Marvel Pinball

Marvel Pinball

48 Достижений

0-0ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Marvel Pinball.
Total Victory

Total Victory

Complete each mission from Cap and the Red Skull, find at least one of the Howlers and defeat the Red Skull in a series of battles in the Final Clash on Captain America!

0.7%

Как разблокировать достижение Total Victory в Marvel Pinball - Полное Руководство

Финальный Бой:
После победы во всех шести миссиях, и после того как нашли одного из коммандос (см. The Howling Commandos), можно будет начать последнюю миссию.

Миссия состоит из 4-х этапов представлена - правый самые круги на столе. Все 4 этапа проходят в МультиБолл режиме 3-х шаров, и без временны рамок. Миссии не заканчивается пока у вас на столе хотя бы один шар. Стол сохраняется между этапами, т.е. если вы пройдя один из этапов теряете все шары, то вы можете продолжить миссию, сооедующего этапа просто ударив шаром по Кубу.

Когда этап будет пройден, флипперы будут заблокированы и шары провалятся. Их вернут в начале следующего этапа.

Этап 1: Слипер.
Красный Череп пошлет своего Робота Слиппера. 30 секундный таймер начнет отсчет, но вы не получите шары, пока не останется 10 секунд. Просто ждите. Цель: ударить робота 10 раз, попав в любую из 3 подсвеченных целей в постаменте Куба. Слиппер будет атаковать каждые 10 секунд, когда ему не наносится урон. Кроме снижения количества очков за попадания, его атаки не на что не влияют.

Этап 2: Клетка.
Красный Череп захватить Капитана своим Космическим Кубом. Чтобы освободить его, надо попасть шаром по захваченному Кэпу 3 раза.

Этап 3: Схваченный щит.
Теперь пришло время полностью уничтожить Куб. Круглые цели на постаменте под Кубом начнут вращаться. Всего 9 целей, чтобы выиграть миссию, нужно зажечь их все. Мастера советуют, делать это так. Оставить у себя 2 шара, поймать их флипперами, и спокойно рассмотреть, где цели не горят. Будет намного легче, контролировать только с 2 шара, расстреливая цели только 1 шаром. И не торопиться.

Этап 4: Финальная схватка.
Главный бой против Красного Черепа. Надо попасть 15 раз по любой из подсвеченных звездами 3 основных рамп и правой орбиты, чтобы победить. Красный Череп иногда будет стрелять красным лучом на одну из подсвеченных рамп или орбиту, это не влияет на прогресс, только попадание по этой рампе не засчитывается за удар, а шар отправляется на пусковой рычаг.
0
0

12 окт. 2012 07:42

[Сложность: Высокая] Обзор | Обсуждение

Чтобы начать Финальные битвы против Красного Черепа, вам сначала придется выполнить как сюжетные миссии Кэпа, так и миссии Красного Черепа и Барона Земо. Кроме того, вам также необходимо найти хотя бы одного из четырех воющих коммандос или спасти Баки.

Помните, что во время прохождения миссий вы не можете переключаться между коммандос. Если вы собираетесь воспользоваться их способностями, обязательно выберите один из них перед началом миссии. Если возможно, я рекомендую вам использовать либо Баки из-за его способности спасать мячи, либо Джима Мориту из-за его способности значительно продлевать таймер.

Все видео ниже созданы StOrMtRoOpErMx19 !

Миссия Капитана Америки:
Они указаны как 3 крайних левых круга в таблице. Чтобы их запустить, вам придется осветить провал под Капитаном Америкой, ударив по левой рампе 3 раза. Желтые полосы под рампой показывают ваш прогресс. После того, как загорятся все 3 полосы, нажмите на Воронку Кепки. У вас есть 5 секунд, чтобы выбрать миссию, которую вы хотите выполнить, с помощью кнопок-флипперов.

Сопротивление:

После запуска этой миссии DMD отобразит 40-секундный обратный отсчет. Воронка Ревунов и воронка Кэпа, а также недавно открытые воронки перед тремя главными пандусами загорятся. Первая часть этой миссии требует от вас найти две фракции сопротивления, спрятанные в любых случайных двух из пяти воронок. Невозможно узнать, где они спрятаны, но 40-секундного таймера должно быть достаточно, чтобы сделать пять выстрелов худшим сценарием.

Во второй части вам предстоит устроить небольшой хаос в замке Земо. На DMD отобразится новый 35-секундный таймер. Удар по левой рампе отправит мяч на магнитное мини-игровое поле. Цель здесь — поразить все 12 целей, манипулируя мячом с помощью магнитов. Для достижения наилучшего результата используйте быстрые короткие очереди с помощью кнопок-флипперов. Таймер приостанавливается при входе на игровое поле.

Миссия проиграна, если вы не успеете выполнить выстрелы вовремя или потеряете мяч.

Место раскопок:
После начала этой миссии перед левым и правым пандусами откроются провалы, и запустится 40-секундный таймер. Ударьте по воронкам по два раза, чтобы разместить заряды взрывчатки, и взорвите их, после этого поразив цель Красного Черепа. Таймер немного пополняется после установки зарядов. Миссия проиграна, если таймер истечет, или если вы потеряете мяч.

Архивы:
Это миссия, чтобы проверить вашу способность делать умелые выстрелы. На DMD будет идти 40-секундный обратный отсчет, и воронка Ревунов будет освещена. Ударив туда мяч, вы снова окажетесь на пусковой установке. Будет освещен 1 из 3-х выходов с пандуса. Соответственно отрегулируйте силу, которую вы прикладываете к пусковой установке. Задний выход требует полной силы, центральный — чтобы кончик гранатомета был виден, а передний — осторожного выстрела. Сделайте 3 таких броска, чтобы выиграть миссию.

Миссия проиграна, если таймер истечет или вы потеряете мяч. Даже если DMD скажет вам обратное, прогресс миссии сохранится, если вы проиграете.

Миссии Красного Черепа и Земо:
Эти миссии представлены тремя центральными кругами на столе. Они доступны вам после хорошего попадания в цель Красного Черепа. Этот выстрел откроет провал у входа на правый съезд. Запустите туда мяч, и вы сможете выбрать миссию, которую хотите выполнить, с помощью кнопок-флипперов.

Клей X:
Барон Земо проливает химический клей по всему столу, и Кэпу предстоит его остановить. Левая и правая рампы, а также плунжер будут освещены, а на DMD заработает 40-секундный таймер. Ударьте все три пандуса дважды, чтобы уничтожить канистры с клеем X и выиграть миссию. Каждое успешное попадание добавит к таймеру 5 секунд. Вам все равно придется действовать очень быстро, так как удар по клею ОЧЕНЬ замедляет мяч. Не волнуйтесь, если у вас закончится время. Прогресс, которого вы достигли во время первой попытки, будет перенесен на следующую.

Спарринг:
На DMD отобразятся Капитан и Красный Череп с пятью очками здоровья. Удар по захваченному мячу и/или мишени «Красный череп» приводит к попаданию в противника. Ударьте по любой воронке, включая те, которые открылись перед главными пандусами, и вы получите урон. К счастью, провалы, образовавшиеся перед пандусами, закроются после одного удара. Чтобы сделать стол более открытым для игры, возможно, будет разумным решением намеренно нанести несколько ударов, ударив по левому и правому пандусам.

Эта миссия никак не рассчитана на время, поэтому нет необходимости спешить с необходимыми кадрами. Не торопись. Миссия проиграна, если ваше здоровье полностью исчерпано или вы потеряете мяч.

Луч смерти:
У Земо новая игрушка. Он будет стрелять в капитана лучом смерти каждые 40 секунд. Увеличьте силу Кэпа, нанося удары по бамперу и/или вращая спиннер. 2, а иногда даже один выстрел по правой орбите должен помочь. Как только полоса, отображаемая на DMD, заполнится, загорятся левая рампа, правая рампа и центральная орбита. Удар по любому из них заставит Земо сразу же выстрелить в вас. Только на этот раз Кэп будет готов отразить луч своим щитом обратно в Земо. Лучше всего, чтобы эта сцена разыгралась до того, как вы сделаете следующий снимок. Чтобы незавершенные рампы и/или орбита снова загорелись, требуется несколько секунд. После поражения всех трех освещенных целей Земо будет побежден.

Если вы все-таки получите удар, независимо от того, находитесь ли вы на первой части или на второй части, вам придется снова увеличить свою силу. Не волнуйтесь, попадания, которые вы набрали во второй части миссии, будут сохранены. Единственный способ проиграть эту миссию — истощить свой мяч.

В поисках коммандос:
Помимо выполнения 6 основных миссий, вам также необходимо спасти одного из коммандос. Подробности смотрите в описании трофея «Воющие коммандос» . Спасение Баки после умения также будет учитываться.

Финальная битва:
После того, как все шесть миссий будут выиграны и вы найдете одного из коммандос, вам станет доступна последняя миссия. Эта миссия состоит из 4 действий, представленных 4 крайними правыми кругами на столе. Все 4 акта представляют собой испытания с несколькими мячами с тремя мячами, ни один из которых не рассчитан на время. Постарайтесь, чтобы Баки помогал вам во время этих действий. Поскольку большую часть времени вы играете в мультибол, он почти наверняка спасет несколько ваших мячей. Альтернативно, если вы достаточно уверены в себе, выберите Жака Дернье. Его способность 30x целей значительно увеличит ваши результаты.

Потеряв первый мяч, попробуйте поймать оставшиеся мячи обоими ластами. Используйте один мяч, чтобы поразить мишени, удерживая при этом другой. Все действия продолжаются после того, как вы превратились в один мяч. Если вам удалось попасть сюда с запасными жизнями, не волнуйтесь слишком сильно, если вы потеряете мяч в одном из актов. Вы можете продолжить с того места, где остановились, со следующим мячом.

Вы можете начать следующий акт, просто выстрелив в Куб. После прохождения акта ваши ласты заклинивают, а яйца истощаются. Не волнуйтесь, вы получите их обратно!

  • Акт 1: Спящий
    Во время первого акта Красный Череп отправит своего спящего робота, чтобы атаковать вас. Начнется отсчет 30-секундного таймера, но вы не получите свои яйца, пока он не достигнет 10. Используйте это время, чтобы размышлять о предстоящих событиях. Цель этого испытания — поразить Спящего 10 раз, поразив любую из 3 освещенных кубических мишеней. Спящий будет атаковать вас каждые 10 секунд, если ему не нанесен урон. Помимо снижения ценности успешного удара, его атаки не имеют никакого влияния на ваш прогресс.
  • Акт 2: Клетка
    Красному Черепу удалось поймать Кэпа с помощью своего Космического Куба. Чтобы освободить его, вам придется ударить по захваченному мячу 3 раза.
  • Акт 3: Пленный щит
    После освобождения Капитана пришло время полностью уничтожить Куб. Круг целей под кубом начнет вращаться. Состоит из 9 целей. Зажгите их всех, чтобы выиграть миссию. Когда у вас останется 2 шара, поймайте их и потратьте некоторое время на изучение того, где находятся неосвещенные мишени. Гораздо проще, если вы играете в этом режиме всего с двумя, а может быть, даже с одним мячом. Не торопись!
  • Акт 4: Финальная битва
    Это основной бой против Красного Черепа. Победите его, и серебряный трофей этого стола станет вашим! Горят три основных пандуса и правая орбита. Нанесите 15 ударов по любой из рамп/орбит, чтобы выиграть финальную миссию. Красный Череп иногда стреляет красным лучом по одному из освещенных пандусов. Это не влияет на ваш прогресс, за исключением того, что попадание не засчитывается и ваш мяч отправляется в пусковую установку.

0
0