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De la mente
Completa todas las salas de desafíos.
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Cómo desbloquear el logro De la mente en Mark of the Ninja - Guía Definitiva
PuckJunkie
TrueAchievements
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08 may 2013 03:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para cada nivel después del primero, uno de los tres pergaminos del nivel está protegido por una sala de desafíos. A continuación se muestra una lista de las ubicaciones de cada uno y una breve guía de texto sobre cómo resolver la habitación. Todos están protegidos con etiquetas de spoiler en caso de que solo quieras ver una información.
Debajo de la guía de texto hay una guía en video con todas las salas de desafío en un solo video. No muestra cómo llegar a ellos, sólo cómo resolverlos. A excepción del nivel 9 y el nivel 12, las soluciones de texto y vídeo son prácticamente las mismas. (Prefiero la solución de texto, especialmente en el nivel 9, que es mucho más rápida).
Los códigos de tiempo se muestran antes del vídeo.
"Primer desplazamiento", "segundo desplazamiento", etc. se refieren a en qué punto del nivel es probable que te encuentres con la sala de desafíos.
Nivel 2, primer desplazamiento en el nivel: Ubicación:
Después del transformador, llegarás a un área con láseres a tu derecha y debajo de ti; debes saltar y eliminar las cajas de energía con dardos. Esto es inmediatamente después de algunos cables colgantes que debes desactivar. Más allá de los láseres, hay un guardia a la derecha de dos puertas; En el techo, a la izquierda del guardia, hay un respiradero que conduce a la primera sala de desafío.
Solución:
Activa el interruptor junto al que comienzas. Ve a la izquierda, arriba y regresa a la derecha para encontrar la caja; Arrástralo sobre la trampilla de metal en el suelo justo a su izquierda. De vuelta en el piso inferior, encontrará una placa sensible a la presión en el piso; pararse sobre eso abrirá la trampilla y permitirá que la caja caiga. Salta sobre la caja, sobre el pequeño pilar y vuelve a accionar el interruptor. Luego empuja esa caja completamente hacia la izquierda para que bloquee ambos juegos de láseres; salta al segundo piso, sube por la pared izquierda hasta el techo y dirígete hacia el pergamino.
Nivel 3, segundo desplazamiento del nivel: Ubicación:
Después de que te presenten al guardia protegido por primera vez, desplázate y pasa el contenedor de basura y otros guardias hasta la derecha para encontrar la segunda sala de desafío.
Solución:
Aquí hay tres palancas: arriba a la derecha, arriba a la izquierda y abajo a la derecha de la habitación. Necesitas tirar solo de la parte superior izquierda y de la parte inferior derecha. El camino más fácil es dirigirse hacia la parte inferior derecha, tirar de esa palanca, regresar y luego subir por la pared izquierda, todo ello evitando los láseres. Una vez que llegue a la palanca superior izquierda, puede tirar de ella y también accionar un interruptor que apaga el banco izquierdo de láseres. El pergamino está en la estructura debajo de ti y a tu derecha, la entrada en el lado izquierdo.
*Tenga en cuenta que el usuario ZimtKeks, en su propia solución, menciona que no obtuvo este logro después de terminar todas las salas de desafío. Afirma que cuando obtuvo el tercer pergamino en este nivel, el logro se desbloqueó. No he visto esto mencionado en ningún otro lugar, pero la mayoría de las personas obtienen todos los pergaminos a medida que avanzan, así que si crees que deberías haber desbloqueado este logro pero no tienes todos los pergaminos, busca este:
Este pergamino (posiblemente alternativo) no está custodiado por una sala de desafíos. Se encuentra después de que apartas un ascensor de tu camino, poco después de la breve escena en la que alcanzas al mensajero. Una vez que hayas conseguido que el ascensor baje y puedas subir por el hueco, estarás en una habitación con dos pares de láseres de barrido. En el medio hay un punto de agarre; Directamente debajo del punto de agarre hay un respiradero que conduce al último pergamino.
Nivel 4, tercer desplazamiento del nivel: Ubicación:
Mientras estás jugando con las válvulas de gas. Una de las válvulas de gas está en el centro de una habitación, debajo de la lámpara de araña (al entrar desde el hueco del ascensor, la segunda habitación del lado derecho tendrá una ventilación de gas, luego la ventilación en la parte superior de esa habitación conducirá a esta). ). El respiradero que conduce a la sala de desafíos está a su derecha cuando ingresa a esta sala desde la rejilla del piso.
Solución:
Usa tu gancho de agarre tres veces para moverte directamente hacia la derecha y presiona el interruptor en el nicho del extremo derecho. Vuelve a la izquierda hasta el nicho al otro lado del camino, apaga ese interruptor. El nicho directamente encima de ti tiene el siguiente interruptor que debes accionar; lucha contra él o salta y sube. Lucha hasta el punto arriba y a tu derecha; desde allí puedes golpear la caja de energía con un dardo, o saltar hacia ella y desactivarla presionando B. Retrocede hacia abajo y hacia la izquierda hasta el interruptor más reciente que activaste; empújelo nuevamente para que pueda bajar un nivel y pasar al lado derecho. Subirás nuevamente y presionarás el interruptor a tu derecha para poder desactivar la caja de energía de ese lado. El interruptor directamente a la derecha de esa caja de energía apagará los láseres sobre usted. Una vez que llegue allí, puede presionar el interruptor a la derecha y luego completamente a la izquierda para apagar los láseres restantes entre usted y el pergamino, que está encima de usted en el centro del techo.
Nivel 5, primer desplazamiento en el nivel: Ubicación:
Al principio, ingresarás a una habitación bastante grande que comienza con 3 sensores de movimiento sobre los que puedes arrastrarte y luego apagar con un interruptor en su lado derecho. En el extremo derecho de la sala, en la parte inferior, encontrarás la sala de desafío para este nivel.
Solución:
Aquí, querrás empujar esa caja a tu derecha hasta que vuelva a pasar por encima de una trampilla de metal. Salta, agárrate al techo y ve completamente hacia la derecha para poder golpear una caja de energía debajo de ti con un dardo y desactivar el láser. Si regresas a la izquierda, al otro lado de la caja, verás una placa de piso sensible a la presión que dejará caer la caja hasta el nivel debajo de ti. Ve a la derecha y déjate caer y gira para aferrarte al techo sobre el nivel donde está la caja, debajo de donde estabas parado. Hay un interruptor allí para activar (presione B) que apagará el láser debajo de usted. Luego, bájese al piso y empuje la caja hacia la izquierda hasta que esté sobre una placa sensible a la presión que abre una trampilla a su izquierda. y otro a su derecha.
De regreso a la derecha, salta y agárrate al techo nuevamente para poder accionar el interruptor nuevamente y restablecer el láser a donde estaba antes, justo debajo de ti nuevamente. Dirígete hacia la derecha, sube un piso, y hacia la izquierda y regresa pasando la caja, colgando de la pared izquierda hasta abajo para que puedas apuntar a la caja de energía a tu derecha con un dardo. Luego arrastra la caja hacia la derecha hasta que esté sobre la trampilla de metal. Salta sobre él y párate sobre la placa sensible a la presión para bajar un nivel. Síguelo hacia abajo, salta hacia la derecha y avanza a lo largo de este techo hasta que puedas accionar un interruptor para apagar el láser debajo de ti. Luego, simplemente empuja la caja hacia la izquierda sobre una placa que apaga el resto de los láseres y salta sobre ella para coger el pergamino.
Nivel 6, tercer pergamino: Ubicación:
Inmediatamente después de ingresar a las catacumbas, matarás a tu primer guardia de la catacumba. Ve completamente hacia la izquierda, desplázate, quita una caja de tu camino y continúa hacia la izquierda hasta llegar a la sala de desafíos.
Solución:
Déjate caer directamente hasta el primer punto de agarre debajo de ti, luego cuélgate debajo de él hasta que puedas lanzar la caja de energía a la derecha. Eso abre áreas a tu derecha e izquierda, las cuales tienen puntos de agarre encima de ti. Salta hacia la derecha y lucha en el aire, luego saca la caja de conexiones que está a tu lado. Cuelga desde allí hasta que puedas regresar a tu punto de partida; salta hacia la izquierda y lucha para sacar la caja de energía de la izquierda (tendrás que colgar como una araña para poder golpearla).
Déjate caer directamente hasta el punto de agarre debajo de ti y cuelga hasta que puedas sacar la caja de conexiones de la izquierda. En este punto, puedes descender directamente desde el punto de partida (sin colgar, caer) y congelar el tiempo en el aire para llegar a la última caja de conexiones a tu derecha. Tienes que cronometrar esto bastante bien, pero puedes congelar el tiempo cuando quieras, por lo que demasiado pronto es mejor que demasiado tarde. Esta caja de conexiones elimina el láser hacia el que estás cayendo, así que no te lo pierdas. Suponiendo que todavía estás de una pieza, aterrizarás en un punto de agarre desde el que podrás colgar para alcanzar el pergamino.
Nivel 7, segundo pergamino: Ubicación:
En el área donde puedes subir una caja hasta la parte superior de un pozo, hay un único protector a la izquierda de ese pozo, en un balcón. No es necesario montarse en la caja para llegar hasta aquí; subir sin él. Uno de los saltos si subes sin la caja requerirá que corras y luego saltes; Cuando hagas eso, el guardia estará directamente encima de ti. Te encontrarás entre él y un respiradero a su izquierda; ese respiradero conduce a una sala de desafío. Bonificación: subir sin usar la caja de alguna manera cuenta como "no bajar nunca de la caja" para uno de los sellos en este nivel.
Solución:
Comienza a mover la caja encima de ti tirando la palanca a tu lado. Sujétate inmediatamente y quédate debajo. Una vez que hayas pasado el primer láser, sube a la cima. Después del segundo láser, muévete hacia la derecha. La caja bloqueará un láser que viene de tu izquierda y luego otro. Tan pronto como esté a punto de bloquear el segundo láser, salta de la caja y cae rápidamente por el canal a tu derecha. Muévete inmediatamente hacia la izquierda unos pasos para eliminar las dos uniones eléctricas que están encima de ti a tu izquierda con dardos antes de que la caja las bloquee, luego, cuando sea seguro, agarra la caja y muévete hacia su lado izquierdo.
Cuando sea seguro hacerlo, sube al lado inferior hasta pasar un láser, luego muévete hacia la izquierda hasta que puedas regresar al lado inferior. Regrese a la izquierda una vez que haya pasado esa pequeña área, y una vez que la caja comience a moverse hacia arriba nuevamente y haya pasado el láser horizontal en la parte inferior, vaya hacia abajo y luego hacia el lado derecho. Salta cuando la caja comience a moverse horizontalmente nuevamente y ve hacia la derecha y hacia abajo para obtener el pergamino.
Nivel 8, segundo pergamino: Ubicación:
Después de que te presenten a los guardias de élite, el segundo que veas estará hablando con un guardia normal. Ambos están parados bajo una lámpara de araña convenientemente colocada. Pase una caja y algunos láseres, pase una bandera de mejora y vaya al respiradero del extremo derecho del techo para encontrar la sala de desafíos.
Solución:
Agarra el cadáver del primer guardia y llévalo contigo hacia la derecha para apagar cualquier láser en tu camino, dejándolo en su lugar para apagar el último láser. Hay otro cadáver en el extremo derecho, agárralo y tíralo por el lado derecho. Vuelve a la izquierda y arrastra el primer cadáver hasta la rejilla del suelo. Suéltalo a través de él (abajo+B) y síguelo. Arrástralo hacia la derecha, tíralo hacia abajo nuevamente y únete a él en el segundo nivel. Arrástralo hacia la izquierda y déjalo en su lugar para mantener el láser apagado, luego sube por el respiradero de arriba para rodear la puerta. Saca la caja de energía en esa habitación. Pasa el guardia que acabas de colocar, agarra al otro que está un poco a la derecha, arrástralo hasta el interior de la habitación y tíralo al interruptor de presión.
Ve a la derecha, salta sobre el agujero y agarra al guardia del otro lado para tirarlo al suelo. Bájese usted mismo al nivel del suelo. Ahora tienes cuatro cadáveres de guardias aquí mismo. Debes colocar los primeros tres de manera que cada uno mantenga apagado en todo momento uno de los láseres de barrido a tu izquierda; uno en el medio de cada área de barrido será suficiente. Toma al cuarto guardia y tíralo por el área electrificada de la izquierda para apagar el último láser. Vuelve a la derecha, sube al techo y ve a la izquierda hasta que puedas caer sobre el pergamino.
Nivel 9, segundo pergamino: Ubicación:
Después de tomar la primera llave, la puerta que se abre estará encima de ti; tendrás que salir, subir y luego hacia la izquierda. En su lugar, sal afuera, hacia arriba y hacia la derecha, donde un respiradero te llevará a otra sala de desafío.
Solución:
Baja un nivel y tira la palanca. Esto hace que el dispositivo a su izquierda se mueva. Vaya a la izquierda y párese junto a ese láser hasta que el dispositivo haya regresado completamente y se dirija nuevamente hacia la izquierda; corre con él más allá de ese láser y nuevamente más allá del siguiente. En la palanca del extremo izquierdo, debes lanzarla de modo que el dispositivo quede lo más a la izquierda posible; debe haber un pequeño espacio entre él y el láser a su derecha. Salta por ese espacio, ve a la izquierda y tira la palanca en la esquina superior izquierda. Vuelve a bajar, tira la palanca para que el dispositivo se mueva nuevamente y síguela nuevamente hacia la derecha. Una vez que hayas pasado esos dos láseres, salta hasta la planta baja y coloca el pergamino en la parte inferior derecha, ignorando algo así como dos tercios de este nivel. Dulce.
Nivel 10, primer o tercer pergamino (depende del camino tomado): Ubicación:
Si pasas a la clandestinidad en la primera oportunidad, ve a la izquierda lo más que puedas para encontrar el respiradero y la sala de desafíos. Alternativamente, si fuiste a la superficie primero y regresas por el pasaje subterráneo, obtendrás el sumi y luego seguirás moviéndote hacia la izquierda. Cuando llegues al punto donde puedes volver a la superficie, quédate bajo tierra y muévete hacia la izquierda para encontrar el respiradero que conduce a la sala de desafíos.
Solución:
Ve directamente a través del agujero encima de ti y lucha hasta el punto más cercano a tu derecha. Salta INMEDIATAMENTE a la izquierda. Si aterrizas en la pared, genial, quédate ahí; Si aterrizas en el balcón de al lado, agáchate presionando hacia abajo el joystick. Los dardos volarán por encima de ti. Una vez que esté despejado, tira la palanca en ese balcón.
Aquí es donde se vuelve extraño. La mitad de las veces conseguí dardos nuevos y la otra mitad no. Salta de regreso al punto de agarre del que acabas de venir, luego lucha hacia la derecha, arriba, hacia la izquierda y luego salta hacia la izquierda hasta el balcón superior. Si salen dardos, a veces puedes evitarlos si te cuelgas como una araña lo suficientemente rápido, pero si seguí ese patrón, por lo general no volvieron a salir. Una vez que hayas lanzado la palanca superior, baja un piso y vuelve a tirar la palanca debajo de ti para retraer las púas. Salta hacia abajo donde estaban los picos y mueve el interruptor allí. Ahora es seguro regresar al punto de partida y agarrar la palanca al lado de la puerta de desplazamiento y tirarla para abrir la puerta.
Nivel 11, segundo pergamino: Ubicación:
Al salir de la segunda área subterránea, aparecerá el título "Camino a las colinas". Hay un respiradero colina arriba, en el suelo, a tu derecha. La sala de desafíos está aquí.
Solución:
Estos se están volviendo tediosos. Ve completamente hacia la izquierda, donde verás una rueda que puedes girar. Ignóralo por ahora y lucha hacia arriba. Serenity sigue recto hacia la izquierda desde allí hasta el interruptor del extremo izquierdo, que apaga la hoja oscilante, luego camina hacia la derecha y tira la otra palanca. Retroceda, gire la rueda hasta que el bloque esté completamente hacia abajo y luego súbalo. Salta hacia la derecha en la parte superior y tira de otra palanca allí mismo. Pasa por el respiradero que está encima de ti y, al otro lado, tira otra palanca.
Espera junto a la puerta, observando los picos que vienen hacia ti, hasta que te sientas cómodo abriendo la puerta y cronometrando un salto de Serenity en el segundo escondite. Espera hasta que pase otro conjunto de púas, luego usa la maniobra de empujar hacia la derecha + B para pasar al siguiente escondite. Repita, luego Serenity hacia el pequeño hoyo a la derecha. Pasa por el respiradero a tu izquierda y encuentra una palanca más esperándote. Tíralo y regresa al punto donde empezaste. En este nivel has abierto tres áreas encima de ti, cada una con una trampa. Ve completamente hacia la izquierda, apúntalo con un dardo y corre tan pronto como lo golpees. Repita con los otros dos. Si te sientes nervioso por ser golpeado por la trampa que cae, puedes usar tu dardo y Serenity en el mismo movimiento. Una vez que los tres estén abajo, estarán sentados sobre placas de presión que mantienen abiertas las puertas de abajo. Baja a la planta baja, tira una última palanca para abrir la puerta que está a tu lado y corre hacia la izquierda. No te entretengas; Los picos surgen y explotan las trampas, liberando las puertas y aislándote. Todo el camino hacia la izquierda está tu pergamino. Nunca tuve problemas simplemente para correr, pero si una puerta se cae, Serenity la pasa lo más lejos que puedas.
Nivel 12, primer desplazamiento: Ubicación:
La segunda vez que veas un tren, puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha. La izquierda te lleva al resto del nivel; La derecha te lleva a la sala de desafíos. Estarás aferrado al techo mientras los trenes pasan debajo de ti; sus luces iluminarán una piedra sensible a la luz que solo podrás atravesar cuando esté encendida. Tan pronto como la luz de un tren que se aproxima lo golpee, bájese inmediatamente y muévase a través del respiradero debajo de él lo más rápido posible. No es tan malo como parece; solo espera hasta que veas el contorno de la piedra ondulada, luego presiona hacia abajo y comienza a presionar el botón A.
Solución:
Serenidad en el medio, donde te espera una rueda. Gírelo para que la luz de arriba ilumine la puerta inferior izquierda. Serenidad a través de esa área en el extremo izquierdo, pasando la máquina custodiada por láseres (puedes hacer esto de un salto si estás cerca del láser de tu lado). Tira esta palanca. Serenity regresa a la rueda del medio y gírala para que la luz ilumine la máscara del lado derecho. Teletranspórtate a ese lado, donde los láseres ya no protegen la máquina, desactiva la máquina y gira el interruptor a su derecha. Regrese a la rueda, donde desea moverla para que ahora brille en la máscara izquierda. Teletransportate hacia la izquierda, desactiva esa máquina.
De vuelta al medio. Rompe la lámpara que está encima de ti con un dardo, luego salta y teletranspórtate al lado de cualquiera de las piedras en el medio. Desde allí, puedes saltar y luchar hasta el punto de agarre debajo del pergamino que está encima de ti y agarrarlo para alcanzar tu logro.
Marcas de tiempo: Nivel 2: 0:00 Nivel 3: 0:46 Nivel 4: 1:25 Nivel 5: 2:13 Nivel 6: 3:40 Nivel 7: 4:19 Nivel 8: 5:33 Nivel 9: 7:23 Nivel 10: 8:19 Nivel 11: 9:18 Nivel 12: 11:08
22
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08 may 2013 03:26
1 Comment
buena guía
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By ToxicTechnetium on 26 ago 2013 20:42
isaacballs
TrueAchievements
TrueAchievements
28 abr 2013 09:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada nivel contiene una sala de desafíos. Cada una de las salas de desafío contiene uno de los tres pergaminos ocultos en cada nivel.
Para completar las salas de desafío, debes resolver un rompecabezas y recoger el pergamino oculto.
El crédito por la guía es para Todd Schlickbernd y para SpockRMC, quien subió YouTube.
Hasta la vista
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28 abr 2013 09:00
ZimtKeks
TrueAchievements
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24 jun 2013 08:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es cierto que cada nivel contenga una sala de desafíos.
Completé todas las salas de desafío descritas anteriormente y el logro no se desbloqueó.
En el mapa "El rastro de las sombras" encontré una "sala de desafíos" adicional. Es una habitación normal en el mapa, no una habitación especial con Tori (puerta tradicional japonesa). Cuando recogí el pergamino en esta sala, se desbloqueó un logro.
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24 jun 2013 08:44
1 Comment
Aquí también obtuve el logro. Lo extraño fue que en realidad no había terminado todas las salas de desafío "adecuadas".
Las salas de desafío son las salas de acertijos que se enumeran en el logro " Haiku ". Al completar cada sala, obtendrás un pergamino y te colocarás una sala más cerca de este logro. En términos generales, están pensadas para poner a prueba tu capacidad de maniobra en entornos reducidos y, a veces, resolver un acertijo menor. Sería mejor seguir mi guía para " Haiku ", sin embargo, etiqueté los pergaminos de la sala de desafío de forma un poco diferente (! - ) en caso de que te hayas perdido una sala y necesites volver solo para eso. También están incluidos en los videos publicados para " Haiku ".