Mass Effect: Andromeda
55 Logros
1,000
80-100h
Disparo preciso
Acierta a 250 puntos débiles de enemigos usando una mira (un jugador).
15
19.71%
Cómo desbloquear el logro Disparo preciso en Mass Effect: Andromeda - Guía Definitiva
Los puntos débiles de algunos de los primeros enemigos son las cabezas de los Kett y los Exiles y las lámparas de los Remnants.
Los arquitectos se pueden encontrar en varios planetas y, por lo general, se los encuentra en misiones secundarias.
Apunta a la cabeza de los enemigos humanoides y a las luces de los enemigos robóticos. Los animales tienen distintos puntos débiles.
Tienes la oportunidad de coger un rifle de francotirador en el prólogo. Lo siguiente es cuando se estrella el barco Cora. Después del prólogo, también tendrás acceso al francotirador Pathfinder. Durante Eos, las modificaciones de alcance para rifle de asalto o pistola podrían disminuir. Si no lo hacen, aparecerán nuevos proveedores en el Nexus. El comerciante 'General' siempre debe vender ambos mods de alcance.
Las primeras buenas armas a utilizar son:
El rifle de asalto Pathfinder : ráfaga de 3 balas de alta precisión. Aumente la estabilidad para obtener mejores resultados. Puede funcionar como un rifle de francotirador.
El rifle de asalto Avenger : baja precisión, pero alta cadencia de tiro. Cualquier mira aumentará la precisión, pero sigue siendo un arma de alcance medio.
El rifle de francotirador Viper : mejor velocidad de disparo, menor daño por disparo que el Pathfinder.
Más adelante, prueba:
Rifle de asalto PAW : Esta es mi arma favorita. Dispara un rayo continuo con una precisión casi perfecta. Dale alcance y mejoras de estabilidad.
Rifle de francotirador Raptor : La mayor velocidad de disparo y estabilidad de cualquier rifle de francotirador. Funciona como un rifle de asalto. Es posible que desees equipar un mod de clip de repuesto.
Los puntos débiles serían las cabezas de tus enemigos (Kett) o las luces rojas de las máquinas Remnant.
Apunta a la cabeza de los enemigos humanoides y a las luces de los enemigos robóticos. Los animales tienen distintos puntos débiles.
Tienes la oportunidad de coger un rifle de francotirador en el prólogo. Lo siguiente es cuando se estrella el barco Cora. Después del prólogo, también tendrás acceso al francotirador Pathfinder. Durante Eos, las modificaciones de alcance para rifle de asalto o pistola podrían disminuir. Si no lo hacen, aparecerán nuevos proveedores en el Nexus. El comerciante 'General' siempre debe vender ambos mods de alcance.
Las primeras buenas armas a utilizar son:
El rifle de asalto Pathfinder : ráfaga de 3 balas de alta precisión. Aumente la estabilidad para obtener mejores resultados. Puede funcionar como un rifle de francotirador.
El rifle de asalto Avenger : baja precisión, pero alta cadencia de tiro. Cualquier mira aumentará la precisión, pero sigue siendo un arma de alcance medio.
El rifle de francotirador Viper : mejor velocidad de disparo, menor daño por disparo que el Pathfinder.
Más adelante, prueba:
Rifle de asalto PAW : Esta es mi arma favorita. Dispara un rayo continuo con una precisión casi perfecta. Dale alcance y mejoras de estabilidad.
Rifle de francotirador Raptor : La mayor velocidad de disparo y estabilidad de cualquier rifle de francotirador. Funciona como un rifle de asalto. Es posible que desees equipar un mod de clip de repuesto.
Este trofeo solo se puede obtener en el modo para un jugador.
Para desbloquear este trofeo, tendrás que disparar a los puntos débiles del enemigo con un rifle de francotirador ampliado o con otra arma que tenga una mira telescópica. Se recomiendan rifles de asalto si planeas no usar el rifle de francotirador. Muchos enemigos tienen puntos débiles en la cabeza, por lo que disparar a la cabeza con el rifle de francotirador o el rifle de asalto con una mira telescópica es una buena idea. Los enemigos remanentes suelen tener un punto rojo brillante al que se puede disparar para causar un gran daño, ya que es su principal punto débil.
Hay un enemigo remanente gigantesco llamado Arquitecto (máquina de gusano gigante), con el que se puede luchar una vez en cada planeta (Eos, Voeld, Kadara y Elaaden) durante las misiones secundarias. Puedes disparar a estos enemigos en los conductos de sus piernas y cabezas (puntos débiles) para causarles un daño masivo. Puedes conseguir la mayoría de tus puntos débiles en estos enemigos, ya que se necesitan muchas balas para romper el conducto.
Si necesita el mod de alcance para sus armas, puede comprarlos en los comerciantes yendo al menú de mods. Si buscas activamente disparos a la cabeza durante tu campaña para un jugador, deberías obtener este trofeo de forma natural.
El punto débil más obvio será la cabeza de la mayoría de los enemigos. Usando un arma con mira telescópica (los francotiradores son los primeros disponibles, y deberías conseguir un accesorio de precisión con mira telescópica para tu rifle de asalto bastante pronto), necesitarás disparar a cualquier punto débil que tenga un enemigo 250 veces (cabezas a cualquier cosa que parezca humanoide, puntos rojos en robots, etc.). En dificultad Insanity, los enemigos pueden recibir múltiples disparos en la cabeza y obtendrás crédito por cada uno. Debe realizarse en SP.
y combinar con Fuego Amigo/Fuego Amigo . Casi todos los disparos a la Arquitectura serán críticos (al menos en la cabeza). Hecho en un par de minutos.