Mass Effect 3
68 Logros
Locura
Termina el juego en Locura sin cambiar la dificultad tras dejar la Tierra.
Cómo desbloquear el logro Locura en Mass Effect 3 - Guía Definitiva
Las instrucciones para conseguir este logro son, como era de esperar, poner la dificultad en Insanity inmediatamente en la Tierra (o desde el menú principal) y no cambiarla durante el transcurso del juego.
Una vez eliminada esa revelación spoiler, me gustaría brindar algunos consejos (tenga en cuenta que esto es de un punto de vista de un soldado, consulte la parte inferior de la guía para obtener más detalles):
1) Recomiendo encarecidamente ejecutar Insanity en un Nuevo Juego+ con un personaje ME3 importado (tu personaje de tu ejecución inicial). Esto te permitirá alcanzar un nivel significativamente más alto (50-55 aproximadamente dependiendo de cuántas misiones secundarias hayas realizado en tu primera ejecución), con las habilidades niveladas resultantes. Además, puedes actualizar tus armas al nivel 10 (en lugar del máximo de 5 en tu primera partida). Esto aumentará en gran medida tu daño y tu tasa de recarga de energía (ya que las armas de nivel 10 son muy superiores y pesan mucho menos que sus variantes básicas). También tendrás todas tus mejoras de armas, dinero y armaduras anteriores. También tendrás un poder adicional: utilicé Defense Matrix (para ayudarme con mi tanque reducido por no tener Tech Armor). La fortificación probablemente también funcionaría bien.
2) Jugué como soldado y considero que esta es la mejor clase para carreras de ME Insanity (en general). Sé que mucha gente prefiere la armadura de ingeniero y tecnología, pero en mi opinión, lo que distingue al soldado (además de una mejor salud/escudos) es la habilidad de clase Adrenaline Rush (modo de cámara lenta). Cuando está completamente actualizado, esto te brinda +75% de daño, -25% de daño recibido y te permite alinear tiros. Combinar esto con munición criogénica/disruptora/incendiaria (para barreras/escudos/armadura respectivamente) te permite derribar rápidamente las barras de cualquier enemigo difícil que encuentres. En Insanity, ayuda enormemente contra Banshees, Phantoms, etc. Además, cuando se nivelan por daño en lugar de por radio, las granadas de fragmentación causan enormes cantidades de daño. Elegí la mejora de daño de armadura grande y son muy útiles contra Brutes/Banshees. Los ingenieros tienen mucho tanque, pero la emboscada aumentada de un soldado realmente te ayuda en arenas donde tienes una Banshee, un Brute, tres Merodeadores y una docena de Caníbales y necesitas reducir un poco a los enemigos para tener espacio para huir.
3) Si estás usando un soldado, te recomiendo encarecidamente que uses el rifle de batalla Vindicator (actualízalo al nivel 10 tan pronto como recuperes la Normandía). Esta arma, considerada bastante pobre en ME2, es una bestia en Insanity en ME3. Cuando está en el nivel 10, es extremadamente preciso y bastante poderoso. Lo más importante es que, debido a la rápida ráfaga, rara vez alguno de los tres disparos fallará en el objetivo, lo que lo hace muy adecuado para disparos a la cabeza. Recomiendo el mod de daño y su elección del mod de estabilizador/munición extra. Personalmente utilicé un estabilizador solo para mejorar aún más la puntería. Cuando (como se mencionó anteriormente) se combina con los tipos de munición apropiados, es muy poderoso (un cargador completo de munición incendiaria en el nivel 10 puede consumir la mayor parte de la barra de armadura de un Brute. Lamentablemente, el Revenant no parece ser la potencia que era (mucho demasiado inexacto. ¿Quizás esto sea diferente en el nivel 10? ¡Avísame! Recomiendo usar el Carnifex como respaldo, cuando se carga con la munición adecuada es extremadamente poderoso (puedes dispararle dos veces a un merodeador bloqueado por estasis con el escudo completo). con disparos a la cabeza evité las escopetas/rifles de francotirador ya que redujeron demasiado mi tasa de regeneración para Adrenaline Rush para mi gusto (¡además, realmente no quieres acercarte demasiado a muchos enemigos en Insanity!).
Si tienes el DLC 'From Ashes', el 'Rifle de partículas' que encuentres hará que el juego sea mucho más fácil. Tiene munición ilimitada y, cuando se actualiza, causa un daño tremendo. Es bastante OP y hace que Insanity se ejecute mucho más fácilmente, por lo que recomiendo probarlo.
4) Para la armadura, en realidad preferí usar la armadura Cerberus. Si bien no obtienes una bonificación de salud tan grande, obtienes un +10 % de daño de arma, y esto ayuda mucho cuando se combina con el tipo de munición correcto (¿ves la tendencia?). Siempre prefiero emboscar a tanquear y parece que aquí también se mantiene.
5) Asegúrate de subir de nivel a Liara y mantenerla contigo. Sin excepciones. Casi se requiere Warp para derrotar eficientemente a Banshees y enemigos de niveles similares. La estasis es un OP estúpido en particular. Cuando esté completamente nivelado, congelará _cualquier cosa_ excepto un Banshee/Brute/Ravager/Harvester. Esto es invaluable cuando se trata de Cerberus Phantoms/Nemesis. Hazles estasis, dales tres ráfagas en la cabeza con el Vindicador y listo. Puede lanzar Warp/Stasis cada pocos segundos si su árbol único sube de nivel. La singularidad también es útil, por supuesto, pero como solo funciona en enemigos sin barreras/escudos/armadura, prefiero gastar sus tiempos de reutilización en Deformación/Estasis.
6) Para el otro miembro de tu grupo, elige a cualquiera que se ajuste a tu estilo de juego. Al principio me quedé con James, ya que tiene algunas habilidades adicionales útiles contra armaduras (granadas y masacre) y puede actuar como una esponja de daño por un tiempo. Lo cambié con Tali para todas las misiones Geth, ya que ella puede hackear los Geth Primes y hacer que enfrenten a todos los Geth menores que los rodean. Si tienes el DLC, Javik también es excelente: su habilidad única esencialmente daña/debilita al enemigo y es muy útil contra Banshees (en caso de que no hayas entendido el punto, odio las Banshees >.<).
7) Ten mucho cuidado con los Ravagers (los mutantes Rachni-Reapers). Su combo de tres disparos te matará con toda tu salud y escudos. Defórmalos repetidamente con Liara y muévete lo suficiente como para cubrirlos sin que puedan devolver el golpe. Explota sus sacos para causar más daño (aunque esto genera pequeñas arañas segadoras. Tus compañeros generalmente las matarán antes de llegar a ti, ¡pero cuidado!).
8) A diferencia de ME1/2, donde Insanity mejoró enormemente a cada enemigo dándoles armaduras/escudos/barreras, no se dan barras adicionales a los enemigos en Insanity. Sus barras predeterminadas son más largas, pero no hay barras adicionales. Sin embargo, causan mucho más daño y son más agresivos (los soldados de Cerberus enviarán granadas como en CoD: World at War y los Caníbales generalmente avanzarán de manera bastante agresiva).
9) Tenga en cuenta la ubicación de armas especiales (Blackhole/Hydra/Shredder). Estas armas son extremadamente poderosas y pueden ayudarte a matar a los enemigos duros al instante. Especialmente en la última pelea alrededor de los camiones de misiles en la Tierra, hay un lanzacohetes Hydra debajo del mostrador de la tienda al lado de los camiones, y si se usa correctamente, puedes matar dos Banshees, un Brute y un montón de basura al azar, haciendo tu vida. mucho más fácil.
10) Esté atento a la ejecución de escenas. En dos áreas específicas (que yo sepa) hay infinitos?/muchos engendros hasta que activas una consola. El primero en Tuchanka, donde estás activando los martillos Thresher Maw: los Brutes aparecerán constantemente. Como son lentos, simplemente pasa junto a ellos y presiona los dos interruptores para obtener la escena/punto de control. La enorme cantidad de basura que hay por todas partes les impide atacarte. Otro lugar son (nuevamente) los últimos camiones de misiles en la Tierra: una vez que el segundo camión esté listo, simplemente presiona Adrenaline Rush (o Tech Armor :)) y bombardea la consola para obtener la escena.
Actualizaré esto en los próximos días con otras ideas que se me ocurran.
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Actualizaciones de comentarios:
Según muchas personas en los comentarios a continuación, Infiltrator puede funcionar muy bien en Insanity, incluso en una primera partida. No tengo experiencia con esta clase, pero hay varias colecciones de consejos independientes en los comentarios a continuación. Echa un vistazo si prefieres ser un francotirador disimulado.
Según otras personas, Vanguard también puede funcionar bastante bien. De nuevo, ver comentarios.
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Si la gente puede ofrecer consejos específicos para ingenieros/adeptos/vanguardias/centinelas, etc., escríbalos en los comentarios y anotaré esta solución. Si hay algo más que cree que debería agregar, o alguna razón por la que cree que hay un error en lo anterior, dímelo en los comentarios.
Gracias a un arma, el rifle de partículas, que obtienes en el DLC From Ashes, este juego será más fácil y sencillo en tu recorrido por Insanity de lo que te puedas imaginar. Con el tiempo, jugarás este DLC y esta misión estará disponible justo después de que llegues a la Ciudadela por primera vez. Aún así, recomiendo jugar primero en modo Normal e importar tu personaje de nivel alto, pero esto ciertamente no es necesario.
El rifle de partículas tiene MUNICIÓN ILIMITADA, solo se calienta demasiado y, cuando eso sucede, lo único que hay que hacer es ventilarlo. No se necesitan cargadores térmicos.
Mejórala por completo, agrégale daño adicional y una mejora de cargador más grande. Esta arma mata más rápido en Insanity que cualquier otra arma en Normal. Mi partida en Insanity fue más fácil que en Normal.
Con esta arma, ningún enemigo es un problema. ¿Qué tan rápido morirán los enemigos?
Banshee = 2 clips
Atlas Mech = 2 clips
Geth Prime = 2 clips
Bruto = 1 clip
Devastador = 8 segundos de disparo
Fantasma = 8 segundos de disparo
Cosechadora = 5 segundos de disparo
Otras tropas de Cerberus = 1 a 3 segundos de disparo
Caníbales/Merodeadores = 1 a 3 segundos de disparo
¡Es totalmente preciso, no tiene retroceso y no usa munición!
No necesitas preocuparte por qué miembros del escuadrón usar porque los bióticos ni siquiera son necesarios.
Recomiendo usar a James porque su habilidad le permite al escuadrón hacer un 20 % más de daño. También usa la armadura Cerberus porque también te permite hacer un 20 % más de daño.
Gracias a un arma, el rifle de partículas, que obtienes en el DLC From Ashes, este juego será más fácil y sencillo en tu carrera de Insanity de lo que puedas imaginar. Eventualmente realizarás este DLC y esta misión estará disponible inmediatamente después de llegar a la Ciudadela por primera vez. Todavía recomiendo jugar en Normal primero e importar tu personaje de alto nivel, pero esto ciertamente no es necesario.
El rifle de partículas tiene MUNICIÓN ILIMITADA, solo se sobrecalienta y cuando lo hace, lo único que tienes que hacer es ventilarlo. Esto NO requiere clips térmicos.
Actualízalo por completo, ponle daño adicional y la mejora del clip más grande. Esta arma mata más rápido en Insanity que cualquier otra arma en Normal. Mi juego de Insanity fue en realidad más fácil que el normal.
Con esta arma ningún enemigo es un problema. ¿Qué tan rápido morirán los enemigos...?
alma en pena = 2 clips
Atlas mecánico = 2 clips
Geth Prime = 2 clips
Bruto = 1 clip
Devastador = 8 segundos de disparo
Fantasma = 8 segundos de disparo
Cosechadora = 5 segundos de disparo
Otras tropas de Cerberus = 1 a 3 segundos de disparo
Caníbales/Merodeadores = 1 a 3 segundos de disparo
¡¡Es muy preciso, no tiene absolutamente ningún retroceso y no requiere munición!!
No necesitas preocuparte por qué miembros del escuadrón usar porque los bióticos ni siquiera son necesarios.
Recomiendo usar a James por su habilidad que le permite al escuadrón hacer un 20% más de daño. Usa también la armadura Cerberus porque también te permite hacer un 20% más de daño.
29/08/12 - (Finalmente) se agregaron consejos para las partes más difíciles.
Guía larga entrante.
Lo primero es lo primero, Insanity se puede realizar con cualquier clase. Tenga en cuenta que Ingeniero y Adepto, las dos clases más débiles en ME2 (en mi opinión), han mejorado considerablemente. Cada clase es divertida a su manera y realmente puedes jugar como quieras.
Pero mi clase favorita es Infiltrador. Son muy versátiles y ocupan un punto medio entre la potencia de fuego de un soldado y las habilidades tecnológicas de un ingeniero. Hay dos tipos de munición que se ocupan de todo, Incinerar para armaduras y barbacoas, Sabotaje para poner a Geth, torretas y Atlas Mechs contra sus amigos; y Capa táctica te ayuda a alejarte, correr, flanquear, esconderte, etc. Con las diversas bonificaciones de daño, compañeros de equipo adecuados y Mantis/Viuda(s), puedes completar una escaramuza completa con Shepard usando solo un rifle de francotirador.
Ciertamente es posible completar Insanity en la primera ejecución (con una importación ME2), pero New Game Plus es el camino a seguir esta vez. Conservas TODAS tus armas, mejoras y dinero, eres más poderoso y obtienes un poder adicional. La primera vez, la pelea de los tres Geth Primes y Kai Leng me hizo maldecir repetidamente. Con todos al máximo nivel, lo logré en el primer intento. Eres un malvado hijo de puta en el nivel 60.
TU PASTOR:
- Mantén tus poderes uniformes en su mayor parte, pero concéntrate en maximizar la condición física, el dominio operativo y el camuflaje táctico lo antes posible.
Aquí están las progresiones que recomiendo:
Maestría operativa: daño con armas (pequeño pero útil), capacidad de peso (mejores armas o recarga más rápida, cualquiera de las dos es excelente), daño de francotirador (los disparos a la cabeza ahora tienen un 30 % más de daño)
Fitness: básicamente, renuncia a las opciones cuerpo a cuerpo. Es un estilo de juego interesante en dificultades más bajas, pero no serás muy efectivo ni vivirás mucho tiempo en Insanity.
Capa táctica: bonificación de daño (la duración ya es suficientemente buena), velocidad de recarga y daño de francotirador.
Con estas evoluciones, un disparo en la cabeza con tu ya poderoso rifle de francotirador obtiene una bonificación de daño del 70% mientras Cloak está activo.
Mejora todo lo demás excepto Sticky Grenades casi por completo, que no son muy buenas. Cryo Ammo es realmente útil ahora, ya que congela por completo a los enemigos más débiles y ralentiza a los más fuertes. Para esta y las evoluciones finales de Incinerate, elige las opciones de sinergia. Cuando congelas a un enemigo, golpearlo con Incinerar hará que se rompa.
- Para un tiempo de reutilización óptimo, todo lo que necesitas es un rifle de asalto y un rifle de francotirador. Me quedé con el Mattock/Vindicator para mi AR y Mantis (rifle de francotirador de cerrojo) para un tiempo de reutilización óptimo. La Viuda y la Viuda Negra son excelentes, pero ralentizarán el uso de energía, e incluso una Mantis de nivel 5 con Mod de barril extendido está razonablemente cerca del daño máximo. El Vindicator con un mod de Estabilidad te permite disparar a la cabeza casi tan fácilmente como un rifle de francotirador. Usa los mods que quieras, pero SIEMPRE ten el Mod de Concentración en tu rifle de francotirador, ya que te brinda una cámara aún más lenta para disparar a la cabeza (¡y aún más daño!). Preferí poner munición disruptiva en el AR y munición criogénica en mi Mantis, ya que usarás el rifle de francotirador contra los enemigos más duros que normalmente tienen armadura. Todo lo que no muera por un disparo en la cabeza (y por congelación + rotura instantánea) se congelará instantáneamente.
- Poder adicional: la estasis vuelve a ser increíble, congela a dos enemigos en su lugar (cuando está al máximo) y te da un tiro en la cabeza gratis. Funciona con todos, excepto con los enemigos/jefes más duros, como antes. ¿El principal punto de venta? Disparos fáciles y gratuitos a los fantasmas que han salido de su camuflaje (lo que hace que la pelea de Kai Leng sea menos exasperante).
DRENAJE DE ENERGÍA es probablemente la siguiente mejor opción para esta clase. Te brinda una forma rápida de derribar escudos y barreras sin disparar, y si optas por la evolución de Bonus Power de Cloak, es posible recuperar escudos mientras eres invisible.
REAVE es el equivalente orgánico de ED, es excelente para provocar explosiones bióticas y funciona a través de los escudos del Guardián .
COMBATE Y EQUIPO:
- Una vez más, la cobertura es fundamental. Morirás rápido si corres al aire libre. Sin embargo, es mucho más fácil pasar de un refugio a otro, y ciertas cosas (principalmente granadas) te obligarán a hacerlo. La capa táctica a veces se vuelve necesaria cuando te atacan y debes salir corriendo al aire libre.
- Levanta la rueda de poder cuando uses habilidades. Esto te permite pausar el juego, evaluar contra qué estás luchando y designar quién será golpeado con qué. Con una mayor velocidad y "campos de batalla" menos estrechos, también querrás mirar el minimapa con frecuencia para ver si algo se acerca.
- Esté atento a los enemigos que tienen barreras o escudos y no deberían hacerlo. Esto significa que hay un pilón alrededor, y esos son la primera prioridad cuando están presentes.
- ¿Ves una torreta? Manos a la obra. El juego entra en modo fácil cuando se usa una torreta, y nunca un compañero de equipo "muere" mientras usa una.
- Ya no se pueden transportar armas pesadas, pero encontrarás una en lugares donde todo sea mucho más fácil, por ejemplo, los dos Brutes en Menae, los tres Geth Primes en Rannoch y la misión final de defensa de los misiles. Úselos sabiamente.
- Cuando te enfrentas a un enemigo "jefe", puede ser mejor ir tras los más débiles primero. El primer ejemplo es el Atlas en Sur Kesh: mata a los soldados primero y podrás moverte por el lento Atlas. Esto también se aplica a Kai Leng y a cualquier área con Ravagers.
- SIEMPRE coloque a sus compañeros de equipo en algún lugar (la capa ayuda cuando está a cubierto) a menos que pronto se vea obligado a salir de la cobertura. Aunque la IA ha mejorado, si no les das órdenes, se moverán y posiblemente se enfrentarán a muertes sin sentido. Prefiero colocarlos más atrás de la acción, luego mover a Shepard hacia arriba (o hacia un lado) y disparar. La línea de visión es irrelevante para las habilidades: si puedes ver a un enemigo, puedes usar las habilidades de cualquiera sobre él. Para los aliados con armas más débiles pero poderes fantásticos (principalmente Liara), creo que es preferible mantenerlos con vida a que puedan disparar a cualquiera.
- Garrus, Garrus, Garrus. Es el mejor compañero de equipo del juego en general, ya que tiene sobrecarga para escudos y barreras, disparo de conmoción para control de multitudes y munición perforadora para armaduras (duh). Ah, sí, y puede golpear casi cualquier cosa con un rifle de francotirador, incluido un Phantom a quemarropa. Dale un cerrojo (Mantis o Widow) para que esté a cubierto con frecuencia. Una vez que Garrus se unió a mí, lo usé el resto del juego.
- Liara tiene una sinergia perfecta con Garrus, y estos dos son un excelente equipo para cualquier clase. La singularidad convierte a los Husks y a las tropas normales de Cerberus en una broma, a veces arrojándolos desde las cornisas hasta una muerte instantánea. En un nivel alto, puede usar Warp en enemigos que aún están atrapados en él. La estasis es excelente por las razones anteriores, y si la tienes también significa que se pueden inmovilizar hasta cuatro enemigos a la vez. Ármala con la pistola Scorpion, que es básicamente un mini lanzagranadas.
Si Kaidan está vivo, tiene Overload y Reave, lo que lo convierte en una excelente opción. Javik puede igualar la biótica de Liara y puede usar el rifle de partículas, y James es lo más parecido a un Krogan que encontrarás.
LUCHA CONTRA CERBERO
(nota: poner el mod de precisión en tu rifle de francotirador te ayuda a ver a través del humo)
Prioridad: Fantasmas: observa cuándo aparecen, aplica estasis, usa Sobrecarga para la barrera y haz zoom con tu rifle de francotirador. Incluso en cámara lenta, es difícil disparar a la cabeza, así que concéntrate en golpearlos.
Prioridad: Némesis: francotiradores pequeños y débiles que te harán arrepentirte de haberte levantado en el momento equivocado. A menos que un Fantasma esté justo encima de ti, deberías apuntar a él primero, para que dejar la cobertura no sea tan peligroso.
Prioridad: Ingenieros: Harán que los enfrentamientos sean más difíciles y prolongados de lo necesario si los dejas con vida. Tan pronto como veas la palabra "Ingeniero" en la parte superior de la pantalla, golpéalos con una Sobrecarga y vuélales la cabeza. Tienes suerte si los consigues antes de que caiga una torreta, pero no estarán vivos para repararla. Los ingenieros también se esconden detrás de Atlas Mechs, negando cualquier daño por tu parte.
Nota: Las torretas te seguirán incluso cuando estés oculto.
Guardián: puedes disparar en cámara lenta, así que lánzales la cabeza a través de la "ranura del correo". Alternativamente, usa la evolución de Singularidad o Burbuja de Estasis para hacer que suelten el escudo, se oculten y se pongan detrás de ellos, o disparen el brazo. Las modificaciones para perforar armaduras y/o la munición también ayudan, y ambas armas Widow tienen una capacidad perforante innata.
Centurión: los escudos y el humo son la única razón por la que permanecen con vida más tiempo que las tropas normales. Golpea con Sobrecarga y luego dispara a la cabeza mientras están aturdidos.
Soldado: tenga en cuenta que ellos son los que lanzan granadas. No se necesitan tácticas especiales.
ATLAS - Los puse aquí por lo lento que se mueven y la velocidad de disparo algo lenta. Puedes matar a los enemigos más débiles uno por uno O usar Sabotaje para volverlos contra todos los demás. Mantén la presión, porque se regeneran lentamente.
Nota: ME Wiki dice que el motor trasero es un punto débil. Quedarse atrás puede ser complicado, pero definitivamente es factible.
FUERZAS SEGADORAS
Nota: Cuando Garrus esté contigo (y siempre debería estarlo), equipa Cry Ammo en tu rifle de francotirador, ya que la sobrecarga máxima destruye los escudos rápidamente.
Cosechador: utilizan cañones similares a los Ravagers, pero con más daño. MANTÉNGASE A CUBIERTO hasta que se vayan.
Prioridad: Banshees - MANTÉNGASE ALEJADO. La última batalla es el único lugar donde no puedes retroceder para luchar solo contra ellos. La munición sobrecargada y disruptiva daña la barrera, luego cambia a munición criogénica, usa Warp y dispara en la cabeza mientras estás camuflado. Presiona hacia abajo el D-pad para mantener al equipo unido.
Prioridad: Bruto: una vez más, mantente alejado e inflige todo el daño que puedas antes de que se acerquen. Esté atento a cuándo cargan y se apartan del camino lo antes posible. No pueden verte cuando estás oculto, pero esto pone a tu equipo en riesgo, así que úsalo principalmente para aumentar el daño del rifle de francotirador. Si no puedes golpearle la cabeza, apunta al área entre sus hombros o sus suaves cuartos traseros.
Prioridad: Merodeador: potencian a los caníbales y los cascarones cuando están presentes, provocando batallas como los ingenieros. Si no ocurre nada de lo anterior, mata a los Merodeadores antes que nadie mediante Sobrecarga y disparo en la cabeza en cámara lenta. El ruido distintivo los hace fáciles de detectar, por lo que sólo necesitas detectarlos.
Cáscara: se apresuran hacia adelante buscando atacarte cuerpo a cuerpo, por lo que se convierten en prioridad. Golpea al más cercano a ti con una Singularidad y mata primero a quien no esté atrapado (Incinerar los aturde momentáneamente). Intenta evitar un "combate de boxeo" que te encierre en el lugar luchando contra ellos.
Devastador: Difícil de ubicar como una amenaza, son poderosos, pero generalmente están estacionarios o se mueven lentamente. Tres golpes directos destruirán tu escudo, así que ten cuidado. Dispárales al punto más alto posible y usa Warp repetidamente. Disparar al saco causa más daño, pero también libera más Enjambres, así que ten cuidado.
Cannibal - Singularity es perfecto para dos personas cercanas. La única dificultad con estos "gruñidos" es regenerar la salud, así que mantén la presión sobre ellos. Apunta a la parte superior de la "joroba" justo encima de su cabeza con un cerrojo; si no los mata, se congelarán con una barra de salud restante.
OBTENER
Nota: ¡El sabotaje ahora funciona en todos los Geth, independientemente del escudo o armadura!
Además, es posible que desees aumentar el brillo mientras estás en el Dreadnought.
Prioridad: Cazador: el único Geth además de Pyros que te apresurará. Busca la silueta, dispárale hasta que puedas usar sus habilidades y tíralas hasta que mueran. El sabotaje es arriesgado, porque puedes volver a perderlos fácilmente.
Prioridad: Pyro: raro, pero tan peligroso como los cazadores. MUY efectivos cuando son "saboteados", porque generalmente están muy cerca de varios otros Geth. Una vez que el escudo desaparece, un disparo de francotirador a través del tanque lo encenderá y los hará explotar.
Prioridad: Rocket Trooper: un cohete directo te quita el escudo. Afortunadamente, son igualmente peligrosos cuando se vuelven contra otros; solo prepárate para dispararles en la cabeza cuando se vuelvan. Ten en cuenta que el mod de concentración te ayudará a ver (y evitar) los cohetes entrantes.
Soldado: primer o último objetivo, según la situación. Sabotear a cualquiera de los otros tipos los matará o los debilitará drásticamente. De lo contrario, munición disruptiva y/o un potente rifle de francotirador.
PRIME - De nuevo, potente pero lento. Son la mejor opción para Sabotaje porque pueden matar casi todo lo demás en el tercer uso (después de lo cual todos los Geth se vuelven inmunes). Aprenda su patrón de disparo (bam, bam, bam) y evítelo.
PARTES DURAS:
- Auditorio de la Academia Grissom: corre inmediatamente hacia la derecha y mata primero a los enemigos de tu nivel. Después de eso, tendrás terreno elevado y habrá innumerables torretas para Sabotaje. Ahora, lo que hará que esta sección sea mucho más fácil es esto: ¡MATA AL ATLAS AQUÍ! Haga esto antes de entrar al pasillo que conecta las dos mitades del área y el resto será fácil.
- Rannoch - Three Geth Primes - Una vez que salgas del ascensor, dile inmediatamente a tus compañeros de equipo que se pongan a cubierto y agarren el Geth Spitfire. Primero sabotea al Geth en el medio; esto hará que los otros dos le disparen, dándote un respiro para usar el Spitfire, preferiblemente contra él. Después de hacer esto dos veces más, usa Sabotaje en uno de los otros dos. Con suerte, para entonces solo queda uno y es posible que tengas que volverte invisible para escapar, pero mantén la presión y juega con inteligencia.
- KAI LENG - En primer lugar, aunque no entendí el mensaje al principio, aplasta a B cuando se acerque y comienza el QTE. Después de esto, comenzará a huir; inmediatamente dirígete hacia la puerta y cúbrete en la sección del piso que falta. Los Cerberus Troopers caerán, así que dispárales en la cabeza uno a la vez. Cuando Leng comience a cargar, usa doble sobrecarga (¡¡elegiste a Garrus, verdad?!!!), dispara directamente hacia él y dispárale tú mismo. Con suerte, sufrirá suficiente daño como para retroceder. Repita con la segunda ola. Ahora, cuando aparezca la oleada final de Phantoms y Nemeses, Stasis the Phantoms los mantendrá alejados de ti. Ten en cuenta que Kai Leng puede morir ahora, así que cuando los otros enemigos no sean realmente un problema, dale todo lo que tienes y disfruta de la escena.
29/08/12 - (Finalmente) se agregaron consejos para las partes más difíciles.
Se aproxima una larga guía.
Lo primero es lo primero: Insanity se puede lograr con cualquier clase. Ten en cuenta que el Ingeniero y el Adepto, las dos clases más débiles de ME2 (en mi opinión), han sido mejoradas considerablemente. Cada clase es divertida a su manera y puedes jugar como quieras.
Pero mi clase favorita es Infiltrador. Son muy versátiles y ocupan un punto intermedio entre la potencia de fuego de un soldado y las habilidades técnicas de un ingeniero. Hay dos tipos de munición que se ocupan de todo: Incinerar para armaduras y barbacoas, Sabotaje para poner a los geth, las torretas y los mechs Atlas en contra de sus amigos; y Capa táctica que te ayuda a alejarte, correr, flanquear, esconderte, etc. Con las distintas bonificaciones de daño, los compañeros de equipo adecuados y Mantis/Widow(s), puedes completar una escaramuza entera con Shepard usando solo un rifle de francotirador.
Ciertamente es posible completar Insanity en la primera pasada (con una importación de ME2), pero New Game Plus es la mejor opción esta vez. Mantienes TODAS tus armas, mejoras y dinero, eres más poderoso y obtienes un poder adicional. La primera vez que lo pasaste, la pelea de los tres Geth Primes y Kai Leng me hizo maldecir repetidamente. Con todos al máximo nivel, lo logré en el primer intento. Eres un hijo de puta malvado en el nivel 60.
TU PASTOR:
- Mantén tus poderes equilibrados la mayor parte del tiempo, pero concéntrate en maximizar la aptitud física, la maestría operativa y el manto táctico lo antes posible.
Aquí están las progresiones que recomiendo:
Maestría operativa: daño de arma (pequeño pero útil), capacidad de peso (mejores armas o recarga más rápida, cualquiera de las dos es genial), daño de francotirador (los disparos a la cabeza ahora tienen un 30 % más de daño)
Aptitud física: básicamente, renuncia a las opciones de combate cuerpo a cuerpo. Es un estilo de juego interesante en niveles de dificultad más bajos, pero no serás muy eficaz ni sobrevivirás mucho tiempo en Insanity.
Capa táctica: bonificación de daño (la duración ya es bastante buena), velocidad de recarga y daño de francotirador.
Con estas evoluciones, un disparo a la cabeza con tu ya poderoso rifle de francotirador obtiene una bonificación de daño del 70% mientras Cloak está activo.
Mejora casi por completo todo lo demás, excepto las granadas adhesivas, que no son muy buenas. La munición criogénica ahora es realmente útil, congelando por completo a los enemigos más débiles y ralentizando a los más fuertes. Para esta y las evoluciones finales de Incinerar, elige las opciones de sinergia. Cuando congelas a un enemigo, golpearlo con Incinerar hará que se haga añicos.
- Para un enfriamiento óptimo, todo lo que necesitas es un rifle de asalto y un rifle de francotirador. Me quedé con el Mattock/Vindicator para mi AR y el Mantis (rifle de francotirador de cerrojo) para un enfriamiento óptimo. El Widow y el Black Widow son excelentes, pero ralentizarán el uso de energía, e incluso un Mantis de nivel 5 con el mod de cañón extendido está razonablemente cerca del daño máximo. El Vindicator con un mod de estabilidad te permite obtener disparos a la cabeza casi tan fácilmente como un rifle de francotirador. Usa los mods que quieras, pero SIEMPRE ten el mod de concentración en tu rifle de francotirador, ya que te da aún más cámara lenta para obtener disparos a la cabeza (¡y aún más daño!). Preferí poner munición disruptiva en el AR y munición criogénica en mi Mantis, ya que usarás el rifle de francotirador en los enemigos más duros que generalmente tienen armadura. Todo lo que no muera por un disparo a la cabeza (y congelación + fragmentación instantánea) se congelará instantáneamente.
- Poder adicional: La estasis vuelve a ser increíble, congela a dos enemigos en el lugar (cuando está al máximo) y te da un tiro a la cabeza gratis. Funciona con todos, excepto con los enemigos/jefes más duros, como antes. ¿El principal atractivo? Disparos fáciles y gratuitos a los fantasmas que han salido de su camuflaje (lo que hace que la pelea contra Kai Leng sea menos exasperante).
ENERGY DRAIN es probablemente la siguiente mejor opción para esta clase. Te brinda una forma rápida de derribar escudos y barreras sin disparar y, si optas por la evolución de Bonus Power de Cloak, es posible recuperar escudos mientras estás invisible.
REAVE es el equivalente orgánico de ED, es excelente para generar explosiones bióticas y funciona a través de los escudos del Guardián .
COMBATE Y EQUIPO:
- Una vez más, la cobertura es esencial. Morirás rápido si corres al aire libre. Sin embargo, es mucho más fácil pasar de una cobertura a otra, y ciertas cosas (principalmente granadas) te obligarán a hacerlo. El camuflaje táctico a veces se vuelve necesario cuando te atacan y debes correr al aire libre.
- Activa la rueda de poder cuando uses habilidades. Esto te permite pausar el juego, evaluar contra qué estás luchando y determinar quién recibe qué impacto. Con la mayor velocidad y los "campos de batalla" menos estrechos, también querrás mirar el minimapa a menudo para ver si algo se acerca.
- Ten cuidado con los enemigos que tienen barreras o escudos y no deberían tenerlos. Esto significa que hay un pilón cerca y que estos son la primera prioridad cuando están presentes.
- ¿Ves una torreta? Súbete a ella. El juego pasa al modo fácil cuando se usa una torreta y nunca he tenido un compañero de equipo que "muriera" mientras usaba una.
- Ya no se pueden llevar armas pesadas, pero encontrarás una en lugares donde todo sea mucho más fácil, por ejemplo, con los dos Brutes en Menae, los tres Geth Primes en Rannoch y la misión final de defensa de los misiles. Úsalos con sabiduría.
- Cuando te enfrentas a un enemigo "jefe", puede ser mejor atacar primero a los más débiles. El primer ejemplo es el Atlas en Sur Kesh: mata primero a los soldados y podrás moverte por el lento Atlas. Esto también se aplica a Kai Leng y a cualquier área con Devastadores.
- SIEMPRE coloca a tus compañeros de equipo en algún lugar (el camuflaje ayuda cuando estás cubierto) a menos que te veas obligado a salir de tu cobertura pronto. Aunque la IA ha mejorado, si no das órdenes, se moverán y posiblemente se encuentren con muertes sin sentido. Prefiero colocarlos más lejos de la acción, luego mover a Shepard hacia arriba (o hacia un lado) y atraer el fuego. La línea de visión es irrelevante para las habilidades: si puedes ver a un enemigo, puedes usar las habilidades de cualquiera en él. Para los aliados con armas más débiles pero con poderes fantásticos (principalmente Liara), creo que es preferible mantenerlos con vida a que puedan dispararle a cualquiera.
- Garrus, Garrus, Garrus. Es el mejor compañero de equipo en general en el juego, tiene Sobrecarga tanto para escudos como para barreras, Disparo conmocionante para control de masas y Munición perforante para armadura (obvio). Ah, sí, y puede golpear a casi cualquier cosa con un rifle de francotirador, incluido un Phantom a quemarropa. Dale un rifle de cerrojo (Mantis o Widow) para que esté a cubierto a menudo. Una vez que Garrus se unió a mí, lo usé el resto del juego.
- Liara tiene una sinergia perfecta con Garrus, y estos dos son un equipo excelente para cualquier clase. Singularity convierte a los Husks y a las tropas normales de Cerberus en una broma, a veces arrojándolos por las cornisas hacia una muerte instantánea. En un nivel alto, puede usar Warp en enemigos que aún estén atrapados en él. Stasis es genial por las razones mencionadas anteriormente, y si la tienes también significa que se pueden inmovilizar hasta cuatro enemigos a la vez. Ármala con la pistola Scorpion, que es básicamente un mini lanzagranadas.
Si Kaidan está vivo, tiene tanto Overload como Reave, lo que lo convierte en una excelente opción. Javik puede igualar los poderes bióticos de Liara y puede usar el rifle de partículas, y James es lo más parecido a un krogan que puedes encontrar.
LUCHANDO CONTRA CERBERUS
(nota: poner el mod de precisión en tu rifle de francotirador te ayuda a ver a través del humo)
Prioridad: fantasmas. Presta atención cuando aparezcan, ponles estasis, usa sobrecarga para la barrera y haz zoom con tu rifle de francotirador. Incluso en cámara lenta, es difícil acertarles en la cabeza, así que concéntrate en darles.
Prioridad: Némesis: francotiradores pequeños y débiles que te harán lamentar haberte puesto de pie en el momento equivocado. A menos que un Phantom esté justo frente a ti, deberías apuntarles primero, para que salir de la cobertura no sea tan peligroso.
Prioridad: Ingenieros. Si los dejas con vida, harán que los enfrentamientos sean más difíciles y prolongados de lo necesario. En cuanto veas la palabra "Ingeniero" en la parte superior de la pantalla, golpéalos con una sobrecarga y vuélales la cabeza. Tendrás suerte si los atrapas antes de que caiga una torreta, pero no estarán vivos para repararla. Los ingenieros también se esconden detrás de los mechs Atlas, lo que anula cualquier daño que puedas recibir.
Nota: Las torretas te seguirán incluso cuando estés camuflado.
Guardián: puedes disparar en cámara lenta, así que vuela su cabeza a través de la "ranura de correo". Alternativamente, usa Singularity o la evolución de burbuja de Stasis para hacer que suelten el escudo, se oculten y se coloquen detrás de ellos, o dispárales en el brazo. Las modificaciones de perforación de armadura y/o la munición también ayudan, y ambas armas de Widow tienen una habilidad de perforación innata.
Centurión: los escudos y el humo son la única razón por la que se mantienen con vida durante más tiempo que las tropas normales. Golpéalos con Sobrecarga y luego dispárales a la cabeza mientras están aturdidos.
Soldado: ten en cuenta que son ellos los que lanzan granadas. No se necesitan tácticas especiales.
ATLAS: los puse aquí por lo lentos que se mueven y por su cadencia de fuego algo lenta. Puedes matar a los enemigos más débiles uno por uno o usar Sabotaje para usarlos contra todos los demás. Mantén la presión porque se regeneran lentamente.
Nota: La Wiki de ME dice que el motor de atrás es un punto débil. Llegar detrás puede ser complicado, pero definitivamente es posible.
Fuerzas Reaper
Nota: Cuando Garrus esté contigo (y siempre debería estarlo), equipa Cry Ammo en tu rifle de francotirador, ya que la Sobrecarga al máximo destruye los escudos rápidamente.
Cosechadores: usan cañones similares a los Devastadores, pero con más daño. MANTENTE A CUBIERTA hasta que se vayan.
Prioridad: Banshees - MANTENTE ALEJADO. La última batalla es el único lugar en el que no puedes alejarte de todo para luchar solo contra ellos. La munición de sobrecarga y disruptor daña la barrera, luego cambia a munición criogénica, usa deformación y dispara en la cabeza mientras estás camuflado. Presiona el pad direccional hacia abajo para mantener unido al equipo.
Prioridad: Bruto - Una vez más, mantente alejado y causa tanto daño como puedas antes de que se acerquen. Observa cuándo cargan y sal del camino lo antes posible. No pueden verte cuando están camuflados, pero esto pone en riesgo a tu equipo, así que úsalo principalmente para causar daño adicional con el rifle de francotirador. Si no puedes darle a la cabeza, apunta al área entre sus hombros o a sus suaves cuartos traseros.
Prioridad: Merodeador: potencian a los caníbales y a los descerebrados cuando están presentes, lo que prolonga las batallas como los ingenieros. Si no aparece ninguno de los anteriores, mata a los Merodeadores antes que a nadie mediante Sobrecarga y disparos a la cabeza en cámara lenta. El ruido característico hace que sea fácil detectarlos, por lo que solo tienes que localizarlos.
Husk: se lanzan hacia adelante para atacarte cuerpo a cuerpo, por lo que se convierten en prioridad. Golpea al que esté más cerca de ti con una Singularidad y mata primero a quien no esté atrapado (Incinerar lo aturde momentáneamente). Intenta evitar un "combate de boxeo" que te encierra en el lugar para luchar contra él.
Devastador: es difícil ubicarlos como una amenaza, son poderosos, pero generalmente están quietos o se mueven lentamente. Tres impactos directos destruirán tu escudo, así que ten cuidado. Dispárales al punto más alto posible y usa Warp repetidamente. Dispararle al saco causa más daño, pero también libera más Enjambres, así que ten cuidado.
Caníbal: Singularity es perfecto para dos que estén cerca uno del otro. La única dificultad con estos "gruñidores" es la regeneración de salud, así que no dejes de presionarlos. Apunta a la parte superior de la "joroba" justo encima de su cabeza con un cerrojo. Si no los mata, se congelarán con una barra de salud restante.
Obtener
Nota: ¡El sabotaje ahora funciona en todos los Geth, independientemente de que tengan escudo o armadura!
Además, es posible que quieras aumentar el brillo mientras estás en el Dreadnought.
Prioridad: Cazador. El único Geth, además de Pyros, que se lanzará contra ti. Busca la silueta, dispárale hasta que puedas usar habilidades y lánzale una bala hasta que muera. El sabotaje es arriesgado, porque puedes volver a perderlos fácilmente.
Prioridad: Pyro: poco común, pero tan peligroso como los cazadores. MUY efectivo cuando se lo "sabotea", porque suele estar muy cerca de otros Geth. Una vez que el escudo desaparece, un disparo de francotirador a través del tanque lo encenderá y lo hará explotar.
Prioridad: Soldado cohete: un cohete directo te quita el escudo. Por suerte, son igual de peligrosos cuando se vuelven contra otros, así que prepárate para dispararles en la cabeza cuando se vuelvan hacia ti. Ten en cuenta que el mod de concentración te ayudará a ver (y evitar) los cohetes que se aproximan.
Soldado: primer o último objetivo, según la situación. Si saboteas a cualquiera de los otros tipos, los matarás o los debilitarás drásticamente. De lo contrario, munición disruptiva o un rifle de francotirador potente.
PRIME: de nuevo, potente pero lento. Son la mejor opción para Sabotaje porque pueden matar a casi todo lo demás al tercer uso (después del cual todos los Geth se vuelven inmunes). Aprende su patrón de disparo (bam, bam, bam) y evítalo.
PARTES DURAS:
- Auditorio de la Academia Grissom: corre inmediatamente hacia adentro y hacia la derecha, matando primero a los enemigos de tu nivel. Después de eso, tendrás el terreno elevado y hay innumerables torretas para sabotear. Ahora, lo que hará que esta sección sea mucho más fácil es esto: ¡MATA AL ATLAS AQUÍ! Hazlo antes de entrar al pasillo que conecta las dos mitades del área y el resto será fácil.
- Rannoch - Tres Geth Primes - Una vez que salgas del ascensor, dile inmediatamente a tus compañeros de equipo que se cubran y tomen el Spitfire Geth. Sabotea primero al Geth del medio: esto hará que los otros dos le disparen, lo que te dará un respiro para usar el Spitfire, preferiblemente en él. Después de hacer esto dos veces más, usa Sabotaje en uno de los otros dos. Con suerte, para este momento solo quedará uno, y es posible que debas volverte invisible para escapar, pero mantén la presión y juega con inteligencia.
- KAI LENG - En primer lugar, aunque no entendí el mensaje al principio, presiona B cuando se acerque y comience el QTE. Después de esto, comenzará a correr; dirígete inmediatamente hacia la puerta y cúbrete en la sección del piso que falta. Los soldados de Cerberus caerán, así que dispárales en la cabeza uno a la vez. Cuando Leng comience a cargar, usa doble sobrecarga (¡elegiste a Garrus, ¿verdad?!), dispara directamente hacia él y dispárale tú mismo. Con suerte, recibirá suficiente daño como para retroceder. Repite con la segunda oleada. Ahora, cuando aparezca la oleada final de fantasmas y némesis, usa estasis en los fantasmas para mantenerlos alejados. Ten en cuenta que Kai Leng puede ser asesinado ahora, así que cuando los otros enemigos no sean realmente un problema, dale todo lo que tengas y disfruta de la escena.
Esta no es una guía de estrategia completa del juego en cuanto a qué hay en cada lugar. Solo he incluido las cosas importantes, no todo lo que hay que hacer y encontrar.
Para empezar, es posible que quieras echar un vistazo a la Wiki de Mass Effect para encontrar casi todo lo que no sea un depósito de combustible (hay preguntas frecuentes que te ayudarán a encontrarlos, aunque volar alrededor del sistema en el que te encuentras y esperar el pitido también funciona) en la galaxia. Intentaré anotar cuándo note que se abren nuevos sistemas estelares; cualquier pequeña cantidad que puedas conseguir lo antes posible ayuda.
También obtienes recursos por ofrecer tu opinión en ciertas situaciones, ser amable con ciertas personas y por escuchar conversaciones que requieren varios viajes a la misma área para escucharlas (que dan como resultado una opción de Spectre Terminal cuando se completan). Algunas de estas visitas duran tres o cuatro y otras son más largas; subir y bajar por el ascensor activará la siguiente parte de una conversación. También te permitirá hablar con alguien para avanzar en una misión si lo encuentras en tu mapa, pero no puedes seleccionarlo para interactuar con él. Tu reputación debe estar al máximo, para que puedas responder a las situaciones como te apetezca. Te sugiero que seas amable con los posibles intereses amorosos y con cualquier persona que quieras que se una a ti.
Como muchos han descubierto, el Infiltrador sigue siendo una de las mejores opciones para esto. Supongo que has jugado una vez para importar ME3, porque las armas de nivel 10 se desbloquean la segunda vez y las armas más poderosas marcan una gran diferencia.
Mi build para el inicio del juego, en el nivel 56, con 3 puntos guardados para los siguientes niveles:
Munición disruptora 6, escuadrón, disparos a la cabeza, daño
Munición criogénica 5, duración de congelación, disparos a la cabeza
Incinerar 6, Daño, Daño por quemadura, Daño por armadura
Capa táctica 6, daño, velocidad de recarga, daño de francotirador
Granada pegajosa 0
Sabotaje 6, Duración, Hack explosivo, Berserk
Maestría operativa 6, Influencia y duración, Capacidad de peso, Daño del francotirador
Aptitud 6, Durabilidad, Recarga de escudo, Durabilidad
Munición Warp (poder adicional) 6, Daño, Disparos a la cabeza, Daño
Prólogo: La Tierra
Básicamente es un tutorial, los caníbales golpean un poco más fuerte en Insanity, pero va bastante rápido con un poco de agacharse y cubrirse. El nivel 6 de Incinerar los derriba mucho más rápido que dispararles, especialmente porque un disparo de ellos consume la mayoría de tus escudos. Tiempo de supervivencia. Obtendrás una mejora gratuita de 3 niveles cada vez que obtengas un arma la segunda vez. Quédate sin munición (o usa Incinerar sobre ellos durante unos minutos, cuentan para los logros de matar enemigos) y te vas a Marte.
Prioridad: Marte
Al llegar a Marte, subí de nivel hasta el 57. Maximicé mi Munición Criogénica y agregué un punto a Granada Adhesiva. Maximicé todas las habilidades de Kaidan, excepto Explosión Criogénica y yo maximicé a James, excepto Granada Frag. Al recoger la Mantis, verás que todas tus armas se han transferido a la pantalla de carga. Equipa a todos como creas conveniente, si tienes un arma Spectre (como la Viuda Negra) deberías equiparla tú mismo. Es una buena idea, debido a problemas de peso, tener solo tu rifle de francotirador y otra arma. Elegí a la Viuda Negra (asegúrate de recargar hasta 3 disparos después de cada muerte, algunos enemigos requieren más de un disparo y es mejor mantener el zoom si es posible) y un rifle automático. Tu primer encuentro puede enseñarte algunas lecciones duras. Las granadas te quitarán los escudos y al menos la mitad de tu salud si no evitas la explosión por completo. Después del Mako, corre hacia la cubierta de roca más cercana. Que te derriben antes de que tu compañero de escuadrón pueda decir "¡Cuidado!" es un poco molesto. Te acostumbrarás a rodar de un lado a otro para evitar las granadas y a los enemigos les gusta acercarse mucho más ahora que en las dificultades más bajas (lo que hace que el radar con botón de hombro sea una verdadera necesidad). Usar el guardado rápido (botón Atrás) entre batallas se convierte en un amigo preciado. Liara aparece justo después del ascensor, maximicé todas las municiones excepto Warp. En el área oscura con ventilación, espera hasta que las tropas terminen de hablar y algunas de ellas se irán. Puedes tomar al resto por sorpresa. La primera modificación de arma puede estar aquí (normalmente las modificaciones solo aparecen en la segunda partida si no tienes una versión de nivel V), y subirá al siguiente nivel en función de lo que tengas ahora. El banco de armas en la siguiente sala te permite reasignar tus armas y todas las modificaciones que obtuviste del juego anterior están aquí (sugiero poner las modificaciones Spare Thermal Clip y Enhanced Scope en tu rifle de francotirador para las tropas de Cerberus y cambiar la de Scope por la de Extended Barrel para enfrentarte a cualquier otro enemigo. Con la excepción de una misión más adelante, no ves mucha mezcla y combinación entre enemigos). Es un buen momento para guardar, aunque sea para evitar perder tus opciones de personalización. También asegúrate de que el arma que no sea de francotirador que tengas equipada tenga más de tres disparos. Los guardianes te darán la oportunidad de practicar tus habilidades de logro de Mail Slot. Creo que Black Widow penetra sus grandes escudos en muchos casos, pero obtuve crédito por el logro un par de veces. En la sala que pasa el primer laboratorio, realmente no puedes matar a los enemigos por mucho tiempo antes de que retrocedan y te permitan continuar un poco sin impedimentos. La sala de la torreta es molesta, pero no demasiado difícil si sigues las instrucciones. La siguiente sala es rápida y tiene algunas singularidades, por lo que es mejor esperar hasta que la siguiente sala esté despejada para conseguir el botiquín. La barandilla proporciona algo de cobertura en la siguiente sala, pero no mucha; sin embargo, la altura es una ventaja a tu favor. Las siguientes dos batallas son básicas, la conversación puede afectar el final del juego si usas la opción de persuasión desde el lado izquierdo, y la escena de persecución no es difícil si corres la mayor parte del camino. Los últimos momentos pueden ser frustrantes si elegiste la carga de armas incorrecta, tienes que golpearla tres veces. Originalmente pensé que solo estaba allí para generar tensión, hasta que morí en una partida posterior porque elegí las armas incorrectas.
Prioridad: La Ciudadela
Visita a tu amigo en el hospital cada vez que puedas volver. Cómprale un regalo en la terminal del hospital ahora mismo. Tendrás la oportunidad de traer a un viejo amigo a bordo del barco. Quizás quieras pasear por las pocas áreas accesibles para escuchar cosas y hablar con la gente.
Normandía
Una vez a bordo, te darás cuenta de que tus aposentos están igual que cuando los dejaste. En tu terminal, recibirás un mensaje sobre una base enemiga (y si tienes el DLC "From Ashes", también recibirás un mensaje para eso), no hay problema en revisarlos ahora. Sin embargo, es posible que desees ir a hablar con la gente y hacer cambios en tu armadura (equipar armadura o piezas de armadura con bonificaciones al daño de armas y disparos a la cabeza) y mejorar las armas (una buena idea entre misiones si tienes el dinero, solo te permite mejorar la mayoría de las armas al nivel VII si aún no las has adquirido nuevamente en esta partida) antes de irte. Conservarás tu armadura y piezas de armadura de antes, y solo algunas de las tiendas están abiertas desde aquí en este momento. Si te das la vuelta y atracas en la Ciudadela nuevamente, aún no puedes ir a ningún lugar nuevo. Siéntete libre de ir a las áreas que están abiertas en este momento y escanear para buscar cosas.
Nido de cometa (solo Harsa y Untrel. Vular solo se abre (más adelante) si necesitas encontrar un objeto de misión).
Hades Gamma
Asegúrate de saber dónde está tu disco 2, porque ahora es momento de cambiar.
N7: Laboratorio de Cerberus (Cuna de Sigurd)
Puedes escabullirte sin darte cuenta del primer grupo de enemigos con bastante facilidad. Ve a explorar el área antes de activar la terminal con el artefacto cerca de ella. Después de conseguir el segundo artefacto, el escritorio detrás del cual estás es un buen lugar para permanecer a cubierto hasta que las granadas comiencen a volar. Una vez que tu objetivo cambie a "Defender la zona de extracción", puedes esconderte junto al cuadro "3 de lado" y esperar. Una vez que la lanzadera aterrice, cúbrete y corre.
Prioridad: Eden Prime (Exodus Cluster, escanea todo lo que quieras en Utopia sin problemas con Reaper)
Es posible obtener todo el material de Asgard en tres escaneos, pero desafortunadamente los Segadores atacan después del segundo escaneo. Escanea entre Borr y Tyr para obtener 3 de los 5, escanea a Loki y luego sube rápidamente a Terra Nova antes de retirarte.
Muy bien, sigamos con la misión. Explora el edificio que pasas al entrar en la zona antes de continuar. A los dos enemigos de Némesis de la primera oleada les gusta trabajar juntos, cuando sacas la cabeza para dispararle a uno, el otro te disparará a ti. Explora un poco, pero ten cuidado cuando entres en el edificio a la derecha del puente. En cuanto abras la puerta cerrada te esperan más enemigos. Esta es difícil si te quedas exclusivamente en la pequeña habitación. Puedes acceder a la misma batalla desde el edificio más grande que baja por las escaleras del norte desde aquí, probablemente sea una mejor opción. De cualquier manera, puedes flanquear a los enemigos diciéndole a tu escuadrón que se quede dentro junto a la puerta y vaya a las escaleras entre los dos edificios. El edificio al norte del edificio de la izquierda del puente también tiene enemigos cerca, pero los oirás antes de verlos y son más fáciles de manejar. Las escenas cinemáticas se reproducen en el mismo orden, creo, independientemente de qué laboratorio encuentres primero. Pero si vas primero por el que tiene la puerta naranja, el otro proporciona una posición mucho más defendible al salir. En el camino de regreso a la cápsula, puedes elegir dónde esconderte. Si no has encontrado 3 terminales con información, ve a explorar un poco más. Obtendrás un buen recurso de guerra por tus esfuerzos. Durante la batalla de Atlas, tu escuadrón puede morir. Elimina a Atlas antes de revivir a tu escuadrón. La mejor posición es dentro del edificio, el Atlas tiene más problemas para golpearte allí. Después de que se haya ido, los enemigos restantes vendrán a la parte más grande del edificio (la habitación con el Medigel) después de ti.
La cuenca de Annos se abre, pero no hay nada que hacer allí por el momento.
Regresar al disco 1.
Prioridad: Palaven (Escudo de Apien)
Javik no estaba disponible para mí, tal vez porque hice la misión Eden Prime en segundo lugar o tal vez simplemente no se puede jugar con él hasta después de esta misión.
Cada cáscara que derribes de la lanzadera es una menos a la que tendrás que enfrentarte en el suelo. Explora la siguiente área antes o después de hablar con el oficial, pero antes de abandonar el área (en caso de que quieras usar el banco de armas). Las cáscaras y la pistola Scorpion son una gran combinación. Para cuando lleguen a ti, si les disparas una vez, estarán prácticamente muertos. Liara arregla la torre más rápido que James. Una vez que haya terminado, cúbrete a la izquierda de la torre y el escuadrón hace un buen trabajo al acabar con las cáscaras antes de que lleguen a ti. Subí al máximo nivel a Garrus en todo excepto en la mina de proximidad, no olvides llevarlo al banco de armas mientras estés aquí. En el aeródromo, cúbrete detrás de la primera roca a la derecha y dispara cuando sea necesario para ayudar a tu escuadrón. En la pared, no hacer zoom con la torreta funciona mejor. Cuando el Brute ataque, cúbrete y retrocede. Solo deberían hacer falta 4 o 5 disparos de francotirador para derribarlo. En la última zona, los Brutes son solo algunos de los enemigos a los que te enfrentarás. Tendrás que seguir moviéndote de una roca a la siguiente para acabar con todos los enemigos. Hay una Blackstar (como un Caín con un solo disparo) a la derecha, pero parece que es más arriesgado recuperarla que luchar sin ella.
Alcaudón abisal
Páramo de Minos
Ciudadela
A través de mensajes de correo electrónico, descubrirás que hay muchas cosas que hacer ahora en la Ciudadela. Usar el mapa para ver quién está en cada lugar es muy útil, pero también funciona deambular. Hay opiniones que ofrecer en el Hospital, en el Presídium Commons y en los Muelles. Hay una conversación bastante larga de varias partes para los activos en el Hospital cuando entras por la derecha. Te sugiero que subas y bajes en ascensor entre el Purgatorio y el Hospital para obtener la resolución más rápida. "Veré qué puedo hacer". Es el final.
Regresar al disco 2
Academia Grissom (Nebulosa Petra, pero solo está esta misión)
Llevé al máximo a Edi, excepto a Overload, y a Javik, excepto a Lift Grenade. Si, por alguna razón, decides no hacer esta misión, lucharás contra Jack en una misión posterior como un tipo malo.
Lo primero que debes recordar es que cuando abras una puerta, debes moverte hacia un lado y ponerte a cubierto cuando se abra. En el pasillo con las dos puertas, puedes sorprender a los enemigos entrando por la puerta de la derecha. Un examen en un escritorio en la habitación contigua presenta una estrategia interesante con bióticos que requiere un poco de práctica. En la habitación que sigue al pasillo atascado, ten cuidado con los enemigos en el otro extremo una vez que concluya la conversación. La siguiente habitación con todos los sofás no tiene enemigos, así que explora a tu antojo. En la siguiente área mata a los enemigos lo más rápido que puedas, si la barrera del estudiante falla, tú también lo haces. Acaba con el Atlas primero, es la mayor amenaza. Es posible que tengas que devolverle la vida a tu escuadrón antes de que caiga, pero después el resto de los enemigos son bastante fáciles. Las siguientes dos áreas se manejan mejor desde el pasillo por el que entras, al menos hasta que se reduzcan los números masivos. No necesitas proteger a nadie aquí. Ataca sigilosamente a los siguientes dos tipos y prepárate para la última área. Mata al ingeniero y súbete a su vehículo. Incluso si los enemigos esquivan los misiles, eso ayuda mucho. Dispara misiles al otro Atlas cuando aparezca y ya habrás terminado.
Frontera de Ismar
Regrese a la Ciudadela para responder algunos correos electrónicos más.
Volvamos al disco 1 nuevamente.
Prioridad: Sur'kesh (Cuenca de Annos, pero solo para esta misión)
No vayas a reunirte con los diplomáticos hasta que estés listo para comenzar la misión.
Necesitas un escuadrón que pueda golpear fuerte y matar rápido. Garrus con el mismo rifle de francotirador que tienes y James con una escopeta decente son buenas opciones. Puedes explorar la habitación después de que Mordin se vaya antes de partir. En la primera batalla, el área del laboratorio es genial para flanquear. Si actúas rápido, la cápsula no sufrirá mucho daño en la primera batalla de protección. Cuando te encuentres con Kirrahe en la siguiente área, la mejor cobertura es donde estaba parado. Después de que el área de varios niveles esté despejada, prepárate para más protección. Los enemigos parecen ignorar la cápsula una vez que comienzas a dispararles, lo cual es algo bueno. En el área final, los enemigos se concentran en la cápsula si no estás disparando a ese enemigo. Cuando Atlas aparece, el medidor de la cápsula se regenera un poco.
Llegué al nivel 60 al principio y me quedaban 3 puntos, lo cual es molesto. Hace que no sea necesario recolectar Medigel si ya tienes 8.
DMZ Krogan (No te molestes en volar a Nith a menos que realmente quieras 300 unidades de combustible cerca de Tula)
Nebulosa Cabeza de Caballo (no parece haber nada allí en este momento)
Géminis Sigma
De vuelta en la Ciudadela, descubrirás que algunas misiones no te dan ninguna recompensa si eres de nivel 60. Yo las haría de todos modos, aunque solo sea para limpiar el Diario.
Regresar al disco 2
Llevaré a Garrus y James a todas las misiones por un tiempo a la espera de nuevos miembros del escuadrón más adelante en el juego.
Travesía Attican: Equipo Krogan (cúmulo Ninmah (no hay nada más que la misión))
Parece que hay un problema técnico. Maté a la Reina Rachni en ME1, pero la conversación en la lanzadera refleja lo contrario si llevas a Garrus contigo.
No te pierdas el banco de armas en el edificio, si lo necesitas. Te recomiendo usar el rifle de plasma proteano como tu segunda arma, su recarga automática te ahorra el desperdicio de munición en las cápsulas. Usa las armas de Firestorm tanto como quieras, hay muchas de ellas esparcidas por aquí. Quema todas las cápsulas (una explosión de cápsula demasiado cercana agotará la mayoría de tus escudos) y todas las telarañas que veas. La primera batalla es un desastre. Cúbrete y corre a la derecha, deteniéndote en el pilar junto al cual está el Devastador. Mata a los caparazones que están en esta área y mantén el pilar entre tú y el Devastador mientras tu capa se recarga para que puedas cubrirte y asarlo. La siguiente batalla (y la mayoría de las batallas aquí de ahora en adelante) pueden ser más difíciles si no derribas el motor de barrera primero. Deja el Firestorm y cambia a tu rifle de francotirador mientras te aseguras de que tu escuadrón tenga su mejor arma en uso. Diles que se cubran en las dos crestas y asegúrate de que lleguen allí antes de que avances. Derriba el motor de barrera con tu primer disparo oculto y luego dile a tu escuadrón que apunte al devastador. Aún no has terminado, aunque puedes guardar rápidamente aquí. A medida que avances, llegarás a otra zona de batalla a la izquierda. Si te cubres en el lago sin el cadáver, tu escuadrón puede trabajar en eliminar a los enemigos mientras te asomas de vez en cuando para dispararle a algo. Probablemente usarás la mayor parte de tu munición de Firestorm en las numerosas cápsulas entre aquí y la siguiente área. Puedes guardar rápidamente una vez que veas a los krogan disparando frente a ti. Más allá de la pared de metal, entrar y salir de las áreas requiere batalla, pero no hay ningún motor de barrera al principio. Tratando de averiguar cómo regresar al lugar donde estabas acorralado, encontrarás un motor con las tropas en la próxima batalla. Pronto entrarás en una batalla con dos devastadores. La siguiente área es la última, aparentemente el error solo llegó hasta la conversación del transbordador.
Cuando regreses al área del CIC, tendrás una nueva misión N7. Todo lo demás está actualmente en Tuchanka, así que tú decides si quieres ir a Benning ahora o más tarde. Yo elegí ahora.
N7: Abducciones de Cerberus (Corriente de Arcturus)
Sigue adelante y escanea el planeta mientras estás en el primer sistema, es una mejora personal útil. Hay un pequeño punto de combustible justo cuando ingresas al sistema Euler, no muy lejos de la flecha.
El combate es bastante sencillo, a pesar de todo lo que se habla sobre salvar a los civiles, no hay ningún contador que lleve la cuenta de uno u otro. Hay muchos lugares donde ponerse a cubierto y, con el diseño de varios niveles, puedes tener una ventaja de altura en varias situaciones. En el área donde los dos civiles están hablando, las tropas de Cerberus vendrán hacia ti desde todos los lados. Tienes que usar tu radar para seguirles la pista. Una vez que todos se hayan ido, la misión termina.
Tuchanka
No realices la misión para curar la genofagia hasta que hayas entregado todos los elementos escaneados que puedas a la gente de la Ciudadela. Algunas personas de la Ciudadela desaparecerán después de completar esa misión.
N7: El ataque de Cerberus
Los enemigos comienzan sin saber que estás ahí, así que aprovecha esto. Hay muchos ingenieros en esta primera batalla, así que ten cuidado con ellos cuando apuntes a las torretas que colocan. Si dejas las torretas para el final, es un poco más fácil. En la siguiente batalla, ten cuidado con Némesis y no esperes permanecer en la zona superior todo el tiempo o los malos vendrán a por ti. Una vez que se restablezca la energía, tienes que luchar para volver a la sala. La nueva estrella en el cielo a la derecha del sol es casi recompensa suficiente.
Tuchanka: el barco hundido
La mayoría de los enemigos en esta misión no saben que estás presente, lo que te permite acercarte sigilosamente. El primer Harvester solo necesita recibir un cuarto de barra de daño para que desaparezca. Escucharás la segunda batalla antes de verlo. El segundo Harvester es igual, casi puedes matarlo antes de que se vaya volando. Finalmente, puedes matar a uno al final de la tercera batalla. Cuando el siguiente Harvester llegue en la cuarta batalla, mantente a cubierto pegado a la pared derecha y consigue la Blackstar para una victoria fácil (puedes apuntar por encima de la pared rota, solo asegúrate de que la mira de apuntado esté roja).
Tuchanka: bomba
Esta es una continuación directa de la última misión. Las consecuencias serán nefastas si no la completas, pero tú decides. Si haces 3 misiones sin hacer la suya, perderás la oportunidad y mucho más (y no menos importante es el logro relacionado basado en la locura que requiere que hagas todas las misiones).
Las explosiones a las que te enfrentas al aterrizar son más molestas que cualquier otra cosa, en realidad solo interfieren en tu combate sin que representen un peligro real. Las batallas son bastante sencillas, solo cúbrete y mata lo más rápido posible. No estoy seguro de si la cantidad de Cerberus que huyen que matas reduce la cantidad que vendrá, pero estoy bastante seguro de que no. No te apresures ciegamente después del pequeño desnivel que sigue a la escalera, Cerberus instaló torretas cuando se fue. Matar a los soldados mientras vuelan es la mejor opción. La oleada con el Atlas es la última.
Ciudadela
Revisa la oficina de Spectre para asegurarte de que no te hayas perdido ningún elemento de la misión y luego ve a buscar a las personas a las que debes entregar las cosas según las entradas de tu diario.
Prioridad: Tuchanka
Nos vamos a curar la genofagia... ¿o no? Tus acciones en esta misión pueden tener un impacto en más cosas que lo que sucede durante la misión.
Acaba con los Husks para avanzar. Esta misión está llena de algunas escenas de corte bastante impresionantes. Después de la primera escena, explora el área antes de hablar con alguien. Los túneles pueden ser un poco confusos, si puedes encontrar los 3 dibujos puedes ganar algo de dinero aquí. Una vez que encuentres al Devastador muerto, prepárate para algunos enemigos vivos más adelante. Hay muchos lugares para cubrirse aquí. Después de varias batallas pequeñas, finalmente puedes ver la causa de los temblores. ¿Y pensabas que los de los otros dos juegos eran grandes? Después de la siguiente batalla, estás en camino al área bastante cerca del final. Una vez que llegas a la parte superior de las escaleras se pone interesante. Primero, evita el láser del Segador y luego, después de una pared baja que necesitas saltar, evita que te pisen (recibí un golpe y me dejó con la mitad de la salud) mientras evitas a los enemigos para poder llegar a los martillos. Creo que son infinitos, así que golpea un martillo y luego corre hacia el otro para terminar esta parte de la misión. ¡A es de increíble! Puedes perder a alguien aquí (si Wrex está vivo siempre lo perderás) y dependiendo de tus acciones puede causar otra muerte más adelante.
Beta ática
Clúster Aethon
N7: Base de combate Cerberus
Curiosamente, Garrus sigue siendo una opción a pesar de que se supone que ha sido reasignado.
Despeja la zona superior y luego avanza hacia la zona inferior. Las consolas en forma de L son buenas zonas de cobertura. Divide a tu escuadrón entre ellas. Una vez que esa zona esté despejada, envía a tu escuadrón a cubrirse fuera de esa puerta y dirígete hacia el interior del edificio para flanquear a los enemigos. Una vez más, el Atlas no supone un gran desafío.
Normandía
Es posible que tu ingeniero necesite algo de ti. Si es así, puedes comprarlo en la tienda Elkoss en la consola de la Ciudadela, en la bahía de transbordadores.
Prioridad: Ciudadela
La Ciudadela está siendo atacada de nuevo, pero esta vez tienes la oportunidad de matar a uno de los personajes recurrentes más molestos de la serie. Si has seguido mis recomendaciones y has escaneado las áreas a medida que se han abierto, probablemente tengas algunas cosas que entregar. Eso tendrá que esperar mientras salvas la Ciudadela de un pequeño ejército de tropas de Cerberus.
Una vez que aterrices, ponte a cubierto inmediatamente y acaba con los enemigos. Después del pequeño pasillo que sigue a C-Sec, puedes acabar con los enemigos rápidamente si sorprendes a uno de ellos. Los sofás son buenas posiciones de cobertura. Si no derribaste los escudos de Cerberus, son una buena cobertura en la parte superior de las escaleras de los últimos enemigos. El mal funcionamiento del aspersor en la siguiente habitación me hace preguntarme si matarías a los enemigos (y a ti mismo) más rápido si llevaras contigo el arma Arc de tu partida anterior. Nunca lo he intentado. Ataca por sorpresa al tipo solitario que acaba de bloquear el ascensor y desbloquéalo. Garrus está buscando a sus amigos, pero nadie responde. Explora el área y saquea las habitaciones y los cuerpos antes de atravesar la puerta verde que pasa por alto la que funciona mal. Lanza una granada por el pasillo (apuntando a uno con la Granada Adhesiva), derribará a uno de los dos enemigos y podrás atrapar al otro un momento después si se aleja rodando. Aproximadamente cuando llegues a la habitación con la transmisión de noticias, serás atacado nuevamente. La sala con la transmisión es buena para cubrirse. No puedes bajar, así que sigue subiendo. Disfruta de la genial escena de combate que sigue. Cualquier aterrizaje del que puedas alejarte caminando es bueno, ¿verdad? Conoce a tu nuevo peor enemigo, los Phantoms pueden ser molestos y pueden matar rápidamente a los miembros de tu escuadrón. Diles que apunten a uno cuando aparezca y solo debería tener tiempo de matar a un miembro de tu equipo. A continuación hay dos Nemesi, sube y baja las escaleras mientras los apuntas para que les resulte más difícil apuntarte a ti. La siguiente área está llena de Phantoms, Nemesi y tropas regulares. Se necesita algo de esfuerzo para sobrevivir. El combate cuerpo a cuerpo hace que el rifle de francotirador sea menos efectivo, asegúrate de encender tu munición criogénica si has estado usando munición Warp para que el combate sea más manejable. Después de escalar un poco alrededor de la Ciudadela, llegarás a la siguiente área. La tienda junto a la que comienzas es una buena cobertura, solo ten cuidado con los misiles que dispara Atlas que salpican si dispara a través de la ventana o la puerta. Él es la principal amenaza, el resto son menores. Cambia a tu otra arma ahora, la secuencia del ascensor no es lugar para rifles de francotirador. El viaje hacia arriba puede ser muy fácil si siempre disparas a los objetivos en los ascensores. La situación al final de la misión puede terminar de varias maneras. Siempre uso las interrupciones, así que no puedo decir si alguien adicional muere si no las usas.
La munición criogénica es mi nueva favorita. Como el juego parece estar subiendo de temperatura, necesito algo que lo ralentice un poco.
Ciudadela
Al final de la misión, todavía estás en la Ciudadela, así que puedes entregar todo lo que sea necesario y hacer lo que quieras antes de volver a tu nave. Hay una conversación más corta (5 partes) para los activos en el área de Docking Bay D24, pero las personas en cuestión no se van después de que autorizas la solicitud como lo hizo la otra. Cuando te vas, tienes que tomar otra decisión (si la misión terminó bien). ¿Necesitas un nuevo miembro del escuadrón? Los correos electrónicos y las conversaciones en la Normandía abren un par de nuevas misiones.
Nebulosa de Atenea (Thessia está aquí, pero aún no hay misión)
Cúmulo Nimbus, Kallini solo tiene combustible en la parte inferior izquierda
Umbral de Valhalla
Nuevo miembro del equipo
Le pedí a Kaidan que se reincorporara a la tripulación. Sus últimos 6 puntos fueron suficientes para que su Cryo Blast subiera al nivel 3.
Ex científicos de Cerberus
Esta es la primera batalla en la que he notado que las tropas de Cerberus aprovechan bien esos pilones de escudo, así que haz que sean tu prioridad. La primera parte proporciona mucha cobertura. ¿Soy solo yo o Brynn se parece y suena mucho a Traynor en el barco? Los enemigos en el área después de la escalera se pueden eliminar desde el pasillo para empezar, y luego desde detrás de la caja central en la parte superior de la pendiente para el resto de los enemigos. Subir al techo es más desafiante por la torreta del arma. Descubrí que el poder del Disparo conmocionante de Garrus golpeará al tipo de alguna manera si lo apuntas desde detrás de una cubierta, puede ser una combinación de apuntarle con Sobrecarga primero para alejarlo del arma. En cualquier caso, hay un botiquín en esta área que puede necesitar después de esta parte de la misión. Guarde antes de encender la segunda arma y tome nota de la torreta. Es la misma de la que acaba de huir y lo ayudará en un momento. Pero no por mucho tiempo, recibir disparos por la espalda de los enemigos que se acercan pronto se convierte en un problema, por lo que debes retroceder hacia el arma y cubrirte detrás del respiradero a la izquierda del arma. Sin embargo, la batalla es bastante rápida. El resto es solo un combate de cobertura básico, incluso el Phantom no es tan malo cuando aparece.
Borde lejano
Fui a hablar con los quarianos en ese momento, sin pensar en el hecho de que podría quedarme atascado ayudándolos antes de poder completar la otra misión opcional. Sin embargo, ese no fue el caso. Podría haber llevado a Tali conmigo en la misión anterior. Maximicé todo excepto Energy Drain, asegurándome de elegir la selección de cohetes para su dron de ataque y la selección de cadenas para su dron de defensa.
Monasterio de Ardat-Yakshi
Cuidado con las Banshees, cosas desagradables que te enseñarán a temer a los Reapers. Hay algunas cosas esparcidas por las habitaciones antes del área con la escalera de caracol. Una vez que llegues allí, no serás atacado hasta que llegues al camino central que lleva a la siguiente puerta. Cuando te atacan, la Banshee está sola, lo que hace que sea mucho más fácil derribarla. Una vez que esté abajo, cúbrete de los Caníbales que llegan. Ten cuidado con un error que encontré que oscurece la pantalla justo después de abrir la siguiente puerta. Tampoco se guardó automáticamente para mí cuando eso sucedió. Cuando recargué y luché nuevamente, se produjo el guardado automático. Después de la conversación, explora ambos lados del área antes de bajar. Una vez que aparezcan los enemigos, corre de regreso a la parte superior de las escaleras. La Banshee te seguirá, pero puedes derribarla uno a uno. La pared de vidrio en la parte inferior del primer conjunto de escalones, a mitad de la escalera, es un gran lugar para disparar contra los Caníbales. No hay nada de qué preocuparse en la siguiente habitación, la batalla final está más allá de la puerta desbloqueada que conduce a un ascensor. Dos Banshees y algunos Husks, vaya, hablemos de una gran batalla en una habitación pequeña. Desafortunadamente, es posible quedar atrapado en una esquina y ser atacado a muerte. Trata de no cubrirte aquí y olvídate del rifle de francotirador por un momento, tu arma secundaria tendrá que funcionar hasta que los Husks hayan caído. El mayor desafío, por supuesto, son los Banshees. Su explosión superbiótica duele mucho. No pueden verte camuflado, pero tienden a disparar en tu dirección y te golpearán si corres en línea recta. Corre, esquiva, cámbiate de lugar y dispara. Tu rifle de francotirador es útil nuevamente una vez que los Husks se hayan ido, cambia a Warp Ammo para eliminar sus Barreras y luego regresa a Cryo Ammo.
Prioridad: Velo de Perseo (¡guau!, el primer Geth en todo el juego)
Una idea fantástica para esta misión es que tu escuadrón también tenga munición disruptora de nivel 4. Es posible que quieras pagar tu pistola de arco hasta el nivel VII antes de abandonar la Normandía. El rifle de partículas no sirve de mucho en este caso, pero el lanzador de chakras es muy útil.
Mantén el dron cohete de Tali en alto en todo momento durante las batallas. Al principio, tu principal enemigo prioritario son los soldados cohete. Una vez que bajes por la escalera, ten cuidado con las minas. Si retrocedes rápidamente cuando escuchas el ruido, solo sufrirás un daño menor en el escudo. Es una buena idea dejar la retícula apuntando al suelo un poco frente a ti. Incluso si la mina se ilumina demasiado tarde para que puedas dispararle, es posible que la veas antes de oírla y te alejes más rápido. Los cazadores aparecen en la siguiente batalla y les encanta atacarte sigilosamente, así que ten cuidado con tu radar para ayudar a rastrearlos. La estrategia de pausa, objetivo y uso de energía funciona bien aquí. El mejor lugar para cubrirse es la pared que está justo dentro de donde entras. Hay algunas minas en esta sala, es mejor activarlas entre combates. Se vuelve más difícil una vez que activas la consola en el otro extremo, la siguiente oleada parece más agresiva. Una vez que entras en la recámara del arma, tienes otra amenaza con la que lidiar desde la propia nave. Lo más molesto es que los disparos no dañan el Geth si están de pie cuando se dispara. AMP para llegar a un cazador estaba esperando. La tensión llena de carrera a la salida no es demasiado peligrosa.
Argos Rho
Nebulosa de Sileo (pero solo la parte del mapa vinculada arriba)
N7: Reactor de combustible
Tenga mucho cuidado de no bajar el área, la muerte es bastante instantánea si lo hace.
Rannoch: Geth Fighter Squadron
Este es interesante.
Rannoch: Almirante Koris
Las primeras batallas se pueden comenzar de sorpresa.
Prioridad: Rannoch
Comenzan de inmediato la lucha para limpiar el área inferior. No tome la munición de disruptor y eso los hace bastante inútiles.
¿Recuerdas ese video con Shepard filmando un segador desde la espalda de un camión? Algunos practican, pero una vez que el haz está por encima de su cabeza, puede quedarse quieto por un momento y reanudar la orientación.
Nexo de Hades
Nebulosa de Sileo (el resto)
Teyolia
Nevos tiene anillos de Alune, Quirezia tiene créditos y hay combustible en el lado derecho del área
Teléfonos
Dekuuna tiene código de los antiguos, Oltan tiene una flota de Elcor y hay combustible en el lado derecho pero a la izquierda del campo de polvo rojo
Nahuala
Hyetiana tiene Servrice Guard y el combustible está a la izquierda
Loropi
El combustible es a la derecha de la zona de restos y Yasilium tiene una unidad de francotirador armali
Prioridad: Ciudadela en prioridad: Thessia
La primera parte es muy difícil de completar con éxito. Hay mucha cobertura. ¿No puede un disparo matarte? Lástima que tus compañeros de escuadrón no sean tan sabios.
Nebulosa del reloj de arena
Expansión Nubia
N7: Centro de comunicación
Pequeña área, mucha cobertura.
Prioridad: Horizonte
¿Recuerdas desde el principio cuando dije que había una misión que tenía a los segadores y a los enemigos de Cerberus?
En la primera área, mantenga a los fantasmas ocupados mientras lo atacan la némesis. El al lado va. con. Con su teletransporte, no podrá permanecer allí mucho tiempo. está en el techo central y puede ser más fácil lidiar con las barreras en los enemigos hasta que se acerquen a su extremo (donde le sugiero que se cubra y se quede allí) y fuera del alcance de ese motor. Cloak y correr al nivel superior, tal vez tuve suerte, pero los brutos se concentraron en mi escuadrón mientras los tomé y el Banshee no apareció hasta que el 3er Brute estaba casi muerto.
Debe hacer cualquier exploración o visitas de la ciudadela que necesite ahora (su diario solo debe tener una misión si ha hecho todo lo que puede) porque después de esta próxima misión no tendrá la oportunidad de ir a ningún lado, pero si desea ciertos logros relacionados con los activos (lo que tiene que hacer el multiplicador para obtener su Galaxy en el porcentaje de Galaxy. sea alrededor del 75% para obtener eso.
Prioridad: Cuartel general de Cerberus
La escena del amor es aún más manso de lo que era antes (no romance a nadie en ME2 en este personaje, así que no recuerdo cómo estaba allí).
Volver al disco 1
Tenga cuidado con el lanzamiento de la nave espacial de vez en cuando, puede ser una molestia si pierde los escudos en un mal momento. Enviar y explotar la puerta, trate de derribar a los dos soldados o tendrás 3 Atlas Mechs para lidiar a la vez a la vez. Llevé un némesis al otro lado de la habitación con el poder de Garrus y ella nunca superó la cabeza por encima de su portada. Área de nivel superior, permanezca a la vuelta de la esquina de los enemigos en el camino. Descubrí que atacar de un lado a otro a lo largo de un lado mientras está constantemente con la mayor frecuencia posible mantiene a los enemigos lo suficientemente lejos como para que el rifle de francotirador sea bastante efectivo cuando su otra arma se queda sin munición de munición y al menos una de cada nemis y el Phantom.
Ahora solo puede hacer cosas a bordo como tener conversaciones y comprar lo que sea que aún sea útil en la bahía de transbordadores.
Prioridad: Tierra (Dato interesante, el tipo en Big Ben del video está aquí. Su nombre es abrigos importantes).
Esto es todo lo posible, así que asegúrese de tener sus mejores armas de alto daño (Chakram Launcher o Scorpion, cada uno tiene una munición explosiva) y modificaciones equipadas antes de que vaya, probablemente use su rifle de francotirador, pero es bueno que el arma secundaria sea un sombreado. El poder para mantenerlos en la pelea.
Tu primera batalla está sobre ti mientras aterrizas, busca un terreno desigual. Una vez que sucede, suba la colina y súbete detrás de una publicación ligera hasta que los brutos salgan a jugar. Una sorpresa si eliges a Morinth como tu asari en ME2. Una vez que el Banshee está abajo, es solo cuestión de tiempo antes de que aparezca el transbordador.
En la siguiente área, explore todo lo que quiera y hable con todos los que quieran. Admite nuevamente las armas después de su discurso, elegí el mismo. distancia. Una vez que el área esté en su mayoría clara, obtendrá un nuevo objetivo para despejar un edificio.
Cuando abre la puerta por primera vez, cuelgue y deje que su escuadrón dibuje las cáscaras para que pueda golpearlas más fácilmente. Forra su camino. La tienda a través del gran agujero tiene algunos enemigos, pero no salen a la fuerza hasta que envían a un escuadrón para trapear el último uno o dos que no puede llegar a la ventana que viene de la siguiente habitación después de que se active la puerta, es un buen signo para que se acerque el próximo. Ley por delante.
Comenzan en una excelente posición de portada, es una buena idea para limpiar el área inmediata. Un cosechador que se encuentra cerca del final de la batalla. el final.
Terminar (esto cuenta como la misión 27 si también vas por el logro inquebrantable)
Los rayos de Reaper no te golpearán, pero los enemigos al final te matarán rápidamente ya que no tienes escudos o salud (o habilidades). Sin embargo, todavía hay decisiones a tomar (¿recuerda que el comienzo afecta el final?).
Esta no es una guía de estrategia completa para el juego, en cuanto a qué es y dónde. Sólo he incluido las cosas importantes, no todo lo que hay que hacer y encontrar.
Para comenzar, es posible que desees consultar Mass Effect Wiki para encontrar casi todo lo que no sea una gota de combustible (hay preguntas frecuentes que te ayudarán a encontrarlas, aunque volar por el sistema en el que te encuentras y esperar el pitido también funciona). ) en la galaxia. Intentaré notar que cuando noto que se abren nuevos sistemas estelares, todo lo que puedas obtener lo antes posible ayuda.
También obtienes ventajas por ofrecer tu opinión en determinadas situaciones, ser amable con determinadas personas y escuchar conversaciones que requieren varios viajes a la misma zona para escucharlas (lo que da como resultado una opción de Terminal Spectre cuando se completa). Algunas de estas duran tres o cuatro visitas y otras son más largas; subir y bajar por el ascensor desencadenará la siguiente parte de una conversación. También te permitirá hablar con alguien para avanzar en una misión si lo encuentras en tu mapa pero no puedes apuntar a él para interactuar. Tu reputación debe estar al máximo, para que puedas responder a las situaciones como te apetezca. Te sugiero que seas amable con los posibles intereses amorosos y con cualquier persona que quieras unirse a ti.
Como muchos han descubierto, el Infiltrator sigue siendo una de las mejores opciones para esto. Supongo que has jugado una vez para importar ME3, porque las armas de nivel 10 se desbloquean la segunda vez y las armas más poderosas marcan una gran diferencia.
Mi build para el inicio del juego, en el nivel 56, con 3 puntos guardados para los próximos niveles:
Disruptor Ammo 6, escuadrón, disparos a la cabeza, daños
Cryo Ammo 5, duración de congelación, disparos a la cabeza
Incinerar 6, Daño, Daño por quemaduras, Daño de armadura
Capa táctica 6, daño, velocidad de recarga, daño de francotirador
Granada pegajosa 0
Sabotaje 6, Duración, Hack explosivo, Berserk
Dominio operativo 6, influencia y duración, capacidad de peso, daño de francotirador
Fitness 6, Durabilidad, Recarga de escudo, Durabilidad
Munición Warp (poder adicional) 6, Daño, Disparos a la cabeza, Daño
Prólogo: Tierra
Prácticamente un tutorial, los caníbales golpean un poco más fuerte en Insanity pero va bastante rápido con un poco de agacharse y cubrirse. El nivel 6 de Incineración los derriba mucho más rápido que dispararles, especialmente porque un disparo de ellos quita la mayoría de tus escudos. Tiempo de supervivencia. Obtendrás una mejora gratuita de 3 niveles cada vez que consigas un arma por segunda vez. Te quedas sin munición (o incinérales spam durante unos minutos, cuentan para los logros de matar enemigos) y te vas a Marte.
Prioridad: Marte
Al llegar a Marte, subí de nivel a 57. Maximicé mi munición criogénica y agregué un punto a Sticky Grenade. Maximicé a Kaidan en todas sus habilidades, pero Cryo Blast y yo maximizamos a James excepto Frag Grenade. Al recoger la Mantis, encontrarás que todas tus armas se han transferido a la pantalla de carga. Equipa a todos como mejor te parezca; si tienes un arma Spectre (como la Viuda Negra), debes equiparla tú mismo. Es una buena idea, por cuestiones de peso, tener solo tu rifle de francotirador y otra arma más. Elegí Black Widow (asegúrate de recargar hasta 3 disparos después de cada muerte, algunos enemigos reciben más de un disparo y es mejor mantener el zoom si es posible) y un rifle automático. Tu primer encuentro puede enseñarte algunas lecciones difíciles. Las granadas quitarán tus escudos y al menos la mitad de tu salud si no evitas la explosión por completo. Después del Mako, corre hacia la cubierta de roca más cercana. Ser derribado antes de que tu compañero de escuadrón pueda decir "¡Cuidado!" es un poco molesto. Te acostumbrarás a rodar hacia adelante y hacia atrás para evitar granadas y a los enemigos les gusta acercarse mucho más ahora que en las dificultades más bajas (lo que hace que el radar del botón lateral sea una verdadera necesidad). Usar Quicksave (botón Atrás) entre batallas se convierte en un amigo preciado. Liara aparece justo después del ascensor, agoté todo menos Warp Ammo. En el área oscura y ventilada, espera hasta que las tropas terminen de hablar y algunos de ellos se irán. Puedes tomar al resto por sorpresa. La primera modificación de arma puede estar aquí (por lo general, las modificaciones solo aparecen en la segunda jugada si no tienes una versión de nivel V), y pasará al siguiente nivel según lo que tengas ahora. El banco de armas en la siguiente sala te permite reasignar tus armas y todas las modificaciones que obtuviste del juego anterior están aquí (sugiero poner las modificaciones de clip térmico de repuesto y alcance mejorado en tu rifle de francotirador para las tropas de Cerberus y cambiar el alcance por el Barril extendido frente a cualquier otro enemigo. Con la excepción de una misión posterior, no ves mucha combinación entre enemigos). Es un buen momento para ahorrar, aunque solo sea para evitar perder tus opciones de personalización. También asegúrate de que el arma que no sea de francotirador que tengas equipada tenga más de tres disparos. Los guardianes te darán la oportunidad de practicar tus habilidades para lograr espacios de correo. Creo que la Viuda Negra atraviesa sus grandes escudos en muchos casos, pero obtuve crédito por el logro un par de veces. En la habitación justo después del primer laboratorio, realmente no puedes matar a los enemigos por mucho tiempo antes de que retrocedan y te permitan continuar un poco sin obstáculos. La sala de la torreta es molesta, pero no demasiado difícil si sigues las instrucciones. La siguiente habitación va rápido con algunas singularidades, y es posible que desees posponer la entrega del botiquín hasta que se despeje la siguiente habitación. La barandilla proporciona algo de cobertura en la habitación de al lado, pero no mucha, aunque la altura es una ventaja a tu favor. Las siguientes dos batallas son básicas, la conversación puede afectar el final del juego si usas la opción de persuasión desde el lado izquierdo y la escena de persecución no es difícil si corres la mayor parte del camino. Los últimos momentos pueden ser frustrantes si elegiste el armamento equivocado, tendrás que golpearla tres veces. Al principio pensé que solo estaba ahí para generar tensión, hasta que morí en una obra posterior porque elegí las armas equivocadas.
Prioridad: La Ciudadela
Visita a tu amigo en el hospital cada vez que puedas para volver aquí. Cómpreles un regalo en la terminal del hospital ahora mismo. Tienes la oportunidad de conseguir que un viejo amigo suba al barco. Quizás quieras pasear por las pocas áreas accesibles para escuchar cosas y hablar con la gente.
Normandía
Una vez a bordo, notarás que tus habitaciones son las mismas que las dejaste. En tu terminal, recibirás un mensaje sobre una base enemiga (y si tienes el DLC "From Ashes" también recibirás un mensaje sobre eso), no está de más revisarlos ahora. Es posible que desees ir a hablar con la gente y hacer cambios en tu armadura (equipar armadura o piezas de armadura con bonificaciones de arma y daño de disparo en la cabeza) y mejorar las armas (una buena idea entre misiones si tienes el dinero, solo te permite actualizar Sin embargo, la mayoría de las armas al nivel VII si aún no las has adquirido nuevamente en este juego) antes de irte. Conservas tu armadura y piezas de armadura de antes, y solo algunas de las tiendas están abiertas desde aquí en este momento. Si das la vuelta y vuelves a atracar en la Ciudadela, todavía no podrás ir a ningún lugar nuevo. Siéntete libre de ir a las áreas que están abiertas en este momento y buscar cosas.
Kite's Nest (solo Harsa y Untrel. Vular solo se abre (más adelante) si necesitas encontrar un elemento de misión).
Hades gama
Asegúrese de saber dónde está su disco 2, porque ahora es el momento de cambiar.
N7: Laboratorio Cerberus (Cuna de Sigurd)
Puedes escabullirte sobre el primer grupo de enemigos sin darte cuenta con bastante facilidad. Explora el área antes de activar la terminal con el artefacto cerca. Después de obtener el segundo artefacto, el escritorio detrás del cual estás es un buen lugar para permanecer a cubierto hasta que las granadas comiencen a volar. Una vez que tu objetivo haya cambiado a "Defender la zona de extracción", puedes esconderte junto al cuadro "lateral 3" y esperar. Una vez que el transbordador aterrice, cúbrete y corre.
Prioridad: Eden Prime (Exodus Cluster, escanea todo lo que quieras en Utopia sin problemas con Reaper)
Es posible obtener todas las cosas de Asgard en tres escaneos, desafortunadamente los Reapers atacan después del segundo escaneo. Escanea entre Borr y Tyr para conseguir 3 de los 5, escanea a Loki y luego rápidamente hasta Terra Nova antes de retirarte.
Muy bien, a la misión. Explore el edificio por el que pasa al ingresar al área antes de continuar. A los dos enemigos Némesis en la primera ola les gusta trabajar juntos, cuando sacas la cabeza para dispararle a uno, el otro te disparará. Explora un poco, pero ten cuidado cuando entres al edificio a la derecha del puente. Tan pronto como abras la puerta cerrada te esperan más enemigos. Esto es difícil si te quedas exclusivamente en la pequeña habitación. Puedes acceder a la misma batalla desde el edificio más grande bajando las escaleras norte desde aquí, probablemente una mejor opción. De cualquier manera, puedes flanquear a los enemigos diciéndole a tu escuadrón que se quede adentro junto a la puerta y vaya a las escaleras entre los dos edificios. El edificio al norte del puente izquierdo también tiene enemigos cerca, pero los escucharás antes de verlos y son más fáciles de manejar. Creo que las escenas se reproducen en el mismo orden, independientemente del laboratorio que encuentres primero. Pero si vas primero tras el que tiene la puerta naranja, el otro proporciona una posición mucho más defendible al salir. En el camino de regreso a la cápsula, puedes elegir la cobertura. Si no has encontrado 3 terminales con información, ve a explorar un poco más. Obtendrás un buen recurso de guerra por tus problemas. Durante la batalla de Atlas, tu escuadrón puede morir. Elimina el Atlas antes de revivir a tu escuadrón. La mejor posición es dentro del edificio, el Atlas tiene más problemas para golpearte allí. Una vez que desaparezca, los enemigos restantes entrarán a la parte más grande del edificio (la habitación con el Medigel) detrás de ti.
La cuenca de Annos se abre, pero por el momento no hay nada que hacer allí.
Volver al disco 1.
Prioridad: Palaven (Escudo de Apien)
Javik no estaba disponible para mí, tal vez porque hice la misión de Eden Prime en segundo lugar o tal vez simplemente no se puede jugar con él hasta después de esta misión.
Cada Husk que bajas del transbordador es uno menos al que tienes que enfrentarte en el suelo. Explora la siguiente área antes o después de hablar con el oficial, pero antes de abandonar el área (en caso de que quieras usar el banco de armas). Husks y la pistola Scorpion son una gran combinación. Para cuando lleguen a ti, si les disparas una vez, estarán prácticamente muertos. Liara arregla la torre más rápido que James. Una vez que haya terminado, cúbrete a la izquierda de la torre y el escuadrón hará un buen trabajo al derrotar a los Husks antes de que lleguen a ti. Subí al nivel máximo a Garrus en todo excepto en Proximity Mine, no olvides llevarlo al banco de armas mientras estás aquí. En el aeródromo, cúbrete detrás de la primera roca a la derecha y dispara cuando sea necesario para ayudar a tu escuadrón. En la pared, no hacer zoom con la torreta funciona mejor. Cuando el Bruto ataque, camuflate y retrocede. Sólo deberían ser necesarios 4 o 5 disparos de francotirador para derribarlo. En la última zona, los Brutes son sólo algunos de los enemigos a los que te enfrentarás. Tendrás que seguir moviéndote de una roca a otra para atrapar a todos los enemigos. Hay un Blackstar (como un Caín con un solo disparo) a la derecha, pero parece ser un mayor riesgo recuperarlo que luchar sin él.
Alcaudón abisal
Páramo de Minos
Ciudadela
A través de mensajes de correo electrónico, descubrirás que hay muchas cosas que hacer ahora en la Ciudadela. Usar el mapa para ver quién está dónde es muy útil, pero pasear también funciona. Hay opiniones que ofrecer en el Hospital, Presidium Commons y los Muelles. Hay una conversación bastante larga de varias partes sobre los activos en el Hospital al ingresar a la derecha. Le sugiero que suba y baje en ascensor entre el Purgatorio y el Hospital para una resolución más rápida. "Veré lo que puedo hacer." es el fin.
Volver al disco 2
Academia Grissom (Nebulosa Petra, pero solo está allí esta misión)
Maximicé a Edi excepto Overload y Javik excepto Lift Grenade. Si, por alguna razón, decides no hacer esta misión, lucharás contra Jack en una misión posterior como un chico malo.
Lo primero que debes recordar es que cuando abres una puerta, muévete hacia un lado y ponte a cubierto mientras se abre. En el pasillo con las dos puertas, puedes sorprender a los enemigos entrando por la puerta de la derecha. Un examen en un escritorio en la habitación de al lado presenta una estrategia interesante usando biótica que requiere un poco de práctica. En la habitación que sigue al pasillo atascado, esté atento a los enemigos en el otro extremo una vez que concluya la conversación. La siguiente habitación con todos los sofás no tiene enemigos, así que explora a tu antojo. En la siguiente zona mata a los enemigos lo más rápido que puedas, si la barrera del estudiante falla, tú también. Derriba primero al Atlas, es la mayor amenaza. Es posible que necesites devolverle la vida a tu escuadrón antes de que caiga, pero después el resto de los enemigos son bastante fáciles. Las siguientes dos áreas se manejan mejor desde el pasillo por el que entras, al menos hasta que se reduzca el número masivo. No necesitas proteger a nadie aquí. Ataca furtivamente a los siguientes dos tipos y prepárate para la última área. Mata al Ingeniero y sigue su dulce paseo, incluso con los enemigos esquivando los misiles, ayuda mucho. Envía spam con los misiles al otro Atlas cuando aparezca y estés a punto de terminar.
Frontera de Ismar
Regresa a la Ciudadela en respuesta a más correos electrónicos.
Volver al disco 1 otra vez.
Prioridad: Sur'kesh (Cuenca de Annos, pero solo para esta misión)
No vayas a reunirte con los diplomáticos hasta que estés listo para comenzar la misión.
Necesitas un escuadrón que pueda golpear fuerte y matar rápido. Garrus con el mismo rifle de francotirador que tienes y James con una escopeta decente son buenas opciones. Puedes explorar la habitación después de que Mordin se vaya antes de salir. En la primera batalla, el área del laboratorio es ideal para flanquear. Si actúas rápidamente, la cápsula no sufrirá mucho daño en la primera batalla de protección. Cuando te encuentres con Kirrahe en la siguiente área, la mejor cobertura es donde él estaba parado. Una vez que se haya despejado el área de varios niveles, prepárese para recibir más protección. Los enemigos parecen ignorar la cápsula una vez que empiezas a dispararles, lo cual es bueno. En el área final, los enemigos se concentran en la cápsula si no estás disparando a ese enemigo. Cuando aparece el Atlas, el medidor de la cápsula se regenera un poco.
Llegué al nivel 60 desde el principio y me sobraron 3 puntos, eso es molesto. Hace que sea innecesario recolectar Medigel si ya tienes 8.
Krogan DMZ (No te molestes en volar a Nith a menos que realmente quieras 300 unidades de combustible cerca de Tula)
Nebulosa Cabeza de Caballo (no parece haber nada allí en este momento)
Géminis Sigma
De vuelta en la Ciudadela, descubrirás que algunas misiones no te dan nada como recompensa si estás en el nivel 60. Aún así las haría, aunque sólo sea para limpiar el Diario.
Volver al disco 2
Llevaré a Garrus y James a cada misión por un tiempo en espera de nuevos miembros del escuadrón más adelante en el juego.
Attican Traverse: Equipo Krogan (Ninmah Cluster (no hay nada más que la misión))
Parece haber un problema técnico. Maté a la Reina Rachni en ME1, pero la conversación del transbordador refleja lo contrario si traes a Garrus.
No te pierdas el banco de armas en el edificio, si lo necesitas. Recomiendo usar el rifle de plasma proteano como segunda arma, su recarga automática te evita desperdiciar munición en las cápsulas. Usa las armas Firestorm tanto como quieras, hay muchas esparcidas por aquí. Quema todas las cápsulas (una explosión demasiado cercana agotará la mayoría de tus escudos) y todas las redes que veas. La primera batalla es asombrosa. Cúbrete y corre hacia la derecha, deteniéndote en el pilar al lado del Devastador. Mata las cáscaras que están en esta área y mantén el pilar entre tú y el Devastador mientras tu capa se recarga para que puedas ocultarlo y asarlo. La próxima batalla (y la mayoría de las batallas aquí a partir de ahora) puede ser más difícil si no derribas primero el motor de barrera. Suelta el Firestorm y cambia a tu rifle de francotirador mientras te aseguras de que tu escuadrón tenga su mejor arma en uso. Dígales que se cubran en las dos crestas y asegúrese de que lleguen allí antes de avanzar. Derriba el motor de barrera con tu primer disparo encubierto y luego dile a tu escuadrón que apunte al Devastador. Aún no has terminado, aunque aquí puedes guardar rápidamente. A medida que avances llegarás a otra zona de batalla a la izquierda. Si te refugias en el lago sin el cadáver, tu escuadrón puede trabajar para derribar a los enemigos mientras tú te asomas de vez en cuando para disparar algo. Probablemente usarás la mayor parte de tu munición Firestorm en las numerosas cápsulas entre aquí y la siguiente área. Puedes guardar rápidamente una vez que veas al Krogan disparando delante de ti. Más allá de la pared de metal, entrar y salir de las áreas requiere batalla, pero no hay un motor de barrera desde el principio. Al tratar de descubrir cómo regresar al lugar donde estabas encerrado, encontrarás un motor con las tropas en la próxima batalla. Pronto entrarás en una batalla con dos Devastadores. La siguiente área es la última, aparentemente el problema técnico solo llegó hasta la conversación del transbordador.
Cuando regresas al área de CIC, obtienes una nueva misión N7. Todo lo demás está actualmente en Tuchanka, por lo que depende de ti si quieres ir a Benning ahora o más tarde. Elegí ahora.
N7: Abducciones de Cerberus (Arcturus Stream)
Continúe y escanee el planeta mientras esté en el primer sistema aquí; es una actualización personal útil. Hay un pequeño punto de combustible justo cuando ingresa al sistema Euler, no muy lejos de la flecha.
El combate es bastante sencillo, a pesar de todo lo que se habla sobre salvar civiles, no hay ningún contador que realice un seguimiento de un modo u otro. Hay muchos lugares para refugiarse y con el diseño de varios niveles, es posible que tenga ventaja de altura en varias situaciones. En el área donde los dos civiles hablan, las tropas de Cerberus te atacarán por todos lados. Tienes que usar tu radar para realizar un seguimiento de ellos. Una vez que se hayan ido todos, la misión termina.
Tuchanka
No hagas la misión de curar la Genófaga hasta que hayas entregado todos los elementos escaneados que puedas a la gente de la Ciudadela. Algunas personas en la Ciudadela desaparecerán una vez completada la misión.
N7: Ataque de Cerbero
Los enemigos comienzan sin darse cuenta de ti, usa esto a tu favor. Hay muchos ingenieros en esta primera batalla, así que ten cuidado con eso cuando apuntes a las torretas que colocan. Si dejas las torretas para el final es un poco más fácil. En la próxima batalla, ten cuidado con Némesis y no esperes permanecer en el área superior todo el tiempo o los malos vendrán tras de ti. Una vez que se restablece la energía, debes luchar para regresar a la habitación. La nueva estrella en el cielo a la derecha del sol es casi una recompensa suficiente.
Tuchanka: barco hundido
La mayoría de los enemigos en esta misión no te conocen, lo que te permite acercarte sigilosamente. El primer Cosechador solo necesita recibir aproximadamente un cuarto de barra de daño para que desaparezca. Escucharás la segunda batalla antes de verla. El segundo Harvester es el mismo, casi puedes matarlo antes de que se vaya volando. Finalmente podrás matar a uno al final de la tercera batalla. Cuando llegue el próximo Harvester en la cuarta batalla, mantente a cubierto abrazándote a la pared derecha y consigue el Blackstar para ganar fácilmente (puedes apuntar por encima de la pared rota, solo asegúrate de que el punto de mira esté rojo).
Tuchanka: bomba
Esta es una continuación directa de la última misión. Las consecuencias serán nefastas si no lo completas, pero depende de ti. Si haces 3 misiones sin hacer la suya, pierdes la oportunidad y mucho más (uno de los cuales es el logro relacionado basado en Insanity que requiere que hagas todas las misiones).
Las explosiones a las que te enfrentas al aterrizar son más molestas que cualquier otra cosa, en realidad solo interfieren con tu combate sin ningún peligro real por parte de ellas. Las batallas son bastante sencillas, sólo cúbrete y mata lo más rápido posible. No estoy seguro de si la cantidad de Cerberus que huyen que matas disminuye la cantidad que vendrá, pero estoy bastante seguro de que no es así. No corras a ciegas después del pequeño desnivel que sigue a la escalera, Cerberus instaló torretas cuando se fueron. Matar a los soldados mientras vuelan es la mejor opción. La ola con el Atlas es la última.
Ciudadela
Visita la oficina de Spectre para asegurarte de que no te perdiste ningún elemento de la misión y luego busca a las personas en las que necesitas convertir las cosas según las entradas de tu Diario.
Prioridad: Tuchanka
Nos vamos a curar la genófaga... ¿o no? Tus acciones en esta misión pueden afectar más que solo lo que sucede durante esta misión.
Elimina las cáscaras para avanzar. Esta misión está llena de escenas bastante impresionantes. Después de la primera escena, explora el área antes de hablar con nadie. Los túneles pueden ser un poco confusos, si puedes encontrar los 3 dibujos, puedes ganar mucho dinero aquí. Una vez que encuentres al Devastador muerto, prepárate para enfrentarte a algunos enemigos vivos que te esperan. Hay muchos lugares donde esconderse aquí. Después de varias pequeñas batallas, finalmente puedes ver la causa de los temblores. ¿Y pensaste que los de los otros dos juegos eran grandes? Después de la siguiente batalla, estarás camino al área bastante cerca del final. Una vez que llegas a lo alto de las escaleras, se vuelve interesante. Primero, evita el láser del Reaper y luego, después de una pared baja que debes saltar, evita que te pisen (me golpearon una vez y me redujo a la mitad de mi salud) mientras evitas a los enemigos para poder llegar a los martillos. Creo que son infinitos, así que golpea un martillo y luego corre hacia el otro para finalizar esta parte de la misión. ¡A es increíble! Puedes perder a alguien aquí (si Wrex está vivo, siempre lo perderás) y, dependiendo de tus acciones, puede causar otra muerte más adelante.
Beta ática
Clúster de Aethon
N7: Base de combate Cerberus
Curiosamente, Garrus sigue siendo una opción a pesar de que se supone que ha sido reasignado.
Limpia el área superior y luego continúa con el área inferior. Las consolas en forma de L son buenas áreas de cobertura. Divide tu escuadrón entre ellos. Una vez que esa área esté despejada, envía a tu escuadrón a cubrirse afuera de esa puerta y dirígete hacia el interior del edificio para flanquear a los enemigos. Una vez más, el Atlas es un pequeño desafío.
Normandía
Es posible que su ingeniero necesite algo de usted. Si es así, puedes comprarlo en la tienda Elkoss en la consola Citadel en Shuttle Bay.
Prioridad: Ciudadela
La Ciudadela está bajo ataque nuevamente, pero esta vez tienes la oportunidad de matar a uno de los personajes recurrentes más molestos de la serie. Si siguió mis recomendaciones y escaneó las áreas a medida que se abrieron, probablemente tenga algunas cosas que entregar. Eso tendrá que esperar mientras salva la Ciudadela de un pequeño ejército de tropas de Cerberus.
Una vez que aterrices, ponte a cubierto inmediatamente y acaba con los enemigos. Después del corto pasillo que sigue a C-Sec, puedes derrotar a los enemigos rápidamente si sorprendes a uno de ellos. Los sofás son una buena posición para cubrirse. Si no derribaste los escudos de Cerberus, son una buena cobertura en la parte superior de las escaleras de los últimos enemigos. El mal funcionamiento del aspersor en la habitación de al lado me hace preguntarme si matarías a los enemigos (y a ti mismo) más rápido si trajeras el arma Arc de tu partida anterior. Nunca he probado eso. Ataca por sorpresa al tipo solitario que acaba de cerrar el ascensor y desbloquearlo. Garrus busca a sus amigos, pero nadie responde. Explora el área y saquea las habitaciones y los cuerpos antes de atravesar la puerta verde que evita la que funciona mal. Lanza una granada por el pasillo (apuntando a una con Sticky Grenade), acabará con uno de los dos enemigos y podrás atrapar al otro un momento después si se aleja. Cuando llegues a la sala con las noticias, serás atacado nuevamente. La sala con la transmisión es buena para cubrirse. No puedes bajar, así que sube. Disfruta de la genial escena de combate que sigue. Cualquier aterrizaje del que puedas alejarte es bueno, ¿verdad? Conoce a tu nuevo peor enemigo, los Fantasmas pueden ser molestos y pueden matar rápidamente a los miembros de tu escuadrón. Diles que apunten a uno cuando aparezca y que solo debería tener tiempo de matar a un miembro de tu equipo. Los siguientes son dos Nemesi, sube y baja las escaleras mientras los apuntas para que les resulte más difícil apuntarte a ti. La siguiente zona está llena de Fantasmas, Nemesi y tropas regulares. Se necesita algo de esfuerzo para sobrevivir. El combate cuerpo a cuerpo hace que el rifle de francotirador sea menos efectivo; asegúrate de encender tu munición criogénica si has estado usando munición Warp para que el combate sea más manejable. Después de rodear un poco la Ciudadela, llegarás a la siguiente zona. La tienda con la que comienzas al lado ofrece una cobertura bastante buena, solo ten cuidado con los misiles que dispara Atlas y salpican si dispara a través de la ventana o la puerta. Él es la mayor amenaza, el resto son menores. Cambia a tu otra arma ahora, la secuencia del ascensor no es lugar para rifles de francotirador. El viaje hacia arriba puede ser muy fácil si siempre disparas a los objetivos en los ascensores. La situación al final de la misión puede terminar de varias maneras. Siempre uso las interrupciones, así que no puedo decir si alguien extra muere si no usas las interrupciones.
Cryo Ammo es mi nuevo favorito. Dado que el juego parece estar subiendo la temperatura, necesito algo que lo ralentice un poco.
Ciudadela
Todavía estás en la Ciudadela al final de la misión, por lo que también puedes entregar cualquier cosa que deba entregarse y hacer cualquier otra cosa que quieras hacer aquí antes de regresar a tu nave. Hay una conversación más corta (5 partes) para los activos en el área de Docking Bay D24, pero las personas en cuestión no se van después de que usted autoriza la solicitud como lo hizo la otra. Cuando te vayas, tendrás que tomar otra decisión (si la misión terminó con buena nota). ¿Necesitas un nuevo miembro del equipo? Los correos electrónicos y las conversaciones sobre Normandía abren un par de misiones nuevas.
Nebulosa Atenea (Thessia está aquí, pero aún no hay misión)
Nimbus Cluster, Kallini solo tiene combustible en la parte inferior izquierda
Umbral de Valhalla
Nuevo miembro del equipo
Le pedí a Kaidan que se reuniera con la tripulación. Sus últimos 6 puntos fueron suficientes para que su Cryo Blast subiera al nivel 3.
Ex científicos de Cerberus
Esta es la primera batalla en la que he notado que las tropas de Cerberus aprovechan bien esos pilones de escudo, así que conviértelos en tu prioridad. La primera parte proporciona mucha cobertura. ¿Soy solo yo o Brynn se parece mucho a Traynor en el barco? Para empezar, los enemigos en el área después de la escalera se pueden eliminar desde el pasillo y luego desde detrás de la caja central en la parte superior de la pendiente para el resto de los enemigos. Subir al tejado se hace más difícil gracias a la torreta. Descubrí que el poder de Disparo de conmoción de Garrus golpeará al tipo de alguna manera si lo apuntas desde detrás de una cobertura, puede ser una combinación de apuntar con Sobrecarga primero a él para alejarlo del arma. En cualquier caso, hay un botiquín en esta área que puedes necesitar después de esta parte de la misión. Guarda antes de encender el segundo arma y toma nota de la torreta. Es el mismo del que acabas de huir y te ayudará en un momento. Pero no por mucho tiempo, recibir un disparo en la espalda de enemigos que se acercan pronto se convierte en un problema, por lo que debes retroceder hacia el arma y cubrirte detrás del respiradero a la izquierda del arma. Sin embargo, la batalla va bastante rápido. El resto es sólo combate de cobertura básico, incluso el Fantasma no es tan malo cuando aparece.
borde lejano
Fui a hablar con los Quarianos en este punto, sin pensar en el hecho de que podría quedarme atrapado ayudándolos antes de terminar la otra misión opcional. Sin embargo, ese no fue el caso. Podría haber llevado a Tali a la misión anterior. Maximicé todo excepto Energy Drain, asegurándome de elegir la selección de cohetes para su dron de ataque y la selección de cadena para su dron de defensa.
Monasterio Ardat-Yakshi
Cuidado con las Banshees, cosas desagradables que te enseñarán a temer a los Reapers. Hay algunas cosas esparcidas por las habitaciones antes del área con la escalera de caracol. Una vez que llegues allí, no serás atacado hasta que llegues al camino central que conduce a la siguiente puerta. Cuando te atacan, Banshee está sola, lo que hace que sea mucho más fácil derribarla. Una vez que esté abajo, cúbrete de los caníbales que lleguen. Cuidado con un error que encontré que oscurece la pantalla justo después de abrir la puerta de al lado. Tampoco se guardó automáticamente cuando eso sucedió. Cuando recargué y volví a luchar, se produjo el guardado automático. Después de la conversación, explora ambos lados del área antes de bajar. Una vez que aparezcan los enemigos, vuelve corriendo hasta lo alto de las escaleras. El Banshee te seguirá, pero puedes derrotarlo uno a uno. La pared de vidrio al final del primer tramo de escalones, a mitad de camino de la escalera, es un excelente lugar para disparar contra los caníbales. No hay nada de qué preocuparse en la habitación de al lado, la batalla final está más allá de la puerta abierta que conduce a un ascensor. Dos Banshees y algunos Husks, hablan de una gran batalla en una pequeña habitación. Desafortunadamente, es posible quedar atrapado en un rincón y morir en combate cuerpo a cuerpo. Intenta no refugiarte aquí y olvídate del rifle de francotirador por un momento, tu arma secundaria tendrá que ser suficiente hasta que los Husks caigan. El mayor desafío, por supuesto, son las Banshees. Su explosión súper biótica duele mucho. No pueden verte encubierto, pero tienden a disparar en tu dirección y te golpearán si corres en línea recta. Corre, teje, camuflate y dispara. Tu rifle de francotirador vuelve a ser útil una vez que los Husks se han ido, cambia a Warp Ammo para eliminar sus barreras y luego vuelve a Cryo Ammo.
Prioridad: Perseus Veil (woo hoo, primer Geth en todo el juego)
La munición disruptiva con nivel 4 configurada para que tu escuadrón también la tenga es una idea maravillosa en esta misión. Es posible que desees pagar tu Arc Pistol hasta el nivel VII antes de abandonar Normandía. El rifle de partículas hace poco o nada aquí, pero el lanzador Chakram es muy útil.
Mantén el Rocket Drone de Tali activo en todo momento durante las batallas. Durante el primer momento, tu principal enemigo prioritario son los Rocket Troopers. Una vez que bajes la escalera, ten cuidado con las minas. Si retrocedes rápidamente cuando escuchas el ruido, solo sufrirás daños menores en el escudo. Es una buena idea dejar la retícula apuntando al suelo un poco delante de ti. Incluso si la mina resalta demasiado tarde para dispararle, es posible que la veas antes de oírla y te alejes más rápido. Los cazadores aparecen en la siguiente batalla y les encanta atacarte furtivamente, así que ten cuidado con tu radar para poder rastrearlos. La estrategia de pausar, apuntar y usar el poder funciona bien aquí. El mejor lugar para refugiarse es la pared justo dentro por donde entras. Hay algunas minas en esta sala, es mejor activarlas entre combates. Se vuelve más difícil una vez que activas la consola en el otro extremo, la siguiente ola parece más agresiva. Una vez que ingresas a la recámara del arma, tienes otra amenaza con la que lidiar desde el propio barco. Lo más molesto es que los disparos no dañan a los Geth si están de pie cuando dispara. Debes cronometrar tus ataques para evitar daños; podría resultar fatal si se combina con Geth atacándote. Sí, aquí también hay cazadores. Después, no sé si es posible quedar atrapado en el tubo y perder la misión, pero corre hasta el final por si acaso. La siguiente área trata principalmente sobre Rocket Troopers encaramados en pasarelas, pero cuando subí la rampa para llegar allí, un Hunter me estaba esperando. A medida que avances por el tubo, serás atacado por más enemigos, pero el área se ampliará, lo que te permitirá tener más espacio para moverte. No sé si puedes caerte si no corres hacia Tali cuando el ascensor baja, pero corre de todos modos. Puedes acabar con la mayoría de los Geth desde tu posición de cobertura inicial. Cuando no puedas ver nada más desde allí, avanza lentamente por la habitación para eliminar el Prime. Más atacarán, incluido otro mejor. La tensión llena de carrera a la salida no es demasiado peligrosa.
Argos Rho
Nebulosa de Sileo (pero solo la parte del mapa vinculada arriba)
N7: Reactor de combustible
Tenga mucho cuidado de no bajar hasta que respire el área, la muerte es bastante instantánea si lo hace. El combate incluye dos motores de barrera esta vez. Guardar rápido antes de presionar el botón de reactivación. Esta vez hay tres motores de barrera para eliminar. Después de presionar el segundo botón de reactivación, hay dos motores de barrera dentro del reactor. Cuando se realiza esa batalla y se presiona el botón siguiente, puedes pasar por la cámara del reactor para finalizar la misión.
Rannoch: Geth Fighter Squadron
Éste es interesante. No hay combate real, solo disparando infecciones virtuales y ver la historia de Geth/Quarian. Es fácil perderse aquí.
Rannoch: almirante Koris
Las primeras batallas se pueden comenzar de sorpresa. Después de asignar a su miembro del escuadrón al arma, obtenga el Geth Spitfire contra la pared justo detrás de ti para que la batalla sea mucho más rápido. Las torretas en las próximas dos armas AA son útiles, ya que el Geth viene de la misma manera que lo hiciste. Los primos caen bastante rápido al fuego continuo, pero no eres inmune a dañarse a ti mismo. Existe la posibilidad de que el lanzadera pueda ser derribado, pero no es probable.
Prioridad: Rannoch
Comienzas de inmediato luchando, mucha cobertura para despejar el área inferior. Después de subir las tuberías, suba la escalera a la derecha. Solo debe haber una geth para derribar, seguir la tubería central hacia adelante y cubrirse a la derecha. Una vez que el área esté clara, vaya a la izquierda y suba esa escalera. La siguiente área es casi todas las soldados de cohetes, sabotearlos es divertido. En el área con las dos consolas hay muchos lugares para cobrar. Hay tres Geth Spitfires en el área, pero no toman munición disruptor y eso los hace bastante inútiles. El lanzador de Chakram es un salvavidas, pero aun así, tres Geth Primes es un desafío. Continúe y use todos sus medigelios, si tiene la actualización de eficiencia, es como si tuviera 16 en lugar de 8.
¿Recuerdas ese video con Shepard disparando un segador desde la parte trasera de un camión? Esa escena lleva a uno de los momentos más desafiantes en el juego seguido de una de las conversaciones más requeridas que jamás haya tenido. Para sobrevivir al Reaper, solo tienes que evitar ser golpeado en tu pequeña mota de tierra. Lo mejor que puede hacer es comenzar por el otro lado y rodar la otra forma para evitar ser golpeados. Las paredes azules en su arma se quedan donde las dejaste para que puedas apuntar un poco a la vez. Se necesita algo de práctica, pero una vez que el haz está por encima de su cabeza, puede quedarse quieto por un momento y reanudar la orientación.
Hades Nexus
Nebulosa de Sileo (el resto)
Teyolia
Nevos tiene anillos de Alune, Quirezia tiene créditos y hay combustible en el lado derecho del área
Phontes
Dekuuna tiene código de los antiguos, Oltan tiene una flota de Elcor y hay combustible en el lado derecho pero a la izquierda del campo de polvo rojo
Nahualá
Hyetiana tiene Servrice Guard y el combustible está a la izquierda
Loropi
El combustible es a la derecha de la zona de restos y Yasilium tiene una unidad de francotirador armali
Prioridad: Ciudadela en prioridad: Thessia
La primera parte es muy difícil de completar con éxito. Me tomó varios intentos. Se trata más de disparar a los enemigos en la barrera que mantener el puente despejado. Con la excepción de la necesidad de derribar el motor de barrera y los dos brutos al principio, la barrera nunca debe estar fuera de su vista. Puedes balancear un poco a la derecha, la cáscara que vengan sobre la pared e intentan golpear a los brutos, pero nunca alejarte totalmente de la barrera. Desde el puente hasta la puerta en la que su equipo comenta hay mucha cobertura. Un Banshee aparece cerca del final de la zona, pero solo trae a dos merodeadores con ella y hay mucha cobertura. Una vez que llegues a Tykis de Outpost, pasa más allá de todos los enemigos hasta llegar a las cáscaras. Después de matarlos, una cañonera debe venir y eliminar a la mayoría de los enemigos pesados para ti. Ahora puedes limpiar el resto. En la batalla al final, no puedes usar el rifle de francotirador de manera efectiva debido a la necesidad de seguir moviéndose para que Leng no pueda matarte. Lástima que tus compañeros de escuadrón no sean tan sabios.
Nebulosa de reloj de arena
Extensión nubia
N7: Centro de comunicación
Área pequeña, mucha cubierta. No hay estrategia real aquí.
Prioridad: horizonte
¿Recuerdas en el principio cuando dije que había una misión que tenía a los segadores y a los enemigos de Cerberus? Éste es el indicado.
En la primera área, mantenga a los fantasmas ocupados huyendo mientras evita ser atropellado por el némesis. La siguiente batalla está en la parte inferior de los escalones, justo después de ver los cadáveres. La mejor manera de sobrevivir es volver a la habitación con los transbordadores y cubrirse a la izquierda para que puedas disparar a los enemigos mientras salen del área detrás de las paredes de vidrio. No hay nada que luchar entre los dos terminales de mensajes de Miranda. ¿Recuerdas esa habitación llena de cáscaras que acabas de liberar? Ahí es donde va la puerta de al lado. Ve a subir las escaleras mientras entran en la habitación. Después de eso, el largo pasillo se llena de enemigos tan pronto como entras. El Banshee es la gran amenaza, el resto se queda por el pasillo. Abrir la puerta a la siguiente oficina puede parecer una buena idea, pero te encaja aún más y deja que los otros enemigos, que estaban bien donde estaban, tengan una mejor oportunidad de ti. La mejor idea es correr de regreso a los escalones y cubrir detrás de la barandilla de vidrio para empezar. Con ella teletransportándose, no podrás quedarte allí mucho tiempo. Yo en la siguiente área, cubra el escalón superior al lado de la tubería de oro. Esto te permite una buena cobertura desde ambos lados y puedes sacar a cualquier enemigo que entre en la habitación. Hay un motor de barrera justo dentro de la puerta en ambos niveles. Las puertas se cerrarán cuando todos los enemigos estén abajo. Después de la escalera, hay dos motores de barrera en el área. Uno de ellos se saca fácilmente desde el final donde comienzas, pero el otro está en el techo central y puede ser más fácil lidiar con las barreras en los enemigos hasta que se acerquen a tu extremo (donde te sugiero que te cubran y quédese allí) y fuera del alcance de ese motor. Una vez que llegues al tranvía, deja tu rifle de francotirador y sal de la segunda arma. No quieres tener que cambiar durante la próxima batalla. Capa y correr hasta el nivel superior, tal vez tuve suerte, pero los Brutes se concentraron en mi escuadrón mientras los derribaba y el Banshee no apareció hasta que el 3er Brute estaba casi muerto. Me quedé sin munición, pero para cuando me vi obligado a volver a mi rifle de francotirador, era solo el Banshee lo que quedaba. Al comienzo de ME2, Miranda está con el hombre ilusorio y ahora tiene que recurrir a otros medios para encontrarlo. Interesante.
Debe hacer cualquier exploración o visitas de la ciudadela que necesite ahora (su diario solo debe tener una misión si ha hecho todo lo que puede) porque después de esta próxima misión no tendrá la oportunidad de ir a ningún lugar que no sea la Tierra. Si desea ciertos logros relacionados con los activos, debe ir a hacer multijugador para obtener su galaxia en porcentaje de guerra. Mi total en este momento es 6707 (el soporte de Rachni perdido inesperadamente) y necesita 5000 efectivos, dijo alguien, por lo que su porcentaje de galaxia debe ser de aproximadamente el 75% para obtener eso.
Prioridad: Sede de Cerberus
La escena del amor es aún más manso de lo que era antes (no romance a nadie en ME2 en este personaje, así que no recuerdo cómo estaba allí). Muchas gracias, Fox News.
Volver al disco 1
Tenga cuidado con el lanzamiento de la nave espacial de vez en cuando, pueden ser una molestia si pierde los escudos en un mal momento. Las aletas de su servicio de transporte son una gran cubierta. No dudes en ir a la izquierda hacia la escalera tan pronto como todos los enemigos estén abajo. Cuando llegue la ola después de que se active la consola, vaya a la habitación en el otro extremo del pasillo para cubrir. La siguiente ola se saca mejor de la esquina cerca de donde dice "Mantenga esta área clara". Una vez que lance el barco y explote la puerta, intente derribar a los dos soldados rápidamente o tendrá 3 Atlas Mechs con los que lidiar a la vez. Incluso si solo puedes derribar a uno de los soldados, hace que la pelea sea más fácil porque el otro mech tiene que entrar desde el otro lado. En el sótano, las diversas tuberías y cajas son una gran cubierta. Si puedes obtener una caja roja, cualquier enemigo puede ser dirigido a un tiro de conmoción. Derramé un némesis al otro lado de la habitación con el poder de Garrus y ella nunca empujó su cabeza por encima de su portada. Las otras habitaciones teñidas de rojo son similares en cuanto a la cubierta, esperan muchos enemigos y muchas torretas. Después de que te diriges por el camino azul, cubra donde estás. Haz que los enemigos vengan a ti. Hay un pilón de escudo en la esquina del balcón hasta el extremo izquierdo, puedes golpearlo desde la barandilla izquierda donde estás. Cuando llegue a la siguiente área de nivel superior, manténgase a la vuelta de la esquina de los enemigos en el camino. Es más fácil recogerlos ya que tienen que venir a la esquina para obtener un buen tiro, hay un pilón en la distancia para derribar. El siguiente nivel lleva a la batalla final entre ti y ese molesto ninja, Kai Leng. Cambie a su arma de corto alcance y configúrelo a la munición cryo, luego cruce los dedos por un momento antes de abrir la puerta. Descubrí que atacar de un lado a otro a lo largo de un lado mientras está constantemente encubriéndose lo más a menudo posible mantiene a los enemigos lo suficientemente lejos como para que el rifle de francotirador sea bastante efectivo cuando tu otra arma sale de la munición. Leng finalmente se queda sin acciones de recarga del escudo y puedes derribarlo, pero no antes de muchos soldados y al menos uno de cada némesis y fantasma.
Ahora solo puede hacer cosas a bordo como tener conversaciones y comprar lo que aún sea útil para usted en Shuttle Bay. Las escenas de corte que siguen su orden para dirigirse a la tierra hacen que todo esto se une maravillosamente.
Prioridad: Tierra (Dato interesante, el tipo en Big Ben del video está aquí. Su nombre es abrigos importantes).
Estos son todos los segadores, así que asegúrese de tener sus mejores armas de alto daño (Chakram Launcher o Scorpion tienen una munición explosiva) y modificaciones equipadas antes de ir. Probablemente usará su rifle de francotirador principalmente, pero es bueno que el arma secundaria sea un golpe duro. Elegí a Kaidan y James, no solo porque tiene sentido que lucharían por su propio planeta, sino porque cada uno puede usar el lanzador de Chakram y ambos tienen un poder de armadura para mantenerlos en la pelea. No tengas miedo de usar Medigel y granadas, las recargas para ambas son abundantes durante la misión más larga y dura hasta ahora (como debería ser). He dividido esto por área para que sea más fácil de leer.
Tu primera batalla está sobre ti mientras aterrizas, busca un terreno desigual. Es fácil ser volado por una granada si te atrapan en la superficie desigual. Hay muchos segadoras aquí, ciertamente quieren evitar que llegue a cualquier parte. El despido constante del cañón Hades se vuelve molesto cuando es difícil apuntar. Tómese cubierto en la parte inferior de la colina y su escuadrón se posicionará a la mitad. Este es un arreglo bastante efectivo, hasta que te quedes sin objetivos. Una vez que eso sucede, suba la colina y cubra detrás de un poste ligero hasta que los brutos salgan a jugar. Regresa por las escaleras para llegar a cierta distancia. Una vez que el área inmediata esté clara, avance lentamente más allá de los transbordadores y prepárese para retirarse un poco para cubrir cuando el siguiente grupo desciende por la pendiente de los escombros a la derecha. Una vez que llegue a la parte superior, llévate cerca de la pared en la que estás y regocíjate cuando tu Caín derriba el molesto cañón de Hades. Tu regocijo es interrumpido por más enemigos, incluida una sorpresa si eliges a Morinth como tu asari en ME2. Una vez que el Banshee está abajo, es solo cuestión de tiempo antes de que aparezca el transbordador. Cubrir y tejer y correr hacia la roca inclinada.
En la siguiente área, explore todo lo que desee y hable con todos los que desee. Incluso hay una unidad de Holo-Comm en un edificio para hablar con los compañeros de escuadrón que no están en la Tierra en este momento. Después de hablar con Garrus o no, terminas en otra pelea de torreta, pero esta vez no hay riesgo involucrado. Simplemente matas enemigos hasta que llega el transbordador para sacar a los que te perdiste. Un poco más tarde, Wrex está haciendo un buen discurso si sobrevivió hasta ahora. Puedes elegir a tus compañeros de escuadrón y armas nuevamente después de tu discurso, elegí los mismos. El muro con el que te encuentras cubierto es un buen lugar para quedarse, aunque es posible que desee hacer un rollo de cobertura a la derecha para obtener algunos de los enemigos que no puedes golpear desde el lado izquierdo. Sigue el Mako hasta que salga a volar y siéntete de inmediato. El siguiente Mako es luchar contra una cosechadora que vuela cuando se daña. Después de que se vaya, un Banshee aparece, así que retírelo al Mako anterior para obtener cierta distancia. Una vez que el área esté en su mayoría clara, obtendrá un nuevo objetivo para despejar un edificio. Dirígete de esa manera después de matar a los últimos enemigos en el área.
Cuando abras la puerta por primera vez, cuelgue y deja que tu escuadrón extraiga las cáscaras para que puedas golpearlas más fácilmente. Después de un tiempo entran dos brutos, solo mantén tu distancia y la capa tan a menudo como puedas. En el siguiente piso hacia arriba, a los enemigos les gustan la pequeña habitación en la que se encuentran y no tienen planes de dejar que vaya después de ti. Baje al Merodeador en la torreta para que no lo gire a su manera y luego despeje el resto, cuidando al Ravager. La puerta de al lado está protegida por unas pocas cáscaras que intentan abrirse paso. Su próximo objetivo es la primera batería de misiles, así que dirígete de esa manera ahora. Te encontrarás retrocediendo varias veces antes de poder llegar a la cabina telefónica. Una vez que lo hagas, la tienda a tu derecha se llena de enemigos y la cabina telefónica es un buen lugar para comenzar la batalla. Dentro de la tienda, a medida que avanza la batalla, las cajas de dos niveles son una buena percha de francotirador mientras estés atento a los caníbales que intentan flanquearte. La tienda a través del gran agujero tiene algunos enemigos, pero no salen con fuerza hasta que envían a un compañero de escuadrón para trapear el último uno o dos que no puede llegar a la ventana. El gruñido que viene de la habitación contigua después de activar la puerta es una buena señal para cubrirse. El mostrador con la caja registradora es un buen lugar. Después de haber matado todo lo que pueda, envíe a su escuadrón al restaurante para activar la próxima ola, sígalos. Una vez que esté claro, salga a la derecha y vigile el callejón por delante. Puedes derribar un bruto ya que redondea la esquina para venir hacia ti. Si pensabas que era demasiado fácil, mientras te abres camino por el callejón dos más rompen una pared para que te detenieran. Regrese al restaurante para obtener las mejores oportunidades de cobertura. La puerta de al lado conduce a una escena de corte y la siguiente área.
Comienza en una excelente posición de portada, es una buena idea permanecer allí para despejar el área inmediata. Una vez que esté claro, Go active el botón. Notarás que no hay una barra de progreso, recuerda esto para el futuro. La tienda que acaba de salir ha cerrado la puerta, dejándote la calle y un par de tiendas para opciones de cobertura. Envíe a su escuadrón más cerca del camión de misiles y manténgase paralelo a la puerta recientemente cerrada para la primera ola. La segunda ola tiene dos banshees y la ola después de que el fuego de los misiles tiene cuatro brutos, y una cosechadora que cae cerca del final de la batalla. Hay un súper arma llamado un lanzador de misiles Hydra en la tienda, ve a buscarlo y dispara al tipo grande con él. No tienes tiempo para descansar antes de que aparezcan más enemigos, incluidos más banshees. Solo tienes que luchar contra ellos el tiempo suficiente para hacer que los misiles en el próximo camión entren en línea. Si está en el extremo derecho, debería ser una toma directa al camión y al botón. Empuje para completar esta misión y se dirige al final.
Terminar (esto cuenta como la misión 27 si también vas por el logro inquebrantable)
Las vigas de Reaper no te golpearán, pero los enemigos al final te matarán rápidamente ya que no tienes escudos ni salud (o habilidades). Primero atacan tres cáscaras, pero tu arma los golpea para matarlos, solo asegúrate de matarlas en orden más cercano. Topas, y luego aparece un merodeador y te dispara, si él recibe un segundo disparo, estás muerto, debes golpearlo continuamente (con una retícula vacilante) para sobrevivir. El resto del juego es casi todas las conversaciones, aunque todavía hay decisiones que tomar (¿recuerdas que dije que el comienzo afecta el final?). Solo obtienes el final "mejor" completo si tu fuerza efectiva es más de 5000 y eliges hacer lo que viniste aquí para hacer. La transformación en las otras dos opciones brinda un gran apoyo a una teoría popular. Me encanta, odio o simplemente confundido, este es el final. ¡Disfruta de tus logros!
*Posibles spoilers*
Solo quiero ofrecer ayuda con un par de partes específicas de la ejecución de Insanity que podrían ayudar a algunas personas, ya que no vi mención de algunas de estas cosas en las otras soluciones.
1. El segador en Rannoch
Tuve algunos problemas con el Reaper en Rannoch, pero luego encontré una pequeña ayuda visual que me ayudó a superarlo. Básicamente, la idea es que debes evitar el láser del Reaper y luego apuntar un poco cuando no estés justo en el camino del láser. Si permaneces en un lugar demasiado tiempo, el láser del Reaper te golpeará y tendrás que comenzar la pelea de nuevo. Tienes que golpear al Reaper (creo) 3 veces con el golpe orbital, por lo que puede llevar un tiempo si no estás familiarizado con el proceso.
Si miras al suelo, en algún lugar en el medio del espacio en el que estás (hacia la parte de atrás, creo) hay una pequeña área de roca elevada, como una pequeña isla. Usé esto para decidir qué tan lejos correr hacia la izquierda o la derecha para evitar el láser del Segador. Me paraba en un lado, esperaba hasta ver el láser y luego corría hacia el otro lado hasta pasar el borde de la pequeña isla. Luego apuntaba al Segador todo el tiempo que podía hasta que comenzaba a disparar nuevamente. Tan pronto como vi el láser rojo, corrí de regreso al otro lado y seguí repitiendo el proceso una y otra vez. Tan pronto como me di cuenta de esto, pude vencer al Segador de una sola vez en Insanity. ¡Espero que esto ayude!
2. Escudos de merodeador
Este es el "jefe final" tan comentado que encontrarás cerca del final del juego. Aparece detrás de una cubierta justo después de que matas a algunos descerebrados. No deberías tener problemas con los descerebrados.
Después de intentar muchas veces dispararle en la cara, decidí probar otra cosa. Así fue como me fue.
La forma en que lo hice fue ir lo más a la derecha que pude. Hay un vehículo volcado allí que puedes usar como guía. Después de caerte una vez y volver a levantarte, darás unos pasos, pasarás justo por delante del morro del vehículo y luego los escudos de los merodeadores saldrán de su escondite más adelante, cerca de una especie de losa de hormigón.
Salió de repente y me golpeó una vez, pero en lugar de apuntar y disparar, seguí empujando la palanca hacia arriba y hacia la derecha para rodear esa gran losa de cemento junto a la que está parado. El objetivo aquí es colocar la losa entre tú y él para que, cuando dispare, no te alcance. Llegué al punto en el que seguía disparando, pero no me golpeaba en absoluto. Después de eso, seguí moviéndome lentamente hacia la derecha de la losa para rodearlo por detrás. De hecho, seguía apuntando hacia el otro lado cuando lo vi.
Tan pronto como pude poner su hombro o un trozo de él en la mira, comencé a disparar. La primera vez que lo golpeé, en realidad se giró hacia mí y disparó, pero seguía dándole a la losa. No disparó mucho más después de eso, pero seguí dándole y después de un montón de disparos (no recuerdo cuántos, podrían haber sido unos 10 o más) finalmente cayó y pasé caminando junto a él. Esto fue mucho más fácil que pararse al descubierto y disparar a la cabeza, ya que la retícula es muy inestable. Inténtalo si te estás frustrando. Puede que te lleve varios intentos posicionarte justo detrás de la losa, pero definitivamente funcionó bien para mí.
3. Notas generales y sugerencias
En ambas incursiones, utilicé las habilidades de Liara. Fue clave para mí en ambas incursiones, pero especialmente en Insanity. Yo era un centinela y cada vez que usaba la singularidad de Liara, la seguía con un Throw al máximo y era como una muerte instantánea.
El otro consejo que usé como centinela fue este: cada vez que veas a un Merodeador, usa Sobrecarga para destruir el escudo, luego la Singularidad de Liara para levantarlo y luego golpéalo con Lanzamiento para matarlo. Si tu recarga de poder es realmente buena, puedes hacer todo esto sin esperar.
Hablando de recarga de poder, jugué toda la partida de Insanity con UNA pistola: el rifle Argus, al máximo de X. Al llevar solo una pistola, mi tasa de recarga era algo así como +200%, lo que era casi como una habilidad de poder instantánea en todo momento. Usé Throw como un loco y como estaba al máximo, pude alcanzar a dos objetivos.
Puedes llevar a quien quieras a tus misiones. Tali para las misiones Geth fue buena con el hackeo de la IA. Usé mucho a James simplemente porque puede aguantar una paliza. Mientras tengas a Liara al máximo y tu tasa de recarga de energía sea buena, puedes superar la locura sin problemas.
En el caso de los Brutes, me moví y corrí lo más lejos que pude. Luego seguí golpeándolos con Warps y mi rifle con la bonificación de bala perforante habilitada. No fueron tan malos hasta que hubo 4 a la vez, pero después de un par de intentos, no fue difícil.
Las banshees eran un poco más duras, pero yo también corría a diferentes lugares cuando se acercaban y luego las bombardeaba con sobrecargas y deformaciones, además de todo lo demás. Eran una molestia, pero solo cuando había un montón, como los brutos.
En general, para mí, esta fue la partida más fácil de Insanity de los tres juegos. En realidad, me sorprendió bastante. Todo se basa en la cobertura, la velocidad de recarga, las habilidades bióticas y en jugar de forma inteligente. Casi nunca te quedarás sin munición: está por todas partes. Ni siquiera usé las armas Spectre, aunque las compré y las probé. De hecho, le di la pistola Spectre a Liara para que la usara solo por diversión.
Eso es todo lo que se me ocurre después de terminar la partida. Intentaré añadir más cosas a medida que se me ocurran otros consejos. Básicamente, solo quería añadir las partes sobre los escudos Reaper y Marauder porque no vi mucho sobre ellos en Internet.
¡¡¡ESPERO QUE ESTO TE AYUDE!!! Diviértete.
*Posibles spoilers*
Solo quiero ofrecer ayuda con un par de partes específicas del proceso de locura que podrían ayudar a algunas personas, ya que no vi ninguna mención de algunas de estas cosas en las otras soluciones.
1. La muerte en Rannoch
Tuve algunos problemas con el Reaper en Rannoch, pero luego encontré una pequeña ayuda visual que me ayudó a superarlo. Básicamente, la idea es que debes evitar el láser Reaper y luego apuntarlo un poco cuando no estés en el camino del láser. Si permaneces en un lugar demasiado tiempo, el láser Reaper te golpeará y tendrás que empezar la pelea de nuevo. Tienes que golpear al Reaper (creo) 3 veces con el ataque orbital, por lo que puede llevar un tiempo si no estás familiarizado con el proceso.
Si miras al suelo, en algún lugar en el medio del espacio en el que te encuentras (creo que hacia atrás) hay una pequeña área de roca elevada, casi como una pequeña isla. Usé esto para decidir qué tan lejos correr hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar el láser del Reaper. Me paraba a un lado, esperaba hasta ver el láser y luego corría hacia el otro lado hasta pasar el borde de la pequeña isla. Luego apuntaría al Reaper tanto como pudiera hasta que comenzara a disparar nuevamente. Tan pronto como vi el láser rojo, corrí hacia el otro lado y seguí repitiendo el proceso una y otra vez. Tan pronto como me di cuenta de esto, pude vencer al Reaper de una sola vez en Insanity. ¡Espero que esto ayude!
2. Escudos de merodeador
Este es el tan famoso "jefe final" que encontrarás cerca del final del juego. Él sale de detrás de la cubierta justo después de que le pones algunas cáscaras. No deberías tener problemas con las cáscaras.
Después de intentar muchas veces simplemente dispararle en la cara, decidí intentar algo más. Así es como me pasó a mí.
La forma en que hice esto fue ir lo más a la derecha posible. Hay un vehículo volcado allí que puedes usar como guía. Después de caer una vez y volver a levantarse, dará algunos pasos, pasará justo por el morro del vehículo y luego Marauder Shields aparecerá desde su cobertura cerca de una losa de concreto de algún tipo.
Salió y me golpeó una vez, pero en lugar de apuntar y disparar, seguí empujando el palo hacia arriba y hacia la derecha para sortear esa gran losa de cemento que él estaba esperando. El objetivo aquí es colocar la losa entre él y tú para que cuando dispare, no te alcance. Llegué al punto en que seguía disparando pero no me alcanzaba en absoluto. Después de eso, seguí moviéndome lentamente hacia la derecha de la losa para rodear su parte trasera. De hecho, todavía estaba apuntando hacia otro lado cuando lo vi.
Tan pronto como pude poner su hombro o un pedazo de él en la mira, comencé a disparar. La primera vez que lo golpeé, se volvió hacia mí y disparó, pero todavía estaba golpeando la losa. No disparó mucho más después de eso, pero seguí golpeándolo y después de un montón de disparos (no recuerdo cuántos, podrían haber sido 10 o así) finalmente se cayó y pasé junto a él. Esto fue mucho más fácil que permanecer al aire libre y disparar a la cabeza, ya que la retícula es muy inestable. Pruebe esto si se siente frustrado. Puede que te lleve algunos intentos posicionarte justo detrás de la losa, pero definitivamente funcionó bien para mí.
3. Notas y sugerencias generales
En mis dos carreras, utilicé las habilidades de Liara. Ella fue clave para mí en ambas carreras, pero especialmente en la locura. Yo era un centinela y cada vez que usaba la singularidad de Liara, seguía con un Lanzamiento al máximo y era como una muerte instantánea.
El otro consejo que utilicé como centinela fue este. Siempre que veas a un Merodeador, usa Sobrecarga para eliminar el escudo, luego la singularidad de Liara para levantarlo y luego golpéalo con Lanzar para matarlo. Si tu recarga de energía es realmente buena, podrás hacer todo esto sin esperas.
Hablando de recarga de energía, jugué toda la carrera de locura con UNA pistola: el rifle Argus, máximo a X. Al llevar solo una pistola, mi tasa de recarga fue algo así como +200%, que era casi como una capacidad de energía instantánea en todo momento. . Envié spam a Throw como loco y como estaba al máximo pude alcanzar dos objetivos.
Puedes llevar a quien quieras en tus misiones. Las misiones de Tali para Geth fueron buenas con el pirateo de IA. Utilicé mucho a James simplemente porque puede recibir una lamida. Siempre que tengas una Liara al máximo y tu tasa de recarga de energía sea excelente, podrás superar Insanity rápidamente.
Para Brutes, seguí moviéndome y corriendo lo más lejos posible. Luego seguí golpeándolos con Warps y mi rifle con la bonificación de bala perforante habilitada. No estaban tan mal hasta que fueron 4 a la vez pero después de un par de intentos no fue difícil.
Las Banshees eran un poco más duras, pero también seguí corriendo a diferentes lugares cuando se acercaban y luego les envié spam con sobrecargas y deformaciones, además de cualquier otra cosa. Eran un fastidio, pero sólo cuando eran un grupo, como los brutos.
En general, esta fue la racha de Insanity más fácil de los tres juegos para mí. De hecho, me sorprendió bastante. Se trata de cobertura, tasa de recarga, habilidades bióticas y simplemente jugar de manera inteligente. Casi nunca te quedarás sin munición: está por todas partes. Ni siquiera usé las armas Spectre, aunque las compré y las probé. De hecho, le di la pistola Spectre a Liara para que la usara sólo por diversión.
Eso es todo lo que puedo pensar después de terminar la carrera. Intentaré agregar más a esto a medida que se me ocurran otros consejos. Principalmente solo quería agregar las partes sobre Reaper y Marauder Shields porque no vi mucho sobre ellos en línea.
¡¡¡ESPERO QUE ESTO AYUDE!!! Divertirse.
Si estás haciendo una importación de ME3 donde obtienes un poder adicional al principio, te recomendaría jugar como un adepto y elegir el drenaje de energía. Si haces eso y siempre mantienes tu bonificación de poder al 200%, puedes usar la singularidad y bombardear con deformación todo lo que haya bajo el sol y luego usar el drenaje de energía/deformación para eliminar escudos/armaduras respectivamente, así como barreras, todo por tu cuenta. Esto hace que la locura sea ridícula en su nivel de dificultad. Siempre que sea posible en los árboles de habilidades, elige la opción que aumenta el daño/tiempo de reutilización para usar poderes en combinación.
*Spoiler... algo así si no jugaste ME1*
Además, una vez que tienes a Kaidan, lo mantienes a tu lado y no lo dejas ir a ninguna parte. Kaidan y Liara como compañeros de escuadrón de un adepto es una tontería desagradable. Kaidan tiene tanto sobrecarga como desestabilización, lo que le permite hacer lo que tu adepto con escudo de energía puede hacer en términos de eliminar todas las armaduras, escudos y barreras a tu alrededor y Liara es una máquina de bombas de deformación y singularidad adicional.
Hay algunos lugares donde la falta de salud o armadura puede ser un problema. Uno que me viene a la mente son los tres geth primes que vienen a por ti cuando encuentras el potenciador de poder geth. Es una misión de Reaper en vivo. Lo siento, olvidé el nombre específico de la misión para eso. Sin embargo, hay súper armas en esa parte, así que realmente no es un gran problema.
En general, me resultó más fácil usar la combinación de clase adepto mencionada anteriormente en modo locura que mi clase soldado jugando en dificultad normal. Es así de bueno. Tampoco lo expliqué porque es lo que figura en la descripción del poder, pero para que quede claro, el drenaje de energía también rellenará tu barrera si se usa en cualquier tipo de escudo, por lo que ayuda a contrarrestar la falta de salud que tiene la clase adepto.
En cuanto a las armas, usé el rifle de asalto Avenger y la pistola pesada Predator, pero rara vez, y subrayo, rara vez, disparé una bala. Si lo hice, fue con la pistola contra mechs y banshees.
*Editar*
Crédito a Parallax Demon:
No lo dije directamente, pero en la estación de glifos siempre aumentan el daño de poder y el tiempo de reutilización siempre que sea posible.
Armaduras: Parallax menciona el uso de la armadura Inferno, lo cual es genial. Otra armadura que es una opción sólida es la armadura Blood Dragon, sin embargo, solo puedes conseguirla si jugaste la demo Kindoms of Amalur.
La deformación con lanzamiento es mejor que la singularidad con deformación.
EDI es una excelente opción para combinar con Liara debido a la sobrecarga y la incineración. Puede ocupar el lugar de Kaidan en tu grupo si no lo salvaste.
Si estás importando ME3 donde obtienes un poder adicional al principio, te recomendaría jugar como un adepto y elegir drenaje de energía. Si haces eso y siempre mantienes tu bonificación de poder al 200%, puedes bombardear con singularidad y deformación todo lo que hay bajo el sol y luego usar drenaje de energía/deformación para eliminar escudos/armadura respectivamente, así como barreras, todo por tu cuenta. Esto hace que la locura sea ridícula en su nivel de dificultad. Siempre que sea posible, en los árboles de habilidades, elija la opción que aumenta el daño/enfriamiento por usar poderes en combinación.
*Spoiler... más o menos si no jugaste ME1*
Además, una vez que tengas a Kaidan, coloca a ese hombre a tu lado y no lo dejes ir a ninguna parte. Kaidan y Liara como compañeros de escuadrón de un adepto son tontamente desagradables. Kaidan tiene sobrecarga y alcance, lo que le permite hacer lo que tu experto/w escudo de energía puede hacer en términos de eliminar cada armadura/escudo/barrera alrededor y Liara es una singularidad añadida + máquina de bomba warp.
Hay algunos lugares donde la falta de salud/armadura puede ser un dolor. Lo que me viene a la mente son los tres geth primos que vienen hacia ti cuando descubres que el potenciador de poder geth es una misión de segador en vivo. Lo siento, olvidé el nombre de la misión específica para eso. Sin embargo, en esa parte están las súper armas, por lo que no es gran cosa.
En general, encontré que el combo de clase adepto de arriba era más fácil para la locura que mi clase de soldado jugando en dificultad normal. Es así de bueno. Tampoco lo expliqué porque es lo que figura en la descripción del poder, pero para que quede claro, el drenaje de energía también rellenará tu barrera si se usa en cualquier tipo de escudo, por lo que ayuda a anular la falta de salud que tiene la clase adepto.
Para las armas usé el rifle de asalto del Vengador y la pistola pesada del depredador, pero rara vez y subrayo, RARA VEZ disparé una bala. Si lo hice fue con la pistola contra mechs/banshees.
*Editar*
Crédito a Parallax Demon:
No dije esto directamente, pero en la estación de glifos siempre aumenta el daño de poder y el tiempo de reutilización siempre que sea posible.
Armaduras: Parallax menciona el uso de Inferno Armor, lo cual es genial. Otra armadura que es una opción sólida es la armadura Blood Dragon, sin embargo, solo puedes obtenerla si jugaste la demostración de Kindoms of Amalur.
Deformar con lanzamiento es mejor que singularidad con deformar.
EDI es una excelente opción para combinar con Liara debido a la sobrecarga e incineración. Ella puede tomar el lugar de Kaidan en tu grupo si no lo salvaste.
PRIMERO asegúrate de que la dificultad esté en Insane. Ve a Opciones y Jugabilidad para ajustar esto. Creo que si importas una partida guardada de Insane de Me2, automáticamente estará en Insane.
Completé el juego en exactamente una semana usando un Sentinel de nivel 25 de Me2. ¡NO esperé para jugar Insanity en una partida + porque, como pronto descubrí, NO era necesario!
Si eliges Sentinel, aquí están las grandes ventajas...
1. ¡ARMURA TÉCNICA! ¡Esta es la mejor parte de un centinela en mi opinión! ¡Este poder es lo que te permite atravesar el juego con facilidad en modo Insane!
Puedes permanecer fuera de tu cobertura y disparar contra los enemigos durante unos 10 segundos más antes de tener que ponerte a cubierto para permitir que el escudo se recargue.
2. ¡Maestría ofensiva! Hazte un par de preguntas: ¿quiero tener poderes más rápidos y más fuertes? ¡SÍ! ¿Quiero causar más daño con el arma? ¡SÍ! Y eso es lo que te permite hacer este poder.
3. ¡ESTIMULO FÍSICO! Otra gran ventaja. El estado físico te permite infligir más daño cuerpo a cuerpo, ganar más salud y obtener más escudos.
Combina esto con una armadura tecnológica... ¡Obtén un TANQUE!
Ahora bien, los otros poderes que son útiles son deformación, granada de elevación y sobrecarga. Estos tres te permitirán derribar los escudos y barreras de un enemigo con facilidad. Consigue primero la sobrecarga y elige la velocidad de recarga para el rango 5 y el daño del escudo para el rango 6.
Me mantuve alejado de mejorar el lanzamiento y la explosión criogénica.
Así que, en conclusión, primero mejora la armadura tecnológica al máximo.
Elegí daño de poder de rango 5 y durabilidad de rango 6.
A continuación, opté por la aptitud física al máximo. Elegí la bonificación de escuadrón para el rango 5, pero es posible que pienses que la recarga de escudo también es una buena opción; sin embargo, solo quería que mi escuadrón fuera más fuerte, ya que también necesitaba que fueran tanques para poder usar sus poderes. Para el rango 6, elegí la durabilidad... No hay que pensarlo dos veces.
A continuación, maximiza la maestría ofensiva. Elegí la bonificación de escuadrón para el rango 5, nuevamente haz que tu escuadrón sea tanque. Y la bonificación de poder para el rango 6. Esto me salvó muchas veces, ya que podía usar la sobrecarga dos veces seguidas. ¡Caerán banshees!
Para la sobrecarga elegí velocidad de recarga para el rango 5 y daño de escudo para el rango 6... Una vez más, no fue una decisión difícil.
Para Warp elegí daño duradero para el rango 5 y perforación para el rango 6.
Una vez que hayas mejorado todo esto, siéntete libre de gastar puntos como quieras, pero te sugiero que guardes algunos puntos para el poder adicional que otorga la bahía médica. Yo recogería munición de warp lo antes posible y la mejoraría por completo eligiendo permitir que el escuadrón también la use. Puedes obtener la opción de munición de warp hablando mucho con Liara y eligiendo siempre las opciones de Paragon (opción superior derecha).
Cuando obtengas la opción de munición warp, ve con... Rango 5 elige disparos a la cabeza y rango 6 elige daño.
En cuanto a la elección de armaduras, me abstuve de comprar los conjuntos de 50k y, en su lugar, elegí todo lo que encontré o pude comprar para aumentar el aumento del escudo y el daño de las armas, ya que mezclar y combinar te ofrecerá bonificaciones mejores y más grandes que la armadura de 50k.
Cuando tengas la opción de elegir mejoras de bonificación en la sala de Liara, ¡NUNCA ELIJAS REDUCCIONES DE PRECIOS DE COMPRA! Elige siempre daño de arma/mejora de escudo, etc.
Ahora, escojamos un equipo. Primero, elijamos a Liara hasta que obtengamos a Edi.
Una vez que tengas a Edi, ¡siempre elígela! Es invaluable por su habilidad de quemar para debilitar a los objetivos blindados, así como por su capacidad de sobrecarga.
¡Una vez que consigas a Garrus, úsalo siempre! Consíguele un buen rifle de francotirador con alto daño, mejóralo y modifícalo para que cause más daño. Literalmente derribará enemigos de un solo disparo después de que los escudos se bajen.
En conclusión, Edi y Garrus SIEMPRE, a menos que la fuerza de la misión seleccione un personaje, elige a Edi en lugar de a Garrus. También puedes elegir a Tali en lugar de a Garrus para todas las misiones Geth, porque Tali puede hackearlas... Y eso es una gran ventaja.
¡Opciones de poder de Garrus! En orden de importancia
Rebelde turiano: elige las opciones de daño y rifles de francotirador
Sobrecarga: elige la velocidad de recarga y el daño del escudo.
Mina de proximidad: elige el daño recibido y el daño
Disparo conmocionante: elige la velocidad de recarga y la trituradora
Opciones de energía de Edi: en orden de importancia
Incinerar: elige daño por quemadura y daño de armadura.
Sobrecarga: elige lo mismo que garrus
IA sin restricciones: elige el daño tecnológico y la bonificación del escuadrón
También elegí el señuelo en lugar de la matriz de defensa, pero no lo usé demasiado. Edi lo usó a veces sola, pero no hizo ninguna diferencia.
Armas.
Utilicé el M-8 Avenger completamente mejorado con cañón extendido y mejora MSG, el M-92 Mantis con mod de concentración y cañón extendido, y el M-9 Tempest con cañón y cargador mejorados.
Con estas 3 armas completamente mejoradas, tendrás +34 en tu velocidad de recarga de poder, SI seleccionaste todas mis sugerencias de mejora de poder.
Dale a tu escuadrón las mismas armas y mejoras la mayoría de las veces, pero Garrus puede equiparse con la viuda o la mejor opción, ¡la jabalina!
Encontrarás la jabalina a mitad del juego.
Cuando estés en combate, cúbrete siempre y apunta y dispara hasta que los escudos se caigan. En ese momento, vuelve a cubrirte y repite el proceso. Cuando te lancen granadas, puedes quedarte allí sentado y no morir SI tienes los escudos a tope y elegiste todas mis sugerencias.
Serás un tanque que podrá soportar un combate cuerpo a cuerpo directo desde
un bruto y aún le quedan un par de barras de salud para correr, esconderse y regenerar escudos.
Cuando te enfrentes a una banshee, por ejemplo, apúntala y abre la rueda de poderes, usa la sobrecarga de Garrus sobre ella y también la tuya para derribar la barrera. A continuación, usa la incineración de Edi sobre ella y luego también puedes lanzarle todas tus granadas elevadoras. Dispárale y sigue usando la incineración de Edi y la mina de proximidad de Garrus. ¡La derribarás en segundos!
No bromees, NO tuve ningún enemigo que me causara problemas en este juego usando las tácticas y elecciones anteriores.
Si tiene alguna pregunta, pregúnteme y la actualizaré según sea necesario.
¡Buena suerte! Pero con este escudo y este nivel de salud, la suerte no es necesaria, ¡la locura es pan comido!
PRIMERO asegúrate de tener la dificultad en INSANE. ve a opciones y jugabilidad para ajustar esto. Creo que si importas un guardado loco de me2, automáticamente estará en loco.
Terminé el juego en exactamente una semana usando una importación Sentinel Me2 de nivel 25. ¡NO esperé para jugar a Madness en una versión + porque pronto supe que NO era necesario!
Si eliges centinela, estas son las grandes ventajas....
1. ¡ARMADURA TÉCNICA! ¡Esta es la mejor parte de un centinela en mi opinión! ¡Este poder es lo que te permite dominar el juego con facilidad cuando estás loco!
Puedes salir de la cobertura y descargar sobre los enemigos durante unos 10 segundos más antes de tener que ponerte a cubierto para permitir que el escudo se recargue.
2. ¡Dominio ofensivo! Hazte un par de preguntas, ¿quiero tener poderes más rápidos y más fuertes? ¡SÍ! ¿Quiero causar más daño con arma? ¡SÍ! y eso es lo que este poder te permite hacer.
3. ¡APTITUD FÍSICA! Otra gran gran ventaja. ¡El fitness te permite causar más daño cuerpo a cuerpo, ganar más salud y obtener más escudos!
Combina esto con una armadura tecnológica... ¡Consigue un TANQUE!
Ahora los otros poderes que son útiles son deformar, levantar granadas y sobrecargar. Estos 3 te permitirán derribar escudos/barreras enemigos con facilidad. Primero sobrecarga y elige la velocidad de recarga para el rango 5 y el daño del escudo para el rango 6.
Me mantuve alejado de mejorar el lanzamiento y la explosión criogénica.
Entonces, en conclusión, primero actualice la armadura tecnológica al máximo.
Elegí daño de poder de rango 5 y durabilidad de rango 6.
Luego vaya con el estado físico al máximo. Elegí la bonificación de escuadrón para el rango 5, pero puedes pensar que la recarga de escudo también es una buena opción, sin embargo, solo quería que mi escuadrón fuera más fuerte porque necesitaba que también fueran tanques para poder usar sus poderes. Para el rango 6 elegí durabilidad... Es una obviedad.
A continuación, maximice el dominio ofensivo. Elegí bonificación de escuadrón para el rango 5, nuevamente haz que tu escuadrón sea tanque. Y poder adicional para el rango 6. Esto me salvó muchas veces ya que podía usar la sobrecarga dos veces seguidas. ¡Las banshees caerán!
Para la sobrecarga, elegí la velocidad de recarga para el rango 5 y el daño del escudo para el rango 6... Nuevamente, no hay que pensarlo dos veces.
Para warp elegí daño duradero para el rango 5 y perforación para el rango 6.
Una vez que haya actualizado todos estos puntos, siéntase libre de gastar puntos como desee, pero sugeriría guardar algunos puntos para el poder adicional otorgado por la bahía médica. Recogería munición warp lo antes posible y la actualizaría por completo eligiendo permitir que el escuadrón la use también. Puedes obtener la opción de munición warp hablando mucho con Liara y eligiendo siempre opciones de modelo (opción superior derecha)
Cuando obtengas la opción de munición warp, elige... El rango 5 elige disparos a la cabeza y el rango 6 elige daño.
En lo que respecta a elegir armaduras, me mantuve alejado de comprar los conjuntos de 50k y en su lugar elegí cualquier cosa que encontré o pudiera comprar para aumentar el aumento del escudo y el daño del arma. Porque mezclar y combinar te ofrecerá bonificaciones mejores y mayores sobre la armadura de 50k.
Cuando tengas la opción de elegir aumentos de bonificación en la sala de liaras, ¡NUNCA ELIJAS REDUCCIONES DE PRECIO EN LA COMPRA! Elija siempre daño de arma/aumento de escudo, etc.
Ahora a elegir un equipo. ¡Al principio toma liara hasta que obtengas edi!
Una vez que tengas a Edi, ¡elígela siempre! Ella es invaluable por su capacidad de quemar para debilitar objetivos blindados, así como por su sobrecarga.
Una vez que consigas a Garrus, ¡úsalo siempre! Consíguele un buen rifle de francotirador con un gran daño, actualízalo y modifícalo para un mayor daño. Literalmente derribará a los enemigos de un solo disparo después de que caigan los escudos.
Entonces, en conclusión, edi y garrus SIEMPRE, a menos que la fuerza de la misión seleccione un personaje, elijan a edi sobre garrus. Quizás también quieras elegir a Tali en lugar de Garrus para todas las misiones geth porque Tali puede hackearlas... Y eso es una gran ventaja.
¡Elecciones de poder de Garrus! En orden de importancia
Rebelde turiano: elige opciones de daño de poder y rifles de francotirador
Sobrecarga: elige la velocidad de recarga y el daño del escudo
Mina de proximidad: elige el daño recibido y el daño
Disparo de conmoción: elija la velocidad de recarga y la trituradora
Opciones de poder de Edi: en orden de importancia
Incinerar: elige daño por quemaduras y daño por armadura
Sobrecarga: elige lo mismo que garrus
IA desatada: elige daño tecnológico y bonificación de escuadrón
También elegí el señuelo en lugar de la matriz de defensa, pero no usé mucho el señuelo en absoluto. Edi lo usaba a veces sola, pero realmente no marcaba ninguna diferencia.
Armas.
Utilicé el m-8 avenger completamente actualizado con cañón extendido y mejora de mensaje, el m-92 mantis con mod de concentración y cañón extendido, y el m-9 tempest con cañón y cargador mejorados.
Con estas 3 armas completamente mejoradas, tendrás +34 en tu velocidad de recarga de poder, SI seleccionaste todas mis sugerencias de mejora de poder.
Dale a tu escuadrón las mismas armas y mejoras la mayoría de las veces, pero garrus puede equiparse con la viuda o la mejor opción: ¡la jabalina!
Encontrarás la jabalina a mitad del juego.
Cuando estés en combate, cúbrete siempre y apunta y dispara hasta que caigan los escudos, en ese momento vuelve a cubrirte, enjuágate y repite. Cuando te arrojen nades, puedes sentarte allí y no morir SI tienes los escudos completos y eliges todas mis sugerencias.
Serás un tanque que podrás soportar un combate cuerpo a cuerpo directo desde
un bruto y todavía me quedan un par de barras de salud para correr, esconderme y regenerar escudos.
Cuando te enfrentes a un alma en pena, por ejemplo, apúntalo y abre la rueda de poderes, usa la sobrecarga de Garrus sobre él y tu propia sobrecarga también para derribar la barrera, luego usa el incinerar de Edi y luego también puedes lanzarle todas tus granadas de elevación. . Dispárale y sigue usando el incinerador de Edi y la mina prox de Garrus. ¡La dejarás caer en segundos!
No bromeo, NO tenía ningún enemigo que me diera problemas en este juego usando las tácticas y opciones anteriores.
Si tiene alguna pregunta, pregúnteme y la actualizaré según sea necesario.
¡Buena suerte! Pero con este escudo y nivel de salud no se necesita suerte, ¡una locura es pan comido!
Comencemos con la configuración de mi personaje personal. Con el infiltrado, personalmente usé el francotirador mantis con el mod de concentración y cañón extendido, también llevaba el rifle Vindicator pero nunca lo usé. Usando estas 2 armas solo en el nivel 10 tuve una velocidad de recarga de +195%. Ahora, con el personaje, sube primero el nivel de tu capa táctica y asegúrate de subir de nivel para aumentar el poder de disparo a la cabeza. Desde allí puedes subir de nivel con mejoras de personaje o lo que hice fue incinerar. Hice esto porque si estás camuflado y disparas un tiro de francotirador, entonces puedes usar un poder inmediatamente sin esperar el tiempo de recuperación. A partir de ahí, tú eliges, pero elegí mejoras de personajes y luego modificaciones de munición.
Además, es una buena idea modificar tu armadura y usar cualquiera de las mejoras que te brinda Liara para aumentar el daño de tu arma y de tus disparos en la cabeza, y también para disminuir tu tiempo de recarga de energía.
Para mi equipo siempre que fue posible usé a Garrus y Liara. Garrus por su tiro de poder y Liara por la singularidad. La singularidad es un poco de ayuda en todas partes, especialmente con cáscaras y caníbales, solo para mantenerlos alejados de ti.
A partir de ahí, simplemente haz lo mismo una y otra vez para matar todo, camuflarte, disparar y usar un poder (incinerar en mi caso).
Cuando lo revisé, me aseguré de dispararle a todos los que pude y, al hacerlo, pude:
1 disparo a cualquiera que solo tuviera una barra de salud normal
2 disparos para un bruto, un recolector, centurianos y la mayoría de los demás enemigos.
más allá de eso, depende de las habilidades de tu equipo y de qué tan buen tiro seas.
Pero siempre ten en cuenta que mientras el enemigo tenga cabeza, casi siempre te dará un gran impulso al daño.
Una cosa que siempre me aseguré de tener en cuenta fue ocultarme, disparar y luego incinerar. Asegúrate de realizar 1 disparo y 1 muerte y siempre hay suficiente munición disponible, así que dispara a todo.
El Typhoon es un arma obscenamente poderosa, con una cantidad considerable de daño base además de bonificaciones contra todos los tipos de protección, y la capacidad de duplicar el daño al alcanzar su velocidad máxima de disparo. En Shepard, se equilibra con su peso (-200 % del tiempo de recarga de energía) y su brutal retroceso. Sin embargo, los compañeros de escuadrón no se ven afectados por ninguna de esas limitaciones. El Typhoon en manos de cualquier compañero de escuadrón capaz de AR (Kaidan, Ashley, Garrus, James, Javik) te ayudará a avanzar en el juego en Insanity. Un flujo constante de fuego de ambos compañeros de escuadrón acabará con los enemigos más duros en 2 o 3 segundos.
Mi estrategia era llevar a Garrus y James, especificados para el máximo daño de arma, en cada misión en la que podía seleccionar a ambos compañeros de escuadrón. Obviamente, esto es un poco limitado en las misiones en las que un compañero de escuadrón está encerrado (Mars, Geth Dreadnought, Rannoch, Thessia, Cerberus HQ), pero incluso con eso, un compañero de escuadrón con un Typhoon es suficiente. Mi papel como Shepard era principalmente sobrevivir y controlar a los enemigos normales mientras usaba para centrar el fuego del escuadrón en objetivos prioritarios si es necesario.
Como el Typhoon es tan poderoso, no importa tanto cómo construyas tu Shepard. Jugué como mi Adepto normal, especificado para tiempos de reutilización y detonaciones rápidos (puedo proporcionar construcción si se solicita), pero cualquier cosa con cierta capacidad de supervivencia y control de multitudes hará el trabajo.
En conclusión, esta arma no está disponible en tu escuadrón. Si está buscando una experiencia auténtica de Insanity, utilice las otras soluciones de esta guía. Pero si lo que buscas es superar Insanity como si fuera dificultad narrativa, Typhoon es el camino a seguir.
Ardat - Monasterio Yakshi: la munición criogénica funciona bien contra las barreras de las banshees
Kai Leng (base Cerberus): Trae a Liara, Garrus o Javik (si tienes el DLC from ashes) y dale a quien puedas un rifle de partículas. Trae algo de munición Disruptor (para los escudos de Kai Leng), crio para las barreras fantasmas y algo de incendiario para cuando te deshagas de sus escudos y puedas dañar su salud con el tiempo. Intenta mantenerte fuera de su alcance y será mucho más fácil seguir con vida. También trae mucho medi-gel.
Tierra: defender la artillería de misiles: recomendaría Liara/Javik para este (sustituye a Javik por Garrus si no tienes el DLC) y usaría principalmente munición incendiaria y munición criogénica para la barrera de las banshees. Cuando empieces, te enfrentarás a entre 5 y 7 Brutes para la primera oleada y a 2 o 3 Banshees y una mezcla de caníbales y merodeadores para la segunda. La tercera ola es cuando tienes que sobrevivir el tiempo suficiente para que el segador se ponga dentro del alcance de los misiles. Durante ese tiempo, una ola interminable de Banshees, Merodeadores y Caníbales pululan por toda la zona. Cuando puedas lanzar los misiles, simplemente usa Fortificación, Armadura tecnológica o Descarga de adrenalina y simplemente corre hacia el Mako y activa la consola que activará la escena.
Nota: Durante la parte Tierra: Defender la artillería de misiles, un segador te disparará y los enemigos avanzarán e intentarán flanquearte. Dirígete a la tienda de la izquierda e intenta mantener esa posición o intenta flanquear a los enemigos para que cuando llegue el momento de activar la consola no tengas que ir tan lejos.
He notado que mucha gente recomienda el rifle de partículas del DLC From Ashes, y lo uso debido a estas sugerencias. Si juegas como clase Soldado, esta probablemente sea una buena opción, y el hecho de que no utilice clips térmicos es una victoria para cualquiera.
Sin embargo, estoy jugando como Sentinel, y la pistola pesada M-11 Suppressor que obtienes al principio del DLC Citadel es, con diferencia, el arma más OP que he encontrado. Ya era muy efectivo cuando lo actualicé al nivel 5 y ahora que tengo M-11 Suppressor X, los enemigos son casi una broma. Esta arma tiene un multiplicador de daño de disparo en la cabeza de 4x, por lo que si tu puntería es buena, puedes acabar fácilmente con la mayoría de los enemigos en unos pocos disparos. Puede hacer un trabajo rápido con torretas, mechs Atlas, Brutes, Banshees e incluso Harvesters si usas la habilidad Munición perforadora de armaduras.
El DLC Citadel brindó algunas interacciones agradables con el escuadrón que me encantó a lo largo de la serie, por lo que si no tienes el DLC, te recomiendo que lo consigas y obtengas esta fantástica arma como bonificación.
He notado que mucha gente recomienda el rifle de partículas del contenido descargable From Ashes, y lo llevo puesto debido a estas sugerencias. Si juegas con la clase Soldado, probablemente sea una buena opción, y el hecho de que no use clips térmicos es una ventaja para cualquiera.
Sin embargo, estoy jugando como un Centinela, y la pistola pesada M-11 Suppressor que obtienes al principio del DLC Citadel es, de lejos, el arma más poderosa que he encontrado. Ya era muy efectiva cuando la actualicé al nivel 5 y ahora que tengo M-11 Suppressor X, los enemigos son casi un chiste. Esta pistola tiene un multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 4x, por lo que si tu puntería es buena, puedes eliminar fácilmente a la mayoría de los enemigos con unos pocos disparos. Puede acabar rápidamente con torretas, mechs Atlas, Brutes, Banshees e incluso Harvesters si usas la habilidad Armor-Piercing Ammo.
El DLC Ciudadela proporcionó algunas interacciones agradables con el escuadrón que he llegado a amar a lo largo de la serie, así que si no tienes el DLC, te recomiendo conseguirlo y obtener esta fantástica arma como bonificación.
Adepto
Esta clase siempre fue engañosamente débil en Mass Effect 2 y eso se debió a los cambios de un tiempo de reutilización separado a un tiempo de reutilización unificado. Sin embargo, todo eso fue mitigado por EXPLOSIONES BIÓTICAS. http://masseffect.wikia.com/wiki/Power_Combos es toda la información que necesita. No puedo enfatizar esto lo suficiente: ¡UTILIZA EXPLOSIONES BIÓTICAS PARA TU VENTAJA! Warp y Throw serán tus dos mejores amigos, con Singularity y Pull en un distante tercer lugar. Shockwave es generalmente inútil en comparación con esos dos, y nunca he sido fanático de las granadas, por lo que casi nunca actualicé Lift Grenades excepto cuando no tenía nada más que actualizar. Mi consejo: primero actualice Warp y Throw, con énfasis en cualquier cosa que aumente el daño de las explosiones bióticas y los tiempos de reutilización. Básicamente, querrás enviar spam Warp and Throw, por lo que generalmente llevaba el M-15 Vindicator V y el M-9 Tempest V para una eficiencia del 200%. En lo que respecta a Maestría biótica, elegí Daño y fuerza, Daño y capacidad y Maestría combinada. Con esto en tu arsenal, cualquier cosa excepto Banshees no debería ser un problema.
Ingeniero
¿Sabes que mencioné las explosiones bióticas para adeptos? Bueno, los ingenieros obtienen algo así, excepto que son ráfagas tecnológicas, explosiones criogénicas y explosiones de llamas. Con diferencia, considero que Ingeniero es el más versátil de cualquier clase. Por lo general, mi estrategia como ingeniero es usar un dron de combate o una pistola centinela para establecer un perímetro, y luego usar una combinación de sobrecarga, incineración y explosión criogénica para configurar y explotar explosiones criogénicas, tecnológicas y de llamas. ¿Mi consejo para gastar puntos? Todo menos Fitness. A diferencia de los Adeptos, deberías ser significativamente más fuerte desde el principio, por lo que, a menos que abandones la cobertura, lo que parece contrario a la intuición para un tirador de cobertura en tercera persona, no deberías necesitar esos escudos adicionales. Recuerda esas explosiones criogénicas, tecnológicas y de llamas, ¡no puedo enfatizarlas lo suficiente!
Infiltrado
Con la excepción de Cloak, el pan y la mantequilla que uso son Cryo Ammo and Incineration. Eso lleva a Cryo Explosions, lo que hace que los enemigos sean realmente fáciles de matar con mi rifle de francotirador o escopeta. Por supuesto, todo eso es irrelevante en comparación con Cloak, que todavía está estúpidamente OP, especialmente ahora que puedes finalizarlo en cualquier momento y aumentar el tiempo de reutilización de poder. Si eres un Infiltrado y no estás usando Capa, no sé qué más decir excepto "¿Qué diablos estás haciendo?" Mis armas preferidas suelen ser la escopeta y el rifle de francotirador, especialmente porque la munición es muy fácil de encontrar y los rifles de asalto no funcionan bien con Cloak. Sabotage también es una mejor versión de Overload en rangos superiores, así que tenlo en cuenta.
Centinela
En mi opinión, Sentinel es, con diferencia, el más preparado para Insanity. Tienen escudos ridículos y obtienen la combinación de Biotic, Tech y Cryo Bursts. También pueden usar cualquier arma sin una penalización significativa en comparación con clases como Adeptos. Y luego está Tech Armor, que si bien no es del nivel Mass Effect 2, sigue siendo muy efectivo, especialmente cuando se detona. Yo llamaría a esta clase el todoterreno, lo que la hace relativamente fácil de usar.
Soldado
Con diferencia, la clase más aburrida y, en mi opinión, en general la más débil. La clase esencialmente se reduce a A-rush y disparos de conmoción ocasionales. La ventaja es que puedes llevar todas las armas, pero creo que en realidad sólo necesitas dos para ser efectivo (yo prefiero el rifle de francotirador y los rifles de asalto). Si bien el disparo de conmoción cerebral es excelente para detonar cualquier poder y crear explosiones, también tiene malos resultados en términos de daño y fuerza. Con disparo conmoción, SIEMPRE elija Amplificado. Y siempre utiliza la adrenalina. Siempre.
Vanguardia
Si bien Charge+Nova es ciertamente genial, te estás perdiendo gemas como Shockwave+Pull y cualquiera de tus poderes de munición+Shockwave. Realmente no sé qué más hay que decir, ya que he visto personas usar Charge+Nova todo el día y salir ilesos con Gold o Platinum. ¡Pero eso no significa que debas ignorar tus otros poderes!
Para poderes adicionales, normalmente elijo Energy Drain, Reave, Warp Ammo o Dark Channel, ya que configuran explosiones bióticas o, en el caso de Energy Drain, derriban escudos de manera efectiva.
Para los compañeros de escuadrón, me gusta traer a Javik y Liara porque forman un grupo de detonación biótica imparable y porque generalmente tienen los tiempos de reutilización más rápidos en comparación con los otros compañeros de escuadrón. Si no tienes From Ashes, te recomiendo que lleves a Tali para las misiones Geth y EDI para todo lo demás. Su incineración y sobrecarga son un gran complemento a la deformación y el lanzamiento de Liara. Otro grande es Garrus. Dale un rifle de partículas o una Viuda Negra y se divertirá y se dará un festín. Personalmente, evito a James y Ashley/Kaidan como a la peste. Simplemente no tienen suficiente en su arsenal para ayudar a complementar las explosiones bióticas, tecnológicas, criogénicas y de llamas, que serán el pan de cada día para sobrevivir a la locura.
Espero que esto ayude.
Advertencia de posible fallo: consulte la última sección de la hoja de ruta (5.0) para obtener información sobre lo que puede causar que este trofeo falle debido al DLC de edición extendida.
La locura es la mayor dificultad. Los enemigos serán más duros y te harán más daño. El juego comienza en una dificultad predeterminada. Tan pronto como tengas el control de Shepard, ponlo en pausa, ve a Opciones y luego a Juego para configurarlo en Insanity. Puedes configurarlo en Insanity en cualquier momento durante el prólogo en la Tierra, pero asegúrate de hacerlo primero para no olvidarlo accidentalmente.
Consejos de locura:
- Ahorre con frecuencia.
- Manténgase siempre a cubierto. Si estás herido, utiliza primeros auxilios o quédate a cubierto para restaurar tus escudos.
- Un rifle de francotirador puede ser tu mejor amigo. Puedes quedarte atrás y recibir disparos en la cabeza. Correr y disparar con rifles de asalto y pistolas me metió en problemas. El rifle de francotirador me sacaría del apuro. Terminé usándola con más frecuencia que todas las demás armas combinadas.
- Utiliza tus poderes y los de tu compañero de escuadrón de manera efectiva. No vas a abrirte paso a tiros. Utilice los poderes bióticos y tecnológicos a su favor.
- Cuidado con las granadas. A veces reciben un poco de spam. Cuando veas un indicador, aléjate de la granada de la forma más segura posible. Cerberus es el que más usa las granadas. Los geth no los usan en absoluto. Con los segadores, depende de qué enemigos consigas. Los caníbales sí, las banshees y los merodeadores generalmente no.
- Presta atención a los movimientos de tus enemigos. Intentarán flanquearte.
- Las cáscaras no son tus amigas. No te dejes acosar. Si son los únicos enemigos, no te quedes a cubierto. Muévete para no quedar atrapado.
- Las teclas de acceso rápido son tus amigas. Asegúrese de que los primeros auxilios sean uno de los tres atajos que puede asignar. Ahorrarás preciosos segundos. Además, si uno de tus compañeros de escuadrón puede revivir mientras estás a cubierto, ten cuidado. Una vez que él/ella sea revivido, estarás fuera de cobertura y vulnerable.
- Conoce a tu enemigo. Todos los diferentes tipos tienen diferentes fortalezas y debilidades y te pondrán a prueba de múltiples maneras.
- Esté atento a los motores de barrera (normalmente en los techos) y a las torres de protección (siempre en el suelo). Si ves enemigos que normalmente no tienen escudos o barreras, entonces uno o más de ellos están cerca. Destrúyelos en la primera oportunidad que tengas. Una bala de francotirador bien colocada siempre funciona.
Para asegurarte de obtener el logro, antes de comenzar un nuevo juego, ve a Extras en el Menú principal. Ve a "Opciones" y a "Jugabilidad". Elige Locura para la dificultad de combate.
Si ya empezaste el juego, aún puedes cambiar la dificultad siempre y cuando no hayas superado la primera misión en la Tierra. Presione y vaya a "Opciones". Entra en "Juego" y podrás cambiar la dificultad a Insanity. Este debe ser uno antes de partir, así que hágalo de inmediato. Si te encuentras en Marte, has ido demasiado lejos y tendrás que reiniciar.
Este modo requiere mucha paciencia y se realiza mejor con clases poderosas (para que no te quedes sin munición) o haz el DLC From Ashes primero para obtener el arma Particle Rifle y obtener munición ilimitada. Si no importaste un guardado y de todos modos tienes que jugar dos veces, guárdalo para una segunda partida. Si tiene una importación, continúe y comience con esta dificultad de inmediato. No es extremadamente difícil y, siempre que guardes con frecuencia y con plena salud y mantengas un archivo de respaldo, estarás en buena forma.
Utiliza una explosión biótica y no tendrás problemas para pasar por la locura. Inflige daño de área e incluso si hubiera enemigos con escudos cerca, también reciben daño.
Para obtener el máximo daño de explosión en todas las habilidades bióticas, debes adquirir la ventaja "Detonación", que aumenta el daño de la habilidad durante una explosión biótica en un 50%. Tanto para ti como para tus socios.
Esto hace que sea fácil deshacerse tanto de objetivos blindados (Warp + Throw Shockwave...) como de objetivos con escudos de energía (Stasis + Warp Throw Shockwave...). En el segundo caso, Liara es deseable en el equipo. Incluso en la lucha contra los geth, un personaje con Overload y Liara con estasis son suficientes como compañeros.
Y no te confundas por el hecho de que cuando apuntas a un objetivo con un escudo de energía y estasis aplicada, habilidades como lanzar o deformar no se resaltan como activas. Siéntete libre de usarlo, bla, bla, bla. Practico principalmente el combo Singularidad + Warp capturando tantos objetivos como sea posible.
Con esta táctica, los Primes y Atlantes no causan problemas. Es mucho más efectivo y seguro (tanto para la vida del personaje como para los nervios) que pincharlo, incluso con cartuchos perforantes.
Hay un sinfín de enemigos en el área cuando aterrizas en Londres. Allí habrá una colina así. Subirlo no será difícil, pero luego será más fácil correr por el campo de batalla y trepar a las ruinas de la casa. Los enemigos desaparecerán y tú seguirás adelante.
Por curiosidad, me negué a elegir, el catalizador no funcionó y ¡no me dieron el trofeo! Rejugué la última misión, activé el catalizador y listo.