Mass Effect 2
62 Logros
1,355
55-70h
Acción encubierta
Rescata a la doctora Amanda Kenson sin llamar la atención de los enemigos
25
Cómo desbloquear el logro Acción encubierta en Mass Effect 2 - Guía Definitiva
Activa los controles, vuelve arriba y cruza el puente. Avanza hasta que tengas que disparar al tubo de gas. Hazlo (liberando otro Varen) y manipula las válvulas para que puedas acceder a la puerta EN ESTE PISO, en la esquina derecha. No vayas por la puerta superior todavía. Las válvulas que debes girar son la que está frente a la puerta y la que está al final del pasillo izquierdo. En esta sala "secreta", encontrarás tu primera mejora (aumento de munición para tus armas pesadas) y algo de dinero en efectivo en una caja. Manipula las válvulas nuevamente y ve por la puerta superior. Nada de interés aquí.
Cuando llegue afuera, le sugiero que lo guarde. Sigue recto, los dos guardias de la izquierda no te verán. Elimina las líneas eléctricas y luego sube al camión usando su parte trasera (con las luces traseras). NO te acerques a los guardias o estarás frito. Entra por la puerta, toma el dinero en efectivo en la cajita y luego ve a la derecha. No abras ninguna puerta, por supuesto, o te encontrarás con los guardias. En la bifurcación, ve a la izquierda y explora la habitación trasera en busca de Iridium, luego vuelve al camino y salta hacia abajo (¡ahora no hay vuelta atrás!). Sube las escaleras, escóndete justo al lado de la puerta abierta con los 2 guardias (munición detrás de ti) y GUARDA. Si buscas los objetos coleccionables de la habitación, te quemarás. Así que GUARDA aquí para que puedas recargar más tarde, después de obtener tu logro, si quieres obtener todos los elementos como yo.
En la habitación encontrará dinero en efectivo y un registro de audio. Ahora cúbrete a la izquierda de la puerta y verás a un guardia entrando por una puerta distante, patrullando. No tengas miedo. De hecho, síguelo y entra por la puerta cuando veas aterrizar una patrulla aérea. Podrás esconderte detrás de la barandilla cuando el barco aterrice, pero no es obligatorio. Por dentro estás solo. Activa la grúa y luego el ascensor. Baja de nuevo. Active el ascensor nuevamente para obtener un datapad y un paquete de salud. Toma la puerta, el dinero en efectivo a la izquierda y corta los láseres. Ahora quédate en la pared derecha y el guardia izquierdo en la pequeña habitación (que está vacía) que te mira fijamente no te verá. Es un poco estúpido, pero es así. Continúe por el pasillo, gire a la izquierda y abra la puerta.
Logro desbloqueado DESPUÉS DE LA ESCENA
Autor: Asturgis
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=30...
Obviamente el crédito es para AchievementHunter.com
NOTA: si tiene la intención de obtener todos los objetos coleccionables, dinero en efectivo y todas esas cosas buenas, ignore esta guía (por alguna razón, esta guía no le muestra todas las cosas adicionales, hasta el punto, supongo) y siga la guía de Quickz Alex. buena suerte
Lo siento, el tipo que publica un video es un poco molesto.
Cuando inicias el DLC, llegas al planeta y comienzas saboteando la primera puerta para abrirla. Al ingresar, verá "Controles de puente" que no funcionan. Esto te obligará a darte la vuelta y dirigirte hacia la derecha por un pasaje corto que te llevará por debajo del espacio. Allí encontrarás un Varren. Varren NO CUENTA para este logro, así que puedes sentirte libre de matarlos con prejuicios. Después de matar a los Varren, verás otro botón de control del puente que activará el puente de arriba.
NOTA : Algunos jugadores han informado que los Batarianos pueden oírte si haces demasiado ruido mientras completas las primeras tareas. Si bien no experimenté esto en mi juego, vale la pena señalarlo. Aparentemente, un mensaje llegará a través de la radio si te escuchan. Así que, como siempre digo, ahorra con frecuencia.
Regresa al punto de partida y continúa por los pasillos oscuros hasta llegar a un callejón sin salida con una tubería de gas. Dispara a la tubería para abrir el pasadizo y libera a otro Varren. En la siguiente sección tendrás que girar varias válvulas de gas para apagar las llamas a medida que avanzas. A medida que avanzas, verás una puerta detrás de unas llamas. Esto se puede omitir pero contiene algunos créditos y otra mejora (aumento de munición para armas pesadas).
A medida que te acerques a la siguiente sección, comenzarás a escuchar a los guardias batarianos conversar. Este es un buen punto para ahorrar si estás nervioso por lograr el objetivo.
Cuando llegues al área exterior, habrá dos guardias batarianos a tu izquierda. Sigue recto (manteniendo a los Batarianos a tu izquierda) hacia el interruptor de encendido. Pulsar el interruptor desarmará las líneas eléctricas y te permitirá subir a la estructura (básicamente necesitas cubrirte y subir dos veces), evitando a los Batarianos. Una vez que hayas subido a la cima, entra a la pequeña estructura, saquea los créditos de la caja, luego ve a la derecha y salta hacia abajo. Ábrete camino por la esquina hasta las escaleras y llévalas a la siguiente área.
Como antes, si estás nervioso, no dudes en guardar en este punto. En la siguiente habitación hay dos guardias batarianos más. Pasa rápidamente por la puerta abierta.
Después de pasar furtivamente por la puerta, mira a la vuelta de la esquina y verás a otro Batarian patrullando. Dale un segundo para seguir adelante y luego sigue su ruta. Pronto escuchará una alerta de audio sobre la llegada de un transbordador. Muévete rápidamente a la siguiente habitación donde verás una grúa de carga y un pequeño camión debajo.
Si juegas un poco con la grúa, puedes mover uno de los botes revelando algunos recursos y créditos. Después de mover la grúa, bájese y active el elevador que baja el objeto parecido a un camión. Déjate caer en el camión para ingresar al área de abajo.
Si activa el elevador nuevamente, la cosa parecida a un camión se levantará revelando un medigel y un datapad.
Toma la puerta y entrarás a tu área final. Dentro de esta área verás a dos guardias batarianos hablando sobre el interrogatorio que se lleva a cabo en la habitación de al lado. Pasa junto a ellos evitando la habitación. Al pasar por la sala verás una puerta, NO LA ABRAS, ya que conduce a la sala donde los dos Batarianos están charlando. Pase por la puerta y tome el pasillo abierto a la izquierda. Al final del pasillo, a la izquierda, encontrarás una puerta. Abre esta puerta para activar la escena y desbloquear el logro (una vez que se complete la escena).
En resumen, tómate tu tiempo, guarda con frecuencia si no estás seguro y evita las habitaciones y áreas donde veas a los guardias.
Siga lo que todos los demás han dicho, pero tenga en cuenta que cuando use una capa táctica, incluso cuando NO SE DETECTEN, los enemigos dirán cosas como "¿adónde fue?"
pero aunque digan cosas así no saben dónde estás. simplemente manténgase alejado del sitio y siga las guías anteriores. Si juegas como un infiltrado, recomiendo utilizar la capa táctil con teclas rápidas y usarla mucho.
Menciono esto porque hice un repaso de Insanity y no me di cuenta de que me había perdido este logro. Comenzando en la configuración fácil, saltando el diálogo y repasando todo rápidamente, me tomó 2 horas y 36 minutos llegar a este punto; aproximadamente otras 5 después para activar el logro de sigilo y otras 10 aproximadamente para sobrevivir a 5 oleadas (me tomó Hazme un par de intentos incluso en fácil... pero como otros han dicho, en el extremo izquierdo de la habitación hay una mesa en forma de L, simplemente colócate detrás de ella y saca tu francotirador, luego tu pistola y finalmente tu rifle de combate).
Este video no es mío, el crédito es para Achievement Hunters.
Esta es la primera misión del DLC. Haz una salvación adicional después de llegar a Aratoht si te preocupa no conseguir el trofeo. Aunque no es nada difícil. Todo lo que tienes que hacer es evitar matar a ningún Batarian antes de rescatar al Dr. Kenson. Si matas a algún Varren, está bien, ya que a veces no puedes evitarlo. Además, no pueden pedir refuerzos. Mientras recorre la base, permita que los batarianos atraviesen las puertas delante de usted y si ve a alguno parado hablando en las habitaciones laterales, no los mate. Simplemente pásalos de largo. Este trofeo se desbloqueará después de que el Dr. Kenson esté libre.
Muchas gracias a Yoshi_Girl por crear el siguiente tutorial de imágenes. Dado que algunas personas pueden tener problemas para comunicarse sin activar una alarma o ser vistas, ella reunió estas imágenes para ayudar.
Si necesita ayuda adicional, vea este video de Rooster Teeth :
Si bien está basado en una historia, este logro no se puede perder.
Es mejor realizar este logro completamente aparte de recolectar todo lo que esté a la vista, ya que hay un par de objetos coleccionables que no podrás obtener y conservar tu tapa simultáneamente. Con un poco de planificación cuidadosa y un poco de sigilo, esto no debería ser un problema. Abordémoslo. (Tenga en cuenta que si no desea leer mi tutorial, al final habrá un tutorial en video bastante sólido que logrará lo mismo).
Al iniciarlo, nos deja fuera de la prisión frente a una puerta. Camina hacia el lado de la puerta y corta la energía. Después de abrir la puerta, gire a la derecha y verá los controles de un puente. Si das la vuelta y continúas a través de las barras rotas, a tu izquierda encontrarás 400 Iridium junto a un varen muerto. El de arriba no puede funcionar sin el de abajo, así que retrocede unos pasos y mira a tu izquierda hacia una rampa que baja. Hay un varen aquí abajo que es inevitable e intrascendente. El asesinato de varen no cuenta para atraer atención hostil. Una vez que actives los controles inferiores, regresa hacia arriba y una vez más intenta activar el puente, esta vez extendiéndolo.
Una vez cruzado, siga el camino y suba las escaleras hasta un área con tuberías, líneas de gas y láseres. Tan pronto como apagues los láseres, retrocede un par de pasos y mira a tu izquierda en busca del varen que acabas de soltar. Envía al varen y continúa captando un diálogo rápido a tu izquierda junto a los láseres horizontales y la puerta cerrada. Continúe hasta llegar a un área con tuberías de gas y válvulas de gas que se pueden activar. Cada interrupción en el camino tiene una válvula de gas que se puede activar para abrir otra adición a su área de exploración. Si está buscando recopilar elementos y mantener este resumen como principal, continúe leyendo. Si no, continúe cuando la fuente vuelva a la normalidad . Hay una zona bloqueada por el gas. Para acceder a él, debes girar la válvula al frente y a la derecha de la pared de llamas, y la primera válvula a la izquierda a medida que avanzas. Dentro de esta sala encontrarás créditos, un registro personal y una mejora de munición para tus armas pesadas. Para volver a encaminarte hacia tus objetivos, simplemente activa las válvulas para abrir nuevamente tu camino . Sube las escaleras y guarda rápidamente la puerta antes de salir. Es hora de ponernos en marcha con sigilo.
Al salir del edificio, bajarás las escaleras y verás dos guardias a tu izquierda. Ambos están de espaldas y están discutiendo asuntos importantes, por lo que este es nuestro momento de atacar. Por un pequeño callejón a la derecha hay un código de energía que cortaremos neutralizando así los láseres que bloquean nuestra ruta. Vuelve un poco y ponte a cubierto junto a las luces traseras del camión. Monte eso, luego gire rápidamente a la derecha y suba al balcón. Al abrir la puerta rápidamente, a tu derecha hay un casillero con créditos. ¡Asegúrate de no ir a la izquierda y, además, de no abrir la puerta de la izquierda! Siguiendo hacia la derecha llegará a un callejón sin salida. ¿Izquierda o derecha? Si vas a la izquierda, te llevará a una habitación que necesita ser explorada y saqueada. Obtendrás lo siguiente: 400 Iridium. Nuevamente, asegúrese de no abrir la puerta de esta trastienda que acaba de explorar y de seguir sus pasos hasta ese callejón sin salida. Sugiero guardar aquí muy rápido porque una vez que caemos no hay vuelta atrás.
Después de bajar, sube las escaleras, cruza la puerta y llega a la habitación con dos guardias de espaldas y muchos objetos coleccionables adentro. Si buscas los elementos en esta sala, serás atrapado y no alcanzarás el objetivo ni el logro. En lugar de eso, guarda justo en la puerta si quieres regresar y recoger los artículos más tarde, o simplemente haz otro guardado en el que elimines a todos los guardias de la prisión. La elección es tuya. Después de pasar la puerta abierta, verás a un guardia patrullando y alejándose. De hecho, querremos seguirlo a él y a la puerta por la que pasa. Asegúrate de no ir a tu derecha o nuestros encantadores guardias te verán en la ventana. Una vez que llegue a esta área, estará solo y será libre de calmar sus nervios y respirar profundamente. A partir de este punto vamos a activar los controles de la grúa y así es como:
- Botón de grúa central
- Botón izquierdo de la grúa
- Botón derecho de la grúa
- Botón derecho de la grúa.
Esta secuencia abrirá una mejora de medi-gel y 1200 de iridio. Después de agarrarlo o saltarlo, use el elevador de vehículos para abrir un pasillo hacia abajo. Active el elevador del vehículo nuevamente para abrir una PDA y un botiquín debajo del elevador. Continuarás un poco a tu derecha y luego encontrarás una puerta a tu izquierda. Revíselo y encuentre un registro de seguridad para escuchar, un casillero para darle créditos y un interruptor de apagado para esos láseres. Mantente cerca de la pared a tu derecha, el guardia a tu izquierda te estará mirando, tu corazón se detendrá... pero él no te ve. Desgraciadamente prevalecemos. Continúa por el pasillo, gira a la izquierda y abre la puerta. Obtendrás tu logro furtivo después de la escena de corte.
También puedes utilizar la pista del vídeo https://www.youtube.com/watch?v=mPZRvBgJ7_w