Mass Effect 3
68 Достижений
1550
Безумие
Пройти игру на уровне сложности "Безумие", не меняя его после отбытия с Земли.
25
41.43%
Как разблокировать достижение Безумие в Mass Effect 3 - Полное Руководство
Используйте биотический взрыв и проблем при прохождении на безумии у вас не возникнет. Он наносит урон по площади, и даже если рядом находились вражины с щитами, они тоже получают урон.
Для максимального урона от взрыва во всех биотических умениях обязательно нужно взять перк "Подрыв", увеличивающий урон умения при биотическом взрыве на 50%. Как у себя, так и у напарников.
Таким образом легко избавляться как от бронированных целей (Деформация + БросокУдарная волна...), так и от целей с энергетическими щитами (Стазис + ДеформацияБросокУдарная волна...). Во втором случае в команде желательна Лиара. Даже в борьбе с гетами в напарниках достаточно одного персонажа с Перегрузкой и Лиары со стазисом.
И пусть вас не смущает, что при наведении на цель с энергощитом и наложенным стазисом умения вроде броска или деформации не подсвечиваются как активные. Смело используйте, бабахнет будь здоров. В основном я практикую связку Сингулярность + Деформация с захватом максимально возможного числа целей.
При этой тактике праймы и атланты не доставляют проблем. Значительно эффективнее и безопаснее (как для жизни персонажа так и для нервов), нежели колупать их пусть даже и бронебойными патронами.
Бесконечные враги есть в месте когда вы высаживаетесь в Лондоне. Там будет такой пригорок. На него подняться ничего сложного не составит, но потом проще пробежать поле боя и забраться на развалины дома. Враги исчезнут, а вы пойдете дальше.
Ради интереса отказался делать выбор, катализатор не сработал, трофей не дали ! Переиграл последнюю миссию задействовал катализатор и вуаля
Инструкция по получению этого достижения, что неудивительно, заключается в том, чтобы сразу же на Земле (или из главного меню) выставить сложность «Безумие», а не менять ее по ходу игры.
Избавившись от этого спойлерного откровения, я хотел бы дать несколько советов (обратите внимание, это от лица солдата, подробности см. в конце руководства):
1) Я настоятельно рекомендую пройти Insanity в Новой игре+ с импортированным персонажем из ME3 (вашим персонажем из вашего первого запуска). Это позволит вам достичь значительно более высокого уровня (50-55 в зависимости от того, сколько побочных квестов вы выполнили при первом прохождении) с полученными в результате уровнями навыков. Кроме того, вы можете улучшить свое оружие до 10-го уровня (вместо максимального уровня 5 при первом прохождении). Это значительно увеличит ваш урон, а также скорость перезарядки энергии (поскольку оружие 10-го уровня намного превосходит его и весит намного меньше, чем его базовые варианты). У вас также останутся все ваши предыдущие улучшения оружия, деньги и броня. У вас также будет бонусная сила — я использовал Защитную матрицу (чтобы помочь моему танку уменьшиться из-за отсутствия технической брони). Фортификация также, вероятно, будет работать хорошо.
2) Я играл солдатом и считаю этот класс лучшим для прохождения ME Insanity (в целом). Я знаю, что многие люди предпочитают инженерную и техническую броню, но, по моему мнению, то, что отличает солдата (помимо лучшего здоровья/щитов), — это способность класса «Выброс адреналина» (режим замедленной съемки). При полной модернизации это дает вам +75% урона, -25% получаемого урона и позволяет вам выстраивать выстрелы. Сочетание этого с крио/разрушающими/зажигательными боеприпасами (для барьеров/щитов/брони соответственно) позволит вам быстро снести решетку любого сильного врага, с которым вы столкнетесь. На Безумии это очень помогает против Банши, Фантомов и т. д. Кроме того, при выравнивании по урону, а не по радиусу, осколочные гранаты наносят огромный урон. Я выбрал большое улучшение урона брони, и оно очень полезно против Брутов/Банши. У инженеров достаточно танка, но усиленный ганк солдата действительно помогает вам на аренах, где у вас есть Банши, Брут, три Мародера и дюжина Каннибалов, и вам нужно немного проредить врагов, чтобы у вас было место для убегания!
3) Если вы используете солдата, я настоятельно рекомендую использовать боевую винтовку Виндикатор (улучшите ее до 10 уровня, как только вернете Нормандию). Это оружие, которое в МЕ2 считалось довольно плохим, в МЕ3 является чудовищем в Insanity. На 10 уровне он чрезвычайно точен и довольно силен. Самое главное, что из-за быстрой очереди ни один из трех выстрелов редко не попадает в цель, что делает его очень подходящим для выстрелов в голову. Я рекомендую мод урона и мод стабилизатора/дополнительных боеприпасов на ваш выбор. Лично я использовал стабилизатор только для того, чтобы прицеливание было еще лучше. Когда (как упоминалось выше) в сочетании с соответствующими типами боеприпасов он очень мощный (полный обойм зажигательных боеприпасов на уровне 10 может занять большую часть брони Громилы. К сожалению, Revenant, похоже, не является той мощной станцией, которой он был (кстати, слишком неточно - может быть, на 10-м уровне все по-другому? Дайте мне знать!). Я рекомендую использовать Карнифекс в качестве запасного варианта, когда он загружен соответствующими боеприпасами, он чрезвычайно мощный (вы можете выстрелить двумя выстрелами в мародера, заблокированного Стазисом, с полным щитом). с выстрелами в голову). Я избегал дробовиков и снайперских винтовок, так как они, на мой вкус, слишком сильно снижали мою скорость регенерации для «Выброса адреналина» (плюс вы действительно не хотите приближаться слишком близко к большому количеству врагов в «Безумии»!).
Если у вас есть DLC From Ashes, найденная вами Particle Rifle сделает игру намного проще. Он имеет неограниченный боезапас и при обновлении наносит огромный урон. Это вполне ОП и значительно упрощает работу Insanity, поэтому я настоятельно рекомендую попробовать.
4) В качестве брони я предпочел использовать броню Цербера. Хотя вы не получаете такого большого бонуса к здоровью, вы получаете +10% урона от оружия, и это очень помогает в сочетании с правильным типом боеприпасов (видите тенденцию?). Я всегда предпочитаю ганкать, а не танковать, и, похоже, здесь это тоже работает.
5) Обязательно повышайте уровень Лиары и держите ее при себе. Без исключений. Варп практически необходим для эффективного уничтожения Банши и врагов аналогичного уровня. Стазис - это, в частности, глупый ОП. При полном уровне он заморозит все, кроме Банши/Брута/Опустошителя/Комбайна. Это неоценимо при работе с Фантомами Цербера/Немезидой. Стасируйте их, дайте им три выстрела в голову из «Виндикатора», и все готово. Она может использовать Warp/Stasis каждые несколько секунд, если ее уникальное дерево повышено. Сингулярность, конечно, тоже полезна, но поскольку она работает только с врагами без барьеров/щитов/брони, я обнаружил, что предпочитаю тратить ее время восстановления на деформацию/стазис.
6) В качестве второго члена группы возьмите любого, кто соответствует вашему стилю игры. Вначале я придерживался Джеймса, так как у него есть некоторые дополнительные способности, полезные против брони (гранаты и резня), и он может какое-то время действовать как губка для нанесения урона. Я поменял его на Тали для всех миссий гетов, поскольку она может взломать Гетов Праймов и заставить их сражаться со всеми второстепенными гетами вокруг них. Если у вас есть DLC, Явик тоже великолепен — его уникальная способность, по сути, накладывает на врага ДоТы/дебаффы и очень полезна против Банши (если вы не поняли, я ненавижу Банши >.<).
7) Будьте предельно осторожны с Опустошителями (мутантами-Рахни-Жнецами). Их комбо из трех выстрелов убьет вас при полном здоровье/щитах. Несколько раз деформируйте их с помощью Лиары и перемещайте укрытие ровно настолько, чтобы поразить их, не позволяя им нанести ответный удар. Вытолкните их мешочки, чтобы получить дополнительный урон (хотя при этом появляются маленькие пауки-жнецы. Ваши товарищи обычно убивают их, прежде чем они доберутся до вас, но будьте осторожны!).
8) В отличие от ME1/2, где Insanity массово усиливал каждого врага, давая им броню/щиты/барьеры, в Insanity врагам не даются дополнительные полосы. Их полоски по умолчанию длиннее, но дополнительных полосок нет. Однако они наносят гораздо больший урон и более агрессивны (солдаты «Цербера» будут спамить гранатами, как в CoD: World at War, а каннибалы обычно продвигаются вперед довольно агрессивно).
9) Помните о специальном размещении оружия (Черная дыра/Гидра/Шреддер). Это оружие чрезвычайно мощное и может помочь вам мгновенно убить сильных врагов. Особенно в последнем бою вокруг ракетных грузовиков на Земле, под прилавком магазина рядом с грузовиками есть ракетная установка Гидра, и при правильном использовании вы можете убить двух Банши, Брута и кучу случайного мусора, сделав себе жизнь намного проще.
10) Будьте осторожны с кат-сценами. В двух конкретных областях (насколько мне известно) существует бесконечное количество спавнов, пока вы не активируете консоль. Первый вход на Тучанку, где вы активируете молотки Thresher Maw — Бруты будут постоянно появляться. Поскольку они медленные, просто пробегите мимо них и нажмите два переключателя, чтобы получить кат-сцену/контрольную точку. Огромное количество дерьма повсюду мешает им атаковать вас. Еще одно место — (опять же) последние грузовики с ракетами на Земле — как только второй грузовик будет готов к работе, просто нажмите Adrenaline Rush (или Tech Armor :)) и взорвите консоль, чтобы увидеть ролик.
Я обновлю это в течение следующих нескольких дней, добавив другие мысли, о которых я думаю.
-------------------------------------------------- ----
Обновления комментариев:
По мнению многих людей в комментариях ниже, Infiltrator может очень хорошо работать в Insanity даже при первом прохождении. У меня нет опыта работы с этим классом, но в комментариях ниже есть несколько независимых коллекций советов. Посмотрите, предпочитаете ли вы быть скрытным снайпером.
По мнению некоторых других людей, Vanguard тоже может работать неплохо. Опять же, смотрите комментарии.
-------------------------------------------------- ----
Если люди могут дать конкретные советы для инженеров/адептов/авангардистов/стражей и т. д., оставьте их в комментариях, и я прокомментирую это решение. Если, по вашему мнению, мне следует добавить что-то еще или есть какая-либо причина, по которой вы считаете, что в вышеизложенном есть ошибка, сообщите мне об этом в комментариях.
Благодаря одному оружию, Винтовке Частиц, которое вы получаете в DLC From Ashes, эта игра станет проще и проще в вашем прохождении Insanity, чем вы можете себе представить. Со временем вы будете проходить этот DLC, и эта миссия станет доступна сразу после того, как вы впервые доберетесь до Цитадели. Я по-прежнему рекомендую сначала поиграть на обычном уровне и импортировать своего высокоуровневого персонажа, но в этом нет необходимости.
У винтовки с частицами НЕОГРАНИЧЕННЫЙ БОЕПРИПАС, она только перегревается, и когда это происходит, все, что вам нужно сделать, это выпустить воздух. Для этого НЕТ термозажимов.
Полностью обновите его, нанесите дополнительный урон и улучшите обойму побольше. Это оружие убивает быстрее на Безумии, чем любое другое оружие на Нормальном уровне. Прохождение Insanity на самом деле было проще, чем обычное.
С этим оружием ни один враг не станет проблемой. Как быстро умирают враги...
Банши = 2 клипа
Атлас Мех = 2 клипа
Гет Прайм = 2 клипа
Грубость = 1 клип
Опустошитель = 8 секунд стрельбы
Фантом = 8 секунд стрельбы
Харвестер = 5 секунд стрельбы
Другие войска Цербера = от 1 до 3 секунд стрельбы.
Каннибалы/Мародеры = от 1 до 3 секунд стрельбы
Он очень точен, абсолютно не имеет отдачи и не требует патронов!!
Вам не нужно беспокоиться о том, каких членов отряда использовать, потому что биотики даже не нужны.
Я рекомендую использовать Джеймса из-за его способности, которая позволяет отряду наносить на 20% больше урона. Также используйте броню Цербера, потому что она также позволяет вам наносить на 20% больше урона.
29.08.12 - (Наконец-то) добавлены подсказки для самых сложных деталей.
Приходит длинный гид.
Перво-наперво, Insanity можно реализовать любым классом. Учтите, что Инженер и Адепт, два самых слабых класса в ME2 (по моему мнению), были сильно улучшены. Каждый класс интересен по-своему, и вы действительно можете играть так, как захотите.
Но мой любимый класс — Инфильтратор. Они очень универсальны и занимают промежуточное положение между огневой мощью солдата и техническими способностями инженера. Есть два типа боеприпасов, которые подходят ко всему: «Испепеление» для брони и барбекю, «Саботаж» для наведения гетов, турелей и мехов Атласа против их друзей; а «Тактический плащ» поможет вам отойти, подбежать, зайти с фланга, спрятаться и т. д. Благодаря различным бонусам к урону, правильным товарищам по команде и богомолам/вдовам вы можете завершить всю стычку с Шепардом, используя только снайперскую винтовку.
Конечно, можно пройти Insanity с первого прохождения (с импортом из ME2), но на этот раз вам подойдет New Game Plus. Вы сохраняете ВСЕ свое оружие, улучшения и деньги, становитесь более мощными и получаете дополнительную силу. В первый раз битва трех гетов-праймов и Кай Ленга заставила меня неоднократно ругаться. Поскольку все были на максимальном уровне, я справился с первой попытки. Ты подлый сукин сын на 60 уровне.
ВАШ ШЕПАРД:
- По большей части сохраняйте свои силы, но сосредоточьтесь на максимальном улучшении физической формы, оперативного мастерства и тактической маскировки как можно скорее.
Вот какие прогрессии я советую:
Оперативное мастерство — урон от оружия (небольшой, но полезный), грузоподъемность (лучшее оружие или более быстрая перезарядка, оба варианта хороши), снайперский урон (выстрелы в голову теперь наносят на 30% больше урона)
Фитнес. По сути, откажитесь от вариантов ближнего боя. Это создает интересный стиль игры на низких уровнях сложности, но на Безумии вы не будете очень эффективны и долго проживете.
Тактический плащ — бонус к урону (продолжительность уже достаточно хорошая), скорость перезарядки и снайперский урон.
Благодаря этим изменениям выстрел в голову из вашей и без того мощной снайперской винтовки получает бонус к урону на 70%, пока активен Плащ.
Улучшите все остальное, кроме липких гранат, которые не очень хороши. Крио-аммо теперь действительно полезны: они полностью замораживают более слабых врагов и замедляют более сильных. Для этого и финальной эволюции Incinerate выберите варианты синергии. Когда вы замораживаете врага, удар по нему «Испепелением» заставит его разрушиться.
- Для оптимального восстановления вам понадобится штурмовая винтовка и снайперская винтовка. Я остановился на Mattock/Vindicator для своей AR и Mantis (снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором) для оптимального времени восстановления. Вдова и Черная Вдова превосходны, но они замедляют энергопотребление, и даже Богомол 5-го уровня с модом Extended Barrel достаточно близок к максимальному урону. Vindicator с модом Stability позволяет вам стрелять в голову почти так же легко, как из снайперской винтовки. Используйте любые моды, которые хотите, но ВСЕГДА имейте на своей снайперской винтовке мод «Концентрация», поскольку он дает вам еще больше замедления при попадании в голову (и еще больший урон!). Я предпочел поставить боеприпасы-разрушители на AR и крио-патроны на своего «Богомола», поскольку вы будете использовать снайперскую винтовку против более сильных врагов, у которых обычно есть броня. Все, что не умирает от выстрела в голову (и мгновенного замораживания + разрушения), будет мгновенно заморожено.
- Дополнительная сила: Стазис снова великолепен: он замораживает двух врагов на месте (при максимальном уровне) и дает вам бесплатный выстрел в голову. Как и раньше, он работает со всеми врагами/боссами, кроме самых сильных. Главный аргумент в пользу продажи? Свободные и легкие выстрелы по Фантомам, вышедшим из маскировки (что делает бой с Кай Ленгом менее беспощадным).
ENERGY DRAIN, вероятно, следующий лучший выбор для этого класса. Это дает вам быстрый способ уничтожить щиты и барьеры без стрельбы, а если вы выберете эволюцию «Бонусная сила» Плаща, вы сможете восстановить щиты, будучи невидимыми.
REAVE — это органический эквивалент ED, он отлично подходит для организации биотических взрывов и работает через щиты Стража .
БОЙ И КОМАНДА:
- Еще раз, прикрытие имеет важное значение. Вы быстро умрете, если будете бегать на открытом воздухе. Однако гораздо проще перемещаться от укрытия к укрытию, и некоторые вещи (в основном гранаты) заставят вас это сделать. Тактический плащ иногда становится необходим, когда вас окружает толпа, и вам приходится бежать на открытое место.
- Поднимайте колесо силы при использовании способностей. Это позволяет вам приостановить игру, оценить, с чем вы сражаетесь, и указать, кто чем поражен. Благодаря увеличенной скорости и менее узким «полям боя» вам также захочется часто смотреть на мини-карту, чтобы увидеть, приближается ли что-нибудь.
- Следите за врагами, у которых есть барьеры или щиты, но их не должно быть. Это означает, что поблизости есть пилон, и при его наличии он имеет первостепенный приоритет.
- Видишь турель? Занимайтесь этим. Игра переходит в простой режим при использовании турели, и у меня ни разу не было, чтобы товарищ по команде «умирал» при ее использовании.
- Тяжелое оружие больше нельзя носить с собой, но вы найдете его в местах, где это делает все намного проще, например, два Брута на Менае, три Гета Праймов на Раннохе и последняя миссия по защите ракет. Используйте их с умом.
- Столкнувшись с врагом-боссом, может быть лучше сначала преследовать более слабых парней. Первый пример — Атлас на Сур-Кеше — сначала убейте солдат, и вы сможете передвигаться по медленному Атласу. Это также относится к Кай Ленгу и любой области, где есть Опустошители.
- ВСЕГДА размещайте товарищей по команде где-нибудь (Плащ помогает, когда вы находитесь под укрытием), если только вам в ближайшее время не придется покинуть укрытие. Хотя ИИ улучшился, если вы не отдаете команды, они будут перемещаться и, возможно, столкнутся с бессмысленной смертью. Я предпочитаю располагать их подальше от места действия, а затем перемещать Шепарда вверх (или в сторону) и отвлекать огонь. Линия обзора не имеет значения для способностей — если вы видите врага, вы можете использовать на нем чьи-либо способности. Я считаю, что для союзников с более слабым оружием, но фантастическими способностями (в основном Лиары), сохранение их в живых предпочтительнее, чем возможность стрелять в кого угодно.
- Гаррус, Гаррус, Гаррус. В целом он лучший товарищ по отряду в игре: у него есть «Перегрузка» для щитов и барьеров, «Контузящий выстрел» для контроля толпы и «Бронебойные боеприпасы» для брони (ага). Ах да, и он может поразить что угодно из снайперской винтовки, включая «Фантом» в упор. Дайте ему возможность стрелять (Богомол или Вдова), чтобы он часто был в укрытии. Как только ко мне присоединился Гаррус, я использовал его до конца игры.
- У Лиары прекрасная синергия с Гаррусом, и эти двое — отличная команда для любого класса. Сингулярность превращает Хасков и обычных солдат Цербера в шутку, иногда сбрасывая их с уступов и вызывая мгновенную смерть. На высоком уровне она может использовать Варп на врагах, все еще запертых в нем. Стазис хорош по указанным выше причинам, и если он у вас тоже есть, это означает, что до четырех врагов можно обездвижить одновременно. Вооружите ее пистолетом «Скорпион», который по сути представляет собой мини-гранатомет.
Если Кайден жив, у него есть и Overload, и Reave, что делает его отличным выбором. Явик может соответствовать биотике Лиары и может использовать винтовку частиц, а Джеймс - самое близкое к крогану существо, которое вы можете получить.
БОРЬБА С ЦЕРБЕРОМ
(примечание: установка мода точности на вашей снайперской винтовке поможет вам видеть сквозь дым)
Приоритет: Фантомы. Следите за их появлением, стазисуйте их, используйте «Перегрузку» для барьера и приближайтесь из снайперской винтовки. Даже в замедленной съемке сложно попасть в голову, поэтому просто сосредоточьтесь на том, чтобы поразить их.
Приоритет: Немезида — маленькие, слабые снайперы, которые заставят вас пожалеть, что вы встали в неподходящий момент. Если Фантом не атакует вас, вам следует сначала нацелиться на него, чтобы выход из укрытия не был таким опасным.
Приоритет: инженеры. Если вы оставите их в живых, они сделают бой сложнее и дольше, чем необходимо. Как только вы увидите слово «Инженер» вверху экрана, ударьте их «Перегрузкой» и оторвите им голову. Вам повезет, если вы получите их до того, как турель упадет, но они не смогут ее починить. Инженеры также прячутся за мехами Атласа, сводя на нет любой урон от вас.
Примечание. Турели будут отслеживать вас, даже если вы скрыты.
Страж. Вы можете стрелять в замедленной съемке, поэтому взорвите им голову через «почтовый слот». Альтернативно, используйте Singularity или эволюцию пузыря Стазиса, чтобы заставить их уронить щит, скрыться и зайти за них или выстрелить в руку. Модификации бронебойности и/или боеприпасы также помогают, и оба оружия Вдовы обладают врожденной проникающей способностью.
Центурион. Щиты и дым — единственная причина, по которой они остаются в живых дольше, чем обычные войска. Ударьте «Перегрузкой», а затем выстрелите в голову, пока они оглушены.
Солдат — Обратите внимание, что это те, кто бросает гранаты. Никакой особой тактики не требуется.
АТЛАС — я поместил их сюда из-за того, насколько медленно они движутся и несколько медленной скорострельности. Вы можете либо убивать более слабых врагов одного за другим, либо использовать Саботаж, чтобы обратить его против всех остальных. Продолжайте оказывать давление, потому что они медленно регенерируют.
Примечание. В ME Wiki говорится, что двигатель сзади — слабое место. Отстать может быть сложно, но это определенно выполнимо.
СИЛЫ ЖНЕЦОВ
Примечание. Когда Гаррус с вами (а он всегда должен быть), экипируйте снайперскую винтовку Cry Ammo, так как максимальная перегрузка быстро уничтожает щиты.
Жнец – они используют пушки, похожие на Опустошители, но с большим уроном. ОСТАВАЙТЕСЬ В ПРИКРЫТИИ, пока они не уйдут.
Приоритет: Банши – ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ. Самая последняя битва — единственное место, где нельзя отступить от всего, чтобы сражаться только с ними. Перегрузочные и разрушительные боеприпасы повреждают Барьер, затем переключитесь на крио-боеприпасы, используйте искривление и стреляйте в голову, находясь в маскировке. Нажмите на D-pad, чтобы сохранить команду вместе.
Приоритет: Грубость. Снова держитесь подальше и нанесите как можно больше урона, прежде чем они приблизится. Следите за тем, когда они нападут и уйдут с дороги как можно скорее. Они не могут видеть вас, когда вы скрыты, но это подвергает вашу команду риску, поэтому используйте его в первую очередь для дополнительного урона от снайперской винтовки. Если вы не можете попасть в голову, цельтесь в область между плечами или в мягкую заднюю часть тела.
Приоритет: Мародер. Они усиливают каннибалов и хасков, когда они присутствуют, затягивая сражения, как инженеры. Если ничего из вышеперечисленного не произойдет, убейте Мародеров раньше всех с помощью Перегрузки и замедленного выстрела в голову. Отчетливый шум позволяет их легко обнаружить, поэтому вам просто нужно их обнаружить.
Хаск — Они устремляются вперед, надеясь на вас в ближнем бою, поэтому становятся приоритетными. Ударьте Сингулярностью ближайшего к вам человека и убейте всех, кто не попал в ловушку первым (Сжигание на мгновение оглушает их). Старайтесь избегать «боксерских поединков», в которых вы будете стоять на месте, сражаясь с ними.
Опустошитель — их сложно назвать угрозой, они мощные, но обычно неподвижны или медленно движутся. Три прямых попадания уничтожат ваш щит, поэтому будьте осторожны. Стреляйте в них как можно выше и многократно используйте Warp. Стрельба по мешку наносит больше урона, но также высвобождает больше роевиков, так что будьте осторожны.
Каннибал - Сингулярность идеально подходит для двоих, близких друг другу. Единственная сложность с этими «хряками» — это регенерация здоровья, поэтому продолжайте на них давить. Стремитесь к вершине «горба» прямо над его головой с помощью болта — если он не убьет их, они замерзнут, оставив одну полоску здоровья.
ГЕТ
Примечание. Саботаж теперь действует на всех гетов, независимо от щита или брони!
Кроме того, вы можете увеличить яркость, находясь на Дредноуте.
Приоритет: Охотник — единственный гет, кроме поджигателей, который нападет на вас. Ищите силуэт, стреляйте в него, пока не будут доступны способности, и забрасывайте их, пока они не умрут. Саботаж рискован, потому что вы можете легко потерять их снова.
Приоритет: Поджигатель — редкий, но не менее опасный, чем Охотник. ОЧЕНЬ эффективны, когда их «саботируют», потому что они обычно находятся в непосредственной близости от нескольких других гетов. После того, как щит исчезнет, один снайперский выстрел через танк подожжет его и заставит его взорваться.
Приоритет: Ракетный десантник — одна ракета прямого попадания сносит ваш щит. К счастью, они одинаково опасны, когда направлены против других — просто будьте готовы выстрелить в голову, когда они повернутся назад. Обратите внимание, что мод концентрации поможет вам увидеть (и избежать) приближающиеся ракеты.
Солдат — первая или последняя цель, в зависимости от ситуации. Саботаж любого другого типа убьет или резко ослабит их. В противном случае используйте Disruptor Ammo и/или мощную снайперскую винтовку.
ПРАЙМ - Опять мощно, но медленно. Они лучший выбор для саботажа, потому что могут убить почти все остальное с третьего использования (после чего все геты становятся невосприимчивыми). Изучите их схему стрельбы (бам, бам, бам) и избегайте ее.
ТВЕРДЫЕ ЧАСТИ:
- Аудитория Академии Гриссома. Сразу бегите направо и сначала убивайте врагов своего уровня. После этого у вас будет возвышенность и бесчисленное количество турелей для Саботажа. Вот что значительно облегчит этот раздел: УБЕЙТЕ АТЛАСА ЗДЕСЬ! Сделайте это, прежде чем идти в коридор, соединяющий две половины помещения, а остальное будет легко.
- Раннох - Три гета-прайма. Как только вы выйдете из лифта, немедленно скажите своим товарищам по команде, чтобы они укрылись и захватили Гета Спитфайра. Сначала саботируйте гета в центре — это заставит двоих других стрелять в него, давая вам некоторую передышку для использования Спитфайра, желательно на него. Сделав это еще два раза, используйте Саботаж на одном из двух других. Надеюсь, к этому времени останется только один, и вам, возможно, придется стать невидимым, чтобы уйти, но продолжайте оказывать давление и играйте умно.
- КАЙ ЛЕНГ - Во-первых, хотя я сначала не получил подсказку, разомните B, когда он подойдет близко и начнет QTE. После этого он начнет убегать — сразу же направляйтесь к двери и укройтесь на недостающем участке пола. Солдаты «Цербера» упадут вниз, поэтому стреляйте в них по одному. Когда Ленг начнет атаковать, используйте двойную перегрузку (вы же выбрали Гарруса, верно?!!!), направьте огонь по нему и застрелите его сами. Если повезет, он получит достаточно урона, чтобы отступить. Повторите то же самое со второй волной. Теперь, когда появится последняя волна Фантомов и Заклятых врагов, примените Стазис Фантомов, чтобы они не подпускались к вам. Обратите внимание, что Кая Ленга теперь можно убить, поэтому, когда другие враги не представляют собой проблему, отдайте ему все, что у вас есть, и наслаждайтесь кат-сценой.
Это не полное руководство по стратегии игры, что и где находится. Я включил только самое важное, а не все, что можно сделать и найти.
Для начала вы можете заглянуть в Wiki Mass Effect, чтобы найти почти все, кроме капли топлива (есть часто задаваемые вопросы, которые помогут вам это найти, хотя полеты по системе, в которой вы находитесь, и ожидание звукового сигнала тоже работают). ) в галактике. Я постараюсь отметить, что когда я замечаю, что открываются новые звездные системы, мне помогает каждая мелочь, которую вы можете получить как можно раньше.
Вы также получаете активы за то, что высказываете свое мнение в определенных ситуациях, вежливы с определенными людьми и подслушиваете разговоры, для прослушивания которых требуется несколько поездок в одно и то же место (что приводит к появлению опции Spectre Terminal после завершения). Некоторые из них длятся три или четыре посещения, а некоторые дольше: подъем и спуск на лифте запускают следующую часть разговора. Это также позволит вам поговорить с кем-то для продолжения квеста, если вы найдете его на своей карте, но не можете выбрать его для взаимодействия. Ваша репутация должна быть максимальной, чтобы вы могли реагировать на ситуации так, как вам хочется. Я полагаю, что вы любезны с возможными любовными интересами и со всеми, к кому вы хотите присоединиться.
Как многие обнаружили, Infiltrator по-прежнему остается одним из лучших вариантов для этого. Я предполагаю, что вы прошли один раз, чтобы импортировать ME3, потому что оружие 10-го уровня разблокируется во второй раз, и более мощное оружие имеет огромное значение.
Моя сборка для начала игры, на 56 уровне, с сохранением 3 очков на следующие несколько уровней:
Боеприпасы для дезинтегратора 6, Отряд, Выстрелы в голову, Урон
Криопатроны 5, длительность заморозки, выстрелы в голову
Испепеление 6, Урон, Урон от горения, Урон брони
Тактический плащ 6, Урон, Скорость перезарядки, Снайперский урон
Липкая граната 0
Саботаж 6, Длительность, Взрывной взлом, Берсерк
Оперативное мастерство 6, Влияние и продолжительность, Грузоподъемность, Снайперский урон
Фитнес 6, Прочность, Перезарядка щита, Прочность
Warp Ammo (дополнительная сила) 6, Урон, Выстрелы в голову, Урон
Пролог: Земля
По сути, это обучение, каннибалы бьют немного сильнее по Insanity, но оно проходит довольно быстро, если немного пригнуться и укрыться. Уровень 6 «Испепеление» уничтожает их намного быстрее, чем стрельба по ним, тем более что один выстрел отнимает большую часть ваших щитов. Время выживания. Вы получите бесплатное улучшение на 3 уровня каждый раз, когда получаете оружие во второй раз. У вас кончились боеприпасы (или спам-сжигайте их в течение нескольких минут, они засчитываются в достижения по убийству врагов), и отправляйтесь на Марс.
Приоритет: Марс
По прибытии на Марс я поднялся до 57-го уровня. Я исчерпал свои крио-патроны и добавил очко в липкую гранату. Я максимально использовал все его навыки Кайдана, но мы с Cryo Blast максимально использовали Джеймса, за исключением осколочной гранаты. Взяв Богомола, вы обнаружите, что все ваше оружие перенесено на экран загрузки. Экипируйте всех так, как вы считаете нужным. Если у вас есть призрачное оружие (например, Черная вдова), вы должны надеть его на себя. Из-за проблем с весом рекомендуется иметь при себе только снайперскую винтовку и еще одно оружие. Я выбрал Черную Вдову (обязательно перезаряжайте до 3 выстрелов после каждого убийства, некоторые враги делают больше одного выстрела, и лучше, если это возможно, оставаться с приближением) и автоматическую винтовку. Ваша первая встреча может преподать вам несколько тяжелых уроков. Гранаты отнимут ваши щиты и как минимум половину здоровья, если вы не избежите взрыва все вместе. После Мако бегите к ближайшему каменному укрытию. Быть убитым прежде, чем ваш товарищ по команде успеет сказать: «Берегись!» это немного раздражает. Вы привыкнете перекатываться вперед и назад, чтобы избежать гранат, и теперь врагам нравится приближаться гораздо чаще, чем на более низких уровнях сложности (что делает радар на наплечной кнопке настоящей необходимостью). Использование быстрого сохранения (кнопка «Назад») между боями станет вашим заветным другом. Лиара появляется сразу после лифта, я исчерпал все, кроме варп-боеприпасов. В темной вентилируемой зоне подождите, пока солдаты закончат говорить и некоторые из них уйдут. Остальное вы можете застать врасплох. Здесь может находиться первый мод оружия (обычно моды появляются только во второй игре, если у вас нет версии V-го уровня), и он перейдет на следующий уровень в зависимости от того, что у вас есть сейчас. Оружейная скамейка в соседней комнате позволяет вам переназначить свое оружие, и все моды, которые вы получили из предыдущей игры, находятся здесь (я предлагаю поставить на снайперскую винтовку моды «Запасной термозажим» и «Улучшенный прицел» для войск «Цербера» и заменить мод «Прицел» на модификатор «Прицел»). Расширенная бочка против любого другого врага. За исключением одной миссии позже, вы не увидите большого разнообразия и совпадения среди врагов.) Это хорошее время для сохранения, хотя бы для того, чтобы не потерять варианты настройки. Также убедитесь, что в снайперском оружии, которое вы используете, имеется более трех выстрелов. Стражи дадут вам возможность попрактиковаться в навыках достижения почтового ящика. Я думаю, что Черная Вдова во многих случаях пробивает их большие щиты, но пару раз мне засчитали это достижение. В комнате сразу за первой лабораторией вы действительно не сможете убить врагов задолго до того, как они отступят и позволят вам продолжить путь беспрепятственно. Комната с турелями раздражает, но не слишком сложна, если следовать указаниям. Следующая комната проходит быстро с несколькими сингулярностями, и вы можете отложить доставку аптечки сюда до тех пор, пока не будет очищена следующая комната. Перила обеспечивают некоторое укрытие в соседней комнате, но не сильное, хотя высота является преимуществом в вашу пользу. Следующие несколько сражений являются простыми, разговор может повлиять на финал игры, если вы используете вариант убеждения с левой стороны, а сцена погони не будет сложной, если вы большую часть пути будете бежать на спринте. Последние несколько моментов могут разочаровать, если вы выбрали неправильную комплектацию оружия: вам придется ударить ее три раза. Сначала я думал, что это просто для создания напряжения, пока не умер в более поздней пьесе из-за того, что выбрал неправильное оружие.
Приоритет: Цитадель
Навещайте своего друга в больнице при каждой возможности, чтобы вернуться сюда. Купите им подарок в больничном терминале прямо сейчас. Вы получаете возможность пригласить на корабль старого друга. Возможно, вам захочется побродить по немногим доступным местам, чтобы подслушать что-нибудь и поговорить с людьми.
Нормандия
Оказавшись на борту, вы заметите, что ваши каюты такие же, какими вы их покинули. На вашем терминале вы получите сообщение о вражеской базе (и если у вас есть DLC «From Ashes», вы также получите сообщение об этом), не будет вреда, если вы проверите их сейчас. Вы можете поговорить с людьми и внести изменения в свою броню (оснастить броню или части брони бонусами к урону от оружия и выстрела в голову) и улучшить оружие (хорошая идея между миссиями, если у вас есть деньги, это позволяет вам только улучшать большинство оружия до уровня VII, если вы еще не приобрели его снова в этом прохождении), однако прежде чем идти. Вы сохраняете свои прежние доспехи и их части, и сейчас здесь открыты только некоторые магазины. Если вы снова развернетесь и состыкуетесь с Цитаделью, вы все равно не сможете никуда пойти. Не стесняйтесь заходить в те области, которые сейчас открыты, и искать что-нибудь.
Гнездо Коршуна (только для Харсы и Унтрела. Вулар открывается только (позже), если вам нужно найти предмет миссии.)
Аид Гамма
Убедитесь, что вы знаете, где находится ваш диск 2, потому что сейчас самое время переключиться.
N7: Лаборатория Цербера (Колыбель Сигурда)
Вы можете довольно легко незаметно подкрасться к первой группе врагов. Идите, исследуйте местность, прежде чем активировать терминал с артефактом рядом с ним. После того, как вы получите второй артефакт, стол, за которым вы находитесь, станет хорошим местом, чтобы оставаться в укрытии, пока не начнут летать гранаты. Как только ваша цель изменится на «Защитить зону эвакуации», вы можете спрятаться за квадратом «боком 3» и подождать. Как только шаттл приземлится, замаскируйтесь и бегите.
Приоритет: Иден Прайм (кластер Исход, сканируйте все, что хотите в Утопии, без проблем с Жнецом)
Все вещи Асгарда можно получить за три сканирования, но, к сожалению, Жнецы атакуют после второго сканирования. Просканируйте между Борром и Тиром, чтобы получить 3 из 5, просканируйте Локи, а затем быстро доберитесь до Терра Нова, прежде чем отступить.
Ладно, приступим к миссии. Исследуйте здание, мимо которого проходите, входя в этот район, прежде чем отправиться дальше. Два врага Немезиды в первой волне любят работать вместе: когда вы высунете голову, чтобы выстрелить в одного, другой будет стрелять в вас. Исследуйте немного, но будьте осторожны, когда войдете в здание справа от моста. Как только вы откроете закрытую дверь, вас будет ждать еще больше врагов. Это сложно, если вы остаетесь исключительно в маленькой комнате. Вы можете получить доступ к той же битве из большего здания вниз по северной лестнице, вероятно, это лучший выбор. В любом случае вы можете обойти врагов, приказав своему отряду оставаться внутри у двери и поднявшись по лестнице между двумя зданиями. В здании к северу от моста слева тоже есть враги, но вы услышите их раньше, чем увидите, и с ними легче справиться. Думаю, кат-сцены воспроизводятся в одном и том же порядке, независимо от того, какую лабораторию вы обнаружите первой. Но если вы сначала пойдете за тем, у кого оранжевая дверь, другой обеспечит гораздо более защитную позицию при выходе. На обратном пути к капсуле у вас будет выбор укрытия. Если вы не нашли 3 терминала с информацией, исследуйте еще несколько. За свои хлопоты вы получите хороший военный актив. Во время битвы за Атлас ваш отряд может погибнуть. Уничтожьте Атлас, прежде чем возродить свой отряд. Лучшая позиция — внутри здания, там Атласу сложнее вас поразить. После того, как он исчезнет, оставшиеся враги выйдут за вами в большую часть здания (комнату с Медигелем).
Бассейн Аннос открывается, но сейчас там делать нечего.
Вернёмся к диску 1.
Приоритет: Палавен (Апиен Крест)
Явик был недоступен для меня, возможно, потому, что я выполнял миссию Иден Прайм второй, или, может быть, за него просто невозможно играть до окончания этой миссии.
С каждым хаском, которого вы уничтожите с шаттла, вам придется столкнуться на земле на одного меньше. Исследуйте следующую область до или после разговора с офицером, но прежде чем покинуть ее (на случай, если вы захотите использовать скамейку с оружием). Хаски и пистолет Скорпион — отличное сочетание. К тому времени, как они доберутся до вас, если вы выстрелите в них один раз, они будут практически мертвы. Лиара чинит башню быстрее Джеймса. Как только она закончит, укройтесь слева от башни, и отряд хорошо справится с уничтожением хасков, прежде чем они доберутся до вас. Я прокачал Гарруса до максимума во всем, кроме Proximity Mine, не забудьте подвезти его к оружейной скамейке, пока вы здесь. На аэродроме укройтесь за первым камнем справа и стреляйте, сколько вам нужно, чтобы помочь своему отряду. На стене лучше не приближаться с помощью турели. Когда Брут атакует, скройтесь и отступите. Чтобы его уничтожить, потребуется всего 4 или 5 снайперских выстрелов. В последней области звери — лишь некоторые из врагов, с которыми вы столкнетесь. Вам нужно будет двигаться от одного камня к другому, чтобы уничтожить всех врагов. Справа есть Черная звезда (как Каин с одним выстрелом), но кажется, что ее вернуть больший риск, чем сражаться без нее.
Шрайк Абиссал
Пустошь Миноса
Цитадель
Из сообщений электронной почты вы узнаете, что сейчас на Цитадели есть чем заняться. Использование карты, чтобы увидеть, кто где находится, очень полезно, но и бродить по местам тоже полезно. Мнения можно высказать в Больнице, Президиуме Общин и Доках. Когда вы входите справа, происходит довольно длинный разговор, состоящий из нескольких частей, об активах в больнице. Я предлагаю вам прокатиться на лифте вверх и вниз между Чистиллищем и Больницей для быстрейшего решения. "Я посмотрю что я могу сделать." это конец.
Вернуться к диску 2
Академия Гриссома (Туманность Петра, но там только эта миссия)
Я максимально использовал Эди, за исключением Перегрузки, и Явика, за исключением Подъемной гранаты. Если по какой-то причине вы решите не выполнять эту миссию, то в следующей миссии вы будете сражаться с Джеком как плохой парень.
Первое, что нужно помнить, это когда вы открываете дверь, отойдите в сторону и залезьте в укрытие, когда оно откроется. В коридоре с двумя дверями вы можете удивить врагов, войдя в правую дверь. Экзамен на столе в соседней комнате представляет интересную стратегию с использованием биотики, для выполнения которой требуется немного практики. В комнате, следующей за забитым коридором, после завершения разговора следите за врагами в дальнем конце. В следующей комнате со всеми диванами нет врагов, поэтому исследуйте ее по своему желанию. В следующей области убивайте врагов как можно быстрее. Если Барьер ученика не сработает, вы тоже это сделаете. Сначала уничтожьте Атлас, это самая большая угроза. Возможно, вам придется вернуть свой отряд к жизни, прежде чем он будет уничтожен, но после этого с остальными врагами будет довольно легко. Следующие две области лучше контролировать из коридора, из которого вы пришли, по крайней мере, до тех пор, пока их огромное количество не уменьшится. Здесь не нужно никого защищать. Скрытно атакуйте следующих двух парней и приготовьтесь к последней области. Убейте инженера и отправляйтесь в его приятную поездку, даже если враги уклоняются от ракет, это очень помогает. Закидывайте ракетами другой Атлас, когда он появится, и все готово.
Исмар Фронтир
Вернитесь в Цитадель, чтобы ответить на еще несколько писем.
Снова вернемся к диску 1.
Приоритет: Сур'кеш (бассейн Аннос, но только для этой миссии)
Не идите на встречу с дипломатами, пока не будете готовы начать миссию.
Вам нужен отряд, который может сильно бить и быстро убивать. Гаррус с той же снайперской винтовкой, что и у вас, и Джеймс с приличным дробовиком — хороший выбор. Вы можете осмотреть комнату после того, как Мордин уйдет, прежде чем уйти. В первом бою зона лаборатории отлично подходит для флангового обхода. Если действовать быстро, капсула не получит большого урона в первом защитном бою. Когда вы встретите Киррахе в следующей области, лучшее укрытие будет там, где он стоял. После того, как многоуровневая территория будет зачищена, приготовьтесь к дополнительной защите. Враги, кажется, игнорируют капсулу, как только вы начинаете по ним стрелять, и это хорошо. В последней области враги концентрируются на капсуле, если вы не стреляете по этому врагу. Когда появляется Атлас, счетчик капсулы немного восстанавливается.
Я рано достиг 60-го уровня, и у меня осталось 3 очка, это раздражает. Это избавляет от необходимости собирать Медигель, если у вас уже есть 8.
Кроганская демилитаризованная зона (не летайте в Нит, если вам действительно не нужны 300 единиц топлива под Тулой)
Туманность Конская Голова (кажется, сейчас там ничего нет)
Близнецы Сигма
Вернувшись в Цитадель, вы обнаружите, что некоторые миссии не дают вам ничего в качестве награды, если вы 60-го уровня. Я бы все равно выполнил их, хотя бы для того, чтобы очистить Журнал.
Вернуться к диску 2
Я какое-то время беру с собой Гарруса и Джеймса на каждую миссию, ожидая новых членов отряда позже в игре.
Аттиканский траверс: Команда кроганов (кластер Нинмах (ничего, кроме миссии))
Кажется, произошел сбой. Я убил Королеву Рахни в ME1, но разговор с шаттлом говорит об обратном, если вы возьмете с собой Гарруса.
Не пропустите скамейку с оружием в здании, если она вам понадобится. Я рекомендую использовать Протеанскую плазменную винтовку в качестве второго оружия, ее автоматическая перезарядка избавит вас от траты боеприпасов на капсулы. Используйте оружие Огненного Шторма столько, сколько захотите, его здесь разбросано очень много. Сожгите каждую капсулу (взрыв слишком близкой капсулы истощит большую часть ваших щитов) и каждую паутину, которую вы увидите. Первая битва - сумасшедшая. Замаскируйтесь и бегите направо, останавливаясь у колонны, рядом с которой находится Опустошитель. Убейте оболочек, находящихся в этой области, и держите столб между вами и Опустошителем, пока ваш плащ перезаряжается, чтобы вы могли замаскировать и поджарить его. Следующая битва (и большинство сражений здесь в дальнейшем) может быть сложнее, если вы сначала не уничтожите Барьерную машину. Бросайте «Огненный шторм» и переключайтесь на снайперскую винтовку, пока вы убедитесь, что ваш отряд использует лучшее оружие. Прикажите им укрыться на двух хребтах и убедиться, что они доберутся туда, прежде чем двигаться дальше. Уничтожьте Барьерную машину первым скрытным выстрелом, а затем прикажите своему отряду нацелиться на Опустошителя. Вы еще не закончили, хотя здесь разрешено быстрое сохранение. По мере продвижения вы попадете в другую зону боя слева. Если вы укроетесь в озере без трупа, ваш отряд сможет уничтожать врагов, в то время как вы время от времени выглядываете, чтобы что-нибудь выстрелить. Скорее всего, вы израсходуете большую часть своих боеприпасов «Огненного шторма» на многочисленных капсулах между этой и следующей областью. Вы можете быстро сохраниться, как только увидите, что перед вами стреляет кроган. Проходя за металлическую стену, вход и выход из областей требует боя, но на ранних этапах нет Барьерной машины. Пытаясь придумать, как вернуться в то место, где вас заперли, в следующем бою вы обнаружите Двигатель с войсками. Вскоре вы вступите в бой с двумя Опустошителями. Следующая область — последняя, видимо глюк дошёл только до шаттлового разговора.
Когда вы вернетесь в зону CIC, вы получите новую миссию N7. Все остальное сейчас находится на Тучанке, так что вам решать, хотите ли вы отправиться в Беннинг сейчас или позже. Я выбрал сейчас.
N7: Похищения Цербера (Поток Арктура)
Идите вперед и сканируйте планету, пока вы находитесь в первой системе, это полезное личное улучшение. Там, где вы входите в систему Эйлера, недалеко от стрелки, есть небольшое пятно топлива.
Бой довольно прост, несмотря на все разговоры о спасении мирных жителей, нет счетчика, который отслеживал бы то или иное. Здесь много мест, где можно укрыться, а благодаря многоуровневой планировке у вас может быть преимущество в высоте в нескольких ситуациях. В зоне, где разговаривают двое мирных жителей, войска Цербера нападут на вас со всех сторон. Вам придется использовать радар, чтобы отслеживать их. Как только они все уйдут, миссия закончится.
Тучанка
Не выполняйте миссию по вылечиванию Генофага, пока не сдадите все возможные отсканированные материалы людям на Цитадели. Некоторые люди в Цитадели исчезнут после завершения этой миссии.
N7: Атака Цербера
Враги начинают не подозревать о вас, используйте это в своих интересах. В этой первой битве много инженеров, поэтому будьте осторожны, нацеливаясь на установленные ими турели. Если вы оставите турели напоследок, будет немного проще. В следующей битве остерегайтесь Немезиды и не ждите, что вы все время будете оставаться наверху, иначе плохие парни придут за вами. Как только электричество снова включится, вам придется пробиться обратно в комнату. Новая звезда на небе справа от Солнца — почти достаточная награда.
Тучанка: сбитое судно
Большинство врагов в этой миссии не подозревают о вас, что позволяет вам подкрасться к ним. Первому Харвестеру достаточно получить примерно четверть шкалы урона, чтобы он исчез. Вы услышите вторую битву прежде, чем увидите ее. Второй Жнец такой же, его можно почти убить, прежде чем он улетит. Наконец-то вам удастся убить одного в конце третьей битвы. Когда в четвертой битве прибудет следующий Жнец, оставайтесь в укрытии, прижавшись к правой стене, и получите Черную звезду для легкой победы (вы можете целиться через сломанную стену, просто убедитесь, что перекрестие прицеливания красное).
Тучанка: Бомба
Это прямое продолжение последней миссии. Последствия будут ужасными, если вы не завершите его, но это зависит от вас. Если вы выполните 3 миссии, не выполнив ни одной, вы потеряете шанс и многое другое (не последним из которых является соответствующее достижение, основанное на безумии, которое требует от вас выполнения всех миссий).
Взрывы, с которыми вы сталкиваетесь при приземлении, раздражают больше всего, они на самом деле только мешают вашему бою без какой-либо реальной опасности от них. Бои довольно простые, просто укрывайтесь и убивайте как можно быстрее. Я не уверен, что количество убегающих «Церберов», которых вы убьете, уменьшит их численность, но я почти уверен, что это не так. Не бросайтесь вслепую вперед после небольшого обрыва по лестнице, Цербер установил турели, когда они уходили. Убивать солдат, когда они прилетают, — лучший вариант. Волна с Атласом — последняя.
Цитадель
Проверьте офис Spectre, чтобы убедиться, что вы не пропустили ни одного предмета миссии, а затем найдите людей, в которых вам нужно превратить вещи, на основе ваших записей в журнале.
Приоритет: Тучанка
Мы собираемся вылечить Генофаг... или нет? Ваши действия в этой миссии могут повлиять не только на то, что происходит во время этой миссии.
Уничтожьте хасков, чтобы продвинуться вперед. Эта миссия полна потрясающих кат-сцен. После первой сцены исследуйте местность, прежде чем с кем-либо разговаривать. Туннели могут немного сбивать с толку. Если вы найдете все три рисунка, вы сможете заработать здесь хорошие деньги. Как только вы найдете мертвого Опустошителя, будьте готовы к появлению живых врагов впереди. Здесь много мест, где можно укрыться. После нескольких небольших сражений вы наконец-то сможете понять причину толчков. А вы думали, что те, что из двух других игр, были большими? После следующей битвы вы на пути к месту, расположенному довольно близко к концу. Как только вы доберетесь до вершины лестницы, станет интересно. Сначала избегайте лазера Жнеца, а затем, после низкой стены, которую вам нужно перепрыгнуть, избегайте наступления (один раз меня ударили, и у меня осталось половину здоровья), избегая врагов, чтобы добраться до молотов. Я думаю, что они бесконечны, поэтому ударьте по одному молоту, а затем бегите к другому, чтобы завершить эту часть миссии. А значит круто! Здесь вы можете потерять кого-то (если Рекс жив, вы всегда его потеряете), и в зависимости от ваших действий это может привести к другой смерти позже.
Аттика Бета
Кластер Этон
N7: База истребителей «Цербер»
Интересно, что Гаррус все еще остается вариантом, хотя предполагается, что его переназначили.
Очистите верхнюю область, затем перейдите к нижней области. Консоли L-образной формы обеспечивают хорошее укрытие. Разделите свой отряд между ними. Как только эта область будет очищена, отправьте свой отряд в укрытие за дверным проемом и обогните внутреннюю часть здания, чтобы обойти врагов с фланга. Еще раз: Атлас не представляет собой сложную задачу.
Нормандия
Вашему инженеру может понадобиться что-то от вас. Если да, то вы можете купить его в магазине Элкосс на консоли Цитадели в отсеке для шаттлов.
Приоритет: Цитадель
Цитадель снова подверглась нападению, но на этот раз у вас есть шанс убить одного из самых надоедливых повторяющихся персонажей серии. Если вы последовали моим рекомендациям и просканировали открытые области, вам, вероятно, придется кое-что сдать. Это придется подождать, пока вы спасете Цитадель от небольшой армии войск Цербера.
Как только вы приземлитесь, немедленно прячьтесь в укрытие и уничтожайте врагов. После короткого коридора после C-Sec вы сможете быстро уничтожить врагов, если застанете одного из них врасплох. Диваны представляют собой довольно хорошие укрытия. Если вы не сняли щиты Цербера, они станут хорошим укрытием наверху лестницы от нескольких последних врагов. Неисправность разбрызгивателя в соседней комнате заставляет меня задуматься, убьете ли вы врагов (и себя) быстрее, если возьмете с собой дуговое оружие из предыдущего прохождения. Я никогда этого не пробовал. Внезапно нападите на одинокого парня, который только что запер лифт, и отоприте его. Гаррус ищет своих друзей, но никто не отвечает. Исследуйте местность и обыщите комнаты и тела, прежде чем пройти через зеленую дверь, идущую в обход неисправной. Бросьте гранату в коридор (целясь в одного с помощью липкой гранаты), она убьет одного из двух врагов, и вы сможете получить второго через мгновение, если он откатится. Примерно в то время, когда вы доберетесь до комнаты с трансляцией новостей, на вас снова нападут. Комната с трансляцией хороша для прикрытия. Ты не можешь спуститься вниз, так что иди вверх. Наслаждайтесь довольно крутой боевой сценой. Любая площадка, от которой можно уйти, хороша, верно? Встречайте своего нового злейшего врага: Фантомы могут раздражать и быстро убивать членов вашего отряда. Скажите им, чтобы они нацелились на одного, когда он появится, и у него будет время убить только одного члена вашей команды. Следующими идут два Немези, поднимайтесь и спускайтесь по лестнице, нацеливаясь на них, чтобы им было труднее нацелиться на вас. Следующая область полна Фантомов, Немези и регулярных войск. Чтобы выжить, нужно приложить некоторые усилия. Ближний бой делает снайперскую винтовку менее эффективной. Обязательно включите криопатроны, если вы использовали варп-патроны, чтобы сделать бой более управляемым. После того, как вы немного обойдете Цитадель, вы попадете в следующую область. Магазин, рядом с которым вы начинаете, обеспечивает довольно хорошее прикрытие, только будьте осторожны, ракеты, которыми стреляет Атлас, разлетаются, если он стреляет через окно или дверной проем. Он главная угроза, остальные второстепенные. Теперь переключитесь на другое оружие, в лифте не место снайперским винтовкам. Подъем может пройти очень легко, если вы всегда будете стрелять по мишеням на лифтах. Ситуация в конце миссии может закончиться несколькими способами. Я всегда использую прерывания, поэтому не могу сказать, умрет ли кто-нибудь еще, если вы не используете прерывания.
Cryo Ammo — мой новый фаворит. Поскольку игра, похоже, набирает обороты, мне нужно что-то, что ее немного замедлит.
Цитадель
В конце миссии вы все еще находитесь в Цитадели, так что вы можете сдать все, что нужно сдать, и сделать все, что захотите, прежде чем вернуться на свой корабль. Об активах в зоне стыковочного отсека D24 ведется более короткий разговор (5 частей), но люди, о которых идет речь, не уходят после того, как вы санкционируете запрос, как это сделал другой. Когда вы уйдете, вам придется принять еще одно решение (если миссия закончилась на хорошей ноте). Вам нужен новый член отряда? Электронные письма и разговоры на «Нормандии» открывают пару новых миссий.
Афина Туманность (Тессия здесь, но миссии пока нет)
Скопление нимбов, у Каллини топливо есть только в левом нижнем углу.
Валхалльский порог
Новый член отряда
Я попросил Кайдена вернуться в команду. Его последних 6 очков было достаточно, чтобы поднять его Cryo Blast до уровня 3.
Бывшие учёные «Цербера»
Это первая битва, в которой я заметил, что войска Цербера хорошо используют эти пилоны щитов, так что сделайте их своим приоритетом. Первый небольшой кусочек обеспечивает достаточное прикрытие. Мне кажется, или Бринн очень похожа на Трейнора на корабле и говорит по голосу? Врагов в области после лестницы можно сначала уничтожить из коридора, а затем из-за центрального ящика наверху склона для остальных врагов. Подъем на крышу усложняется из-за орудийной башни. Я обнаружил, что сила «Сотрясающего выстрела» Гарруса каким-то образом поразит парня, если вы нацелитесь на него из-за укрытия. Это может быть комбинация нацеливания на него сначала «Перегрузки», чтобы отбить его от пистолета. В любом случае, здесь есть аптечка, которая может вам понадобиться после этой части миссии. Прежде чем включить вторую пушку, сохранитесь и обратите внимание на турель. Это тот самый, от которого вы только что бежали, и он поможет вам через мгновение. Но ненадолго получение выстрела в спину приближающимися врагами вскоре становится проблемой, поэтому вам следует вернуться к оружию и укрыться за вентиляционным отверстием слева от оружия. Однако битва идет довольно быстро. Остальное — это просто базовый бой прикрытия, даже Фантом не так уж и плох, когда появляется.
Дальний Рим
В этот момент я пошел поговорить с кварианцами, не думая о том, что могу застрять, помогая им, прежде чем выполню другую дополнительную миссию. Однако это было не так. Я мог бы взять Тали с собой на предыдущую миссию. Я максимально использовал все, кроме Energy Drain, обязательно выбрав ракету для ее атакующего дрона и выбор цепочки для ее защитного дрона.
Монастырь Ардат-Якши
Остерегайтесь банши, гадостей, которые научат вас бояться Жнецов. По комнатам перед зоной с винтовой лестницей разбросано несколько вещей. Как только вы доберетесь туда, на вас не нападут, пока вы не доберетесь до центрального пути, ведущего к следующей двери. Когда на вас нападают, Банши остается одна, поэтому ее гораздо легче сбить. Как только она упадет, укройтесь от прибывающих каннибалов. Остерегайтесь обнаруженной мной ошибки, из-за которой экран затемняется сразу после открытия следующей двери. У меня также не сохранялось автосохранение, когда это произошло. Когда я перезагрузился и снова вступил в бой, произошло автосохранение. После разговора исследуйте обе стороны области, прежде чем спускаться. Как только появятся враги, бегите обратно наверх по лестнице. Банши последует за вами, но вы сможете победить ее один на один. Стеклянная стена внизу первой ступени, на полпути вниз по лестнице, представляет собой отличное место для снайперской стрельбы против каннибалов. В соседней комнате не о чем беспокоиться, финальная битва происходит за незапертой дверью, ведущей к лифту. Две банши и несколько хасков рассказывают о большой битве в маленькой комнате. К сожалению, можно застрять в углу и начать рукопашную смертельную схватку. Постарайтесь не укрываться здесь и забудьте на время о снайперской винтовке, вашего вторичного оружия придется использовать, пока хаски не будут уничтожены. Самой большой проблемой, конечно же, являются Банши. Их супербиотический заряд очень ранит. Они не могут видеть вас в маскировке, но имеют тенденцию лететь в вашем направлении и ударят вас, если вы будете бежать по прямой. Бегайте, плетитесь, маскируйтесь и стреляйте. Ваша снайперская винтовка снова станет полезной, как только хаски исчезнут, переключитесь на варп-боеприпасы, чтобы сбросить их барьеры, а затем вернитесь к крио-патронам.
Приоритет: Персей Вейл (ух-ух, первый гет за всю игру)
Патроны-разрушители с набором 4-го уровня для вашего отряда тоже станут прекрасной идеей для этой миссии. Возможно, вы захотите оплатить свой дуговой пистолет до уровня VII, прежде чем покинуть Нормандию. Винтовка частиц здесь практически ничего не делает, но пусковая установка Чакрама очень полезна.
Во время сражений всегда держите ракетный дрон Тали включенным. Во-первых, ваш главный приоритетный враг — ракетчики. Спустившись по лестнице, опасайтесь мин. Если вы быстро отступите, услышав шум, вы получите лишь незначительный урон щиту. Хорошая идея — оставить прицельную марку направленной в пол немного перед собой. Даже если мина засветится слишком поздно, чтобы вы могли ее выстрелить, вы можете увидеть ее раньше, чем услышите, и уйти быстрее. Охотники появятся в следующей битве, и им нравится атаковать вас незаметно, поэтому следите за своим радаром, чтобы отслеживать их. Стратегия паузы, цели и использования силы здесь работает хорошо. Лучшее место, где можно укрыться, — это стена внутри того места, где вы входите. В этой комнате есть несколько мин, которые лучше активировать между боями. Это становится сложнее, когда вы активируете консоль на другом конце, следующая волна кажется более агрессивной. Как только вы попадете в орудийный отсек, вам придется иметь дело с еще одной угрозой, исходящей от самого корабля. Самое обидное, что стрельба не причиняет вреда гетам, если они в момент выстрела стоят. Вам нужно рассчитать время своих атак, чтобы избежать урона, это может оказаться фатальным, если вас атакуют геты. Да, здесь тоже есть Охотники. После этого я не знаю, можно ли застрять в трубе и потерять миссию, но на всякий случай бегите до конца. Следующая область в основном посвящена ракетчикам, сидящим на дорожках, но когда я поднялся по рампе, чтобы подняться туда, меня ждал Охотник. По мере продвижения по трубе на вас будет нападать больше врагов, но область расширяется, предоставляя вам больше места для передвижения. Я не знаю, сможешь ли ты упасть, если не побежишь к Тали, когда лифт опустится, но все равно побежишь. Вы можете уничтожить большую часть гетов со своей первоначальной позиции укрытия. Когда вы больше не увидите оттуда, продолжайте медленно по комнате, чтобы достать расцвет. Больше будет атаковать, в том числе еще один простой. Заполненный натяжением на выход не слишком опасно.
Аргос Ро
Силианская туманность (но только та часть на карте, связанной выше)
N7: топливный реактор
Будьте очень осторожны, чтобы не спуститься, пока вы не выпустите область, смерть довольно мгновенная, если вы это сделаете. Бой включает в себя два барьерных двигателя на этот раз. Быстро сохранить, прежде чем нажать кнопку реактивации. На этот раз есть три барьерных двигателя, которые нужно снять. После того, как вторая кнопка реактивации нажимается, внутри реактора есть два барьерных двигателя. Когда эта битва будет завершена и нажата на следующую кнопку, вы можете пробежать через камеру реактора, чтобы закончить миссию.
Rannoch: эскадрилья Geth Fighter
Это интересно. Там нет реального боя, просто съемки виртуальных инфекций и просмотр истории Гет/Квартана. Здесь легко заблудиться.
Раннок: адмирал Корис
Первые несколько сражений можно начать с удивления. После того, как вы назначите своего члена команды на пистолет, принесите Гет Спитфайр к стене прямо позади вас, чтобы сделать битву намного быстрее. Торели на следующих двух оружие АА полезны, так как Гет поставляется так же, как вы. Простые числа падают довольно быстро до непрерывного огня, но вы не застрахованы от повреждения себя. Существует вероятность, что шаттл может быть сбит, но это маловероятно.
Приоритет: Раннок
Вы начинаете сразу же сражаться, много покрытия, чтобы очистить нижнюю область. Поднявшись на трубы, поднимитесь по лестнице справа. Должно быть только одна Гет, чтобы снять, следуйте по центральной трубе вперед и заберите укрытие справа. Как только область будет ясной, идите налево и поднимитесь по этой лестнице. Следующая область - почти все ракетные солдаты, саботирование их - это весело. В этом районе с двумя консолями есть много мест для покрытия. В этом районе есть три Гет Спитфры, но они не принимают боеприпасы, и это делает их довольно бесполезными. Чакрамская пусковая установка - спасение жизни, но даже так три Гет -Просочи - это чертовски вызов. Идите вперед и используйте все свои медигели, если у вас есть обновление эффективности, это так, как будто у вас есть 16 вместо 8.
Помните это видео с Шепардом, снимающим жнеца из задней части грузовика? Эта сцена приводит к одному из самых сложных моментов в игре, за которым следуют один из самых основанных на требованиях разговоров, которые вы когда-либо провели. Чтобы пережить жнеца, вам просто нужно избежать поражения на вашем крошечном пятнах земли. Лучшее, что можно сделать, это начать с дальней стороны и кататься по другому способу, чтобы избежать удара. Голубые стены на вашем пистолете остаются там, где вы их оставили, чтобы вы могли прицелиться немного за раз. Это требует некоторой практики, но как только луч станет над вашей головой, вы можете стоять на месте на мгновение и возобновить нацеливание.
Аид Нексус
Силианская туманность (остальная часть)
Тейолия
У nevos есть кольца Алуны, Квирезия имеет кредиты, а на правой части района есть топливо
Фонты
У Dekuuna есть код древних, у Олтана есть флот Elcor, а на правой стороне есть топливо, но слева от поля красной пыли
Нахуала
У Hyetiana есть защита Serrice, а топливо - слева
Лоропи
Топливо находится прямо от зоны обломков, а Yasilium имеет снайперский блок Армали
Приоритет: Цитадель в приоритет: Tessia
Первая часть очень сложно завершить успешно. Мне потребовалось несколько попыток. Это больше вопроса о стрельбе врагов на барьер, чем удержать мост чистым. За исключением необходимости снять барьерный двигатель и две груды в начале, барьер никогда не должен быть вне вашего зрения. Вы можете немного развернуться направо, чтобы получить шелуху, проходящую через стену и попытаться ударить по грунтам, но никогда не качайтесь полностью от барьера. От моста до дверного проема, о котором комментирует ваша команда, есть много обложки. Банши появляется ближе к концу района, но она приносит с собой только двух мародеров, и есть много прикрытия. Как только вы достигнете шариков Tykis, пробежате мимо всех врагов, пока не достигнете шелухи. После того, как вы убьете их, стреляет и выньте для вас большинство тяжелых врагов. Теперь вы можете очистить остальное. В битве в конце вы не можете эффективно использовать снайперскую винтовку из -за необходимости продолжать двигаться, чтобы Ленг не мог убить вас. Жаль, что ваши товарищи по команде не так мудры.
Песчаные туманность
Nubian Arpanse
N7: Коммуникационный узел
Небольшая область, много покрытия. Здесь нет реальной стратегии.
Приоритет: горизонт
Помните еще раз в начале, когда я сказал, что была миссия, которая имела как жнеца, так и враги Цербера? Это тот самый.
В первой области держите фантомы занятыми убегающими, пока вы не попадаете в поражение от заклятого врага. Следующая битва находится в нижней части ступеней, сразу после того, как вы увидите трупы. Лучший способ выжить, чтобы вернуться в комнату с шаттлами и взять укрытие слева, чтобы вы могли стрелять в врагов, когда они выходят из области за стеклянными стенами. Между двумя терминалами сообщения Миранды нечего бороться. Помните эту комнату, полную шелухи, которую вы только что освободили? Вот куда идет следующая дверь. Возвращайтесь вверх по лестнице, когда они входят в комнату. После этого длинный коридор наполняется врагами, как только вы войдете в него. Банши - большая угроза, остальные остаются в зале. Открытие двери в следующий офис может показаться хорошей идеей, но это просто еще хуже, и позволяет другим врагам, у которых все было хорошо там, где они были, лучше выстрелил. Лучшая идея - вернуть шаги и взять укрытие за стеклянными перилами с самого начала. С ее телепортацией, вы не сможете остаться там очень долго. Я в следующей области, сделайте укрытие на верхнем этапе рядом с золотой трубой. Это позволяет вам хорошую обложку с обеих сторон, и вы можете взять всех врагов, которые попадают в комнату. На обоих уровнях находится барьерный двигатель. Двери закроются, когда все враги упадут. После лестницы в этом районе есть два барьерных двигателя. Один из них легко достать с конца, где вы начинаете, но другой находится на потолке центра, и может быть легче просто иметь дело с барьерами на врагах, пока они не приблизится к вашему концу (где я предлагаю вам укрыться и оставаться там) и вне диапазона этого двигателя. Как только вы дойдете до трамвая, поверните свою снайперскую винтовку и выходите на то, каким бы ни было ваше второе оружие. Вы не хотите переключаться во время следующей битвы. Плащ и подбегает на верхний уровень, может быть, мне повезло, но грубы сосредоточились на моей команде, пока я их снял, и Банши не появился, пока 3 -й Брут не стал почти мертвым. У меня кончились боеприпасы, но к тому времени, когда я был вынужден переключиться обратно в мою снайперскую винтовку, это был просто банши, который остался. В начале ME2 Миранда с призрачным человеком, и теперь она должна прибегнуть к другим способам его найти? Интересный.
Вы должны провести любые исследования или посещения цитадели, которые вам нужно сейчас (ваш журнал должен иметь только одну миссию в нем, если вы сделали все, что можете), потому что после следующей миссии у вас не будет возможности пойти никуда, кроме земли. Если вам нужны определенные достижения, связанные с активами, вам нужно сделать многопользовательскую, чтобы повысить свою галактику в процентах войны. В настоящее время моя общая сумма - 6707 (неожиданно погибла поддержка Рачни), и вам нужно 5000, кто -то сказал, что ваш процент галактики должен составлять около 75%, чтобы получить это.
Приоритет: штаб -квартира Цербера
Сцена любви еще более ручная, чем было раньше (я никого в ME2 в ME2 никого в ME2, поэтому я не помню, как она была там). Большое спасибо, Fox News.
Вернуться к диску 1
Будьте осторожны с космическим кораблем, запущенным время от времени, они могут быть неприятностью, если вы потеряете свои щиты в плохом момент. Файфы вашего шаттла делают отличное покрытие. Не стесняйтесь идти налево к лестнице, как только все враги упадут. Когда волна появляется после запуска консоли, идите в комнату на другом конце зала для покрытия. Следующая волна лучше всего вывезена с угла рядом с тем местом, где она написала: «Держите эту область чистой». После того, как вы запустите корабль и взорвите дверь, постарайтесь быстро спустить двух солдат, иначе у вас будет 3 атлас -меха, чтобы иметь дело сразу. Даже если вы можете снять только одного из солдат, это облегчает бой, потому что другой мех должен выйти с дальней стороны. В подвале различные трубы и коробки делают отличное покрытие. Если вы можете получить красную коробку, любой враг может быть нацелен на сотрясение сотрясения мозга. Я снял заклятый враг на другой стороне комнаты с силой Гарруса, и она никогда не высунула голову над ее обложкой. Другие красные комнаты похожи на обложку, ожидают много врагов и много турелей. После того, как вы отправитесь по синей дорожке, возьмите укрытие, где вы находитесь. Заставить врагов прийти к вам. На углу балкона есть пилон щита, вы можете ударить по левой перилам, где вы находитесь. Когда вы достигнете следующей области верхнего уровня, оставайтесь за углом от врагов на пути. Легче их снять, так как им нужно пройти за угол, чтобы получить хороший выстрел на вас, на расстоянии есть пилон, чтобы сбить. Следующий уровень повышается к финальной битве между вами и этим раздражающим парнем ниндзя, Кай Ленг. Переключитесь на оружие короткого расстояния и установите его на Cryo Ammo, затем на мгновение скрещивайте пальцы, прежде чем открыть дверь. Я обнаружил, что пропасть взад -вперед вдоль одной стороны, в то время как постоянно пролистывая максимально часто удерживает врагов достаточно далеко, чтобы снайперская винтовка довольно эффективна, когда другое оружие заканчивается боеприпасами. В конце концов Ленг заканчивает действия по перезарядке щита, и вы можете снять его, но не раньше, чем многие солдаты и, по крайней мере, один из каждого заклятого врага и фантом.
Теперь вы можете делать только на корабле, такие как разговоры и покупать все, что все еще полезно для вас в Шаттл -Бэй. Сцены, которые следуют за вашим приказом, чтобы отправиться на Землю, заставляют все это прекрасно собраться вместе.
Приоритет: Земля (интересный факт, парень в Биг -Бен из видео здесь. Его зовут крупные слои.)
Это все Жнецы, поэтому убедитесь, что у вас есть лучшее оружие с высоким уроном (чакрам -пусковая установка или скорпион, каждый из которых имеет взрывные боеприпасы) и моды, оснащенные перед тем, как уйти. Вы, вероятно, будете использовать свою снайперскую винтовку в основном, но хорошо, что вторичное оружие будет тяжелым. Я выбрал Кайдана и Джеймса, не только потому, что имеет смысл, что они будут бороться за свою собственную планету, но и потому, что каждый из них может использовать пусковую установку чакра, и у них обоих есть сила доспехов, чтобы держать их в бою. Не бойтесь использовать Medigel и гранаты, пополнения для обоих в изобилии во время самой длинной и трудной миссии (как и должно быть). Я разделил это на область, чтобы облегчить чтение.
Ваша первая битва на вас, когда вы приземлитесь, обратите внимание на неровную землю. Легко взорвать гранату, если вас поймают на неровной поверхности. Здесь много жнецов, они, безусловно, хотят помешать вам добраться куда угодно. Постоянный стрельба из пушки Аида становится раздражающим, когда затрудняет стремление. Соберите укрытие на дне холма, и ваша команда будет расположена на полпути. Это довольно эффективное расположение, пока у вас не закончится цели. Как только это произойдет, поднимитесь на холм и возьмите укрытие за легким сообщением, пока не выйдут грудь. Вернитесь вниз по лестнице, чтобы получить на расстоянии. Как только непосредственная область станет ясной, постепенно продвигайся мимо шаттлов и будьте готовы немного отступить для покрытия, когда следующая группа спускается по склону мусора справа. Как только вы достигнете вершины, возьмите укрытие возле стены, в которой вы находитесь, и радуйтесь, когда ваш Каин снимает раздражающую пушку Аида. Ваша радость прерывается большим количеством врагов, в том числе сюрприз, если вы выбрали Morinth в качестве вашего асари в ME2. Как только банши упадет, это всего лишь вопрос времени, когда появится шаттл. Плащ и плести и беги к наклонной скале.
В следующей области исследуйте столько, сколько хотите, и поговорите со всеми, кого хотите. В здании есть даже подразделение Holo-Comm, чтобы поговорить с товарищами по отряду, которых сейчас не на земле. После того, как вы поговорите с Гаррусом или нет, вы окажетесь в другой борьбе с башней, но на этот раз нет никакого риска. Вы просто убиваете врагов, пока не появится шаттл, чтобы вытащить те, которые вы пропустили. Чуть спустя, Рекс произносит хорошую речь, если он выжил до сих пор. Вы снова выбираете своих товарищей по команде и оружие после вашей речи, я выбрал те же. Стенная стена, на которой вы находите укрытие, - это хорошее место для отдыха, хотя вы, возможно, захотите сделать рулет с крышкой справа, чтобы получить некоторые враги, которых вы не можете ударить с левой стороны. Следуйте за Мако, пока он не взорвался и немедленно приобретите укрытие. Следующий Мако сражается с комбайном, который улетает, когда он повреждается. После того, как это уходит, Banshee отображается так, чтобы отступить обратно в предыдущий Мако, чтобы получить некоторое расстояние. Как только район в основном ясен, вы получите новую цель, чтобы выяснить здание. Пройдите так после того, как убьете последнего из врагов в этом районе.
Когда вы впервые откроете дверь, вернитесь назад и позвольте своему отряду вытащить шелуху, чтобы вы могли ударить их легче. Через некоторое время входят две груды, просто держите свое расстояние и плащ как можно часто. На следующем этаже враги, как маленькая комната, в которой они находятся, и у вас нет планов, чтобы оставить его, чтобы прийти после вас. Снимите мародера на башню, чтобы он не поворачивал его по -вашему, а затем очистите все остальное, наблюдая за Ratager. Следующая дверь охраняется несколькими шелухами, пытающимися пробиться. Ваша следующая цель - первая ракетная батарея, так что сейчас отправляйтесь в этот путь. Вы обнаружите, что отступите несколько раз, прежде чем вы сможете добраться до телефонной будки. Как только вы это сделаете, магазин справа заполняется врагами, а телефонная стенд делает хорошее место, чтобы начать битву. Внутри магазина, как и в битве, две ящики делают хороший окунь, пока вы ищете каннибалы, пытающиеся окружать вас. В магазине через большую дыру есть несколько врагов, но они не выходят в силу, пока вы не отправите товарища по отряду, чтобы вырвать последний или два, которые вы не можете попасть в окно. Рычание, исходящее из следующей комнаты после того, как вы запускаете дверь, является хорошим знаком, чтобы укрыться. Счетчик с кассовым аппаратом делает хорошее место. После того, как вы убили все, что можете, отправьте свой отряд в ресторан, чтобы вызвать следующую волну, затем следуйте за ними. Как только это станет ясно, выйдите направо и следите за переулком. Вы можете снять грубую, когда он встает за угол, чтобы подняться к вам. Если вы думали, что это было слишком легко, когда вы спускаетесь вниз по переулке, еще два сломайте стену, чтобы прийти за вами. Вернитесь в ресторан для лучших возможностей для покрытия. Следующая дверь приводит к сцене и следующей области.
Вы начинаете в отличной позиции с покрытием, это хорошая идея, чтобы остаться там, чтобы очистить непосредственную область. Как только это станет ясно, запустите кнопку. Вы заметите, что нет панели прогресса, помните об этом на будущее. Магазин, который вы только что оставили, закрыл дверь, оставив вам улицу и пару магазинов для вариантов покрытия. Отправьте свой отряд ближе к ракетному грузовику и оставайтесь параллельными с недавно закрытой дверью для первой волны. Вторая волна имеет два банши, а волна после пожара ракет имеет четыре скота, а комбайн, который спускается в конце битвы. В магазине есть супер-оружие под названием «Ракетная пусковая установка Hydra», Go Get It и стреляйте с большим парнем. У вас нет времени отдохнуть, прежде чем появятся больше врагов, в том числе больше банши. Вам нужно только сражаться с ними достаточно долго, чтобы сделать ракеты на следующем грузовике встать на линию. Если вы находитесь в крайнем правом правом, это должен быть прямой выстрел для грузовика и кнопки. Подтолкните ее, чтобы завершить эту миссию и идти на пути к концу.
Конец (это считается миссией 27, если вы тоже собираетесь на непоколебимое достижение)
Балки Жнеца не поразит вас, но враги в конце убьют вас быстро, так как у вас нет щитов или здоровья (или способностей). Сначала атакуют три шелухи, но ваш пистолет сбивает их обратно, чтобы убить их, просто убедитесь, что вы убьете их, в том, что он ближе всего. Вы спотыкаете, а затем появляется мародер и стреляет в вас, если он получает второй выстрел, вы мертвы, вы должны постоянно ударить его (с колеблющейся сеткой), чтобы выжить. Остальная часть игры - это почти все разговоры, хотя есть еще решения (помните, что я сказал, что начало влияет на конец?). Вы получаете только полное «лучшее», если ваша эффективная сила превышает 5000, и вы решите делать то, что вы пришли сюда. Трансформация в двух других вариантах обеспечивает большую поддержку популярной теории. Люблю это, ненавижу это или просто в замешательстве, это конец. Наслаждайтесь вашими достижениями!
*Возможны спойлеры*
Я просто хочу предложить помощь в паре конкретных частей безумия, которые могут помочь некоторым людям, поскольку я не видел упоминания о некоторых из этих вещей в других решениях.
1. Жнец на Раннохе
У меня были некоторые проблемы с Жнецом на Раннохе, но затем я нашел небольшой визуальный помощник, который помог мне справиться с ними. По сути, идея состоит в том, что вам нужно избегать лазера Жнеца, а затем немного нацеливаться на него, когда вы находитесь не на пути лазера. Если вы останетесь на одном месте слишком долго, лазер «Жнеца» поразит вас, и вам придется начинать бой заново. Вам нужно поразить Жнеца (я думаю) 3 раза орбитальным ударом, так что это может занять некоторое время, если вы не знакомы с процессом.
Если вы посмотрите на землю, то где-то посередине пространства, в котором вы находитесь (я думаю, ближе к спине), находится небольшой участок приподнятой скалы - почти как маленький остров. Я использовал это, чтобы решить, как далеко нужно бежать влево или вправо, чтобы избежать лазера Жнеца. Я стоял на одной стороне, ждал, пока не увижу лазер, а затем бежал на другую сторону, пока не добирался до края маленького острова. Затем я нацеливался на Жнеца так долго, как только мог, пока он снова не начал стрелять. Как только я увидел красный лазер, я побежал обратно на другую сторону и просто повторял процесс снова и снова. Как только я это понял, я смог победить Жнеца за один раз на Insanity. Надеюсь, это поможет!
2. Мародёрские Щиты
Это широко известный «финальный босс», которого вы встретите ближе к концу игры. Он выскакивает из-за укрытия сразу после того, как вы подключите несколько шелух. С шелухой у вас не должно возникнуть проблем.
После множества попыток просто выстрелить ему в лицо, я решил попробовать что-нибудь еще. Вот как это произошло для меня.
Я делал это так, чтобы идти как можно дальше вправо. Там есть перевернутая машина, которую вы можете использовать в качестве ориентира. После того, как вы один раз упадете и снова подниметесь, вы сделаете несколько шагов, пройдете мимо носа машины, а затем Мародер Шилдс выскочит из укрытия впереди возле какой-то бетонной плиты.
Он выскочил и однажды ударил меня, но вместо того, чтобы прицелиться и выстрелить, я просто продолжал толкать палку вверх и вправо, чтобы обойти ту большую цементную плиту, возле которой он стоит. Цель здесь — поставить плиту между вами и ним, чтобы, когда он стреляет, он не попал в вас. Я дошел до того, что он продолжал стрелять, но вообще не попадал в меня. После этого я продолжал медленно двигаться вправо от плиты, чтобы обойти его с обратной стороны. На самом деле он все еще целился в другую сторону, когда я его увидел.
Как только мне удавалось попасть ему в плечо или часть его тела в перекрестие, я начинал стрелять. В первый раз, когда я ударил его, он на самом деле повернулся ко мне и выстрелил, но все еще попадал в плиту. После этого он особо не стрелял, но я продолжал бить его, и после нескольких выстрелов (не помню, сколько - их могло быть около 10) он наконец упал, и я прошел мимо него. Это было намного проще, чем стоять на открытом месте и стрелять в голову, поскольку прицельная сетка очень неустойчива. Попробуйте это, если вы расстраиваетесь. Возможно, вам потребуется несколько попыток, чтобы занять позицию прямо за плитой, но мне это определенно помогло.
3. Общие замечания и предложения.
В обоих своих забегах я использовал способности Лиары. Она была для меня ключевой в обоих забегах, но особенно в безумии. Я был стражем, и каждый раз, когда я использовал особенность Лиары, я сопровождал ее максимальным Броском, и это было похоже на мгновенное убийство.
Еще один совет, который я использовал в качестве дозорного, заключался в следующем. Всякий раз, когда вы видите мародера, используйте «Перегрузку», чтобы выбить щит, затем «сингулярность Лиары», чтобы поднять его, а затем ударьте его «Броском», чтобы убить. Если ваша перезарядка энергии действительно хороша, вы можете сделать все это, не дожидаясь.
Говоря о перезарядке энергии, я прошел весь безумный забег с ОДНИМ пистолетом - винтовкой Аргус, максимально увеличенной до X. Поскольку я носил только одно оружие, моя скорость перезарядки составляла примерно +200%, что всегда было почти как способность мгновенной мощности. . Я спамил Бросок как сумасшедший, и, поскольку он был на максимуме, я мог поразить две цели.
Вы можете взять с собой на миссию кого угодно. Тали для миссий гетов хорошо справлялась со взломом ИИ. Я часто использовал Джеймса просто потому, что он умеет лизать. Пока у вас есть Лиара на максимуме и скорость перезарядки энергии высока, вы можете легко преодолеть Безумие.
Что касается Брутов, я продолжал двигаться и бежать как можно дальше. Затем продолжал бить их с помощью Warps и моей винтовки с включенным бонусом к бронебойной пуле. Они были не так уж и плохи, пока их не стало сразу 4, но после пары попыток это оказалось несложно.
Банши были немного сложнее, но я просто продолжал бегать в разные места, когда они приближались, а затем спамить их перегрузками, деформациями и чем-то еще. Они причиняли боль, но только тогда, когда их было толпой, как скоты.
В целом для меня это было самое легкое прохождение Insanity из всех трех игр. На самом деле я был очень удивлен. Все дело в укрытии, скорости перезарядки, биотических способностях и просто умной игре. Патроны у вас вряд ли когда-нибудь закончатся — они валяются повсюду. Я даже не использовал оружие Spectre, хотя купил и попробовал. На самом деле я дал пистолет «Спектр» Лиаре, чтобы она использовала его просто ради развлечения.
Это все, о чем я могу думать после завершения забега. Я постараюсь добавить к этому больше, когда придумаю какие-либо другие советы. В основном я просто хотел добавить части о Щитах Жнеца и Мародера, потому что я мало что видел о них в Интернете.
НАДЕЮСЬ ЭТО ПОМОЖЕТ!!! Веселиться.
Если вы выполняете импорт ME3 и вначале получаете бонусную силу, я бы посоветовал сыграть за адепта и выбрать поглощение энергии. Если вы сделаете это и всегда сохраните свой бонус силы на уровне 200%, вы сможете сингулярность и варп-бомбить все под солнцем, а затем использовать истощение/деформацию энергии, чтобы удалить щиты/броню соответственно, а также все барьеры на вашем одиночестве. Это делает безумие смехотворным на своем уровне сложности. По возможности в деревьях навыков выбирайте вариант, который увеличивает урон/время восстановления при использовании способностей в комбинации.
*Спойлер....вроде как ты не играл в МЕ1*
Кроме того, как только вы поймаете Кайдена, вы прикрепите этого человека к себе и никуда не отпускаете. Кайден и Лиара в качестве товарищей по отряду адепта — это глупо и противно. У Кайдана есть и перегрузка, и рейв, что позволяет ему делать то, что вы умеете / с энергетическим щитом, с точки зрения удаления каждой брони / щита / барьера вокруг, а Лиара - это дополнительная машина сингулярности + варп-бомбы.
Есть несколько мест, где вам не хватает здоровья / брони, и это может быть неприятно. Первое, что приходит на ум, — это три простых гета, которые приходят к вам, когда вы обнаруживаете, что усилитель силы гетов — это миссия живого жнеца. Извините, я забыл конкретное название миссии. Однако в этой части есть супероружие, так что это не имеет большого значения.
В целом я обнаружил, что комбо класса адепта сверху легче справляется с безумием, чем мой класс солдата, играющий на нормальной сложности. Это так хорошо. Также не объяснил это, потому что это то, что указано в описании силы, но, чтобы быть ясным, утечка энергии также восполнит ваш барьер, если он используется на любом типе щита, поэтому это помогает свести на нет недостаток здоровья, который есть у класса адептов.
Из оружия я использовал штурмовую винтовку «Мститель» и тяжелый пистолет «Хищник», но редко и, подчеркиваю, РЕДКО когда-либо стрелял. Если я и делал, то только с пистолетом против мехов/банши.
*Редактировать*
Благодарность Демону Параллакса:
Я не заявлял об этом прямо, но на станции с символами всегда, когда это возможно, увеличивайте силовой урон и время восстановления.
Доспехи: Параллакс упоминает об использовании Inferno Armor, и это здорово. Еще одна броня, которая является хорошим выбором, — это броня Кровавого Дракона, однако вы можете получить ее только в том случае, если вы играли в демо-версию Kindoms of Amalur.
Варп с броском лучше, чем сингулярность с деформацией.
СУЗО — отличный вариант для тандема с Лиарой из-за перегрузки и испепеления. Она может занять место Кайдена в вашей группе, если вы его не спасли.
СНАЧАЛА убедитесь, что у вас есть сложности на уровне INSANE. перейдите к опциям и игровому процессу, чтобы настроить это. Я думаю, если вы импортируете сохранение insane из me2, оно автоматически станет безумным.
Я прошел игру ровно за неделю, используя импорт Sentinel me2 25-го уровня. Я НЕ ждал, чтобы сыграть в безумие на + прохождении, потому что, как я вскоре понял, в этом НЕ было необходимости!
Если вы выберете Sentinel, вот вам огромные преимущества....
1. ТЕХБРОНЯ! на мой взгляд это лучшая часть часового! Именно эта сила позволяет вам с легкостью бросить игру на безумие!
Вы можете выйти из укрытия и атаковать врагов в течение примерно 10 секунд плюс, прежде чем вам придется укрыться, чтобы дать возможность щиту перезарядиться.
2. Мастерство нападения! Задайте себе пару вопросов: хочу ли я иметь более быстрые и сильные способности? ДА! хочу ли я нанести больше урона от оружия? ДА! и вот что эта сила позволяет вам делать.
3. ФИТНЕС! еще один большой большой плюс. Фитнес позволяет вам наносить больше урона в ближнем бою, вы получаете больше здоровья и больше щитов!
Объедините это с технической броней..... Получите ТАНК!
Теперь другие полезные способности — это варп, подъемная граната и перегрузка. Эти 3 позволят вам с легкостью разрушать щиты/барьеры врагов. Сначала получите перегрузку и выберите скорость перезарядки для ранга 5 и урон щита для ранга 6.
Я воздержался от модернизации броска и криовзрыва.
Итак, в заключение сначала обновите техническую броню до максимума.
Я выбрал силовой урон 5-го ранга и долговечность 6-го ранга.
Далее займитесь фитнесом на максимуме. Я выбрал бонус отряда за 5-й ранг, но вы можете подумать, что перезарядка щита также является хорошим вариантом, однако я просто хотел, чтобы мой отряд был сильнее, поскольку мне нужно, чтобы они также были танками, чтобы я мог использовать их силы. Для 6 ранга я выбрал долговечность... Это нетрудно.
Далее прокачайте мастерство нападения. Я выбрал бонус отряда за 5 ранг, снова сделайте свой отряд танками. И бонусная сила за 6 ранг. Это спасало меня много раз, так как я мог использовать перегрузку дважды подряд. Банши упадут!
Для перегрузки я выбрал скорость перезарядки для 5-го ранга и урон щита для 6-го ранга.... И снова ежу понятно.
Для варпа я выбрал длительный урон для 5-го ранга и пронзающий для 6-го ранга.
Как только вы получите все эти улучшения, не стесняйтесь тратить очки по своему усмотрению, но я бы посоветовал сэкономить несколько очков на бонусную силу, предоставляемую медицинским отсеком. Я бы как можно скорее взял варп-боеприпасы и полностью модернизировал их, решив, чтобы отряд также мог их использовать. Вы можете получить вариант варп-боеприпасов, много разговаривая с Лиарой и всегда выбирая варианты идеала (выбор вверху справа)
Когда у вас появится опция варп-боеприпасов, выберите… Ранг 5 выбирает выстрелы в голову, а ранг 6 выбирает урон.
Что касается выбора брони, я воздержался от покупки наборов по 50 тысяч и вместо этого выбрал все, что нашел или мог купить, чтобы увеличить усиление щита и усиление урона от оружия. Потому что смешивание и сопоставление дадут вам лучшие и большие бонусы за броню в 50 тысяч.
Если у вас есть возможность выбрать бонусные усиления в комнате лиар, НИКОГДА НЕ ВЫБИРАЙТЕ СНИЖЕНИЕ ЦЕН В МАГАЗИНЕ! всегда выбирайте урон от оружия/усиление щита и т. д.
Теперь предстоит выбрать отряд. Сначала принимайте Лиару, пока не получите Эди!
Если у вас есть Эди, всегда выбирайте ее! Она неоценима благодаря своей способности сжигать бронированные цели, а также своей перегрузке.
Как только вы получите Гарруса, используйте его всегда! Купите ему хорошую снайперскую винтовку с большим уроном, модернизируйте ее и модифицируйте для увеличения урона. Он буквально сбрасывает врагов с одного выстрела после того, как щиты упадут.
Итак, в заключение, Эди и Гаррус ВСЕГДА, если только миссия не выберет персонажа, тогда выбирайте Эди, а не Гарруса. Вы также можете захотеть взять Тали вместо Гарруса для всех миссий гетов, потому что Тали может их взломать... И это огромное преимущество.
Выбор силы Гарруса! В порядке важности
Турианский мятежник — выберите силовой урон и варианты снайперских винтовок.
Overload - выберите скорость перезарядки и урон щита.
Близкая мина - выберите получаемый урон и урон
Сотрясающий выстрел — выберите скорость перезарядки и измельчитель.
Выбор власти Эди — в порядке важности
Сожжение - выберите урон от горения и урон от брони.
Перегрузка - выбирай то же, что и Гаррус
Unshackled AI - выберите технический урон и бонус отряда
Я также выбрал приманку, а не защитную матрицу, но вообще не использовал приманку слишком часто. Эди иногда использовала его сама, но на самом деле это не имело никакого значения.
Оружие.
Я использовал полностью модернизированный M-8 Avenger с удлиненным стволом и апгрейдом MSG, M-92 Mantis с модом концентрации и удлиненным стволом и M-9 Tempest с улучшенным стволом и магазином.
С этими тремя полностью улучшенными видами оружия вы получите +34 к скорости перезарядки мощности, ЕСЛИ вы выбрали все мои предложения по повышению мощности.
В большинстве случаев дайте своему отряду одно и то же оружие и улучшения, но Гаррус может быть оснащен вдовой или, что лучше всего, джавелином!
Вы найдете копье в середине игры.
В бою всегда укрывайтесь, цельтесь и стреляйте, пока щиты не упадут, затем вернитесь в укрытие, промойте и повторите. Когда в вас бросают гранаты, вы можете сидеть и не умирать, ЕСЛИ у вас полные щиты и вы выбрали все мои предложения.
Вы будете таким танком, что сможете выдержать прямой рукопашный бой с
зверь, и у него еще осталось несколько полосок здоровья, чтобы бегать, прятаться и восстанавливать щиты.
Когда вы столкнетесь с банши, например, нацельтесь на нее и откройте колесо сил, используйте на нее перегрузку Гарруса и свою собственную перегрузку, а также, чтобы разрушить барьер, затем используйте на нем испепеление Эди, а затем вы также можете бросить в него все свои подъемные гранаты. . Стреляйте в него и продолжайте использовать испепеление Эди и прокси-мину Гарруса. Ты уронишь ее за считанные секунды!
Я не шучу, у меня не было врага, который создавал бы мне проблемы в этой игре, используя тактику и выбор, описанный выше.
Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их мне, и я буду обновлять по мере необходимости.
Удачи! Но с таким щитом и уровнем здоровья удача и не нужна, безумие - это пирог!
Начнем с моей личной настройки персонажа. В качестве лазутчика я лично использовал снайперскую винтовку «Богомол» с модом концентрации и удлиненным стволом, у меня также была винтовка «Виндикатор», но я никогда ею не пользовался. Используя только эти два пистолета оба на 10 уровне, я получил скорость перезарядки +195%. Теперь, когда персонаж повышает уровень своего тактического плаща, убедитесь, что вы повышаете уровень, чтобы увеличить силу выстрела в голову. Оттуда вы можете либо повысить уровень с помощью улучшений персонажа, либо, что я сделал, это сжечь. Я сделал это потому, что если вы находитесь в маскировке и делаете снайперский выстрел, вы можете немедленно использовать способность, не дожидаясь времени восстановления. Дальше ваш выбор, но я выбрал улучшения персонажей, а затем моды на боеприпасы.
Кроме того, неплохо модифицировать свою броню и использовать любые улучшения, которые дает вам Лиара, чтобы увеличить урон от оружия и выстрелов в голову, а также уменьшить время перезарядки мощности.
В своей команде, когда это было возможно, я использовал Гарруса и Лиару. Гаррус за его мощный выстрел и Лиара за необычность. Сингулярность помогает везде, особенно с шелухами и каннибалами, просто чтобы держать их подальше от вас.
Дальше просто делайте одно и то же снова и снова, чтобы все убить, скрыть, выстрелить и использовать силу (в моем случае сжечь).
Когда я прошел, я убедился, что выстрелил в голову всем, кого мог, и, сделав это, я смог:
1 выстрелил в любого, у кого была только обычная полоска здоровья
2 выстрела для зверя, комбайна, центурийца и большинства других врагов.
кроме того, это зависит от способностей вашей команды и того, насколько вы хороши в стрельбе.
Но всегда имейте в виду, что пока у врага есть голова, это почти всегда дает вам большой прирост к урону.
Я всегда старался помнить одну вещь: замаскироваться, выстрелить, а затем испепелить огнем. Убедитесь, что вы делаете 1 выстрел и 1 убийство, и вокруг всегда достаточно боеприпасов, поэтому стреляйте по всему.
Тайфун — неприлично мощное оружие, обладающее значительным базовым уроном в дополнение к бонусам против всех типов защиты и способностью удваивать урон при достижении максимальной скорострельности. На Шепарде он уравновешивается весом (-200% времени перезарядки мощности) и жестокой отдачей. Однако ни одно из этих ограничений не влияет на членов отряда. «Тайфун» в руках любого члена отряда, способного использовать дополненную реальность (Кайдана, Эшли, Гарруса, Джеймса, Джавика), поможет вам пройти игру в режиме «Безумие». Непрерывный поток огня обоих товарищей по отряду сразит самых сильных врагов за 2–3 секунды.
Моя стратегия заключалась в том, чтобы брать Гарруса и Джеймса, рассчитанных на максимальный урон от оружия, на каждую миссию, где мне приходилось выбирать обоих товарищей по отряду. Это, очевидно, немного ограничено для миссий, где один член отряда заблокирован (Марс, Дредноут гетов, Раннох, Тессия, штаб-квартира Цербера), но даже при этом одного товарища по отряду с Тайфуном будет достаточно. Моя роль как Шепарда заключалась в основном в том, чтобы выжить и контролировать толпу обычных врагов, используя в случае необходимости сосредоточить огонь отделения на приоритетных целях.
Тайфун настолько силен, что то, как вы создадите своего Шепарда, не имеет большого значения. Я играл как обычный Адепт, обладающий быстрыми кулдаунами и детонациями (могу предоставить сборку по запросу), но все, что обладает некоторой живучестью и возможностями контроля толпы, справится со своей задачей.
В заключение, эта пушка сломана в вашем отряде. Если вы ищете подлинный опыт Insanity, воспользуйтесь другими решениями в этом руководстве. Но если вы хотите прорваться через «Безумие», как будто это была сюжетная сложность, «Тайфун» — это то, что вам нужно.
Ардат — монастырь Якши: криобоеприпасы хорошо работают против барьеров банши.
Кай Ленг (база «Цербер»): принесите Лиару, Гарруса или Джавика (если у вас есть DLC «Из пепла») и дайте кому можете винтовку с частицами. Принесите немного боеприпасов для разрушения (для щитов Кая Ленга), крио для фантомных барьеров и немного зажигательных веществ, когда вы избавитесь от его щитов и сможете со временем нанести некоторый урон его здоровью. Постарайтесь держаться от него подальше, и вам будет намного легче остаться в живых. Также возьмите с собой побольше медигеля.
Земля: Защитить ракетную артиллерию: я бы порекомендовал для этого Лиару/Явика (замените Гарруса Джавиком, если у вас нет DLC) и используйте в основном зажигательные боеприпасы и крио-боеприпасы для барьера банши. Когда вы начнете, вы встретите около 5–7 Брутов в первой волне и 2–3 Банши, а также смесь каннибалов и мародеров во второй. Третья волна — это когда вам нужно продержаться достаточно долго, чтобы Жнец смог оказаться в пределах досягаемости ракет. В это время бесконечная волна банши, мародеров и каннибалов заполонила территорию. Когда вы сможете запустить ракеты, просто используйте «Укрепление», «Техническую броню» или «Адреналин», просто бегите к Мако и активируйте консоль, которая вызовет кат-сцену.
Примечание. Во время этапа «Земля: защита ракетной артиллерии» по вам будет стрелять жнец, а враги будут наступать и пытаться обойти вас с фланга. Направляйтесь в левый магазин и попытайтесь удержать эту позицию или попытайтесь обойти врагов с фланга, чтобы, когда придет время активировать консоль, вам не пришлось идти так далеко.
Я заметил, что многие люди рекомендуют винтовку Particle Rifle из DLC From Ashes, и я беру ее с собой из-за этих предложений. Если вы играете классом Солдат, это, вероятно, хороший выбор, и тот факт, что он не использует термозажимы, является победой для всех.
Однако я играю за Стража, и тяжелый пистолет M-11 Suppressor, который вы получаете в начале DLC «Цитадель», на сегодняшний день является самым эффективным оружием, с которым я когда-либо сталкивался. Он уже был очень эффективен при повышении до 5-го уровня, а теперь, когда у меня есть M-11 Suppressor X, враги стали почти шуткой. Это оружие имеет 4-кратный множитель урона от выстрела в голову, поэтому, если вы хорошо прицеливаетесь, вы можете легко уничтожить большинство врагов за несколько выстрелов. Он может быстро справиться с турелями, мехами Атласа, Брутами, Банши и даже Харвестерами, если вы используете навык «Бронебойные боеприпасы».
DLC «Цитадель» обеспечил хорошее взаимодействие с отрядом, который я полюбил за всю серию, поэтому, если у вас нет этого DLC, я рекомендую взять его и получить это фантастическое оружие в качестве бонуса.
Адепт
Этот класс всегда был обманчиво слабым в Mass Effect 2, и это произошло из-за перехода от отдельного времени восстановления к единому времени восстановления. Однако все это было смягчено БИОТИЧЕСКИМИ ВЗРЫВАМИ. http://masseffect.wikia.com/wiki/Power_Combos — это вся необходимая вам информация. Я не могу этого не подчеркнуть: ИСПОЛЬЗУЙТЕ БИОТИЧЕСКИЕ ВЗРЫВЫ В ВАШИХ ПРЕИМУЩЕСТВАХ! Warp и Throw будут вашими лучшими друзьями, а Singularity и Pull — третьими. Ударная волна, как правило, бесполезна по сравнению с этими двумя, и я никогда не был поклонником гранат, поэтому почти никогда не улучшал подъемные гранаты, за исключением тех случаев, когда мне больше нечего было улучшать. Мой совет: сначала обновите Warp и Throw, уделив особое внимание всему, что увеличивает урон от биотических взрывов и время восстановления. По сути, вам захочется спамить Warp и Throw, поэтому я обычно носил с собой M-15 Vindicator V и M-9 Tempest V для эффективности 200%. Когда дело дошло до биотического мастерства, я выбрал «Урон и силу», «Урон и мощность» и «Мастерство комбо». Имея это в своем арсенале, все, кроме Банши, не должно стать проблемой.
Инженер
Помните, я упомянул «Биотические взрывы для адептов»? Что ж, у инженеров есть что-то подобное, за исключением технических всплесков, криовзрывов и огненных взрывов! Безусловно, я считаю инженера самым универсальным из всех классов. Обычно моя стратегия инженера состоит в том, чтобы использовать боевой дрон или турель для установления периметра, а затем использовать комбинацию перегрузки, сжигания и криовзрыва для создания и взрыва крио, технологий и огненных взрывов. Мой совет, как потратить баллы? Что угодно, кроме фитнеса. В отличие от Адептов, вы должны быть значительно сильнее с самого начала, поэтому, если вы не отказываетесь от укрытия, что кажется нелогичным для шутера от третьего лица, вам не понадобятся эти дополнительные щиты. Помните эти крио, технические и огненные взрывы, я не могу их достаточно подчеркнуть!
Инфильтратор
За исключением Плаща, я использую крио-боеприпасы и сжигание. Это приводит к криовзрывам, благодаря которым врагов очень легко убить из моей снайперской винтовки или дробовика. Конечно, все это не имеет значения по сравнению с Cloak, который все еще тупо работает, особенно теперь, когда вы можете завершить его в любой момент и увеличить время восстановления мощности. Если вы Инфильтратор и не используете Плащ, я не знаю, что еще сказать, кроме: «Какого черта ты делаешь?!» Из оружия я обычно предпочитаю дробовик и снайперскую винтовку, особенно потому, что боеприпасы найти очень легко, а штурмовые винтовки не очень хорошо сочетаются с Плащом. Саботаж также является лучшей версией Перегрузки на более высоких уровнях, так что имейте это в виду.
Страж
На мой взгляд, Sentinel, безусловно, наиболее подготовлен к Insanity. У них нелепые щиты, и они получают комбинацию биотических, технологических и крио-взрывов. Они также могут использовать любое оружие без значительных штрафов по сравнению с такими классами, как Адепты. А еще есть техническая броня, которая хоть и не совсем уровня Mass Effect 2, но все же очень эффективна, особенно при взрыве. Я бы назвал этот класс «мастером на все руки», что делает его относительно простым в использовании.
Солдат
Безусловно, самый скучный класс и, на мой взгляд, вообще самый слабый. По сути, класс сводится к А-рашу и случайным сотрясающим ударам. Преимущество в том, что вы можете носить с собой любое оружие, но я считаю, что для эффективности вам нужно только два (я сам предпочитаю снайперскую винтовку и штурмовые винтовки). Хотя сотрясающий выстрел отлично подходит для детонации любой мощности и создания взрывов, он также плох с точки зрения урона и силы. При использовании «Сотрясающего выстрела» ВСЕГДА выбирайте «Усиленный». И всегда используйте выброс адреналина. Всегда.
Авангард
Хотя Charge+Nova, безусловно, великолепен, вам не хватает таких драгоценных камней, как Shockwave+Pull, и любых ваших способностей боеприпасов+Shockwave. Не знаю, что еще можно сказать, так как я видел, как люди весь день использовали Charge + Nova и выходили невредимыми на Gold или Platinum. Однако это не значит, что вы должны игнорировать другие свои способности!
В качестве дополнительных способностей я обычно выбираю Energy Drain, Reave, Warp Ammo или Dark Channel, поскольку они либо создают биотические взрывы, либо, в случае Energy Drain, эффективно снимают щиты.
Что касается товарищей по отряду, мне нравится брать с собой Явика и Лиару, потому что они образуют неудержимую группу биотической детонации и потому что у них обычно самое быстрое время восстановления по сравнению с другими товарищами по отряду. Если у вас нет From Ashes, советую брать с собой Тали для миссий гетов и EDI для всего остального. Ее испепеление и перегрузка — отличное дополнение к варпу и броску Лиары. Еще один великий персонаж — Гаррус. Дайте ему винтовку частиц или Черную Вдову, и он будет зверствовать и пировать. Лично я избегаю Джеймса и Эшли/Кейдена, как чумы. В их арсенале просто недостаточно средств, чтобы дополнить биотические/технические/крио/пламенные взрывы, которые станут хлебом с маслом для выживания в безумии.
Надеюсь это поможет.
Чтобы убедиться, что вы получили достижение, перед началом новой игры перейдите в раздел «Дополнительно» в главном меню. Зайдите в «Параметры» и «Геймплей». Выберите «Безумие» для сложности боя.
Если вы уже начали игру, вы все равно можете изменить сложность, пока не пройдете первую миссию на Земле. Нажмите и перейдите в «Параметры». Зайдите в «Геймплей» и измените сложность на «Безумие». Это должно быть сделано перед отъездом, поэтому сделайте это прямо сейчас. Если вы окажетесь на Марсе, значит, вы зашли слишком далеко и вам придется начинать заново.
Этот режим требует большого терпения, и его лучше всего выполнять с тяжелыми классами (чтобы у вас не кончились боеприпасы) или сначала пройдите DLC From Ashes, чтобы получить оружие Particle Rifle с неограниченным боезапасом. Если вы не импортировали сохранение и вам все равно придется играть дважды, сохраните его для второго прохождения. Если у вас есть импорт, сразу приступайте к этой сложности. Это не очень сложно, и если вы часто сохраняете состояние с полным здоровьем и сохраняете файл резервной копии, вы будете в хорошей форме.
Предупреждение о потенциальной ошибке: см. последний раздел дорожной карты (5.0) для получения информации о том, что может привести к сбою этого трофея из-за DLC Extended Cut.
Безумие — высшая сложность. Враги будут жестче и нанесут вам больше урона. Игра начинается со сложностью по умолчанию. Как только вы получите контроль над Шепардом, приостановите его, перейдите в «Параметры», а затем «Геймплей», чтобы установить «Безумие». Вы можете установить для него значение «Безумие» в любой момент во время пролога на Земле, но обязательно сделайте это первым делом, чтобы случайно не забыть.
Советы по безумию:
- Сохраняйтесь чаще.
- Всегда оставайтесь в укрытии. Если вы ранены, воспользуйтесь первой помощью или оставайтесь в укрытии, чтобы восстановить щиты.
- Снайперская винтовка может стать вашим лучшим другом. Вы можете отойти назад и получить выстрел в голову. Бегство и стрельба из автоматов и пистолетов доставили мне неприятности. Снайперская винтовка спасла бы меня от неприятностей. В итоге я использовал его чаще, чем все остальное оружие вместе взятое.
- Эффективно используйте свои силы и силы своего товарища по команде. Вы не собираетесь пробивать себе путь. Используйте биотические и технические возможности в своих интересах.
- Остерегайтесь гранат. Иногда они немного спамят. Увидев индикатор, отойдите от гранаты как можно безопаснее. Церберы чаще всего используют гранаты. Геты ими вообще не пользуются. Что касается жнецов, то это зависит от того, какие враги вам попадутся. Каннибалы да, банши и мародеры, как правило, нет.
- Обращайте внимание на движения ваших врагов. Они попытаются обойти вас с фланга.
- Хаски вам не друзья. Не толпитесь. Если они единственные враги, не оставайтесь в укрытии. Двигайтесь вокруг, чтобы не попасть в ловушку.
- Горячие клавиши — ваш друг. Убедитесь, что первая помощь является одним из трех ярлыков, которые вы можете назначить. Вы сэкономите драгоценные секунды. Кроме того, если одного из ваших товарищей по отряду можно оживить, пока вы находитесь в укрытии, будьте осторожны. Как только он/она оживет, вы выйдете из укрытия и станете уязвимыми.
- Знай своего врага. У разных типов есть разные сильные и слабые стороны, и они проверят вас по-разному.
- Следите за барьерными двигателями (обычно на потолках) и пилонами щитов (всегда на земле). Если вы видите врагов, у которых обычно нет щитов или барьеров, значит, поблизости есть один или несколько из них. Уничтожьте их при первой же возможности. Один хорошо поставленный снайперский выстрел всегда дает результат.