Mars Horizon

Mars Horizon

71 Достижение

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mars Horizon.
Первый!

Первый!

Завершите первым все ключевые миссии в одной игре на уровне сложности не ниже среднего

0.9%

Как разблокировать достижение Первый! в Mars Horizon - Полное Руководство

Сейчас в Солнечной системе разбросано 38 Milestone Missions. (Комета Филе была добавлена ​​как часть обновления названия «Дерзкие экспедиции»).

  1. Меркурий 1
  2. Венера 2
  3. Земля 15
  4. Луна 2
  5. Марс 10
  6. Филе 1
  7. Юпитер 2
  8. Сатурн 2
  9. Уран 1
  10. Нептун 1
  11. Плутон 1
Основные локации будут доступны для просмотра после открытия каждой эпохи.

1: Земля и Луна
2: Меркурий, Венера, Марс.
3: Юпитер, Сатурн, Нептун, Плутон.
4: (Филы при исследовании)

Филы не будут видны до тех пор, пока вы не исследуете миссию и полезную нагрузку, когда она появится между Землей и Марсом. Облет Плутона не нужно будет исследовать напрямую, поскольку это награда за исследование всех миссий Эры 3.

Вы можете настроить свое агентство для этого, но я смог выполнить это, используя Китай без особых изменений. Возможность агентства Советского Союза/России запускать игру в любое время можно использовать для обеспечения запуска на первом месте, но в этом нет необходимости, если вы готовы сохранять и перезагружать достаточное количество раз. Стандартные характеристики агентства:

ЕКА
Бонус +50% за совместные миссии
+50% бонус к научному доходу от дружеских/союзных отношений.
x2 шанс совместных миссий

НАСА
Поддержка x2 для трех основных этапов
+3 подрядчика
x2 бассейна космонавтов

Советский Союз/Россия
Неверные окна запуска становятся неоптимальными
-50% стоимость и содержание астронавта
Нет штрафа поддержки за провал миссии.

Китай
-25% стоимость исследования зданий
-25% стоимость строительства и содержания здания
получить 100% научных результатов первой фазы от неудачных запусков

Япония
(до) 25% бонуса науки за 3 лучших этапа
+25% финансирование прибыльных миссий.
x2 бонус за соседство с научным зданием

Все это хорошо, но ESA, вероятно, сложнее всего, потому что все бонусы ведут к развитию других агентств наряду с вашим.

Обязательно регулярно сохраняйтесь, особенно перед запусками и выполнением миссий, так как вам придется полагаться на рискованные уровни запуска и надежность полезной нагрузки. Фактически вы можете пожертвовать обоими из них ради скорости строительства при проектировании модулей и ракет и просто перезагрузить их, если они потерпят неудачу. Это также относится к целенаправленному обучению, которое может быть направлено на поддержку или исследование.
Если вы провалили перезагрузку этапа миссии, автосохранение должно вернуть вас на место, чтобы повторить попытку, но в случае неудачного запуска потребуется перезагрузка вручную.

С самого начала сначала исследуйте Малую стартовую площадку, затем искусственный спутник + полезную нагрузку, чтобы вы могли строить ее, одновременно исследуя части ракеты.
Исследовательскую лабораторию и сборку космического корабля можно исследовать, чтобы разблокировать исследования Центра управления полетами и размещение, которые дадут вам дополнительный слот для миссии. Вы можете настроить ротацию основной важной миссии и миссии запроса поддержки, чтобы добавить науку и поддержку во время исследований.

В первой эпохе я бы рекомендовал использовать прототипы, запускать их как можно скорее и стараться всегда использовать все доступные слоты миссий. Долгосрочная поддержка жизненно важна для обеспечения регулярного дохода, но важно избегать узких мест.
Это может затруднить достижение бонусных целей, но это не невозможно. Выбор автоматического разрешения и перезагрузки в случае неудачи будет быстрее, но может означать, что вам не хватает поддержки и науки, особенно в начале игры.

Благодаря исследованиям я обнаружил, что, сосредоточившись на миссиях, я могу разблокировать детали транспортного средства по мере необходимости и использовать дерево зданий в качестве третичной задачи.
Я использовал необходимые исследования зданий, а затем просто решил разблокировать стартовые площадки, офис по связям с общественностью и расширения управления полетами. Остальные здания могут подождать, пока все исследования миссии не будут завершены и не будут разблокированы последние транспортные средства. (Вы можете разблокировать 8 зданий первой эпохи раньше, чтобы снизить затраты на очистку базы. Если вы сделаете это, вам также будет полезен резервный генератор энергии -20% стоимости строительства полезной нагрузки.)
Убедитесь, что у вас есть средние и большие стартовые площадки, исследованные до того, как они потребуют ракет, поскольку они будут стоить много денег при расчистке места для размещения и требовать времени на постройку.
Убедитесь, что вы используете ускорение исследований после завершения этапов, переключившись на соответствующее дерево, если только ваши текущие исследования не имеют жизненно важного значения.

Вам также следует регулярно проверять прогресс других агентств в достижении контрольных точек: если рядом с ними есть белый символ науки, значит, они завершили исследование для этого и, вероятно, это будет их следующая миссия. Если вы получите уведомление о дате запуска, возможно, у вас еще будет время собрать полезную нагрузку и ракету до их запуска, но в противном случае вам, возможно, придется вернуться к более раннему сохранению. Вы также можете дождаться даты запуска конкурента, чтобы увидеть, будет ли его запуск успешным. Если это так, вы можете перезагружать его, пока он не завершится неудачно.
Деятельность других агентств также можно проверить на экране «Дипломатия».

Поначалу космонавты могут быть дорогими, поскольку зарплата со временем растет. Выберите один для своего первого человека в космосе в последнюю доступную точку. Я бы порекомендовал Celebrity для дополнительной поддержки, но если вам нужна дополнительная помощь в миссиях, то Решение проблем может быть чрезвычайно полезным. Я сохранил своих астронавтов и нанял новых, когда это необходимо, но стоимость найма нового в 10 раз превышает их зарплату, так что вы можете сэкономить деньги, уволив их после того, как они завершат вашу миссию, и нанять новых позже, но в этом нет необходимости, и вы не могу гарантировать, что ваши новые рекруты будут обладать лучшими или равными качествами.

Не игнорируйте бонусы эпохи: некоторые из них не имеют отношения к этому достижению, но другие значительно облегчат задачу. Я считаю, что наиболее полезными являются:

Миссии Эра 3 -20% Время создания полезной нагрузки
Здания Эры 1 -50% Стоимость устранения препятствий
Здания Эры 3 Перемещение зданий не требует затрат.
Здания Эра 4 -35% содержание зданий
Транспорт Era 3 Wyvern Booster

Наличие бонусов за правильно расположенные здания может снизить затраты на очистку помещения. К финалу вы в любом случае должны очистить всю территорию базы, но обязательно сделайте это, чтобы не задерживать строительство полезной нагрузки или ракет. Как только вы получите бесплатное вознаграждение за перемещение зданий, вы можете перестроить базу по своему усмотрению, но вы не сможете хранить здания, а только удалять их и перестраивать. Бонусы за соседство полезны, но не существенны для успеха. Размещайте их, когда можете, но не беспокойтесь о наличии нейтральных зданий, просто избегайте негативных связей.

Вы также можете разблокировать улучшения для ракет, но большинство из них не имеют значения, если вы сосредоточены на скорости и, следовательно, на сокращении затрат. Снижение вероятности провала или негативных последствий не требуется, если вы собираетесь перезагружать проваленные миссии. Я бы порекомендовал композитный корпус (-10% стоимости сборки автомобиля) для большинства вещей, но в крайнем случае может быть полезна горизонтальная интеграция (-1 месяц времени сборки автомобиля). Единственным другим, что я использовал, была расширенная система наведения (нейтральное событие становится положительным событием при запуске) для последних миссий на Марс или экспериментальных миссий.

Как только вы сможете себе это позволить, многоразовый шаттл может стать более дешевой и быстрой альтернативой созданию новой ракеты для любых наземных миссий (с учетом бонусов и обновлений я в итоге переоборудовал шаттлы за 4 месяца за 863 тыс., а не за 5 месяцев за ракету 1000 тыс.+) .


Я никогда не выполнял никаких совместных миссий и не работал с агентствами ни на каких всплывающих мероприятиях, таких как совместная работа по вопросам надежности и т. д. Я также не строил дипломатический офис и оставался нейтральным к конкуренции со всеми ними на протяжении большей части времени. игры.

Самыми продолжительными миссиями являются посадка на Филе, облет Плутона, облет Нептуна и Гранд-тур, все они длятся более 10 лет. Если у вас достаточно слотов для миссий, вы можете запускать несколько миссий одновременно, оставляя достаточно места для выполнения других миссий. К тому времени, как вы выполните последние 10 или около того этапов, другие агентства должны значительно отстать от вас, чтобы вы могли позволить себе пропустить миссии и выполнить их автоматически. Достижение первого места во всех этих этапах должно обеспечить достаточную поддержку, чтобы не беспокоиться о деньгах, и вы можете выбрать более дорогие версии полезной нагрузки с мощностью или экипажем, чтобы упростить миссии.
Все запуски на Землю (кроме Гранд-тура) завершаются за 1 месяц. Венера и Меркурий - 4-5 месяцев, миссии на Марс обычно - 9-10 месяцев, все остальное - 2-12 лет. В конце концов мне удалось запустить Плутон, Гранд Тур и Филы настолько близко друг к другу, что все они завершились с разницей примерно в год. К тому времени, как я закончил, другие агентства только запустили Гранд-тур, так что у вас будет достаточно времени, чтобы распространить их, если вам понадобятся дополнительные слоты для миссий.

Мой заказ по дате запуска был:

  1. Тестовый запуск (1 месяц)
  2. Искусственный спутник (1 месяц)
  3. Лунная орбита (1 месяц)
  4. Животное в космосе (1 месяц)
  5. Спутниковая съемка (1 месяц)
  6. Человек в космосе (1 месяц)
  7. Облет Марса (9 месяцев)
  8. Импактор Венеры (4 месяца)
  9. Многоэкипажная орбита (1 месяц)
  10. Орбитальный выход в открытый космос (1 месяц)
  11. Орбита Марса (10 месяцев)
  12. Орбита Венеры (5 месяцев)
  13. Орбита Меркурия (6 месяцев)
  14. Коммерческий спутник (1 месяц)
  15. Посадка экипажа на Луну (1 месяц)
  16. Облет Юпитера (21 месяц)
  17. Космическая станция (1 месяц)
  18. Облет Сатурна (37 месяцев)
  19. Облет Урана (109 месяцев)
  20. Марсианский посадочный модуль (10 месяцев)
  21. Облет Нептуна (145 месяцев)
  22. Модульная космическая станция I (1 месяц)
  23. Модульная космическая станция II (1 месяц)
  24. Орбита Юпитера (49 месяцев)
  25. Рентгеновский телескоп (1 месяц)
  26. Модульная космическая станция III (1 месяц)
  27. Орбита Сатурна (77 месяцев)
  28. Космический телескоп (1 месяц)
  29. Подготовка к Марсу: наземный модуль (10 месяцев)
  30. Облет Плутона (157 месяцев)
  31. Гранд-тур (153 месяца)
  32. Подготовка к Марсу: марсоход с экипажем (10 месяцев)
  33. Филе Лендинг (129 месяцев)
  34. Подготовка к Марсу: исследование Марса (28 месяцев)
  35. Подготовка к Марсу: роботизированный вездеход (10 месяцев)
  36. Mars Req: Двигатель и среда обитания (1 месяц)
  37. Mars Req: отправить посадочный модуль (10 месяцев)
  38. Посадка экипажа на Марс (10 месяцев)
Я смог завершить последнюю веху в феврале 2008 года, при этом ни одно из других агентств не сделало ничего, кроме исследования миссий по подготовке к Марсу и требований.

Удачи, директор

Ад Аспера Пер Астра
3
0

28 апр. 2023 19:15

1 Комментарий
Любые другие советы по использованию ИИ. Кажется, что он всегда идет вперед в исследованиях, выходящих за рамки того, на что он способен, пробовал множество попыток, но они всегда опережают меня на другую планету, пока я иду на другую, просто не могу победить.
0
0
Rollo jr - 20 янв. 2024 02:48