нужно подобрать, чтобы получить это достижение.
После небольшого исследования вы легко сможете найти их самостоятельно.
Если вы изо всех сил пытаетесь найти конкретный ролл, я нашел небольшое руководство:
http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-complete-scrolls-g...
В этом руководстве также описаны все комнаты испытаний.
Собрав все броски, вы также получите достижение «Из разума» за прохождение всех комнат испытаний.
Благодарность за руководство принадлежит Тодду Шликбернду.
Пока
После небольшого исследования вы легко сможете найти их самостоятельно.
Если вы изо всех сил пытаетесь найти конкретный ролл, я нашел небольшое руководство:
http://www.xblafans.com/mark-of-the-ninja-complete-scrolls-g...
В этом руководстве также описаны все комнаты испытаний.
Собрав все броски, вы также получите достижение «Из разума» за прохождение всех комнат испытаний.
Благодарность за руководство принадлежит Тодду Шликбернду.
Пока
Это руководство было переведено автоматичевки.
Свитки, как и любые другие предметы коллекционирования, спрятаны на каждом уровне, а после первого уровня появляются специальные комнаты испытаний, где на каждом уровне можно найти по одному свитку.
Уровень 1
- Сразу после получения крюка-кошки используйте его ( ) на выступе над вами и на том, что над ним, и двигайтесь в вентиляционное отверстие в верхнем левом углу экрана. Продолжайте идти в верхний левый угол этой комнаты, чтобы найти первый свиток.
- Продолжайте проходить уровень , пока не войдете в большую комнату, где вы сможете выстрелить дротиком в большой свет с потолка ( + ) чтобы он упал на двух охранников. Когда они будут мертвы, идите налево от того места, где они были, и войдите в дверной проем, поднимитесь в верхнюю часть комнаты, чтобы найти свиток.
- Игра как бы подводит вас к этому. Вскоре после предыдущего свитка вам скажут «прислониться к двери, чтобы почувствовать, что находится по ту сторону», и вы увидите охранника, ходящего туда-сюда между двумя потолочными светильниками. Устраните его (вы можете получить доступ к вентиляционному отверстию с крыши) и возьмите свиток с дальней стороны комнаты.
Уровень 2
- Продвигайтесь по уровню, пока не достигнете области с вертикальным лазером перед вами, блокирующим путь, и двумя горизонтальными лазерами под землей перед вами с пропастью, которую вы должны перепрыгнуть. С другой стороны находится одинокий охранник с крюком над ним. Возьмите крюк и следуйте по пути к гигантскому гонгу, ударьте в гонг, чтобы получить специальную головоломку, которую вам нужно выполнить для свитка. Небольшая подсказка: на уровне прямо над тем местом, где вы входите в испытание, есть ящик. Удерживайте чтобы переместить его.
- Вернитесь наружу и пройдите немного дальше по уровню, пока не окажетесь почти у большого круга/x на карте. Как только этот круг/x окажется прямо над вами, идите налево и убейте охранника, а затем продолжайте идти налево, пока не достигнете тупика, где вы найдете свиток.
- Опять же, когда вы приблизитесь к большому кругу/x наверху здания, вы окажетесь около свитка. Вместо того, чтобы продолжать идти через вентиляцию на крышу, идите в вентиляцию слева от нее и продолжайте идти налево, чтобы найти свиток в тупике в вентиляции (на карте это Т-образная вентиляция).
Уровень 3
- Сразу после того, как вы научитесь взламывать замки, идите внутрь, убейте или избегайте охранника на лестнице и направляйтесь в дверь справа наверху лестницы. Остановитесь у следующей двери и посмотрите через нее, чтобы увидеть красную лазерную сигнализацию, движущуюся вверх и вниз по дальней стене. Взломайте замок и рассчитайте время открытия двери с помощью лазера, бегите в комнату, чтобы схватить Свиток, затем вернитесь и закройте за собой дверь, чтобы избежать сигнализации.
- Как только вы доберетесь до своего первого защищенного солдата, посмотрите на платформу на противоположной стороне здания, рядом с которым он находится, и вы увидите еще одного парня, который ходит вокруг. Оттуда идите под платформу и в правый нижний угол этой области, чтобы найти вентиляционное отверстие. Следуйте по вентиляционному отверстию к другому гонгу и вызову. Для этого вам нужно обойти внешнюю стену области, избегая лазеров и потянув 2 из 3 рычагов (не переключателей) в комнате, чтобы открыть левую сторону внутренней области комнаты и получить доступ к свитку.
- После получения трекера вы доберетесь до шахты лифта. Двигайтесь на лифте, а затем поднимитесь на вершину шахты и выйдите через вентиляционное отверстие справа, чтобы попасть в комнату с 4 движущимися лазерами. Спрыгните в вентиляционное отверстие в центре комнаты, пройдите через вентиляционное отверстие и войдите в комнату со свитком и двумя лазерами. Бросьте дым, чтобы безопасно спуститься и получить его.
Уровень 4
- Как только вы доберетесь до датчика движения над лестницей с двумя охранниками на ней, выйдите на дорожку, где стояли охранники, и спуститесь на нижний этаж, чтобы найти свиток чуть ниже того места, где они стояли.
- Когда вам нужно открыть газовые вентиляционные отверстия, откройте карту с помощью чтобы проверить местоположение самого нижнего левого вентиляционного отверстия на вашей карте. Отправляйтесь туда и, как только вы окажетесь в первой части комнаты, направляйтесь в вентиляционное отверстие в потолке за свитком.
- Откройте карту снова и теперь направляйтесь в верхнюю правую вентиляционную комнату. Как только вы окажетесь в этой комнате (это большая комната с люстрой посередине), направляйтесь направо и в вентиляционную шахту, ведущую к этому гонгу для еще одного испытания. Используйте свой крюк-кошку, чтобы пройти через лазеры, к соответствующим кнопкам, чтобы отключить лазеры и продолжить путь к верхней части комнаты, где будет свиток.
Уровень 5
- Продолжайте идти по уровню, пока вам не придется идти вверх и влево, мимо солдата с щитом. Остановитесь там, и вместо этого идите в нижний правый угол комнаты и в вентиляцию для другого испытания. Перепрыгните через пропасть, перед которой вы начинаете, и схватите большой ящик перед вами с помощью . Вам нужно будет провести его через лазеры и переключатели, а также надавить на каждую из весов, которые управляют дверями, чтобы перейти к свитку.
- Когда вы достигнете шахты лифта, ведущей в офис Караяна, продолжайте движение в следующую комнату и поднимитесь наверх этой комнаты. Идите в дальний левый конец верхней части комнаты, и вы увидите свиток на пути движущегося лазера. Заберитесь на точку захвата около свитка и удерживайте чтобы спуститься к свитку, возьмите его и быстро сдвиньте обратно вверх по цепочке.
- Когда вы преследуете Караяна, вы придете в комнату с двумя охранниками, наблюдающими за внутренней частью двери, и вентиляционным отверстием, ведущим с противоположной стороны двери, прямо за ними. В верхней части этой области также есть защищенный парень. Устраните врагов, а затем идите в вентиляционные отверстия над этой комнатой, чтобы увидеть два лазера, две вазы и свиток между вазами.
Уровень 7
- Продолжайте, пока вам не придется передвинуть гроб, чтобы продвинуться. Вместо того, чтобы идти в отверстие под первым гробом, продолжайте идти вправо и переместите второй гроб, чтобы открыть небольшую нишу со свитком в ней.
- В последовательности езды на лифтовой коробке прыгайте влево, как только вы достигнете вершины шахты лифта, убейте парня там и направляйтесь в вентиляцию для следующего испытания. Это испытание похоже на то, что вы делали на уровне, обязательно схватитесь за коробку и держите ее между собой и лазерами.
- Третий можно найти после еще нескольких действий с лазерным ящиком. Как только вы достигнете круга/x, сначала идите налево и перепрыгните через разрушаемые точки захвата, перепрыгните на ящик и убейте парня в противогазе, который защищает свиток.
Уровень 8
- Продвигайтесь, пока не дойдете до места, где вы можете поменять свои приемы, и продолжайте движение направо, направляйтесь в вентиляцию и начните испытание. Это испытание довольно глупое, потому что вам нужно перетаскивать и бросать трупы по комнате, чтобы блокировать лазеры и придавить выключатель. Убедитесь, что вы сбросили как можно больше тел на нижний этаж, когда доберетесь туда, чтобы вы могли по сути застелить его ковром, и все лазеры выключатся на нижнем уровне. Кроме того, вы можете бросить тело через электрифицированную стену в конце.
- От магазина вернитесь немного назад и воспользуйтесь вентиляцией, ведущей на юг/юго-восток. Убейте охранников и элитных бойцов и идите в комнату в левом нижнем углу, чтобы получить этот свиток.
- После саботажа вертолета или убийства пилота, дверь в левой части карты откроется, и вы сможете закончить уровень. Идите в этом направлении, пока не увидите охранника. Убейте охранника и спрыгните под мост, по которому он шел, и идите налево, чтобы найти свиток.
Уровень 9
- Вы увидите это, когда войдете в здание, в комнате над вами. Поверните налево и поднимитесь в вентиляционные отверстия, переместите ящик так, чтобы вы могли войти в вентиляционные отверстия ближе к свитку. Идите направо, наружу и вниз в небольшую нишу с коробкой предохранителей. Уничтожьте/отключите коробку предохранителей и вернитесь через вентиляционные отверстия, также возьмите ключ, пока вы здесь. Как только вы вернетесь туда, где вы впервые увидели ключ, на этот раз идите направо и поднимитесь в вентиляционные отверстия, чтобы взять свиток.
- Когда вы вылезете из предыдущего здания, тропа начнет уходить влево, с переключателем рядом с дверью, которую вам нужно открыть, чтобы продолжить. Вместо того, чтобы идти этим путем, идите в вентиляционное отверстие в правом верхнем углу, чтобы получить еще одно испытание.
- Расположен в верхнем левом углу карты. Когда вы снаружи, идите налево до конца, а затем поднимайтесь по стене здания до тех пор, пока вы не сможете больше подниматься, и тогда вы достигнете свитка.
Уровень 10
- Вскоре после начала уровня вы придете в здание (как раз в момент начала песчаной бури), в котором весь первый этаж покрыт взрывчаткой, а на втором этаже находится открытый балкон, ведущий к большой лестнице. С правой стороны этого здания есть разрушаемый пол, через который вы можете провалиться в подвал. В подвале вы найдете еще несколько бомб, ловушек-растяжек и Свиток.
- Поговорив с заключенным о его инструментах и вещах, направляйтесь в следующее здание и спускайтесь в подвал, где есть растяжки, прикрепленные к валунам, и еще несколько бомб. Зачистите подвал и продолжайте идти налево, чтобы найти испытание и прокрутить.
- В самой правой 1/3 этой карты, находясь над землей в песчаной буре, вы пройдете по тонкому потолку, ведущему к небольшому подземному бункеру с двумя охранниками прямо под ними и двумя спящими собаками справа от них. Вам может понадобиться немного удачи, но в целом вам нужно ударить в колокол слева от вас (вероятно, ударить его дважды) и переместиться в любую сторону тонкого пола, чтобы они вас не заметили. Как только оба охранника отвернутся от вас, немедленно спрыгните и скрытно убейте обоих. Свиток находится слева в слегка скрытом туннеле.
Уровень 11
- Когда вы прыгнете в здание со сталкерами в начале уровня, вы увидите Свиток на внутренней стороне стены, к которой вы смотрите. Войдите в здание и спрячьтесь в вазах, чтобы избежать сталкеров, или просто убейте их и поднимитесь по лестнице. Свиток находится на выступе над лестницами.
- Когда вы выйдете из туннелей и перейдете к следующему зданию, остановитесь и идите в небольшой туннель рядом с тем, из которого вы только что пришли (над входом есть что-то вроде высокой беседки), чтобы найти новое испытание. Используйте свою новую технику ниндзя, чтобы безопасно пройти испытание.
- Когда вы выйдете из туннеля с испытанием на свиток, немедленно направляйтесь в следующий туннель, который вы встретите, когда будете идти к следующему зданию. Берегитесь сталкеров и поднимитесь на верхний выступ патрулируемой ими территории, чтобы найти свиток в тупике на этом выступе.
Уровень 12
- ВТОРОЙ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ТОННЕЛЬ!! Опасный, почти непроходимый туннель должен быть явным признаком, но если вы случайно пойдете налево во втором железнодорожном туннеле (где вы карабкаетесь по потолку), очень трудно/невозможно вернуться к этому. Вместо этого идите направо и двигайтесь к точке с крюком над блоком, который исчезает, когда на нем есть свет. Угадайте, откуда исходит свет - из поезда. Как только вы окажетесь на потолке над блоком, дождитесь поезда, и как только блок хотя бы немного исчезнет, спрыгните вниз и заберитесь в вентиляционное отверстие в полу (просто упасть на пол не получится, упадите и нажмите ). Для испытания, разбейте свет в середине комнаты дротиком, вращайте колесо в середине, посветите на верхний правый блок, блокирующий дверь, потяните нижний правый рычаг, вращайте центральное колесо так, чтобы свет был на верхнем левом ящике, затем потяните нижний левый переключатель. Переместите центральный свет на любую из больших масок на стене, чтобы добраться до обоих генераторов и уничтожить их. Поднимитесь по любой стене, обращенной к центру комнаты, и используйте Знак безмятежности, чтобы перепрыгнуть на внутреннюю сторону ящика на противоположной стороне комнаты, затем схватитесь за свиток. (Поздравляю с получением " Of the Mind! ")
- Когда вы войдете в следующий набор туннелей (альтернативный путь к зданию, полному сталкеров), справа вверху от вас будет охранник со щитом, который будет блокировать ваш путь. Отсюда посмотрите направо на лестницу, чтобы найти вентиляционное отверстие, через которое вы сможете войти и схватить флаг.
- После того, как вы вернетесь и закончите выход из туннеля, вместо того, чтобы двигаться направо, идите налево к зданию, полному сталкеров. Подниматься по правой стороне немного безопаснее, но учтите, что сталкеры патрулируют каждый этаж. Свиток находится в вентиляционном отверстии на самом верху здания.
(Поздравляю с получением « Хоку !»)