Mark of the Ninja
38 Logros
500
10-12h
Xbox 360
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Perfección
Gana los tres sellos en todos los niveles.
15
Cómo desbloquear el logro Perfección en Mark of the Ninja - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada nivel del juego tiene tres objetivos específicos, llamados "sellos", que debes cumplir. Una vez que obtienes un sello, es permanente. Puedes morir, restablecer el punto de control o incluso comenzar el juego Nuevo Juego + y el sello seguirá apareciendo como si lo hubieras obtenido. Esto puede ser útil si intentas superar un nivel sin que te vean y te detectan mientras realizas la hazaña requerida por el sello; simplemente reinicie el punto de control y no será necesario volver a intentar conseguir el sello.
Los sellos para cada nivel se muestran a continuación; Las soluciones sugeridas sobre dónde obtener estos sellos están ocultas detrás de etiquetas de spoiler en caso de que solo desee ver información en un nivel particular. Tenga en cuenta que estas no son instrucciones paso a paso, solo dónde realizar mejor sus tareas.
Feliz cacería.
Nivel 1: tinta y sueños
1. Hacer sonar los gongs grandes de Azai
2. Rescata a todos los Ninja
3. Salva a Azai sin ser detectado
Nivel 2: traspasar el perímetro
1. Llega al Transformador en menos de un minuto
2. Llega a la cima de la Torre sin ser detectado.
3. Destruye al menos 20 luces.
Nivel 3: El rastro de la sombra
1. Accede a la torre de comunicaciones sin ser detectado
2. Mata a seis de los guardias del mensajero.
3. Llena cinco contenedores de basura con guardias enviados.
Nivel 4: un cambio de rumbo
1. Aterroriza a un guardia matando a otro con una mina de púas.
2. Abra todas las salidas de gas.
3. Mata a dos guardias con un solo candelabro.
Nivel 5: La caída de la torre de Hesse
1. Aterrorizar a un guardia colgando a otro de un punto de agarre.
2. Llega al final sin romper ninguna luz.
3. Mata a Kelly sin dar la alarma.
Nivel 6: Un Hogar Ancestral
1. Mata sigilosamente a todos los guardias en las catacumbas.
2. Entrar sigilosamente en el castillo sin ser detectado.
3. Atraer a un guardia para que mate sigilosamente usando un cuerpo.
Nivel 7: sobre un abismo sin fondo
1. Mata a 3 guardias con máscara de gas mientras caminan en gas venenoso.
2. Esconde 3 cuerpos en la última habitación.
3. Sube la caja hasta la parte superior del pozo sin bajarte.
Nivel 8: La Fortaleza Interior
1. Sabotear el helicóptero sin ser detectado
2. Aterrorizar a un guardia para que dispare a otro guardia.
3. Mata a tres guardias de élite.
Nivel 9: Una espada en su cuello
1. Mata a Karajan sin ser detectado
2. Robar ambas llaves
3. Haz que todos los perros del nivel te huelan.
Nivel 10: una fortaleza destrozada
1. Recupera las llaves sin utilizar ningún elemento.
2. Recupera el sumi sin sufrir ningún daño.
3. Obtén las herramientas de Dosan sin ser detectado
Nivel 11: listo para volar
1. Escapa de los primeros acosadores sin ser visto
2. Evita a todos los bandidos sin sufrir daños.
3. Mata a 5 enemigos usando trampas.
Nivel 12: El Regreso
1. No te detecten hasta que recuperes tu equipo
2. Mata sigilosamente 3 alucinaciones en 15 segundos.
3. Mata sigilosamente desde un escondite después de moverte hacia él con Serenity.
Los sellos para cada nivel se muestran a continuación; Las soluciones sugeridas sobre dónde obtener estos sellos están ocultas detrás de etiquetas de spoiler en caso de que solo desee ver información en un nivel particular. Tenga en cuenta que estas no son instrucciones paso a paso, solo dónde realizar mejor sus tareas.
Feliz cacería.
Nivel 1: tinta y sueños
1. Hacer sonar los gongs grandes de Azai
2. Rescata a todos los Ninja
3. Salva a Azai sin ser detectado
Nivel 2: traspasar el perímetro
1. Llega al Transformador en menos de un minuto
2. Llega a la cima de la Torre sin ser detectado.
3. Destruye al menos 20 luces.
Nivel 3: El rastro de la sombra
1. Accede a la torre de comunicaciones sin ser detectado
2. Mata a seis de los guardias del mensajero.
3. Llena cinco contenedores de basura con guardias enviados.
Nivel 4: un cambio de rumbo
1. Aterroriza a un guardia matando a otro con una mina de púas.
2. Abra todas las salidas de gas.
3. Mata a dos guardias con un solo candelabro.
Nivel 5: La caída de la torre de Hesse
1. Aterrorizar a un guardia colgando a otro de un punto de agarre.
2. Llega al final sin romper ninguna luz.
3. Mata a Kelly sin dar la alarma.
Nivel 6: Un Hogar Ancestral
1. Mata sigilosamente a todos los guardias en las catacumbas.
2. Entrar sigilosamente en el castillo sin ser detectado.
3. Atraer a un guardia para que mate sigilosamente usando un cuerpo.
Nivel 7: sobre un abismo sin fondo
1. Mata a 3 guardias con máscara de gas mientras caminan en gas venenoso.
2. Esconde 3 cuerpos en la última habitación.
3. Sube la caja hasta la parte superior del pozo sin bajarte.
Nivel 8: La Fortaleza Interior
1. Sabotear el helicóptero sin ser detectado
2. Aterrorizar a un guardia para que dispare a otro guardia.
3. Mata a tres guardias de élite.
Nivel 9: Una espada en su cuello
1. Mata a Karajan sin ser detectado
2. Robar ambas llaves
3. Haz que todos los perros del nivel te huelan.
Nivel 10: una fortaleza destrozada
1. Recupera las llaves sin utilizar ningún elemento.
2. Recupera el sumi sin sufrir ningún daño.
3. Obtén las herramientas de Dosan sin ser detectado
Nivel 11: listo para volar
1. Escapa de los primeros acosadores sin ser visto
2. Evita a todos los bandidos sin sufrir daños.
3. Mata a 5 enemigos usando trampas.
Nivel 12: El Regreso
1. No te detecten hasta que recuperes tu equipo
2. Mata sigilosamente 3 alucinaciones en 15 segundos.
3. Mata sigilosamente desde un escondite después de moverte hacia él con Serenity.
3 Comments
No estoy seguro si el parche cambió las cosas, pero no me otorgaron el sello por subir la caja hasta arriba (en la misión 7) a pesar de que hice lo sugerido y subí sin usarlo (mientras recibía el segundo pergamino en el camino). .
By JORAX on 26 ago 2013 05:41
Buen consejo. La lista de correcciones de la última actualización del título menciona "Se corrigieron las condiciones de finalización para el sello 'Riding the Crate' en el nivel 'Above a Bottomless Chasm'", así que supongo que es hacerlo de forma legítima o borrar el caché y hacerlo sin conexión ahora. Y parece demasiado complicado hacer esto último.
Arreglaré la solución de inmediato, gracias.
Arreglaré la solución de inmediato, gracias.
By PuckJunkie on 26 ago 2013 14:10
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nivel 1
- Suenan los grandes gongs de Azai (4).
- Busca los gongs que están montados en su propia plataforma (no los que cuelgan libremente). Todos estarán a lo largo de tu camino, solo golpéalos con un dardo y listo.
- Libera a los 4 prisioneros ninja.
- Están todos en el mismo edificio, una vez que mates a los guardias asegúrate de mantenerlos Para liberarlos.
- Salva a Azai sin ser detectado.
- Muévete hacia el lado derecho de la habitación, baja y entra por detrás de los chicos.
Nivel 2
- Destruye al menos 20 luces.
- Dispara rápidamente tus dardos tocando o utilizar apuntar, disparar cuando estén equipados; Para equiparlos. Hay más de 20 luces, pero comience con esto desde el principio.
- Llega al Transformador en menos de un minuto.
- En realidad, solo necesitas llegar al techo del edificio en el que se encuentra. Hay una distancia relativamente corta hasta el siguiente edificio, solo ten cuidado con los guardias en el camino. Sin embargo, puedes matar a un par y aún así no tendrás problemas.
- Llega a la cima de la torre sin ser detectado.
Nivel 3
- Accede a la Torre de Comunicaciones sin ser detectado.
- Mata a seis de los guardias del mensajero.
- Cuando sigas al Mensajero al final del nivel, elimina a 6 de sus guardias a lo largo de su ruta.
- Llene cinco contenedores de basura con guardias enviados.
- Mata a los guardias y arrástralos a un contenedor de basura y presiona para tirarlos al contenedor, matarlos desde dentro del contenedor no funciona a menos que los saques y los vuelvas a poner. Además, reutilizar contenedores con múltiples cadáveres no funciona.
Nivel 4
- Aterroriza a un guardia matando a otro con una mina de púas.
- Elige cualquier lugar donde dos guardias se vean en algún momento y coloca una mina ( ) en el suelo donde caminarán sobre él mientras están a la vista de otra persona. Si lo arrojas demasiado cerca de alguien, lo oirán y le dispararán (si no está mejorado), también el segundo guardia debe ver al primer guardia explotar. Puedes hacer esto varias veces a lo largo del nivel, uno de esos lugares es el primer grupo de guardias con los que te encuentras después de ingresar al túnel / edificio. Hay un sensor de movimiento a la derecha de ellos, y se activará si arrojas la mina cuando te está mirando. Lanza la mina al otro lado de los dos guardias (ya sea desde la escalera o desde el lugar colgado sobre ellos) y distrae a ambos guardias para que vayan hacia la mina. Ambos caminarán hacia ella, matando a uno, o uno caminará hacia ella, el otro verá como su amigo explota.
- Abra todas las salidas de gas.
- Hay 6 en total, aunque el juego dice que terminas después de 3, así que simplemente ve y abre los últimos 3 para este sello.
- Mata a dos guardias con una sola lámpara.
- Hay un par de buenos lugares para esto. Uno de ellos es la habitación superior derecha desde el hueco del ascensor durante la parte de ventilación de gas. Distrae a un guardia que está debajo y espera hasta que el siguiente pase por debajo para luego lanzarle un dardo.
Nivel 5
- Aterrorizar a un guardia colgando a otro desde un punto de agarre.
- Requiere Himno del Verdugo o Presagio Siniestro.
- Llega al final sin romper ninguna luz.
- Mata a Kelly sin dar la alarma.
- Sube por el lado izquierdo de la pantalla y luego hacia arriba y hacia el lado derecho para eliminar a los francotiradores. Luego regresa a la parte superior central y comienza a atacar a los soportes de la iluminación hasta que aplasten a Kelly como la cucaracha que es.
Nivel 6
- Mata sigilosamente a todos los guardias en las catacumbas.
- Entra a escondidas en el castillo sin ser detectado.
- Atrae a un guardia para que realice un asesinato sigiloso usando un cadáver.
- Puede ser alguien a quien mataste y dejaste ahí, o un cuerpo que dejaste para que alguien lo encuentre. Sin embargo, una vez que digas "¡Dios mío, un cuerpo!" y comiences a correr hacia él, puedes eliminarlos, solo asegúrate de que no terminen de llamar al cuerpo o perderás puntos.
Nivel 7
- Mata a 3 guardias con máscara de gas mientras caminan sobre gas venenoso.
- Tienes unos segundos para lanzarte al gas y matar sigilosamente antes de ahogarte, generalmente es más fácil si matas a los guardias con máscara de gas en algunos puntos necesarios, y te encontrarás con varios más que están en gas (área verde, obviamente).
- Oculta 3 cuerpos en la habitación final.
- Llegarás a un punto con una cuenta regresiva hasta que se abra una puerta en el techo, mientras que el área inferior se llena de gas. Déjate caer al área debajo de esa puerta y desde allí, lanza cualquier cuerpo enemigo ( ) arroja el piso debajo de ti hacia el área gaseada.
- Sube la caja hasta la parte superior del pozo sin bajarte.
- Está cerca del área de la sala de desafíos (que conduce a ella), habrá una caja que comienza en un área llena de gas junto a una palanca y un guardia con máscara de gas. Mata al guardia, golpea la palanca y salta a la caja. Observa el rango de visión de los guardias que se aproximan y muévete al lado opuesto de la caja para que no te disparen. Estarán a la izquierda, derecha, izquierda en orden.
Nivel 8
- Sabotear el helicóptero sin ser detectado.
- El generador que necesitas sabotear está debajo del helipuerto.
- Aterrorizar a un guardia para que dispare a otro guardia.
- Consulta los logros relacionados para obtener sugerencias.
- Mata a tres guardias de élite.
- Para matar a un guardia de élite, tendrás que aturdirlo de alguna manera (por ejemplo, con cables eléctricos justo después del primer guardia de élite) o encontrar un elemento del entorno que lo mate instantáneamente o eventualmente, hacer que caigan trampas o arrojarle un cuerpo encima (a veces). Aterrorizarlo con cualquier cosa lo asustará, espera hasta que deje de estar asustado y acaba con él rápidamente o volverá a la normalidad.
Nivel 9
- Mata a Karajan sin ser detectado.
- Esté atento a los francotiradores y a los sensores de movimiento en particular. Karajan, en persona, PUEDE verlo y esto no anulará su permiso.
- Robar ambas llaves.
- Para el primer tipo, cuélgate del respiradero que está sobre él y, para el segundo, mata rápidamente y sigilosamente a sus dos guardias y luego acércate sigilosamente a él. Requiere hurto, es similar a las muertes sigilosas, pero usa .
- Haz que todos los perros te huelan.
- Avanza por un camino que conduce a la parte superior izquierda del mapa para encontrar los tres perros.
Nivel 10
- Recupera las llaves sin usar ningún objeto
- Recupera el sumi sin recibir ningún daño.
- Consigue las agujas del tatuaje sin que te detecten
Nivel 11
- Escapa de los primeros acosadores sin ser visto.
- Las acosadoras son las nuevas ninjas. Tienen un oído excelente, saltan como tú y tienen un campo de visión más amplio. Espera hasta que estén lejos y te den la espalda antes de moverte.
- Evita a todos los bandidos sin sufrir daños.
- Mata a 5 enemigos usando trampas.
- Lanzar un dardo a una bomba colgante matará instantáneamente a un enemigo, además de dejar caer una en su camino. Hacer tropezar con cables para provocar derrumbes de rocas y otras cosas también funciona, así como pisar plataformas de presión para matar a los enemigos que se encuentran sobre una trampa de púas. Los acechadores no parecen contar para este sello.
Nivel 12
- Permanezca sin ser detectado hasta que recupere su equipo.
- La parte más complicada es el pasillo con luces y dos guardias, pero todo lo que necesitas hacer es lanzar un dardo a la primera luz de la habitación, saltar al respiradero y moverte hacia la salida mientras los guardias están distraídos.
- Mata sigilosamente a 3 alucinaciones en menos de 15 segundos.
- Los guardias son alucinaciones (de ahí el humo azul mágico que aparece cuando matas a uno). Continúa hasta llegar a una gran zona al aire libre con un montón de guardias y árboles a los que agarrarte y un acosador justo en el medio. La puerta de esta zona en el piso inferior del edificio en el que estás tiene un guardia de espaldas, así que siléncialo primero. Ábrete paso hacia el exterior, agárrate a los árboles y cuélgate de los siguientes dos guardias hasta que el que te sigue se dé la vuelta y camine hacia donde viniste. Ahorcalo y luego déjate caer y mata a su amigo.
- Matar sigilosamente desde un escondite después de trasladarse a él con serenidad.
- Tan pronto como tengas tu equipo, dirígete a la derecha y agárrate al árbol y sobre el guardia de la derecha. Déjate caer con Serenity en la maceta del árbol detrás de él y luego mátalo sigilosamente.