Marvel Heroes Omega
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Самый сильный из всех
Играя за Халка, достигнуть уровня 60.
1.0%
Cómo desbloquear el logro Самый сильный из всех en Marvel Heroes Omega - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La guía anterior de Pra1s3Th3Sun es excelente, sin embargo, si quieres otra opción que encontré un poco más rápida debido a que no necesita ningún equipo real para trabajar, entonces Angela es la heroína a usar.
Si no seleccionaste a Angela como tu personaje inicial, no te preocupes: solo le faltan 200 Eternity Splinters para desbloquear. Simplemente desbloquéala, llévala al nivel 60 para desbloquear la prueba cósmica y obtener un equipo relativamente decente (hice esto con un equipo azul, por lo que realmente no tienes que esforzarte para conseguir algo excepcional para esto con ella), y básicamente spam. un movimiento:
Cintas hipnóticas
Ese movimiento por sí solo es un AF seriamente roto: confunde a los enemigos durante 4 segundos, lo que esencialmente los vuelve unos contra otros. Durante esos 4 segundos, obtienen una mejora de daño de +2k entre sí, Angela activa la regeneración de salud (para ganar cualquier cosa que hayas perdido y ahorrar el uso de botiquines) y si tienes Heaven's Wrath activo, entonces no tiene tiempo de reutilización. para dos o tres usos.
Normalmente tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos, sin embargo, puedes mitigarlo con el talento Cintas voladoras (lo reduce a 7-8 segundos).
Ese movimiento, junto con los locos ataques DoT de sangrado de Angela, la hace increíblemente poderosa para casi todo en este juego, incluida la prueba cósmica. Hacer que los enemigos se maten literalmente reduce drásticamente la dificultad. A continuación se muestra la configuración de talentos y el conjunto de movimientos que utilicé:
TALENTOS
Implacable (Nivel 32)
Cazadora altísima (nivel 38)
Cintas voladoras (nivel 44)
Cintas de guardián (nivel 50)
Dominio de las espadas de Icor (nivel 56)
CONJUNTO DE MOVIMIENTOS
= Espadas del cazador
= Cintas hipnóticas
= Golpe angelical
= Carga Celestial
Las habilidades pueden ser las que prefieras, los movimientos anteriores son los que realmente te dan el máximo provecho para tu configuración de talentos. Obviamente, tener su firma en movimiento en el Las habilidades son útiles .
Con esto, cada movimiento ofensivo utiliza cintas, y las cintas causan sangrado. Además, tienes las Cintas Hipnóticas que hacen que todos se golpeen entre sí en lugar de ti. Y, si golpeas a alguien como un jefe con cintas hipnóticas sin nadie cerca a quien atacar, entonces simplemente se quedará quieto y te dejará llorar por 4 segundos. .
Además, descubrí durante mi intento de Prueba Cósmica que si el jefe cae (Mandarin o Red Skull) antes de que los otros enemigos sean derrotados, entonces ese molesto temporizador también desaparece. Hice que 3 de los mechs de élite amarillos esencialmente derrotaran al Mandarín por mí, y noté que el reloj desapareció. Me tomé mi tiempo para derrotar a los últimos 3 enemigos y el reloj retrocedió cuando comenzó la siguiente etapa. No estoy seguro de si eso será útil para alguien, supongo que solo para su información.
Preguntas, correcciones y justificaciones de voto negativo a continuación.
EDITAR: A partir del 27/11, los servidores de MHO han sido retirados y el equipo de desarrollo está en el viento. Esto, así como todos los logros, ahora están descontinuados.
Si no seleccionaste a Angela como tu personaje inicial, no te preocupes: solo le faltan 200 Eternity Splinters para desbloquear. Simplemente desbloquéala, llévala al nivel 60 para desbloquear la prueba cósmica y obtener un equipo relativamente decente (hice esto con un equipo azul, por lo que realmente no tienes que esforzarte para conseguir algo excepcional para esto con ella), y básicamente spam. un movimiento:
Cintas hipnóticas
Ese movimiento por sí solo es un AF seriamente roto: confunde a los enemigos durante 4 segundos, lo que esencialmente los vuelve unos contra otros. Durante esos 4 segundos, obtienen una mejora de daño de +2k entre sí, Angela activa la regeneración de salud (para ganar cualquier cosa que hayas perdido y ahorrar el uso de botiquines) y si tienes Heaven's Wrath activo, entonces no tiene tiempo de reutilización. para dos o tres usos.
Normalmente tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos, sin embargo, puedes mitigarlo con el talento Cintas voladoras (lo reduce a 7-8 segundos).
Ese movimiento, junto con los locos ataques DoT de sangrado de Angela, la hace increíblemente poderosa para casi todo en este juego, incluida la prueba cósmica. Hacer que los enemigos se maten literalmente reduce drásticamente la dificultad. A continuación se muestra la configuración de talentos y el conjunto de movimientos que utilicé:
TALENTOS
Implacable (Nivel 32)
Cazadora altísima (nivel 38)
Cintas voladoras (nivel 44)
Cintas de guardián (nivel 50)
Dominio de las espadas de Icor (nivel 56)
CONJUNTO DE MOVIMIENTOS
= Espadas del cazador
= Cintas hipnóticas
= Golpe angelical
= Carga Celestial
Las habilidades pueden ser las que prefieras, los movimientos anteriores son los que realmente te dan el máximo provecho para tu configuración de talentos. Obviamente, tener su firma en movimiento en el Las habilidades son útiles .
Con esto, cada movimiento ofensivo utiliza cintas, y las cintas causan sangrado. Además, tienes las Cintas Hipnóticas que hacen que todos se golpeen entre sí en lugar de ti. Y, si golpeas a alguien como un jefe con cintas hipnóticas sin nadie cerca a quien atacar, entonces simplemente se quedará quieto y te dejará llorar por 4 segundos. .
Además, descubrí durante mi intento de Prueba Cósmica que si el jefe cae (Mandarin o Red Skull) antes de que los otros enemigos sean derrotados, entonces ese molesto temporizador también desaparece. Hice que 3 de los mechs de élite amarillos esencialmente derrotaran al Mandarín por mí, y noté que el reloj desapareció. Me tomé mi tiempo para derrotar a los últimos 3 enemigos y el reloj retrocedió cuando comenzó la siguiente etapa. No estoy seguro de si eso será útil para alguien, supongo que solo para su información.
Preguntas, correcciones y justificaciones de voto negativo a continuación.
EDITAR: A partir del 27/11, los servidores de MHO han sido retirados y el equipo de desarrollo está en el viento. Esto, así como todos los logros, ahora están descontinuados.
7 Comments
Totalmente de acuerdo, Hypnotic Ribbons es ridículamente OP. Pero todavía quiero pasar la prueba con Scarlet Witch.
By Taipei Kindom on 07 ago 2017 15:34
Si mal no recuerdo, ella tiene Bewildering Hex que actúa como un diálogo desconcertante y cintas hipnóticas. El único lado malo es que tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, pero hay un 20% de posibilidades de que se reinicie ese tiempo de reutilización... (todavía no es tan bueno, pero bueno, es algo)
By a Fi1thy Casual on 07 ago 2017 21:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las pruebas son la forma en que los juegos aumentan la dificultad. Después del nivel 11 podrás acceder a la prueba heroica desde cualquier plataforma de teletransportación, y a la prueba súper heroica después de eso. Cosmic es el último nivel de dificultad y no se puede intentar hasta el nivel 60.
Después de superar una prueba, presione antes de teletransportarte a cualquier área para cambiar la dificultad. Esto le otorgará mayores créditos y EXP y permitirá que aparezcan equipos más poderosos con frecuencia.
La clave de las pruebas cósmicas es el engranaje adecuado. Querrás que tu personaje esté completamente equipado con equipo súper heroico (morado) en todas las máquinas tragamonedas. Asegúrate de que los efectos secundarios del equipo beneficien tu estilo de juego. Si eres un atacante a distancia entonces querrás + daño a distancia en tu equipo, por ejemplo. (Si no sabes qué tipo de ataques estás usando, ve a poderes en el menú de habilidades. Cada poder tendrá etiquetas en el lado derecho, por ejemplo, cuerpo a cuerpo, movimiento, a distancia, magia, etc.).
Yo diría que un importante salvavidas en esta prueba es el beneficio de "invisibilidad al usar botiquines médicos". El lugar más fácil para encontrarlo es en el medallón de Elektra, sin embargo, puedes conseguirlo en ciertos catalizadores. Si puedes encontrar un anillo que mejore tu salud, ¡este también será beneficioso!
Sería ridículo intentar dar consejos de construcción para cada héroe del juego, así que compartiré mi construcción para Squirrel Girl. Es un personaje muy poderoso y muy barato y, por lo tanto, imagino que la mayoría de los cazadores de logros tendrán. Esta es también la configuración que usé para superar mi primera prueba cósmica, antes de tener una sola pieza de equipo cósmico.
Potestades:
- Ardillas terribles
- Ardilla apocalipsis
- Sic 'em
- Paseo forestal
- ¡Está lloviendo roedores!
- Artillería de bellota
- Regalos de ardilla
- Diálogo desconcertante
Talentos:
1 - Ardillas Hulkbuster
2 - El mejor amigo de la chica
3 - Fuerzas especiales de ardilla
4 - Elígelos
5 - Estampida de ardillas
Engranaje:
Las cosas verdaderamente importantes que tenía aquí eran el medallón de Elektra, un anillo de salud + y mis artefactos. Los artefactos que utilicé (y recomiendo encarecidamente) son: Mask of Doom (objeto garantizado de la historia), Wicked Wand of Watoomb y Nutso the Squirrel (ambos artículos muy comunes en la patrulla).
El pan de cada día de esta construcción es el Diálogo Desconcertante. Esto aumenta el daño del enemigo a un nivel increíble y hace que se ataquen entre sí. Se destrozarán unos a otros más rápido de lo que tú podrías atacar directamente. Aparte de eso, se trata simplemente de mantenerse móvil y abandonar tus otras habilidades tan pronto como terminen su tiempo de reutilización. Todos tienen un daño increíblemente alto y las invocaciones de esta configuración tienden a mantener a los enemigos distraídos mientras lanzas. Si te lastimas, esquiva y usa tu botiquín.
Algo importante a tener en cuenta; cuando aparecen los jefes usa para resaltar y centrar todos tus ataques en ellos. El diálogo desconcertante seguirá haciendo su magia en las turbas, querrás que todo tu DPS golpee al jefe.
Esté atento a los círculos rojos en el suelo. El AOE eléctrico de Mandarin y la granada de Red Skull básicamente te matarán instantáneamente si no los esquivas.
Aparte de eso, lo único que debes recordar es no tener prisa. Es mejor seguir huyendo, esperar tus tiempos de reutilización y atacarlos desde la distancia que quedarte ahí enviando spam con tu ataque principal.
En general, no puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es el equipo. Pasé horas fallando en esta prueba, luego cambié mi equipo por los que enumeré aquí y algunas piezas de armadura que daban +20% de salud al usar el paquete médico y pasé en el primer intento. Si sigues fallando, prueba otra cosa, cultiva equipo diferente y luego regresa.
Espero que esta guía te ayude, deja un comentario si hay algo que necesites agregar, cambiar o aclarar.
Después de superar una prueba, presione antes de teletransportarte a cualquier área para cambiar la dificultad. Esto le otorgará mayores créditos y EXP y permitirá que aparezcan equipos más poderosos con frecuencia.
La clave de las pruebas cósmicas es el engranaje adecuado. Querrás que tu personaje esté completamente equipado con equipo súper heroico (morado) en todas las máquinas tragamonedas. Asegúrate de que los efectos secundarios del equipo beneficien tu estilo de juego. Si eres un atacante a distancia entonces querrás + daño a distancia en tu equipo, por ejemplo. (Si no sabes qué tipo de ataques estás usando, ve a poderes en el menú de habilidades. Cada poder tendrá etiquetas en el lado derecho, por ejemplo, cuerpo a cuerpo, movimiento, a distancia, magia, etc.).
Yo diría que un importante salvavidas en esta prueba es el beneficio de "invisibilidad al usar botiquines médicos". El lugar más fácil para encontrarlo es en el medallón de Elektra, sin embargo, puedes conseguirlo en ciertos catalizadores. Si puedes encontrar un anillo que mejore tu salud, ¡este también será beneficioso!
Sería ridículo intentar dar consejos de construcción para cada héroe del juego, así que compartiré mi construcción para Squirrel Girl. Es un personaje muy poderoso y muy barato y, por lo tanto, imagino que la mayoría de los cazadores de logros tendrán. Esta es también la configuración que usé para superar mi primera prueba cósmica, antes de tener una sola pieza de equipo cósmico.
Potestades:
- Ardillas terribles
- Ardilla apocalipsis
- Sic 'em
- Paseo forestal
- ¡Está lloviendo roedores!
- Artillería de bellota
- Regalos de ardilla
- Diálogo desconcertante
Talentos:
1 - Ardillas Hulkbuster
2 - El mejor amigo de la chica
3 - Fuerzas especiales de ardilla
4 - Elígelos
5 - Estampida de ardillas
Engranaje:
Las cosas verdaderamente importantes que tenía aquí eran el medallón de Elektra, un anillo de salud + y mis artefactos. Los artefactos que utilicé (y recomiendo encarecidamente) son: Mask of Doom (objeto garantizado de la historia), Wicked Wand of Watoomb y Nutso the Squirrel (ambos artículos muy comunes en la patrulla).
El pan de cada día de esta construcción es el Diálogo Desconcertante. Esto aumenta el daño del enemigo a un nivel increíble y hace que se ataquen entre sí. Se destrozarán unos a otros más rápido de lo que tú podrías atacar directamente. Aparte de eso, se trata simplemente de mantenerse móvil y abandonar tus otras habilidades tan pronto como terminen su tiempo de reutilización. Todos tienen un daño increíblemente alto y las invocaciones de esta configuración tienden a mantener a los enemigos distraídos mientras lanzas. Si te lastimas, esquiva y usa tu botiquín.
Algo importante a tener en cuenta; cuando aparecen los jefes usa para resaltar y centrar todos tus ataques en ellos. El diálogo desconcertante seguirá haciendo su magia en las turbas, querrás que todo tu DPS golpee al jefe.
Esté atento a los círculos rojos en el suelo. El AOE eléctrico de Mandarin y la granada de Red Skull básicamente te matarán instantáneamente si no los esquivas.
Aparte de eso, lo único que debes recordar es no tener prisa. Es mejor seguir huyendo, esperar tus tiempos de reutilización y atacarlos desde la distancia que quedarte ahí enviando spam con tu ataque principal.
En general, no puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es el equipo. Pasé horas fallando en esta prueba, luego cambié mi equipo por los que enumeré aquí y algunas piezas de armadura que daban +20% de salud al usar el paquete médico y pasé en el primer intento. Si sigues fallando, prueba otra cosa, cultiva equipo diferente y luego regresa.
Espero que esta guía te ayude, deja un comentario si hay algo que necesites agregar, cambiar o aclarar.
9 Comments
No he probado este parche posterior, solo me he concentrado en obtener XP para el objeto legendario. Sería bastante infeliz si ella estuviera mucho más débil ahora que la tengo en el quinto prestigio. Ella es mi personaje principal, sin embargo, una vez que regrese al juego revisaré las notas del parche y jugaré un poco con las versiones.
Sin embargo, como dije, el equipo puede marcar una gran diferencia. Si tienes problemas con el daño, intenta encontrar piezas de equipo que aumenten mucho la invocación o el daño a distancia. No puedo imaginarlos haciendo que un personaje no pueda completar la prueba cósmica, pero la construcción puede requerir algunos ajustes ahora. ¡Me comunicaré contigo sobre eso!
Sin embargo, como dije, el equipo puede marcar una gran diferencia. Si tienes problemas con el daño, intenta encontrar piezas de equipo que aumenten mucho la invocación o el daño a distancia. No puedo imaginarlos haciendo que un personaje no pueda completar la prueba cósmica, pero la construcción puede requerir algunos ajustes ahora. ¡Me comunicaré contigo sobre eso!
By Pra1s3Th3Sun on 07 ago 2017 21:37
¿Por qué utilizar Fell the Tree without Nutcracker por curiosidad?
By Chardcore on 03 ago 2017 02:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi experiencia, Magik es un gran personaje para usar en las pruebas. Terminé Cosmic Trial en mi segundo intento y Omega Trial en mi primer intento con 30 segundos restantes.
Usar a sus secuaces te permite seguir haciendo daño en caso de que tengas que retirarte; su teletransporte hace que sea fácil escapar rápidamente; y Spirit Fangs atraviesan objetos, por lo que puedes curarte detrás del tanque y aún así causar daño. Además, puede levantar un escudo después de convocar a los súbditos y, cuando se carga correctamente, puede convocar a dos súbditos adicionales.
Todo mi equipo se centró exclusivamente en el ataque, así que solo vigilé mi salud y corrí según fuera necesario. Mi diseño:
Potestades
- Corte de alma - Ataque básico
- Spirit Fangs: ataque a distancia que atravesará objetos; combinar con la medalla de Pyro para causar daño adicional por quemaduras
- Dark Alliance: aumenta tu ataque, te da un escudo y agrega dos minions (opcional)
- Disco de paso: cuando lo único que necesitas es largarte
+ - Comanda demonios biliares menores - Minions que cumplan tus órdenes
+ - Command N'astirh - Minion más grande para cumplir tus órdenes
+ - Nova de otro mundo - Explosión poderosa, muy efectiva
+ - Espíritus vengativos - Otro buen ataque a distancia
Talentos:
Demonios biliares: convierte a los demonios menores en demonios biliares menores
Sangre en el aire: no importa, ya que no usé Soul Brand
Dark Alliance: agrega dos demonios adicionales al usar Dark Alliance
Espíritus inquietos: agrega dos espíritus vengativos al usar Spirit Fangs
Comando de otro mundo: Nova de otro mundo hace que los súbditos causen un 100 % de daño adicional durante 10 segundos.
Mi estrategia era acercarme y ser personal: convocar inmediatamente a los Demonios Menores y a N'astirh para que te ayuden en tu lucha, usar la Alianza Oscura para agregar un escudo y dos demonios adicionales, y lanzar algunos Soul Fangs (con Pyro Medal) para Daño al DOT. Alterne entre Fang y Slash para asegurarse de seguir renovando los efectos DOT. Utilice Otherworldy Nova con la mayor frecuencia posible, porque tarda más en recargarse, seguido inmediatamente por Vengeful Spirits, que se carga con el ataque anterior.
Expulsa tus demonios y tu escudo con la mayor frecuencia posible. No tengas miedo de esconderte detrás del tanque, ya que tus demonios seguirán atacando y tus Soul Fangs pueden atravesarlo, pero vuelve a la refriega con la mayor frecuencia posible para golpear algunos traseros con tu Soul Slash. ¡Buena suerte!
Usar a sus secuaces te permite seguir haciendo daño en caso de que tengas que retirarte; su teletransporte hace que sea fácil escapar rápidamente; y Spirit Fangs atraviesan objetos, por lo que puedes curarte detrás del tanque y aún así causar daño. Además, puede levantar un escudo después de convocar a los súbditos y, cuando se carga correctamente, puede convocar a dos súbditos adicionales.
Todo mi equipo se centró exclusivamente en el ataque, así que solo vigilé mi salud y corrí según fuera necesario. Mi diseño:
Potestades
- Corte de alma - Ataque básico
- Spirit Fangs: ataque a distancia que atravesará objetos; combinar con la medalla de Pyro para causar daño adicional por quemaduras
- Dark Alliance: aumenta tu ataque, te da un escudo y agrega dos minions (opcional)
- Disco de paso: cuando lo único que necesitas es largarte
+ - Comanda demonios biliares menores - Minions que cumplan tus órdenes
+ - Command N'astirh - Minion más grande para cumplir tus órdenes
+ - Nova de otro mundo - Explosión poderosa, muy efectiva
+ - Espíritus vengativos - Otro buen ataque a distancia
Talentos:
Demonios biliares: convierte a los demonios menores en demonios biliares menores
Sangre en el aire: no importa, ya que no usé Soul Brand
Dark Alliance: agrega dos demonios adicionales al usar Dark Alliance
Espíritus inquietos: agrega dos espíritus vengativos al usar Spirit Fangs
Comando de otro mundo: Nova de otro mundo hace que los súbditos causen un 100 % de daño adicional durante 10 segundos.
Mi estrategia era acercarme y ser personal: convocar inmediatamente a los Demonios Menores y a N'astirh para que te ayuden en tu lucha, usar la Alianza Oscura para agregar un escudo y dos demonios adicionales, y lanzar algunos Soul Fangs (con Pyro Medal) para Daño al DOT. Alterne entre Fang y Slash para asegurarse de seguir renovando los efectos DOT. Utilice Otherworldy Nova con la mayor frecuencia posible, porque tarda más en recargarse, seguido inmediatamente por Vengeful Spirits, que se carga con el ataque anterior.
Expulsa tus demonios y tu escudo con la mayor frecuencia posible. No tengas miedo de esconderte detrás del tanque, ya que tus demonios seguirán atacando y tus Soul Fangs pueden atravesarlo, pero vuelve a la refriega con la mayor frecuencia posible para golpear algunos traseros con tu Soul Slash. ¡Buena suerte!
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Simplemente sube de nivel a Hulk al nivel 60.
Hulk se puede comprar a Adam Warlock por 400 Eternity Splinters.
Siga los siguientes pasos para conocer la forma más rápida de subir de nivel:
Nivel 1-9: Misiones de historia o Midtown
Nivel 10-19: Ciudad industrial. Cada evento arroja cajas que contienen XP extra. Asegúrate de matar o ayudar con al menos uno de los objetivos actuales para obtener crédito y conseguir la caja.
Nivel 20-60: Misiones legendarias. Una vez que llegues a 20, se te dará una misión legendaria para completar. Esto te recompensa con una increíble cantidad de XP. Si aparece una misión legendaria que se encuentra en el modo Historia, entonces gasta los créditos para omitir la misión y obtener una nueva que se lleve a cabo en las terminales o en Midtown/Industry City/Uptown. La velocidad con la que obtendrás más créditos y XP superará el precio actual para saltarte algo mejor.
Hulk se puede comprar a Adam Warlock por 400 Eternity Splinters.
Siga los siguientes pasos para conocer la forma más rápida de subir de nivel:
Nivel 1-9: Misiones de historia o Midtown
Nivel 10-19: Ciudad industrial. Cada evento arroja cajas que contienen XP extra. Asegúrate de matar o ayudar con al menos uno de los objetivos actuales para obtener crédito y conseguir la caja.
Nivel 20-60: Misiones legendarias. Una vez que llegues a 20, se te dará una misión legendaria para completar. Esto te recompensa con una increíble cantidad de XP. Si aparece una misión legendaria que se encuentra en el modo Historia, entonces gasta los créditos para omitir la misión y obtener una nueva que se lleve a cabo en las terminales o en Midtown/Industry City/Uptown. La velocidad con la que obtendrás más créditos y XP superará el precio actual para saltarte algo mejor.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo es completamente similar a "Si son dignos...", pero requiere pasar la prueba en el nivel de dificultad "Cósmico".
El desafío en sí no es diferente, pero la fuerza de los enemigos es muy diferente. La dificultad de pasar esta prueba y conseguir el trofeo depende completamente del personaje con el que juegues. Por ejemplo, con Nova no tendrás ningún problema para pasar la prueba, porque solo necesita usar 3 "ataques con granadas" para derrotar a todos y a todo, y ni siquiera hay una necesidad significativa de recolectar un conjunto completo de armadura violeta y seleccionar los equipos adecuados. Sin embargo, para muchos otros personajes, el desafío puede ser un problema importante.
Puedes facilitar el desafío utilizando el modo cooperativo local. Pero para ello necesitarás otro jugador en tu sofá. Además, si no cumples con el límite de tiempo, primero debes matar al jefe, porque después de su muerte el cronómetro se detendrá.
El desafío en sí no es diferente, pero la fuerza de los enemigos es muy diferente. La dificultad de pasar esta prueba y conseguir el trofeo depende completamente del personaje con el que juegues. Por ejemplo, con Nova no tendrás ningún problema para pasar la prueba, porque solo necesita usar 3 "ataques con granadas" para derrotar a todos y a todo, y ni siquiera hay una necesidad significativa de recolectar un conjunto completo de armadura violeta y seleccionar los equipos adecuados. Sin embargo, para muchos otros personajes, el desafío puede ser un problema importante.
Puedes facilitar el desafío utilizando el modo cooperativo local. Pero para ello necesitarás otro jugador en tu sofá. Además, si no cumples con el límite de tiempo, primero debes matar al jefe, porque después de su muerte el cronómetro se detendrá.