Mass Effect 3
68 Logros
1,550
58-72h
Pirómano
Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes.
15
Cómo desbloquear el logro Pirómano en Mass Effect 3 - Guía Definitiva
Te recomiendo volver a importar una partida guardada de ME2. ME3 NG+ no te permitirá cambiar de clase y un personaje nuevo no tendrá suficientes puntos para ser lo suficientemente poderoso. Importar desde ME2 te permitirá cambiar de clase y te sobrarán puntos.
Elige Ingeniero o Infiltrador. Elegir Munición de distorsión como poder adicional no te hará daño. Invierte todos tus puntos en incinerar, concentrándote en reducir el tiempo de recuperación. Invierte los puntos que te queden en Maestría tecnológica para reducir aún más tus tiempos de recuperación.
Todo lo que tienes que hacer es seguir golpeando a los caparazones, la dificultad narrativa está bien. Una vez que dejen de aparecer, continúa hasta que Anderson ayude a los marines a cubrirse. TÚ tienes que alejarte de la cobertura y no volver a entrar en ella nunca más, y simplemente seguir golpeando a los caparazones batarianos. Ayuda si el poder está ligado a uno de los parachoques.
¡Eso es todo! Lo conseguí en 11 minutos. La peor parte fue tener que aguantar la escena de apertura.
Recomiendo volver a importar un guardado de ME2. ME3 NG+ no te permitirá cambiar de clase y un nuevo personaje no tendrá suficientes puntos para ser lo suficientemente poderoso. importar desde ME2 permitirá un cambio de clase con puntos de sobra.
Elija Ingeniero o Infiltrado. Elegir Warp Ammo como poder adicional no hará daño. Invierte todos tus puntos en incinerar, enfocándote en disminuir el tiempo de recuperación. Invierte los puntos restantes en Tech Mastery para disminuir aún más tus tiempos de reutilización.
Todo lo que tienes que hacer es seguir golpeando las cáscaras, la dificultad narrativa está bien. Una vez que dejen de desovar, continúa hasta que Anderson ayude a los marines a cubrirse. TÚ tienes que alejarte de la cobertura y no volver a entrar nunca más, y seguir golpeando las cáscaras batarianas. Ayuda si la energía está vinculada a uno de los parachoques.
¡Eso es todo! Lo conseguí en 11 minutos. La peor parte fue sentarse durante la escena inicial.
Esto lo logré usando un Adepto Shepard y usando singularidad y luego arrojándoles el poder warp.
Hay algunos poderes que provocan que el enemigo arda. Estos incluyen poderes basados en incendiarios. La munición incendiaria con la clase Soldado será la más fácil.
Incluso después de morir, los que has obtenido cuentan. Cuentan en todas las partidas, así como en el modo multijugador (que puedes jugar tú mismo). ¡Debe hacerlo tu pastor! Los usos del escuadrón no cuentan.
Necesitarás uno de dos poderes para este trofeo: Incinerar o Incinerar munición. Para Incinerar, serás un infiltrado o un ingeniero. Para obtener munición incendiaria, deberás ser un soldado o un vanguardista. Si eres un Adepto, Warp también puede funcionar. Aquí está la parte clave: TÚ tienes que ser el que tiene la habilidad y tienes que usarla. No contará si estás usando las habilidades de tus compañeros de escuadrón.
Mientras tengas el poder, simplemente usa incinerar a 100 enemigos diferentes. Cualquier enemigo que prendas fuego en el modo multijugador cuenta para tu total.
Siempre que tengas acceso al poder, simplemente usa incinerar a 100 enemigos diferentes.
Mientras no hayas intentado prenderle fuego, las muertes no cuentan. Espero que lo solucionen con un parche.