Marvel Pinball

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Caos de clones

Caos de clones

¡Completa las cuatro fases y bloquea tres bolas en el hoyo de Doc Ock para iniciar el modo mago: caos de clones en la mesa de Spider‑Man!

1.7%

Cómo desbloquear el logro Caos de clones en Marvel Pinball - Guía Definitiva

[Dificultad: Media] Descripción general | Discusión

Por "cuatro etapas" significa que debes superar al menos la primera etapa para cada uno de Doc Ock, Green Goblin, Mysterio y JJ Jameson. Una vez hecho esto, puedes bloquear bolas para iniciar Clone Chaos.

Personalmente, creo que Mysterio es el más difícil de completar, así que te sugiero que lo hagas primero.

COMPLETA LAS CUATRO ETAPAS

  • misterio
    Para iniciar Mysterio Stage, debes completar el modo Hurry Up tres veces. Para activar este modo, golpea la bola cautiva en el mini campo de juego. Puedes golpearlo fácilmente desde la punta de la aleta superior izquierda después de golpear la rampa de Mysterio. En este punto, Mysterio se moverá y tomará una posición sobre una rampa, ya sea la rampa superior izquierda Websling, la órbita izquierda, la rampa Goblin o el Agujero Impredecible.

    Tendrás 15 segundos para activar la función sobre la que se encuentra y "atraparlo". Algunos de ellos pueden ser difíciles de golpear rápidamente (como el Agujero Impredecible), por lo que una buena estrategia es no molestarse, esperar el tiempo y golpear la bola cautiva nuevamente, con la esperanza de que vaya a otro lugar que sea más fácil de golpear. En cualquier caso, atrápalo tres veces para iniciar el escenario (lo sabrás porque todo se volverá oscuro y morado).

    Para completar el escenario, debes realizar tres disparos intermitentes: rampa Goblin, Doc Ock Hole y rampa Upper Right Websling. Lo que hace que esto sea complicado es que las aletas están invertidas, por lo que al golpear la aleta derecha se activa la izquierda. Lo bueno de esto es que tendrás guardado de bolas permanente durante todo el escenario, así que no te preocupes demasiado si pierdes tu bola.

    Consejo: Cuando comience esta etapa, voltee el controlador. De esa manera puedes usar la izquierda/derecha normal como estás acostumbrado. Esto lo hace un poco más fácil para algunas personas.

    Tendrás sólo 35 segundos para llegar a cada rampa/hoyo. Cuando golpeas uno, el cronómetro se reinicia a 35 segundos. Si no logras alcanzar los tres a tiempo, la etapa falla. Lo molesto de fallarle a Mysterio es que hay que atraparlo tres veces más para comenzar nuevamente la Etapa. Así que te sugiero que trabajes en este primero, ya que es, con diferencia, el más difícil de completar de los cuatro.

  • Doctor Ock
    Comienzas una etapa de Doc Ock golpeando dos veces el agujero de Doc Ock debajo de sus piernas usando las mini aletas del campo de juego. Una vez iniciado, Doc Ock flotará sobre la mesa y avanzará lentamente hacia ti.

    Durante la etapa, golpea cualquiera de las tres rampas de Websling para "lastimarlo"; la más fácil de golpear consistentemente es la del medio en la mesa principal. Retrocederá cada dos golpes. Si pasa demasiado tiempo entre golpes exitosos, Doc Ock avanzará y serán necesarios dos golpes más para vencerlo. Continúe hasta que se retire por completo. La primera etapa es bastante fácil ya que avanza lentamente y no intenta agarrar tu pelota.

  • Duende Verde
    Éste también es fácil. Golpea la rampa de Goblin tres veces para comenzar su etapa. En el primer nivel, lanzará una bola bomba de calabaza al centro de la mesa. Golpea esta bomba para que caiga. Ahora tendrás una multibola de dos bolas en funcionamiento. Necesitas golpear la rampa sobre la que Goblin flota para "lastimarlo"; solo estará por encima de las rampas Middle Websling o Goblin. Sólo tendrás 15 segundos para hacer esto. Una vez que lo golpeas, el escenario estará completo.

  • J. J. Jameson
    Este es probablemente el más fácil. Pulsa la órbita del Daily Bugle una vez para iniciar el escenario. Luego tendrás unos 15 segundos para alcanzar la órbita correcta. Si lo haces, la etapa se completará.

MODO ASISTENTE DE INICIO: CLON CAOS
Una vez que se complete toda la etapa para cada personaje, la "Etapa final" se iluminará debajo del agujero de Doc Ock. Dispara al agujero para iniciar el modo Caos. En este punto, debes bloquear 3 bolas más en el Doc Ock Hole para iniciar Clone Chaos y recibir el trofeo. Una multibola comenzará después de que aparezca el trofeo.

Gracias a Oskari14 , Mammouth y StOrMtRoOpErMx19 por información sobre este trofeo.

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Por cuatro etapas nos referimos a cuatro villanos que deben ser derrotados al menos una vez:

1. Doctor Pulpo . Su agujero está en la parte superior (justo debajo de su figura). Golpéalo dos veces (lanzamos la bola en un círculo en sentido antihorario y la golpeamos con la aleta central izquierda para que la bola vuele hacia la casa de Parker, luego, después de lanzar la bola en la miniplataforma, la golpeamos casi de inmediato para entrar en el agujero). ) para comenzar la batalla. Después de que el Doctor descienda al centro de la mesa, debes golpear cualquiera de las tres rampas resaltadas con su imagen tres veces o más (dependiendo de tu velocidad). En este caso, cuando se golpea, toda la mesa debería parpadear. Esto debe hacerse lo suficientemente rápido, porque... al cabo de un rato empezará a acercarse a ti y tendrás que realizar más golpes. La opción más sencilla es aprender a golpear el centro con la aleta izquierda, cada vez que la bola volverá a la aleta izquierda, así podrás hacer tres tiros seguidos en el centro a la vez y el Doctor terminará la actuación.

2. Duende Verde . Para comenzar la pelea con el duende, debes lanzar la pelota tres veces a lo largo de la rampa del Duende a la derecha. La forma más sencilla de hacerlo es con la aleta izquierda. Durante la batalla, aparecerá una bola naranja adicional sobre la mesa: una bomba de calabaza. Es necesario en 20 segundos y sin perder la bola principal lanzar la calabaza hacia la rampa donde parpadea su imagen (primero es la rampa del Duende, luego la rampa del centro). Una pelea bastante sencilla. Tenga en cuenta también que en este modo, si pierde la bola principal, no pierde una vida, sino que simplemente completa el modo.

3. Misterio . La activación más difícil y la pelea más difícil para mí. Para activar la batalla, debes repetir los siguientes pasos 3 veces: lanza la pelota a lo largo de la rampa violeta hacia la plataforma superior, luego golpea la aleta superior izquierda y golpea la pelota en la bola intercalada en la miniplataforma de arriba para que golpea a Mysterio, luego, en 15 segundos, derriba al Mysterio teletransportado, lanzando la bola hacia la rampa en la que aparecerá (en el sentido de las agujas del reloj en un círculo, en la rampa Goblin, en la rampa web (arriba a la izquierda, lanzamiento desde el mini- plataforma) y en otra a la derecha, a la que, según tengo entendido, se llega después de chocar por cuarta vez consecutiva contra la casa Parker). Después de esta simple acción y repitiéndola tres veces, golpea la bola sujeta en la miniplataforma por cuarta vez, la pantalla se oscurecerá, los controles de las aletas cambiarán de lugar y tendrás que lanzar la bola a lo largo de tres rampas, cada una de las cuales se nos darán 35 segundos: en la rampa Goblin, en la rampa web en la parte superior derecha (lanzamos la pelota a la miniplataforma a lo largo de la rampa violeta a la izquierda del centro y después de abrir la puerta inmediatamente la golpeamos con la izquierda aleta, un poco más alto de lo que golpeamos la bola fija de Mysterio) y en el agujero del Doctor Octopus. Para evitar confusiones, te aconsejo que presiones ambas teclas Mayús al golpear para golpear la pelota.

4. J. J. Jameson . Todo el mundo escribe que este es el "villano" más fácil, pero para mí ocupó el segundo lugar después de Mysterio. Para activarlo, debes ingresar a su agujero a la izquierda. Para hacer esto, debes lanzar la pelota en un círculo en sentido antihorario y golpear con la aleta central izquierda, solo golpea un poco antes de lo que golpeamos para lanzar la pelota hacia la casa de Parker. La bola volará a lo largo del círculo interior y caerá en el hoyo. Una vez activada, la bola aparecerá en la aleta izquierda y tendrás que lanzarla en un círculo en sentido antihorario durante 15 segundos.

Además de los métodos anteriores, cada batalla se puede iniciar recolectando una cierta cantidad de golpes en los "parachoques", que se encuentran en los cruces de las rampas en el centro. La tercera forma es golpear el hoyo especial a la derecha y recibir un premio aleatorio "COMENZAR TODO" en el carrete. Las cuatro batallas comenzarán al mismo tiempo.

Perder una bola reinicia las activaciones acumuladas para la batalla, pero no reinicia al villano derrotado, sin embargo, después de activar el final (el hoyo del Doctor), debes asegurar tres bolas en su hoyo sin perder vidas. Si pierdes una vida, todo se restablecerá.

Después de que se iluminen los cuatro nombres a la derecha de la imagen de Spider-Man), debes lanzar cuatro bolas al agujero del Doctor Octopus (una para activar y tres para asegurar, cada nueva vez irá acompañada del lanzamiento de una nueva bola). , que puede ser enviado inmediatamente a la casa de Parker, y de allí a la madriguera del Doctor). Después de toda esta maravillosa acción, se iniciará el modo Mago y se lanzarán un montón de bolas sobre la mesa, ¡y el trofeo tan esperado caerá en tu alcancía!
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17 dic 2011 12:11