Mass Effect 3

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Operación conjunta

Operación conjunta

Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones tecnológicas.

Cómo desbloquear el logro Operación conjunta en Mass Effect 3 - Guía Definitiva

Este logro es Armas combinadas por valor de 25 gs.

Efecto de masa 3 Armas combinadas El logro Armas combinadas en Mass Effect 3 vale 33 puntos. Realiza cualquier combinación de 50 combos bióticos o ráfagas tecnológicas.

Para ello necesitas utilizar una combinación de cualquiera de tus poderes especiales. No es necesario registrar una muerte para este logro. Solo un combo para causar una explosión biótica o una explosión tecnológica.

Incluso puedes hacer que tus compañeros de equipo usen Stasis o Singularity y luego usen una de tus propias habilidades. Esto se acumulará en el modo multijugador y para un jugador y debería ser fácil de aprender sin importar la clase que hayas usado. Solo asegúrate de que cuando uses a tus compañeros de equipo les hagas activar sus poderes primero y luego golpearlos con los tuyos. Cualquier habilidad de poder que uses mientras otra está activa se registrará.

Descubrí que estos son más fáciles de lograr con Tech Armor. Puedes hacer que Liara dispare una bomba de Singularidad que atrapará a algunos enemigos, luego correrá y detonará la Tech Armor. Golpeará a todos los enemigos y registrará a cada enemigo como un combo.

Para los soldados, recomendaría usar criogénicos o rondas incendiarias. Una vez que el objetivo esté congelado o en llamas, utilice el disparo de conmoción cerebral. Esto se registrará por usted.
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07 mar 2012 22:12

13 Comments
Vanguard más Liara o EDI harán que esto sea muy rápido. En realidad cualquier clase con ellos lo será, grandes habilidades.
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By sirbradenwalker on 11 mar 2012 07:40
Cambié mi comentario. Podría valer la pena señalar que el disparo de conmoción cerebral puede ser muy complicado de contar. Sin embargo, contará si se combina con Sobrecarga.
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By ponypo2001 on 09 mar 2012 03:05
Sí, mi amigo confirmó que lo hizo estallar como un soldado usando un disparo de conmoción cerebral. Sin embargo, no sé qué otro efecto estaba activo en el enemigo.
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By Sly Strategist on 09 mar 2012 16:09
Parecía que estaba obteniendo algo al usar Nova en enemigos que estaban ardiendo.
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By Box#4473 on 09 mar 2012 18:14
Gracias por esto. ¡No me di cuenta de que el disparo de conmoción cerebral funcionaría! Comencé a emparejarlo con la singularidad de Liara y eso parece estar funcionando ya que el ticker ahora está en aproximadamente 20/50.
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By Quantum Binman on 10 mar 2012 06:06
Ningún problema.
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By Sly Strategist on 10 mar 2012 20:48
@Ellusion no
Nunca dije que un disparo de conmoción cerebral con singularidad funcionaría. Jugué como Enviado y tenía un escudo tecnológico. Haría que Liara usara Singularidad y luego corriera y detonara mi Tech Shield. Por favor lea completamente las oraciones.
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By Sly Strategist on 12 mar 2012 21:52
Hice esto como Infiltrado usando munición criogénica en un rifle de francotirador e Incinerar. Un disparo con el rifle de francotirador congelaría al enemigo, luego Incinerar acabaría con él.
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By Snappeddragon on 13 mar 2012 15:43
Hablando de leer oraciones en su totalidad, lea atentamente el comentario de Ellusion no. El comentario no afirma que hayas dicho que Singularity plus Concussion funcionará, solo que mencionas Singularity. Lo cual hiciste.
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By Mr Rodster on 14 mar 2012 21:08
Editado para que no haya más confusión.
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By Sly Strategist on 14 mar 2012 21:32
¿Entonces necesitas hacer 50 combos?
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By brjaladur on 06 may 2013 18:22
^^ si.
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By Sly Strategist on 06 may 2013 19:13
Singularidad+Conc. El disparo no se registra en absoluto. Si mencionas Singularity como una posible combinación, probablemente muchos se desvíen de esto. Sin embargo, interpretar a un soldado y usar Liara's Warp funcionará excelente con Conc. Disparo, pero no con facilidad, ya que una deformación matará a la mayoría de los enemigos sin escudo. Conseguí esto fácilmente en una misión aumentando la dificultad a normal y luego Warp + Conc. todo.
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By Ellusion no on 11 mar 2012 17:52
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Esto es para personas que tienen un personaje de "clase de soldado". La forma más sencilla de usarlo en la campaña para mí fue usar "Sobrecarga" con Garrus en enemigos que tenían un "escudo azul", luego simplemente usé Disparo conmocionante en ellos. Espero que esto pueda ayudar a algunas personas.
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12 mar 2012 04:15

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Esto es lo que yo también seguí haciendo. También puse el Drenaje de energía de Tali allí por si acaso. Creo que estoy a 5 minutos de conseguirlo ahora. Gracias por la solución de parte de todos los soldados de Shepard.
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By Han D Maiden on 12 mar 2012 12:39
Esto es para personas que tienen un personaje de "Clase Soldado". La forma más fácil para mí de usarlo en la campaña fue usar "Sobrecarga" con Garrus en enemigos que tienen un "escudo azul", luego simplemente uso Disparo de conmoción contra ellos. Espero que esto pueda ayudar a algunas personas.
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12 mar 2012 04:15

1 Comment
Esto es lo que seguí haciendo también. También a través del drenaje de energía de Tali allí también por si acaso. Creo que me faltan 5 para conseguirlo ahora. Gracias por la solución de parte de todos los Shepard Soldiers.
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By Han D Maiden on 12 mar 2012 12:39
Para los soldados, he descubierto que usar Munición criogénica para congelar al enemigo y luego Disparo conmocionante funciona bien. Deberías poder conseguirlo sin tener que esperar a ningún enemigo especial ni depender de tus compañeros de equipo.
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13 mar 2012 21:27

Para cualquier soldado, descubrí que usar Cryo Ammo para congelar al enemigo y luego Concussive Shot funciona bien. Deberías poder conseguirlo sin tener que esperar a ningún enemigo especial ni depender de tus compañeros de equipo.
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13 mar 2012 21:27

Otro lugar fácil para acumular algunos combos es durante el prólogo, durante la secuencia de resistencia con los caníbales. Simplemente golpea a los caníbales con cualquier habilidad que tengas, siempre que tenga algún tipo de efecto a lo largo del tiempo, y luego haz que Anderson alcance el mismo objetivo con su Disparo de conmoción. La secuencia dura hasta que te quedas sin munición (o mueres), así que siéntete libre de prolongarla tanto como puedas.

EDITAR: Según Hasharin, Normandía aparecerá de todos modos incluso si no disparas un tiro. ¿Quizás también haya un contador de muertes involucrado? No lo sé, pero pudo realizar 30 combos, así que es un buen comienzo.
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10 mar 2012 05:36

Para los Vanguards que buscan una manera de obtener este logro, descubrí que usar una combinación de Atracción y Carga biótica es una buena opción. Obtuve 37 créditos por este logro jugando multijugador sin intentarlo realmente, y obtuve los últimos 13 en la misión donde rescatas a los científicos de Cerberus.
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14 abr 2012 12:24

Un combo indica que has usado 2 poderes sobre el mismo enemigo, uno tras otro. Estos deberían surgir de forma natural. Hay muchos combos y probablemente los usarás sin pensar. Un ejemplo es Singularity, que levanta a un oponente y luego usa Throw para derribar al enemigo. Una explosión tecnológica es básicamente el poder de un arma. Ambos poderes tienen que ser del mismo tipo para aumentar el contador (usar una Singularidad biótica y luego una tecnología Incendiaria no contará, por ejemplo) y al menos uno debe ser realizado personalmente por ti.

Nota: Incluso después de morir, los que has obtenido cuentan. Cuentan en todas las partidas, así como en el modo multijugador (que puedes jugar tú mismo).

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Al igual que Mass Effect 2, hay ciertos poderes que cuando se combinan con otros pueden tener un efecto devastador. Para algunos, el enemigo al que apuntas debe morir con la combinación. A diferencia de ME2, también existen combinaciones con poderes tecnológicos. A continuación se muestra una lista de combinaciones bióticas y tecnológicas. La lista proviene de Relix en los foros de Bioware.

COMBOS BIÓTICOS
Todos conocemos el ejercicio: lanzar un poder biótico sobre un enemigo y, una vez que éste se ve afectado, rematarlo con otro poder biótico para una dañina explosión de área de efecto.

Notas:
-No todos los poderes bióticos son compatibles entre sí (EG Singularity --> Pull no provocará un combo biótico).
-La estasis es única porque puede eludir las defensas (como escudos y barreras) y los enemigos pueden ser detonados mientras sus defensas aún están presentes. Sin embargo, es completamente ineficaz frente a objetivos blindados como los mechas Atlas y las torretas.
-Warp & Reave son únicos porque pueden configurar o activar combos bióticos. También pueden realizar combos contra enemigos con defensas (escudos/barreras), por lo que funcionan de manera similar a Stasis en este sentido. Y son los dos únicos poderes bióticos del juego, capaces de realizar combos en objetivos blindados, como torretas y mechs Atlas.

Lista de combinaciones bióticas a continuación.

-Sigularidad --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Estasis --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Tirar --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Warp --> Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Levantar granada --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Shockwave (solo con evolución de Lifting Shockwave de rango 6) --> Deformar/Lanzar//Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Reave - Deformación/Lanzamiento/Onda de choque/Carga/Nova/Granada de racimo

COMBOS ELEMENTALES (también conocidos como tecnología)
También hay algunos combos nuevos en ME3, que involucran poderes basados ​​en elementos de tecnología o combate. Es el mismo principio que con los combos bióticos, pero funcionan de una manera ligeramente diferente.

EXPLOSIÓN DE FUEGO
-Puede ser configurado por: Incinerar, Carnicería, Granada Infernal, Munición Incendiaria
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por cualquiera de los poderes basados ​​en fuego, causan una explosión de fuego AoE, una vez que son asesinados por un poder de daño directo. El efecto es similar a hacer explotar Pyros con Overload en ME2.
-Nota: El enemigo DEBE morir con el segundo poder para provocar una explosión de fuego. Por ejemplo, no funcionará si un enemigo es golpeado por Incinerar --> Sobrecarga y todavía le quedan HP después de eso. Entonces, en este caso, la sobrecarga tendría que causar suficiente daño para matar directamente a un enemigo en llamas, para poder causar una explosión de fuego.

EXPLOSIÓN CRIO
-Puede ser configurado por: Cryo Blast, Cryo Ammo
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo.
-Efecto: Los enemigos congelados asesinados por poderes basados ​​en daño, causan una explosión criogénica de área de efecto, congelando a cualquier enemigo que esté cerca.
-Nota: Igual que Fire Explosion, los enemigos congelados DEBEN morir con el segundo poder para activar Cryo Explosion.

Explosión tecnológica
-Se puede configurar mediante: Sobrecarga, Drenaje de energía, Munición disruptiva, Sabotaje
-Puede ser detonado por cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por poderes basados ​​en electricidad, descargan múltiples rayos de electricidad a los enemigos cercanos, cuando son golpeados con poderes de daño directo. El efecto es similar a la actualización Chain Overload de Overload.
-Nota: A diferencia de los combos Fire & Cryo Explosion, este no requiere que el segundo poder mate a un enemigo. El enemigo de EG golpeado por Sobrecarga --> Incinerar producirá Tech Burst, ya sea que Incinerate lo mate o no.

Fuente: Elija idioma | Red Social BioWare

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Al igual que Mass Effect 2, hay ciertos poderes que cuando se combinan con otros pueden tener un efecto devastador. Para algunos, el enemigo al que apuntas debe morir con la combinación. A diferencia de ME2, también existen combinaciones con poderes tecnológicos. A continuación se muestra una lista de combinaciones bióticas y tecnológicas. La lista proviene de Relix en los foros de Bioware.

COMBOS BIÓTICOS

Todos conocemos el ejercicio: lanzar un poder biótico sobre un enemigo y, una vez que éste se ve afectado, rematarlo con otro poder biótico para una dañina explosión de área de efecto.

Notas:
-No todos los poderes bióticos son compatibles entre sí (EG Singularity --> Pull no provocará un combo biótico).
-La estasis es única porque puede eludir las defensas (como escudos y barreras) y los enemigos pueden ser detonados mientras sus defensas aún están presentes. Sin embargo, es completamente ineficaz frente a objetivos blindados como los mechas Atlas y las torretas.
-Warp & Reave son únicos porque pueden configurar o activar combos bióticos. También pueden realizar combos contra enemigos con defensas (escudos/barreras), por lo que funcionan de manera similar a Stasis en este sentido. Y son los dos únicos poderes bióticos del juego, capaces de realizar combos en objetivos blindados, como torretas y mechs Atlas.

Lista de combinaciones bióticas a continuación.

-Sigularidad --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Estasis --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Tirar --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Warp --> Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Levantar granada --> Deformar/Lanzar/Onda de choque/Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Shockwave (solo con evolución de Lifting Shockwave de rango 6) --> Deformar/Lanzar//Cargar/Nova/Granada de racimo/Reave
-Reave - Deformación/Lanzamiento/Onda de choque/Carga/Nova/Granada de racimo

COMBOS ELEMENTALES (también conocidos como tecnología)
También hay algunos combos nuevos en ME3, que involucran poderes basados ​​en elementos de tecnología o combate. Es el mismo principio que con los combos bióticos, pero funcionan de una manera ligeramente diferente.

EXPLOSIÓN DE FUEGO
-Puede ser configurado por: Incinerar, Carnicería, Granada Infernal, Munición Incendiaria
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por cualquiera de los poderes basados ​​en fuego, causan una explosión de fuego AoE, una vez que son asesinados por un poder de daño directo. El efecto es similar a hacer explotar Pyros con Overload en ME2.
-Nota: El enemigo DEBE morir con el segundo poder para provocar una explosión de fuego. Por ejemplo, no funcionará si un enemigo es golpeado por Incinerar --> Sobrecarga y todavía le quedan HP después de eso. Entonces, en este caso, la sobrecarga tendría que causar suficiente daño para matar directamente a un enemigo en llamas, para poder causar una explosión de fuego.

EXPLOSIÓN CRIO
-Puede ser configurado por: Cryo Blast, Cryo Ammo
-Puede ser detonado con cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo.
-Efecto: Los enemigos congelados asesinados por poderes basados ​​en daño, causan una explosión criogénica de área de efecto, congelando a cualquier enemigo que esté cerca.
-Nota: Igual que Fire Explosion, los enemigos congelados DEBEN morir con el segundo poder para activar Cryo Explosion.

Explosión tecnológica
-Se puede configurar mediante: Sobrecarga, Drenaje de energía, Munición disruptiva, Sabotaje
-Puede ser detonado por cualquier poder biótico/tecnológico/de combate que pueda causar daño directo (excepto los poderes que se usan para configurar el combo).
-Efecto: Los enemigos afectados por poderes basados ​​en electricidad, descargan múltiples rayos de electricidad a los enemigos cercanos, cuando son golpeados con poderes de daño directo. El efecto es similar a la actualización Chain Overload de Overload.
-Nota: A diferencia de los combos Fire & Cryo Explosion, este no requiere que el segundo poder mate a un enemigo. El enemigo de EG golpeado por Sobrecarga --> Incinerar producirá Tech Burst, ya sea que Incinerate lo mate o no.

Fuente: Elija idioma | Red Social BioWare
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Hay diferentes combinaciones de habilidades, lo principal es que Shepard combina habilidades con alguien, y no con 2 del grupo... Hice la singularidad de Liara y le lancé a Shepard (jugado como guardia) 50 repeticiones y lo entiendes.
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09 mar 2012 11:19

4 Comments
Hay otro método.
Pasamos por el omega dlc y después vamos al med. sector y allí seleccionamos una habilidad biótica llamada látigo (te permite derribar al enemigo con un látigo biótico, causando un daño promedio) y en la batalla junto con Liara o Javik usamos habilidades bióticas.
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By antet on 19 ene 2022 16:11
Elementalmente hecho por un adepto, porque Lo principal es realizar el combo en sí, no necesariamente en pareja con alguien, y toda la jugabilidad del adepto se basa en combos: la combinación “ atracción / singularidad + lanzamiento / deformación ” se usa constantemente y casi consigo el trofeo. Incluso en el prólogo.
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By Akrioz on 09 mar 2012 12:47
En la primera misión, cuando te encuentras con los caníbales por primera vez, te dicen que te cubras y dispares. Debes alejarte de la cobertura y entonces los enemigos serán infinitos. Simplemente tomamos un adepto y vemos en él la singularidad más la deformación. 10 minutos y el trofeo es tuyo.
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By End11Lord on 20 jun 2021 01:29
Enlace técnico.

Conceptos básicos para la combinación: sobrecarga, absorción de energía, sabotaje, desintegración de munición, red de mando.
Catalizador: Cualquier habilidad que cause daño directo. El tipo de habilidad no importa, como ocurre con Cryo y Fire Blast, sin embargo, no tiene por qué ser la misma habilidad que la base. Sin embargo, una diferencia significativa entre el paquete y otras combinaciones es la ausencia de una condición para destruir el objetivo con un catalizador, es decir, Se puede activar un vínculo técnico sobre un oponente aún vivo. Una vez lanzado, este combo lanza múltiples explosiones similares a Sobrecarga contra los enemigos cercanos, derribando escudos y paralizando a los enemigos más débiles.

Tomado de la miniguía de combinaciones de habilidades técnicas . También hay una guía en vídeo .

Yo mismo juego como soldado, usando la recarga de mi compañero + mi disparo aturdidor. No funciona en niveles fáciles, porque la sobrecarga mata instantáneamente al enemigo.
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By kodeir on 06 jul 2012 08:00
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Basta con utilizar dos habilidades contra un enemigo al mismo tiempo. Por ejemplo, Liara levanta al enemigo en el aire con Singularidad y tu personaje golpea con Warp. Si el enemigo muere o no, no es importante, lo principal es usar tus habilidades.

Ejemplos de clases:

Soldado. Dispara al enemigo con cartuchos congelantes o incendiarios. Cuando el enemigo se congele/queme, usa la habilidad Disparo aturdidor; contará.

guardián Activa la "Armadura técnica", levanta a varios enemigos en el aire con la habilidad "Singularidad" de Liara, corre hacia los héroes que flotan y desactiva la armadura, provocando una onda expansiva. Se contará uno por cada persona golpeada por la ola.

Hay muchas combinaciones para todas las clases. Encuentra uno más conveniente para ti, repite 50 veces y el logro es tuyo.
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26 mar 2012 14:09