Marvel Pinball

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Victoria total

Victoria total

¡Termina todas las misiones de Cap y Red Skull, encuentra al menos uno de los Howlers y derrota a Red Skull en una serie de batallas en el enfrentamiento final en Captain America!

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Cómo desbloquear el logro Victoria total en Marvel Pinball - Guía Definitiva

[Dificultad: Difícil] Descripción general | Discusión

Para comenzar las batallas finales contra Red Skull, primero tendrás que completar las misiones de la historia del Cap y las misiones de Red Skull y Baron Zemo. Además, también debes encontrar al menos 1 de los 4 comandos aulladores o salvar a Bucky.

Recuerda que cuando juegas misiones, no puedes cambiar entre comandos. Si pretendes aprovechar sus habilidades, asegúrate de seleccionar una antes de comenzar la misión. Si está disponible, te recomiendo que uses a Bucky por su habilidad para salvar bolas o a Jim Morita por su habilidad para extender significativamente el cronómetro.

¡Todos los vídeos a continuación son producidos por StOrMtRoOpErMx19 !

La misión del Capitán América:
Estos se enumeran como los 3 círculos más a la izquierda de la mesa. Para iniciarlos, tendrás que iluminar el sumidero debajo del Capitán América presionando la rampa izquierda 3 veces. Las franjas amarillas debajo de la rampa muestran tu progreso. Después de que las 3 franjas estén encendidas, golpea el sumidero de la gorra. Tienes 5 segundos para elegir la misión que quieres jugar usando los botones de las aletas.

Resistencia:

Después de iniciar esta misión, el DMD mostrará una cuenta regresiva de 40 segundos. Se iluminarán los sumideros de los Aulladores y el sumidero del Cap, así como los sumideros recién abiertos frente a las 3 rampas principales. La primera parte de esta misión requiere que encuentres las 2 fracciones de resistencia escondidas en 2 de los 5 sumideros al azar. No hay forma de saber dónde están escondidos, pero el cronómetro de 40 segundos debería ser suficiente para hacer los cinco disparos en el peor de los casos.

La segunda parte requiere que causes un pequeño caos en el castillo de Zemo. Se mostrará un nuevo temporizador de 35 segundos en el DMD. Al golpear la rampa izquierda, la pelota se enviará a un mini campo de juego magnético. El objetivo aquí es alcanzar los 12 objetivos manipulando la bola con imanes. Utilice ráfagas cortas y rápidas con los botones de las aletas para obtener el mejor resultado. El cronómetro se detiene al entrar al campo de juego.

La misión se pierde si no completas los tiros a tiempo o si pierdes la bola.

Sitio de excavación:
Al comenzar esta misión, se abrirán sumideros frente a las rampas izquierda y derecha y comenzará a funcionar un cronómetro de 40 segundos. Golpea los sumideros 2 veces cada uno para colocar las cargas explosivas y detonelos golpeando el objetivo de Red Skull a partir de entonces. El cronómetro se recarga un poco después de configurar las cargas. La misión se pierde si se acaba el cronómetro o si pierdes la bola.

Archivo:
Esta es una misión para poner a prueba tu habilidad para realizar tiros de habilidad. Se ejecutará una cuenta regresiva de 40 segundos en el DMD y se encenderá el sumidero de los Aulladores. Al golpear la pelota allí arriba, te encontrarás nuevamente en el lanzador. Se iluminará 1 de las 3 salidas de la rampa. Ajuste la fuerza que aplica al lanzador en consecuencia. La salida trasera requiere toda la fuerza, la salida central requiere que la punta del lanzador sea visible y la salida frontal requiere un disparo suave. Haz 3 de estos tiros de habilidad para ganar la misión.

La misión se pierde si se acaba el tiempo o si pierdes la bola. Aunque el DMD te diga lo contrario, el progreso de la misión se guarda si pierdes.

Misiones de Red Skull y Zemo:
Estas misiones están representadas por los 3 círculos centrales de la mesa. Están disponibles para ti después de un buen golpe firme contra Red Skull Target. Este disparo abrirá un socavón en la entrada de la rampa derecha. Dispara la pelota allí arriba y podrás seleccionar la misión que te gustaría jugar usando los botones de las aletas.

Adhesivo X:
El barón Zemo está derramando un adhesivo químico por toda la mesa y le corresponde al Capitán detenerlo. Se encenderán las rampas izquierda y derecha, así como el émbolo, y se ejecutará un temporizador de 40 segundos en el DMD. Golpea las 3 rampas dos veces para destruir los botes que contienen el Adhesivo X y ganar la misión. Cada golpe exitoso agregará 5 segundos al cronómetro. Aún así tendrás que ser bastante rápido, ya que golpear el adhesivo ralentiza MUCHO la bola. Pero no te preocupes si te quedas sin tiempo. El progreso que hayas logrado durante tu primer intento se trasladará al siguiente.

Combate:
El DMD mostrará tanto al Capitán como a Red Skull con cinco puntos de vida. Golpear la bola capturada y/o el objetivo de Red Skull le da golpes a tu oponente. Golpea cualquiera de los sumideros, incluidos los que se abrieron frente a las rampas principales, y serás tú quien sufra el daño. Afortunadamente, los sumideros que se abrieron frente a las rampas se cerrarán después de un golpe. Para hacer que la mesa esté un poco más abierta para jugar, puede ser una buena decisión recibir algunos golpes intencionalmente presionando las rampas izquierda y derecha.

Esta misión no está cronometrada de ninguna manera, por lo que no es necesario apresurarse para realizar las tomas requeridas. Tome su tiempo. La misión se pierde si tu salud se agota por completo o si pierdes tu bola.

Rayo de la muerte:
Zemo tiene un juguete nuevo. Estará disparando al Capitán con su Rayo de la Muerte cada 40 segundos. Aumenta la fuerza de Cap logrando golpes de parachoques y/o haciendo girar la ruleta. 2, o a veces incluso un solo disparo alrededor de la órbita derecha debería ser suficiente. Una vez que la barra que se muestra en el DMD esté llena, la rampa izquierda, la rampa derecha y la órbita central se iluminarán. Si golpeas a cualquiera de ellos, Zemo te disparará de inmediato. Solo que esta vez, Cap estará listo para reflejar el rayo hacia Zemo con su escudo. Es mejor que dejes que se desarrolle esta escena antes de realizar la siguiente toma. Las rampas y/u órbitas incompletas tardan unos segundos en volver a iluminarse. Después de alcanzar los 3 objetivos iluminados, Zemo será derrotado.

Si te golpean, ya sea que estés todavía en la primera parte o en la segunda, tendrás que aumentar tu fuerza nuevamente. Pero no te preocupes, los golpes que hayas conseguido en la segunda parte de la misión se guardarán. La única forma de perder esta misión es drenando tu bola.

Encontrar un comando:
Además de completar las 6 misiones principales, también debes salvar a uno de los comandos. Consulta la descripción del trofeo "Los comandos aulladores" para obtener más detalles. Salvar a Bucky después de un tiro de habilidad también contará.

La batalla final:
Después de ganar las seis misiones y de haber encontrado uno de los comandos, la misión final estará disponible para usted. Esta misión consta de 4 actos, representados por los 4 círculos más a la derecha de la mesa. Los 4 actos son desafíos multibola de 3 bolas, ninguno de los cuales está cronometrado. Intenta que Bucky te ayude durante estos actos. Como estás en multibola la mayor parte del tiempo, es casi seguro que él salvará algunas de tus bolas. Alternativamente, si tiene suficiente confianza, opte por Jacques Dernier. Su habilidad de 30 objetivos aumentará enormemente tus puntuaciones.

Después de perder la primera bola, intenta atrapar las bolas restantes con ambas aletas. Usa una bola para golpear los objetivos mientras sostienes la otra. Todos los actos continúan después de haber sido reducido a una sola bola. Si habéis conseguido llegar hasta aquí con algunas vidas de sobra, no os preocupéis demasiado si perdéis algún balón en alguno de los actos. Puedes continuar desde donde lo dejaste con tu siguiente bola.

Puedes comenzar el siguiente acto de la fila simplemente disparando al Cubo. Después de superar un acto, tus aletas se atascarán y tus bolas se escurrirán. Pero no te preocupes, ¡los recuperarás!

  • Acto 1: El durmiente
    Durante el primer acto, Red Skull enviará su Sleeper Robot para atacarte. Comenzará a funcionar un cronómetro de 30 segundos, pero no te darán las pelotas hasta que llegue a 10. Aprovecha este tiempo para meditar sobre lo que está por venir. El objetivo de este desafío es golpear al Durmiente 10 veces golpeando cualquiera de los 3 objetivos del cubo iluminados. El Durmiente te atacará cada 10 segundos si no está dañado. Además de reducir el valor de un golpe exitoso, sus ataques no influyen en tu progreso.
  • Acto 2: La jaula
    Red Skull ha logrado capturar a Cap con su Cosmic Cube. Para liberarlo tendrás que golpear la bola capturada 3 veces.
  • Acto 3: El escudo cautivo
    Después de haber liberado al Capitán, es hora de destruir el Cubo por completo. El círculo de objetivos debajo del Cubo comenzará a girar. Consta de 9 objetivos. Enciéndelos a todos para ganar la misión. Cuando te quedes reducido a 2 bolas, atrápalas y tómate un tiempo para estudiar dónde están los objetivos apagados. Es mucho más fácil si juegas a este modo con solo 2, o tal vez incluso con solo 1 bola. ¡Tome su tiempo!
  • Acto 4: El choque final
    Esta es la lucha principal contra Red Skull. ¡Derrótalo y el trofeo de plata de esta mesa será tuyo! Las 3 rampas principales y la Órbita Derecha están iluminadas. Consigue 15 golpes en cualquiera de las rampas/órbita para ganar la misión final. Red Skull a veces dispara un rayo rojo en una de las rampas iluminadas. Esto no afecta tu progreso, aparte de que el golpe no cuenta y tu bola se envía al lanzador.

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Lucha final :
Después de ganar las seis misiones y haber encontrado uno de los comandos (ver Los comandos aulladores ), la misión final puede comenzar.

La misión consta de 4 etapas presentadas: los círculos más a la derecha de la mesa. Las 4 etapas se desarrollan en modo MultiBall con 3 bolas y sin marco de tiempo. La misión no termina hasta que tengas al menos una bola sobre la mesa. La tabla se guarda entre etapas, es decir. Si pasas por una de las etapas y pierdes todas las bolas, podrás continuar la misión a la siguiente etapa simplemente golpeando el cubo con la bola.

Cuando se complete la etapa, las aletas se bloquearán y las bolas caerán. Serán devueltos al inicio de la siguiente etapa.

Etapa 1: Durmiente.
Red Skull enviará su Robot Slipper. El cronómetro de 30 segundos comenzará la cuenta regresiva, pero no recibirás las bolas hasta que queden 10 segundos. Sólo espera. Objetivo: golpear al robot 10 veces, alcanzando cualquiera de los 3 objetivos resaltados en el pedestal del Cubo. Slipper atacará cada 10 segundos cuando no reciba daño. Aparte de reducir la cantidad de puntos por golpes, sus ataques no tienen ningún efecto.

Etapa 2: Jaula.
Red Skull captura al Capitán con su Cubo Cósmico. Para liberarlo, debes golpear la gorra capturada con la pelota 3 veces.

Etapa 3: Escudo capturado.
Ahora es el momento de destruir completamente el Cubo. Los objetivos redondos en el pedestal debajo del Cubo comenzarán a girar. Hay 9 objetivos en total, para ganar la misión debes iluminarlos todos. Los maestros aconsejan hacerlo de esta manera. Mantenga 2 bolas, atrápelas con aletas y examine con calma dónde no se están quemando los objetivos. Será mucho más fácil de controlar con solo 2 bolas, disparando a los objetivos con solo 1 bola. Y tómate tu tiempo.

Etapa 4: Pelea final.
La lucha principal es contra Red Skull. Debes alcanzar cualquiera de las 3 rampas principales iluminadas por estrellas y la órbita correcta 15 veces para ganar. Red Skull a veces dispara un rayo rojo a una de las rampas u órbita iluminadas, esto no afecta el progreso, solo golpear esa rampa no cuenta como un golpe y la bola se envía a la palanca de lanzamiento.
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12 oct 2012 07:42