Mars Horizon

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71 Logros

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¡Primero!

¡Primero!

Termina de primero en cada misión de hito en una sola partida con dificultad normal o superior

0.9%

Cómo desbloquear el logro ¡Primero! en Mars Horizon - Guía Definitiva

En la actualidad hay 38 Misiones Milestone repartidas por todo el sistema solar. (El cometa Philae se agregó como parte de la actualización del título de Daring Expeditions)

  1. Mercurio 1
  2. venus 2
  3. Tierra 15
  4. Luna 2
  5. Marte 10
  6. Filae 1
  7. Júpiter 2
  8. Saturno 2
  9. Urano 1
  10. Neptuno 1
  11. Plutón 1
Las ubicaciones de los hitos se podrán ver cuando se desbloquee cada era.

1: Tierra y Luna
2: Mercurio, Venus, Marte
3: Júpiter, Saturno, Neptuno, Plutón
4: (Filae cuando se investiga)

Philae no será visible hasta que hayas investigado tanto la misión como la carga útil cuando aparecerá entre la Tierra y Marte. El sobrevuelo de Plutón no tendrá que investigarse directamente, ya que es una recompensa de era por investigar todas las misiones de la Era 3.

Puede personalizar su agencia para esto, pero pude completarlo usando China sin modificaciones y sin muchos problemas. La capacidad de la agencia Unión Soviética/Rusia para lanzar en cualquier momento se puede utilizar para garantizar un lanzamiento en primer lugar, pero no es necesario si estás dispuesto a guardar y recargar suficientes veces. Los rasgos de agencia estándar son:

ESA
+50% de bonificación por misiones conjuntas
+50% de bonificación de ingresos científicos por relaciones amistosas/aliadas
x2 posibilidades de misiones conjuntas

NASA
Soporte x2 para los 3 hitos principales
+3 contratistas
x2 piscina de astronautas

Unión Soviética/Rusia
Las ventanas de inicio no válidas se vuelven subóptimas
-50% astronauta aporta costo y mantenimiento.
Sin penalización de soporte por fracaso de la misión

Porcelana
-25% costo de investigación para edificios.
-25% costo de construcción y mantenimiento del edificio.
recibir 100% ciencia de primera fase de lanzamientos fallidos

Japón
(hasta) 25% de bonificación científica para los 3 hitos principales
+25 % de financiación para misiones lucrativas
Bonificación x2 por adyacencia del edificio científico

Todo esto está bien, pero la ESA es probablemente la más difícil porque todas las bonificaciones conducen al desarrollo de otras agencias junto con la suya.

Asegúrese de guardar periódicamente, especialmente antes de los lanzamientos y las tareas de la misión, ya que tendrá que confiar en niveles riesgosos de confiabilidad de lanzamiento y carga útil. De hecho, puedes sacrificar ambos por la velocidad de construcción al diseñar módulos y cohetes y simplemente recargarlos si fallan. Esto también se aplica a la formación específica que puede destinarse a apoyo o investigación.
Si fallas en una fase de la misión, al recargar el guardado automático deberías regresar a tu lugar para volver a intentarlo, pero si falla el lanzamiento, necesitarás una recarga manual.

Desde el principio, investigue primero la plataforma de lanzamiento pequeña, luego el satélite artificial + carga útil para que pueda construirlo mientras investiga las partes del cohete.
El laboratorio de investigación y el ensamblaje de naves espaciales se pueden investigar para desbloquear la investigación y la ubicación del control de misión que le darán un espacio de misión adicional. Puede configurar una rotación de una misión de hito principal y una misión de solicitud de apoyo para agregar ciencia y apoyo mientras investiga.

Para la primera era, recomendaría usar prototipos, lanzarlos lo antes posible y tratar de asegurarme de usar siempre todos los espacios de misión disponibles. El apoyo a largo plazo es vital para garantizar ingresos regulares, pero es importante evitar obstáculos.
Esto puede dificultar la consecución de los objetivos de bonificación, pero no es imposible. Elegir resolver automáticamente y recargar en caso de falla será más rápido, pero podría significar que tendrás poco apoyo y ciencia, especialmente al principio del juego.

Con la Investigación descubrí que al concentrarme en las Misiones podía desbloquear las partes del vehículo según fuera necesario y usar el árbol de edificios como preocupación terciaria.
Utilicé la investigación de edificios requerida y luego me propuse desbloquear las plataformas de lanzamiento, la oficina de relaciones públicas y las expansiones de control de misión. Todos los demás edificios pueden esperar hasta que se complete toda la investigación de la misión y se desbloqueen los vehículos finales. (Puedes desbloquear los 8 edificios de la primera era temprano para reducir los costos de limpieza de la base. El generador de energía de respaldo -20 % del costo de construcción de la carga útil también es útil si haces esto).
Asegúrese de tener plataformas de lanzamiento medianas y grandes investigadas antes de que los cohetes las requieran, ya que costarán mucho dinero al liberar espacio para colocarlas y tomarán tiempo para construirlas.
Comprueba que aprovechas los aumentos de investigación después de completar desafíos importantes cambiando al árbol correspondiente, a menos que tu investigación actual sea vital.

También debe verificar periódicamente el progreso de otras agencias hacia los hitos; si tienen un símbolo científico blanco al lado de uno, entonces han completado la investigación y probablemente será su próxima misión. Si recibes una notificación de una fecha de lanzamiento, es posible que aún tengas tiempo para construir una carga útil y un cohete antes del lanzamiento, pero es posible que tengas que volver a guardarlo anteriormente si no es así. También puedes esperar hasta la fecha de lanzamiento de un rival para ver si su lanzamiento es exitoso; si es así, puedes recargar hasta que falle.
La actividad de otras agencias también se puede consultar en la pantalla Diplomacia.

Los astronautas pueden resultar costosos desde el principio a medida que el salario aumenta con el tiempo. Elija uno para su primer Humano en el espacio en el último punto disponible. Recomendaría a Celebrity para obtener soporte adicional, pero si está buscando más ayuda en las misiones, Problem Solver puede ser extremadamente útil. Mantuve a mis astronautas y contraté nuevos cuando fue necesario, pero el costo de contratar uno nuevo es 10 veces su salario, por lo que podrías ahorrar dinero despidiéndolos después de que hayan completado tu misión y contratando nuevos más adelante, pero no es necesario y No puedo garantizar que tendrás rasgos mejores o iguales en los nuevos reclutas.

No ignores las bonificaciones de época, algunas son irrelevantes para este logro pero otras harán las cosas mucho más fáciles. Estos me parecieron los más útiles:

Misiones Era 3 -20% de tiempo de construcción de carga útil
Edificios Era 1 -50% Costo de eliminación de obstrucciones
Edificios Era 3 Sin costo para mover edificios
Edificios Era 4 -35% mantenimiento de edificios
Vehículos Era 3 Wyvern Booster

Tener bonificaciones por edificios cuidadosamente ubicados puede mitigar el costo de despejar el espacio. Al final del juego deberías haber despejado toda el área de la base de todos modos, solo asegúrate de hacerlo para no retrasar la construcción de cargas útiles o cohetes. Una vez que tengas la recompensa sin costo por mover edificios, puedes reorganizar la base como quieras, pero no puedes almacenar edificios, solo eliminarlos y reconstruirlos. Los bonos de adyacencia son útiles pero no esenciales para el éxito; colócalos cuando puedas, pero no te preocupes por tener edificios neutrales, solo evita las conexiones negativas.

También puedes desbloquear mejoras para cohetes, pero la mayoría no son relevantes si te concentras en la velocidad y, por lo tanto, en reducir costos. No es necesario reducir las posibilidades de fracaso o los efectos negativos si vas a recargar misiones fallidas. Recomendaría la carcasa compuesta (-10% del costo de construcción del vehículo) para la mayoría de las cosas, pero la integración horizontal (-1 mes de tiempo de construcción del vehículo) puede ser útil en caso de necesidad. El único otro que utilicé fue el Sistema de guía avanzada (el evento neutral se convierte en evento positivo en el lanzamiento) para las misiones finales a Marte o de solicitud experimental.

Una vez que pueda permitirse uno, un transbordador reutilizable puede ser una alternativa más barata y rápida a construir un nuevo cohete para cualquier misión terrestre (con bonificaciones y mejoras, terminé reacondicionando transbordadores en 4 meses por 863.000 en comparación con 5 meses para un cohete de más de 1000.000). .


Nunca realicé ninguna misión conjunta y no trabajé con agencias en ninguno de los eventos emergentes, como trabajar juntos en cuestiones de confiabilidad, etc. Tampoco construí la oficina de diplomacia y me mantuve neutral para competir con todos ellos durante la mayor parte. del juego.

Las misiones más largas son el aterrizaje de Philae, el sobrevuelo de Plutón, el sobrevuelo de Neptuno y el Grand Tour, que duran más de 10 años. Si tienes suficientes espacios para misiones, puedes tener varias ejecutándose al mismo tiempo con suficiente espacio para completar otras misiones. Para cuando hayas completado los últimos 10 hitos, las otras agencias deberían estar muy por detrás de ti para que puedas permitirte saltarte las misiones y resolverlas automáticamente. Alcanzar el primer lugar en todos esos hitos debería haber generado suficiente apoyo para no preocuparse por el dinero y puede elegir las versiones de cargas útiles de potencia o tripulación más caras para facilitar las misiones.
Todos los lanzamientos terrestres (excepto The Grand Tour) se completan en 1 mes. Venus y Mercurio duran entre 4 y 5 meses, las misiones a Marte suelen durar entre 9 y 10 meses, todo lo demás, entre 2 y 12 años. Al final pude lanzar Plutón, Grand Tour y Philae lo suficientemente cerca entre sí como para que todos se completaran con aproximadamente un año de diferencia. Otras agencias solo habían lanzado Grand Tour cuando terminé, por lo que tienes mucho tiempo para distribuirlas si necesitas espacios adicionales para misiones.

Mi pedido por fecha de lanzamiento fue:

  1. Lanzamiento de prueba (1 mes)
  2. Satélite artificial (1 mes)
  3. Órbita Lunar (1 Mes)
  4. Animal en el espacio (1 mes)
  5. Imágenes satelitales (1 mes)
  6. Humano en el espacio (1 mes)
  7. Sobrevuelo a Marte (9 meses)
  8. Impactador Venus (4 meses)
  9. Órbita multitripulación (1 mes)
  10. EVA orbital (1 mes)
  11. Órbita de Marte (10 meses)
  12. Órbita de Venus (5 meses)
  13. Órbita de Mercurio (6 meses)
  14. Satélite Comercial (1 Mes)
  15. Alunizaje con tripulación (1 mes)
  16. Sobrevuelo a Júpiter (21 meses)
  17. Estación espacial (1 mes)
  18. Sobrevuelo de Saturno (37 meses)
  19. Sobrevuelo de Urano (109 meses)
  20. Módulo de aterrizaje en Marte (10 meses)
  21. Sobrevuelo de Neptuno (145 meses)
  22. Estación espacial modular I (1 mes)
  23. Estación espacial modular II (1 mes)
  24. Órbita de Júpiter (49 meses)
  25. Telescopio de Rayos X (1 Mes)
  26. Estación espacial modular III (1 mes)
  27. Órbita de Saturno (77 meses)
  28. Telescopio espacial (1 mes)
  29. Mars Prep: Ground Hab (10 meses)
  30. Sobrevuelo de Plutón (157 meses)
  31. El Gran Tour (153 Meses)
  32. Preparación para Marte: Rover con tripulación (10 meses)
  33. Desembarco de Philae (129 meses)
  34. Preparación para Marte: Exploración de Marte (28 meses)
  35. Preparación para Marte: rover robótico (10 meses)
  36. Mars Req: motor y hábitat (1 mes)
  37. Mars Req: Enviar módulo de aterrizaje (10 meses)
  38. Aterrizaje tripulado en Marte (10 meses)
Pude completar el hito final en febrero de 2008 sin que ninguna de las otras agencias hubiera hecho más que investigar las misiones de preparación y requisitos a Marte.

Buena suerte Directora

Ad Aspera Per Astra
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28 abr 2023 19:15

1 Comment
Cualquier otro consejo con la IA. Siempre parece avanzar con la investigación más allá de lo que debería ser capaz, intenté intentos multiplicados pero siempre me adelantaron en ir a otro planeta mientras yo iba por el otro, simplemente no puedo vencerlo.
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By Rollo jr on 20 ene 2024 02:48