Mars: War Logs
14 Logros
20-25h
Plot smasher
Finish Chapter 3 at any difficulty level
25.4%
Cómo desbloquear el logro Plot smasher en Mars: War Logs - Guía Definitiva
Cuando derrotes al monstruoso jefe del capítulo 3 y resuelvas sus consecuencias, podrás proceder directamente con el líder de tu facción para concluir la misión actual y pasar al segmento final del juego. Sin embargo, es posible que hayas agotado tu inventario de consumibles con las intensas peleas al final del capítulo 3. En consecuencia, puede ser prudente ir primero a la aldea y reponer tus existencias. La sección final del juego no solo comienza con el combate (después de algunas escenas), sino que no habrá más comerciantes disponibles a partir de este momento.
Una vez que estés satisfecho de haber completado todas las misiones secundarias que te propusiste hacer y haber optimizado tu inventario, dile al líder de tu facción que estás listo. Pasarás a la sección final del juego y el logro se desbloqueará.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Este trofeo se desbloquea en la misión "Prisioneros políticos" después de derrotar a los jefes; consulta a continuación algunos consejos para los jefes:
1er jefe: gusano perforador
Antes de comenzar la misión, asegúrate de tener inyecciones de salud y munición para Nailgun. Primero está el gusano, sus patrones de ataque son fáciles de notar. Cuando se acerque, golpéale la cara (permanecer en su lado derecho parece más seguro ya que puede quedarse atascado haciendo el mismo ataque con su mandíbula izquierda que no puede golpearte) y cuando retroceda, rueda hacia la pantalla. Si baja la máscara de calavera, no intentes atacarlo.
2do jefe: líder tecnomante
Con la ayuda de tu amigo, esto es fácil. Simplemente golpéalo y rueda si intenta golpearte. La pistola de clavos causa un buen daño cuando sus escudos están bajados.
Relacionado con la historia, imperdible.
Después de luchar contra el gusano gigante y eliminar al Technomancer Boss, deberás regresar con el líder de tu facción (Marco o el General) y discutir tu próximo curso de acción. Una vez que decidas dirigirte a la Fuente y lidiar con los Tecnomantes, el logro se desbloqueará.
Después de destruir al gusano y al tecnomante, y liberar al prisionero, regresa corriendo con Marco, después de hablar con él, se abrirá el logro.