Mass Effect: Andromeda
55 Logros
1,000
80-100h
Inquebrantable
Completa una partida de un jugador en Locura o 5 extracciones Oro de multijugador en cualquier base.
90
1.58%
Cómo desbloquear el logro Inquebrantable en Mass Effect: Andromeda - Guía Definitiva
En primer lugar, hice esto en NG+ después de una primera partida muy larga. Llegué alrededor del nivel 45-50 con muchas habilidades y equipo. Las siguientes cosas se transfieren de la partida 1 a NG+:
-Todos tus créditos
-Todo lo que has investigado en la terminal (no los datos de tu investigación sino las cosas que ya has investigado)
-Tu inventario actual
-Tus habilidades (y las de tus compañeros de escuadrón) (Asegúrate de poner un punto en las habilidades bloqueadas como Remnant VI y las habilidades de lealtad de tu compañero de escuadrón si quieres que permanezcan desbloqueadas)
-Mejoras nómadas
Los pasos
Los siguientes son los únicos pasos requeridos que debes seguir en la historia para poder ganar el juego, el MÍNIMO BÁSICO. Esta no es una guía de juego completa, es minimalista. Si quieres hacer más, sé mi invitado:
1. Completa Hábitat 7
2. Habla con Tann y SAM en el Nexus.
3. Completa Eos (parte de la zona de caída, luego 3 monolitos y bóveda)
4. Habla con Tann y Addison en el Nexus.
5. Ve con Aya y habla con Efvra.
6. Haz la búsqueda de la historia de Havarl o Voeld. Creo que el de Havarl es más corto. Simplemente usé Tac Cloak y pasé corriendo junto a todos los enemigos en la jungla.
7. Rescata al Moshae en Voeld (en mi opinión, esta fue una de las misiones más difíciles del juego)
8. A la bóveda de Aya con los Moshae.
9. Haz el interrogatorio a Kadara (siendo amable con Sloane) y luego haz la búsqueda del transmisor.
10. Completa Cazando al Arconte. (Yo personalmente salvé a la salariana porque ella te ayuda durante la pelea contra el jefe final)
11. Haz la misión "Meridian" (otra difícil)
12. Investigar las anomalías en diferentes sistemas para triangular la posición del Meridiano.
13. Regresa a "Meridian" y lucha hasta el final.
mi construcción
Personalmente, jugué el juego como Sentinel y pensé que hacía que la mayoría de los encuentros fueran bastante fáciles. Creé Remnant Heritage Armor con fines de protección y usé la pistola Hornet y algún rifle de asalto aleatorio durante todo el juego.
Perfil del centinela 6
En cuanto a habilidades, en el Árbol Biótico:
Cargar rango 6 (sólo para puntos en Biótica)
Singularidad (igual pero puede ser útil)
Lance (mi pan y mantequilla, cariño. Especificaciones para que no tenga tiempo de reutilización y use escudos en su lugar. Rango 4 arriba, rango 5 abajo, rango 6 abajo)
Barrera (Rango 4 y 5 abajo, Rango 6 arriba)
Biótica ofensiva (arriba, abajo, arriba)
Contención (abajo, arriba, arriba)
Habilidades en el árbol tecnológico:
Sobrecarga (la habilidad que uso primero antes de Lance, Arriba, abajo, abajo)
Incinerar (Usado en ciertas secciones del juego, es bastante útil. Abajo, abajo, arriba).
Capa táctica (me salvó el trasero tantas veces. Úsala para revivir aliados o correr con mierda opcional. Arriba x3)
Remnant VI (Este pequeño hace un trabajo serio. Arriba, abajo, abajo)
Soporte del equipo: abajo, arriba, abajo
Tecnología ofensiva: arriba arriba abajo
Sistemas auxiliares: inferior inferior superior
Estilo de juego y consejos de instancias específicas.
En casi cualquier encuentro en el que me metiera, intentaría eliminar rápidamente a los enemigos débiles y sin escudo lo más rápido que pudiera. Normalmente, Sobrecarga > Lanza, Lanza es suficiente para eliminar a cualquier enemigo sin escudo. Lanza Remnant VI siempre que puedas porque atacará a los enemigos con su rayo eléctrico y los preparará para una detonación de lanza. También presiona Arriba en el d-pad para que tus compañeros de escuadrón apunten a los mismos enemigos que tú. Hubo casos en los que cambié a Capa táctica para curar a mis aliados o simplemente alejarme de cosas malas (principalmente peleas contra jefes). Hay un par de casos en los que Tac Cloak puede permitirte huir de los enemigos (la jungla de Havarl y ciertas partes de la misión de la ciudad remanente)
Enemigos problemáticos:
Observadores remanentes: deshazte rápidamente de estos imbéciles o te arrepentirás. Sus armas de largo alcance son molestas.
Destructores remanentes: solo usa un Cobra RPG. No vale la pena.
Ungido de Kett: Mátalos lo antes posible o sus ametralladoras te destrozarán
Ascendente Kett: Mantente alejado de ellos o pueden atraparte y matarte instantáneamente. Mata a todos los enemigos en el área y luego concéntrate en ellos. Intenta socavar la salud del orbe y luego detonalo de forma combinada.
Berserkers de Kett: solo mantente en movimiento e intenta matar a todos los demás pequeños primero, luego golpea a este tonto con detonaciones combinadas.
Demonios: Mantente en movimiento y mata a los pequeños, esto no es demasiado difícil siempre y cuando no te pillen con la guardia baja.
Peleas de jefes:
La pelea contra el jefe Ascendente (¿El Cardenal?) en la misión de rescate de Moshae es un dolor de cabeza. Intenta mantenerte móvil pero manteniéndote a cubierto para matar las oleadas enemigas y joder al jefe cuando puedas. Tarda un poco, pero llegarás allí. No dejes que te agarre..
Berserker en el barco bandera Archon: no demasiado difícil. Si te quedas en la zona inferior, a menudo se quedará atrapado allí. Mata a los tipos aleatorios que aparecen y luego concéntrate en él nuevamente.
Espada de Arconte: Mierda, este se vuelve loco. Mantente en movimiento e intenta matar a los pequeños lo antes posible mientras evitas la Espada. Hay un área en la parte trasera del nivel que escondí un poco para hacerlo más fácil. Cuando el demonio se levante, intenta separarlo del jefe y matarlo primero.
El Arconte: Tómate tu tiempo y elimina a los enemigos, estando a salvo y evitando los ataques AOE del arquitecto con una rápida carrera fuera del camino. El juego establece puntos de control entre cada interfaz, por lo que esto no es tan malo. Puedes encontrar escondites bastante decentes durante las partes en las que tienes que esperar a que tu hermano exponga los nodos. Realmente no tienes que luchar durante esas partes, sólo evita al arquitecto. Cuidado con el segundo nodo porque el arquitecto consigue una pistola Gatling que te derretirá si no te mantienes a cubierto. El segundo nodo fue el más difícil de los tres, seguí saltando de un lado a otro entre las coberturas y eliminando enemigos en el medio. Una vez que hayas cruzado la brecha, tus aliados aparecerán y harán que la parte final sea muy sencilla. ¡Felicitaciones, lo has logrado!
Si tiene alguna pregunta o si me he dejado algo fuera, hágamelo saber en los comentarios. Sé que el formato es un poco descuidado, pero estoy cansado y esto fue largo jajaja
Entonces buscas conseguir 5 medallas de extracción de oro en línea; Puedes hacer esto con amigos o con personas aleatorias en línea. Mientras escapes y ganes la medalla, obtendrás crédito. Si un miembro de tu equipo no logra salir, no contará en tu contra. Jugar MP, subir de nivel a un personaje y terminar 5 misiones de oro puede llevarte entre 10 y 15 horas para completarlo, dependiendo de tu nivel de habilidad. Me tomó poco menos de 11 horas completarlo. Obviamente, obtendrás otros logros en el camino hacia este. No puedes ganar esto enviando equipos de ataque a misiones de oro.
Paso 1: elige un personaje y quédate con él. Elige un personaje que se adapte a tu estilo de juego y sube de nivel lo más rápido que puedas. Usa potenciadores de XP siempre que los obtengas de paquetes y cualquier otro potenciador que te ayude en las partidas; La munición disruptora es muy útil contra enemigos protegidos. Una vez que alcances el nivel 18-19, deberías estar bien equipado para sobrevivir a las misiones de nivel oro. Personalmente utilicé un Adepto Humano que es completamente biótico.
Paso 2: Emparejamiento: Siempre que buscaba un grupo, intentaba formar parte de uno con jugadores que tuvieran calificaciones de Apex muy altas. Al menos 2000 o más; Si me encontrara con un grupo con un par de 5 km, me prepararía.
¡A veces el nivel del personaje no importa! En una de esas ocasiones, había un jugador con calificación Apex de 5k+ que usaba un Krogan Vanguard de nivel 7 y se manejaron muy bien. Por otro lado, si fuera un nivel 7 con una calificación Apex de 500, probablemente evitaría a ese jugador.
Paso 3: ¡Presta atención a cuál es el partido! Obviamente oro... pero no solo eso, ¡contra quién estás luchando! Si el partido está programado para "Kett", yo diría que lo evitéis. Los Kett son extremadamente difíciles en dificultad Oro ya que tienen numerosos personajes que pueden noquear a los jugadores con un ataque específico, como el "Ascendente" o el "Demonio".
Yo diría que el grupo de enemigos más fácil de tratar son los 'Forajidos'. Mis 5 carreras de oro fueron contra 'Outlaws'. Las únicas amenazas reales son las 'Hydra' o los 'Berserkers'. Un disparo de Cobra RPG bien colocado los dejará por debajo de la mitad de su salud y aniquilará cualquier otra cosa cercana; Así que tenlo en mente. El mapa realmente no debería importar.
Paso 4: ¡Sea un jugador de equipo! El único otro consejo que puedo dar es que no intentes hacerlo solo. Tienes un equipo de 4, intenta permanecer cerca de uno o dos compañeros de equipo para que los enemigos no te invadan. Los enemigos vienen en oleadas y combinar tus poderes con los de tus compañeros de equipo puede hacer que los grupos pequeños funcionen rápidamente. Utilice puntos de estrangulamiento en el mapa, como puertas o pasillos. Quédate y muévete si te invade una gran oleada de enemigos. ¡Tenga siempre en cuenta dónde están las estaciones de recarga de munición en caso de que las necesite!
Espero que esto ayude un poco, la única razón por la que elegí el MP primero es porque simplemente no tenía ganas de jugar MEA en dificultad Insanity. Esta tampoco estaba destinada a ser la ruta más rápida para completar 1k del juego.
Empiezo con la versión Infiltrator para que tú comiences con la Capa táctica, que es extremadamente útil. Mi estructura será básicamente un ingeniero con algunos puntos en algunas habilidades de combate. Te daré consejos sobre dónde gastar tus puntos de habilidad, pero básicamente usaré Incinerar, Sobrecarga y Capa táctica todo el tiempo, además de poner puntos en Combat Fitness y Rifles de asalto. Cualquier punto extra que tengas es una salsa y puedes usarlo para mejorar cosas como barreras y poderes tecnológicos.
Pasaré por esto con habilidades casi mínimas, por lo que cualquiera que mire probablemente tendrá un nivel más alto que yo. Solo mostraré las misiones principales y algunas de las misiones de Lealtad (Vetra, Cora y Peebee, realizadas solo para mejorar habilidades si no estás haciendo esto en NG+).
El resto de vídeos estarán bajo etiqueta de spoiler.
Capítulo 1: Hábitat 7
Capítulo 3: Bóveda en Eos
Capítulos 4 y 5: Aya y Moshae
Capítulo 6: La misión de lealtad de Kadara y Vetra
La misión de lealtad de Cora
Misión de Lealtad de Peebee
Capítulo 7: El buque insignia de Archon
Capítulo 8: Viaje a Meridian
Capítulo 9: Meridian: Un camino a casa
Comienza eligiendo si quieres cambiar algo sobre tu personaje y luego elige Insanity. Nos vamos. Conservas todos tus equipos de ataque, tus artículos investigados (pero no los puntos), tus habilidades asignadas, todo tu dinero y todo tu inventario. El inventario puede ser un problema si antes tenía las actualizaciones a 200 y ahora el límite es de 100 artículos. Los consumibles todavía se pueden recoger de los contenedores. Puedes reciclar elementos que no puedes conservar, pero las modificaciones no te aportan nada.
Prólogo
Las armas que te dan durante el prólogo son de nivel X (debes tener nivel 80 para crear la tuya propia), lo cual es algo bueno. Todavía tienes tus perfiles, pero usarás una pistola por un tiempo y luego obtendrás un rifle de asalto y un rifle de francotirador. Los enemigos del primer tutorial no se mueven mucho. El Remnant VI ayuda mucho, pero puede morir un poco rápido si no lo apoyas. Siempre es bueno tenerlo como parte de tu equipo, independientemente de los otros poderes que elijas. Los Espectros camuflados vendrán a buscarte, pero los ataques cuerpo a cuerpo hacen maravillas. La gran pelea junto al transbordador tiene lugar cerca de una caja de munición y de una caja de salud/escudo, esto lo hace mucho más fácil. El transbordador también es una buena cobertura. En la zona donde sigues a tu papá, tómate tu tiempo. No va a morir ni nada por el estilo, pero si lo sigues bastante rápido evitarás peleas. Tu escuadrón hace un trabajo bastante bueno al derrotar a los enemigos desde las posiciones sugeridas cuando llega esa parte. Adelante, corre hacia tu papá cuando te pida ayuda, la batalla termina de inmediato.
Tienes que ir a buscar tu nave antes de poder llegar al siguiente planeta. Depende de ti cuánto tiempo te tomes con las distintas misiones en el área de Nexus, pero volverás aquí con frecuencia y no querrás que tu mapa se obstruya con pequeños polígonos. Solo necesitas completar “Un mejor comienzo” para acceder a Tempest. Ve a tu habitación para recoger tus pedidos especiales y colorear tu atuendo. Investiga todo lo que necesites y ve a la enfermería para respetar tus poderes (conseguir que todos los pasivos alcancen el rango 6 ayuda mucho, especialmente Barrera) si así lo deseas. Sugiero el rifle de francotirador Black Widow (el mod de penetración es imprescindible) y la escopeta Dhan (fabricada con Vintage Heat Sink y luego el mod de bonificación de daño funciona bien) para tus armas. La armadura Maverick Deadeye (Skirmisher es el nombre del plano) funciona bien para una construcción de Infiltrado, pero la armadura Remnant es excelente para escudos y regeneración de salud si quieres optar por un perfil de Ingeniero (Lance, Cloak y VI son una buena combinación). Otra opción es el conjunto Kett Unity para daño adicional. La mejor armadura del juego, en mi opinión, es el conjunto Heleus. Obtendrás el casco después de la primera partida y la receta para la otra pieza (que cubre tus brazos, piernas y pecho) se agregará a tu investigación. El principal problema con este conjunto es que cuesta varios miles de puntos de investigación Heleus investigar hasta el nivel X, aunque solo cuesta una pequeña cantidad en términos de recursos desarrollarlo. Las únicas modificaciones disponibles para armaduras son Fusion y todas tienen una desventaja. Esperaría hasta que puedas conseguir un punto criogénico para reducir las sanciones a la mitad. Es una buena idea tener siempre Cobra RPG entre tus consumibles. Creo que Cora y Drack son el mejor apoyo, pero debes completar Eos para conseguir a Drack. Mientras tanto, Liam tiene la habilidad Sobrecarga, que es bastante útil contra el Remanente. Si respetas y pierdes tu Remnant VI, el camino de la misión para recuperarlo no es muy largo, pero tendrás que esperar hasta más adelante en el juego. Es una buena idea, para lograr la máxima eficiencia, escanear los sistemas a medida que estén disponibles. Los resultados se suman y se cuentan hacia el porcentaje de progresión completado en el mapa de galaxias.
eos
Ten en cuenta que no podrás avanzar mucho en la misión "Primer asesino" o "Secretos de la familia Ryder" hasta que hayas hecho viable el planeta. Esto es algo que probablemente querrás hacer al 100% en los cinco planetas, a menos que quieras evitar todas las batallas innecesarias. Las bóvedas y los puestos de avanzada te llevan hasta allí. También hay algunas áreas que casi te matarán, incluso en Nomad. En realidad, tienes que llegar al punto en “Un rastro de esperanza” donde los nuevos planetas están abiertos para ti (cerca del principio) para deshacerte de la mayoría de las áreas de radiación.
Para la pequeña pelea al principio, la parte superior del barco es en realidad un buen punto de vista. Una vez que consigas el Nomad, te llevarán al primer monolito y allí habrá un poco de combate. Concentrarse en los Ensambladores es una buena idea, seguirán creando más enemigos si no lo haces. Conoce a Peebee. Ella te seguirá y hará comentarios, pero no podrás agregarla. El monolito más cercano está al sur, pero para llegar allí hay que rodear el lago. Hay Kett vigilando el área, así que asegúrese de activar la estación avanzada cercana y guardarla manualmente por si acaso. Las estaciones avanzadas salvan vidas. Si necesitas rehacer tu equipamiento o regresar al barco para respetar tus poderes por algún motivo, son como un marcador de dónde estabas. La rampa a la derecha te lleva allí, subir al lado del monolito solo te permite reiniciar "fuera del área". A tu escuadrón le gusta que lo maten aquí, los minigunners se encargan de eso. El área es enorme, así que sigue disparando. Drack aparece después de que los Kett caen, pero tampoco puedes agregarlo a tu escuadrón. Después de activar el monolito, el siguiente está hacia el oeste. Pasarás la pelea de Kett y Remnant, la radiación es demasiado peligrosa para unirte. Avanza hacia tu objetivo. La próxima estación avanzada se encuentra a través de una cueva y el futuro hogar de su puesto avanzado está cerca.
El camino conduce directamente al último monolito y la zona está protegida contra la radiación. Los Remanentes están inactivos, así que aprovecha esto y dispara antes de que te registren como una amenaza. Hay muchos, el área es pequeña y hay que seguir moviéndose. La escopeta es más útil que el rifle de francotirador en espacios reducidos. Elimina a los pocos Kett después de resolver el monolito.
Ahora es el momento de dirigirse a la bóveda. La sala gigante es tu primera batalla de Remanentes aquí. No son hostiles hasta que tú lo seas, así que elige tu primer disparo con cuidado y quédate en la plataforma desde la que empiezas. En la próxima batalla, quédate cerca del final de la rampa para que tengan que acercarse a ti. La próxima batalla se lleva a cabo cuerpo a cuerpo con los observadores, lo mejor es quedarse fuera de la puerta. Hay pequeñas batallas en la gran sala que conduce a la puerta final, pero ninguna en la sala de purificación. Una vez que lo actives, sigue de cerca los puntos de referencia. Perderse significa una muerte bastante instantánea.
Ayuda a Drack con los Kett que están en el puesto de avanzada. Por muy tentador que sea dispararles desde arriba, cerca de la estación avanzada, no es posible. Elige militares para tu puesto de avanzada para obtener más apoyo al final del juego. Terminas la escena fuera del área segura, así que date prisa y viaja rápido a Tempest y completa “Un mejor comienzo” una vez que termine la siguiente escena. No olvides completar la misión "Ventajas de implementación de AVP Cryo" para que puedas obtener bonificaciones y demás. Todavía no puedes conseguir el que reduce la penalización en Fusion Mods. Para la siguiente prioridad, solo NECESITAS completar uno de los dos planetas, pero probablemente completes ambos solo porque irás a ambos planetas, ya que realmente necesitas que los Asari y los Turianos te ayuden al final del juego.
Havarl
Continúe y avance tantas misiones aquí como desee. “Ayudar a los científicos de Havarl” es su principal objetivo. Jaal se reunirá contigo en el lugar si no está en tu grupo. Havarl, por si no lo has notado, es pequeño pero está lleno de enemigos. Intenta evitar tantos como puedas, pero hay muchas oportunidades de cobertura contra los que no puedes. El área cerca de tu objetivo principal comienza con una batalla de Remanentes, pero puedes verlos desde bastante lejos y dejarlos caer. Una vez que hables con la persona que conociste aquí por primera vez, habrás terminado con la parte del planeta de la misión principal por la que viniste aquí.
Se abre “Turian Ark: Not Dead Yet”, te sugiero que lo hagas, la batalla no es difícil con la ayuda de los turianos también. Es una buena idea ir a buscar el recuerdo, una vez que la primera oleada haya caído, y luego luchar desde ese lado, ya que los refuerzos llegarán por donde acabas de estar. Cualquier otra cosa que quieras hacer aquí requerirá mucho más tiempo y mucha más lucha. No te preocupes por la misión de escombros aquí, eso es secundario y no está relacionado con el Arca Turiana.
Conseguir el tercer monolito, el primero ya está construido y el segundo es donde encontraron a los científicos, es un proceso largo. Por supuesto, poner en marcha la bóveda te proporciona algunos beneficios AVP, lo que hace que valga la pena. “A Dying Planet” tiene algunas pequeñas emboscadas, pero al principio se trata principalmente de resolver acertijos con consolas. Una vez que tu objetivo cambia a un área en el norte, habrá una gran batalla entre animales, enemigos de Remnant y Roekaar con los que te encontrarás en tu camino hacia allí. Una vez que ingresas al edificio, hay algunos restos que atacan cuando abres las tres puertas. El que está justo delante está bloqueado, pero si miras el mapa, para empezar no llegó a ninguna parte. El lado izquierdo conduce a un callejón sin salida, que es la salida una vez que obtienes el objeto que buscaste y tienes que dar la vuelta para conseguirlo. La puerta de la derecha conduce a un pasillo de enemigos, puedes mirar a la vuelta de la esquina en su mayor parte para estar más seguro. Al final de la rampa te enfrentarás a algunos ensambladores y a un destructor. Concentrarse primero en los ensambladores es una buena idea. De esa manera, puedes usar la cobertura circundante para derribar al Destructor. La próxima batalla tiene dos Anuladores que atacan con rayos que te sacarán de tu cobertura. La consola de esta sala te permite llegar a la cima de una columna con algunos saltos elegantes. Una vez que obtenga el artículo y salga, use el FS en la zanja para ahorrar algo de tiempo. Dirígete al borde de la zanja y se unirá un puente para permitir que los enemigos te persigan. Cruza el puente parcialmente y usa las cajas para cubrirte del resto del Roekaar. El área amplia después de la puerta está llena de enemigos y el puesto de avanzada al final tiene una batalla entre los animales y Roekaar. Puedes esperar a que se reduzcan entre sí si lo deseas. Una vez que hables con el chico, usa el FS en la zanja nuevamente para acercarte bastante. Por supuesto, cuando llegas allí, él ya ha llegado. Cuando llegues abajo, toma la memoria para la otra misión y luego activa la consola. Tienes que salir de la cueva antes de poder viajar rápidamente al campamento FS. Algunos animales y algunos observadores son todo lo que se interpone entre tú y la bóveda. La consola de energía también atrae a los observadores, pero en el área superior hay una torreta que puedes encender. Después de eso, activa las consolas en el orden de los orbes de luz que tienen. Activa la purificación, espera tensamente a que la puerta se abra nuevamente y luego ignora rápidamente al Remanente para golpear la consola. Usa el FS más cercano a tu objetivo para completar la misión.
Ya deberías tener una notificación de misión para leer un correo electrónico de “Cora Harper: Asari Ark”. Continúa y regresa al Tempest y avanza en esa misión en Eos y luego dirígete a Voeld. Habla con Evfra, porque la misión prioritaria tiene lugar en Voeld.
Voeld
Voeld, como decían en ese vídeo, tiene frío. No puedes hacer mucho hasta que avances en “Meet The Resistance”, así que muévete rápido (lo digo en serio, puedes morir antes de llegar al calentador) y pronto encontrarás un lugar seguro. Una vez que te encuentres con los vigías, podrás usar el Nomad para hacer lo que quieras mientras estés aquí. Te sugiero que vayas a activar los monolitos y la bóveda. Hacer que el planeta sea viable ayuda a calentar un poco el frío, pero sigue siendo bastante peligroso. El monolito norte se activa yendo hacia el monolito mismo y luego mirando hacia abajo para encontrar el área donde está la consola. Es bastante fácil llegar a los glifos y no hay restos aquí. El suroeste tampoco tiene batalla, la consola es una cueva. Dos de los glifos del último monolito están en un bloque afuera cerca del monolito y el otro está en un bloque dentro de una cueva cercana. La bóveda no está cerca de ninguna estación avanzada, pero tampoco demasiado lejos. Tenga cuidado con el fluido eléctrico al entrar. La consola que active hará aparecer algunos calentadores, aunque existe la posibilidad de que si muere por el frío, no habrá peligro cuando reaparezca. Si se encuentra en condiciones peligrosas, debe pasar de un calentador a otro. Si no te metes con ninguna otra consola, el camino hacia y desde la consola de purificación está abierto. Sólo necesitas luchar contra algún Remanente para activarlo. También hay algunos que están a punto de desaparecer, pero es más fácil simplemente ocultarse y ejecutarse en la otra consola.
“Stage A Rescue” se hace más fácil porque los cautivos liberados te ayudan a luchar. El área es enorme y hay muchos calentadores alrededor, principalmente cerca de las celdas. Liberar a los cautivos durante la primera batalla significa solo una oleada de refuerzos, aunque eso incluye dos artilleros en cadena Ungidos.
"Conoce a la familia" te lleva a la siguiente misión que te sugiero que completes.
Tus objetivos para “Remove The Heart” están muy separados entre sí, pero el objetivo principal no está lejos de un FS y el objetivo opcional no está muy lejos de donde estás ahora y hay un FS cerca de esa ubicación que, si Activarlo, será útil para regresar a esa área una vez finalizada esta misión. Solo acércate lo suficiente al escudo para activar el diálogo, no te quedes esperando que el arma grande te golpee. Tenga cuidado por donde conduce en el camino hacia la entrada lateral, caerse del borde y tener que volver a subir es molesto. Guarda en el calentador justo dentro de la entrada de la cueva y luego ábrete paso. El área junto al escudo es un poco agitada, pero puedes hacerlo. Quédate junto al escudo por un momento para activar la consola cercana y continúa. Unos pocos Elegidos en una repisa son bastante fáciles, y un Espectro viene hacia ti. Lucha un poco más y luego quédate en este lado del puente, usando el calentador según sea necesario, para derrotar al Kett en la distancia. Una vez dentro del área principal, sigue moviéndote y eventualmente los conseguirás a todos. La meta opcional, que no está marcada, está en la sala iluminada de color naranja que puedes ver desde la sala con las dos escaleras hacia arriba. Eso apaga las torretas y abre dos salas de suministros, pero ten cuidado con los Kett que vienen a defender sus cosas. Si tiene frío, regrese a la habitación para calentarse. Activa las consolas y luego dirígete a Hangar Bay. Puedes luchar contra los primeros Kett desde la puerta. Excepto por algunos Espectros en el camino por la rampa hacia la puerta de al lado, está bastante claro por un momento. Limpiar el Kett mientras se activan varias consolas lleva un poco de tiempo. El jefe, el Prefecto, aparece una vez que estás listo para abandonar el área. Tiene un escudo y un orbe. Le toma un poco de tiempo bajarlo. Sugiero evitar sus ataques para que no necesites tus escudos y usar Lance en el orbe y tu escopeta en él. Sube por el ascensor hasta el final y algunas cosas. Probablemente ahora tengas un juego completo, o más de uno, de armadura Kett Unity X. Es bueno para el daño adicional del arma, pero se concentra en el poder de combate y, por supuesto, sacrificas todos los bonos de protección de la armadura remanente que te sugerí que hicieras. Buxil te espera afuera junto a su lanzadera y te dice que vayas a investigar el área protegida de antes.
“Descubriendo el pasado” comienza en la antigua ciudad protegida. Vi algunos puntos rojos en mi radar camino a la cueva, pero nada me atacó. Hay calentadores en la grieta en el camino hacia la cueva y Kett adentro. Una vez que hayas entrado por completo, tienes tres opciones. Te sugiero que guardes la IA y se la entregues a Angara para que te brinde ayuda al final del juego. Puedes viajar rápido desde aquí si cambias las capas de tu mapa.
Si quieres correr un poco más, "Frecuencia" no está muy lejos de "Trampa de resistencia" (aparece a medida que pasas) si quieres eliminar ambos para una mayor viabilidad del planeta. La “Frecuencia” son todos los animales pero no el calentador y la “Trampa de resistencia” es un poco desafiante con solo un calentador en el área.
Encontrar el Arca Asari, después del primer punto de ruta, podría hacerte correr por todos lados si no supieras que está en el lado derecho del mapa, cerca de lo que parece un río marrón. Esto lleva a una batalla Kett muy difícil. El soporte vital de respaldo debería ayudar contra el frío, pero tiene fallas. Incluso si no trajiste a Cora, ella aparece de todos modos.
Continúe con “Un rastro de esperanza” regresando al cuartel general de la Resistencia FS y luego camine hasta el otro lado. Las personas que conoces están en una zona fría, así que corre hacia ellas cuando pases el último calentador. Ellos te ayudarán a luchar. Terminas con Jaal en tu grupo, lo quieras o no, así que mantén a Peebee o Drack (Cora está bien para la regeneración de escudos y tal vez para la regeneración de salud si la marcaste de esa manera en tu última partida) para tu otra opción. Una vez que entres, no saltes desde el área en la que comienzas. Puedes hacer un buen trabajo eliminando a los enemigos desde la puerta. Los enemigos atacan en pequeños grupos, e incluso los Destinados no son tan malos. Una vez que llegas a la sala de Exaltación, hay principalmente Destinados, pero aún así no está tan mal ya que no se acercan mucho. Sólo tienes que evitar las granadas. En la última habitación, camuflate y corre por la puerta más alejada de la plataforma de donas (si te caes, vuelves a levantarte) y luego elimina a todos los demás antes de que te preocupes demasiado por el Cardenal. Tarda un poco, pero no es tan peligrosa si observas sus ataques. Le gusta convocar a sus amigos, lo que hace que le lleve más tiempo. Salva las instalaciones (para recibir apoyo de Angaran más adelante) y perdónale la vida si te sientes bien. Moshae habla duro, pero aun así te ayuda a llevarte bien con la historia. Después de eso, corre hacia la plataforma del transbordador y lucha desde allí. Tan pronto como el transbordador aterrice, podrás marcharte incluso si todavía quedan enemigos.
“Conoce a tu enemigo” ya está disponible, adelante, hazlo. La primera base no está tan mal, el edificio es cálido si necesitas soporte vital. La segunda base tiene un calentador en la cresta junto al cual puedes quedarte.
Kadara [
Poco después de llegar a Kadara, después de hablar con el prisionero, deberías recibir actualizaciones para las misiones del Arca Turiana y Asari. Tenga mucho cuidado con el agua ácida aquí. Reparar el planeta aquí eliminará los peligros del agua. Hace que viajar por la zona sea mucho más fácil y hace que la misión "Contar cuerpos" sea mucho más manejable, si la estás haciendo.
“Healing Kadara's Heart” coincide con “The Outlaw Monolith” a medida que te acercas al más cercano. Un glifo está arriba y dos abajo. No hay restos aquí. El siguiente está al oeste de este, ten cuidado con el enorme lago en el camino. Puedes encontrar accidentalmente la consola cayendo en la cueva desde arriba. Ayuda al Angara a salir y luego los dos glifos se encontrarán fácilmente cerca del nivel del suelo. Se accede al tercero desde una cueva cercana, al este del monolito, y está defendido por asaltantes humanos. El gran robot al final es fácil de convencer en comparación con el Atlas del último juego. El primer glifo está a la izquierda, cerca de un depósito de uranio, antes de escalar las rocas. El segundo está a la derecha parcialmente hacia arriba y los otros dos están en lados opuestos de la consola sobre pilares.
La bóveda está cerca del escondite de los carroñeros de "Viajes seguros". Si aún no tienes ese FS, el más cercano probablemente sea el más cercano al puesto de avanzada. Cuando llegues allí, ten cuidado con los animales que puedan haberte seguido. En el interior, tres consolas se iluminan dentro de escudos rojos cuando se enciende la energía. Afortunadamente, los escudos se vuelven seguros una vez que se activa cada consola. Algunos remanentes están adentro y tengan cuidado con sus saltos a través del agua eléctrica. Por supuesto, no se puede cruzar. Ve al oeste si quieres recolectar algunas cosas, pero no recomiendo abrir la puerta del extremo oeste debido a la abrumadora cantidad de enemigos poderosos en un espacio pequeño. La puerta norte tiene un rompecabezas en su interior que se puede resolver con un poco de paciencia. Active las consolas en el orden en la puerta. El parpadeo es la parte más molesta. La sala tiene algunas investigaciones y un núcleo de datos remanentes para esa misión. Ahora regresa al área inferior justo antes de los bloques de salto y activa la consola. Cruza todo el camino y activa la consola de ese lado para abrir la puerta. Tendrás que activarlo nuevamente al salir. Dentro de la habitación, activa las consolas lentamente, la mayoría de ellas invocan a Remnant. Active la consola para la purificación y regrese al oeste hasta la puerta blindada que quizás haya notado para algunos elementos o simplemente salga corriendo hacia la consola de salida.
Es bueno ganarse la confianza de los líderes aquí y realizar las otras misiones necesarias para poner en marcha un puesto de avanzada. Si estás haciendo la misión "Los Bomberos", no escanees nada si quieres el final feliz. Simplemente ve a la trastienda, habla con el niño y ayúdalo.
“Cora Harper: At Duty's Edge” es su misión de lealtad. Si las habilidades de nivel 6 de tu Cora están donde las quieres, siéntete libre de saltarte esta si no te importa si el capitán del Hyperion sobrevive al final del juego. La batalla en el hangar no es tan mala, simplemente sigue enviando a tu escuadrón hacia el mismo objetivo y tu VI se encargará de los enemigos por sí solo. Hay algunos encuentros menores a medida que exploras de camino al área de control de incendios, donde hay otra batalla. La zona con el dispositivo de efecto masa puede resultar un poco molesta. Los dos cables de abajo tienen una cubierta destructible a su alrededor, por lo que es posible que tengas que moverte si la cubierta desaparece. En la gran batalla, dirígete hacia el lado este. El Valiant permanecerá en un área del lado oeste. No pide refuerzos, así que sólo es cuestión de desgastarlo. Mantenga el secreto de Sarissa para obtener el máximo beneficio más adelante. Ahora puedes respetar a Cora si necesitas llevar sus poderes de nivel 6 a donde quieras.
Cazando al Arconte
No hay combates a bordo del Arca Salariana. Una vez que subes a bordo del barco Kett hay varias batallas. La batalla en la sala de armas es más intensa, pero más prolongada que dura. Sólo asegúrate de eliminar el resto antes de preocuparte por el Ascendente. Cambia a tu escopeta por él, lo derribará mucho más rápido. Después del laboratorio, tienes una parada involuntaria en el camino hacia tu objetivo. Después de algunas opciones de conversación, ingresa a la habitación pasando las ventanas para encontrar la consola para abrir la puerta de al lado.
En la cámara del Arconte, escanea todo para obtener muchos puntos remanentes (más si obtuviste el beneficio AVP para obtener puntos adicionales) y luego prepárate para una batalla una vez que interactúes con el artefacto que buscaste. Tienes una opción después. ¿Preferirías luchar contra muchos más Behemoths o que muchos Krogan te ayuden al final del juego?
Salva a los Krogan y obtendrás ayuda salariana de cualquier manera. Los Kett seguirán llegando, así que tendrás que avanzar mientras luchas. Tan pronto como se abra la siguiente puerta, entra allí. A veces la puerta no se cierra detrás de ti y otras veces puedes evadirla con el perfil Explorer. Saque otro Ascendente y estará saliendo poco después.
Ahora deberías poder desbloquear el beneficio AVP “Fusion Support” que hace que sea menos costoso modificar tu armadura. Incluso con este beneficio, encuentro que el único que se reduce lo suficiente como para ser útil es el “Mod de resistencia de fusión” que te otorga una bonificación de resistencia al daño de +20 a un costo del 5 % del daño infligido por ti.
Hay muchas misiones que se han abierto en este punto. Siéntete libre de correr un poco por la galaxia y trabajar en ellos. Algunos de ellos conducen a misiones de lealtad y otros simplemente te brindan más puntos AVP (pero siempre puedes usarlos) para obtener beneficios. Tomaré nota de los importantes para usted.
"Peebee: Remnant Scanner" es bastante sencillo. Puedes evitar la batalla con los forajidos en Eos si abandonas el área tan pronto como obtengas la tecnología. El de Havarl está dentro del edificio al que entraste para las misiones del monolito, por lo que puedes entrar allí sin luchar contra la mayoría de los numerosos Remanentes de la zona. La tecnología está protegida por dentro por Remnant, por supuesto. No te pierdas las cosas en la habitación con la mujer. Cuando vuelvas a subir, podrás viajar rápido desde allí. El de Kadara está en uno de los sitios de monolitos, al menos se supone que está. Lucha contra los forajidos y regresa al puerto para resolver esto.
“Peebee: Reclaiming Poc” te lleva a un edificio remoto con un Scavenger y Poc no agresivos.
“Verdad y trasgresión”: recibirás esto en un correo electrónico poco después de comenzar “El viaje a Meridian”. El FS sobre el abismo es un buen punto de vista para la primera pelea y hay algunos más pequeños en el camino hacia tu objetivo. Después de una pequeña batalla con Kett, te envían a Voeld. Hay dos batallas de Kett en el camino hacia la meta de Kett. Puedes pasar por uno de ellos. En el segundo, entra corriendo al edificio para mantenerte caliente cuando lo necesites. En Elaaden, ocúpate de los enemigos y habla con el salariano. Regresa a Kadara hacia el siguiente objetivo. Arreste al Dr. Aden al final.
Elaaden
“Arca Turiana: perdida pero no olvidada” te señala aquí. Es una buena idea controlar el calor antes de correr peleando y escaneando cosas. No hay ningún combate en esta misión una vez que abandonas el planeta. Convence a Avitus para que sea el Pathfinder para obtener el mejor resultado más adelante.
“Dissension In The Ranks” te lleva a una batalla bastante fácil, ya que luchan entre sí tanto como contra ti. Tendrás que volver al Tempest para avanzar en la misión. Debes completarlo después de terminar “El viaje a Meridian” para obtener el máximo beneficio.
La parte más molesta de este planeta es que no todas las sombras te protegen del sol. Los sumideros son incluso más calientes que en otras partes del planeta. Afortunadamente, arreglar el planeta aquí elimina el peligro del calor. Los monolitos de “Domar un desierto” están marcados en tu mapa desde el principio. El que está directamente al oeste de tu ubicación inicial tiene la consola (y los glifos relacionados) en un área en el lado sur del monolito. Primero debes activar las consolas que controlan los pilares de salto. Es más fácil preocuparse únicamente por levantar todos los pilares del lado derecho a la vez. La consola izquierda controla la parte trasera, la del medio controla el frente y la derecha controla el medio. Puedes escanear dos de los tres glifos sin saltar al pilar en el que se encuentra. Ve al noroeste hasta el siguiente cercano, pero ten cuidado con el Flophouse cercano (por ahora, probablemente volverás más tarde). El área con la consola está cerca del monolito. La segunda consola muestra algunos pilares de salto. El último está al extremo noreste. Usa las rocas para levantarte, encontrar los glifos y luego resolver el rompecabezas.
La bóveda está cerca del gran barco, es posible que la hayas visto de camino al tercer monolito. Dentro de la bóveda, hay algunas cosas que debes saber. El rompecabezas de las cinco consolas se resuelve fácilmente activando la del extremo derecho y luego la que está justo a la izquierda. Al entrar en la enorme sala, mira a la derecha donde hay dos consolas. Dispara ambos y luego ve a los dos que ahora puedes alcanzar y actívalos. Vuelve a las dos primeras y actívalas nuevamente para obtener acceso a una quinta consola que abrirá una puerta cercana. El enemigo más poderoso es una torreta que puedes controlar con una consola. La consola al final abre la puerta y un camino de regreso al medio. Ve al lado izquierdo y no te metas con la primera consola que encuentres. Saca los dos Anuladores al otro lado del camino y luego salta allí y activa la consola que encenderá el puente. Ahora puedes volver al medio y encender la bóveda después de otra batalla de Anulador.
Ahora puedes volver al Flophouse si quieres, es necesario poner un puesto de avanzada en este planeta. Terminarás allí más tarde, pero si lo borras ahora, será más rápido más adelante.
"Investigar Remnant Derelict" conduce primero a una batalla con los carroñeros, luego debes evitar un montón de torretas de Remnant yendo al lado izquierdo de ese camino donde hay más cobertura. Todavía tienes que luchar contra algunos de ellos. Derriba el Remanente al final y encuentra el glifo para activar la consola usando el buscador de frío y calor y siguiendo los cables. Está justo afuera de la habitación en la que te encuentras. Sigue el camino hasta la consola final que conduce a la salida. Sigue las luces, luchando un poco al salir, para finalizar esta misión y conducir a "Buscar el núcleo de unidad remanente robado".
En la portería, querrás sacar tu escopeta para una trepidante batalla cuerpo a cuerpo. Dirígete al medio de los cuadros cercanos y escanea el central para obtener una actualización. Dirígete al siguiente punto y escanea los cuerpos y las cosas junto al transbordador estrellado. Lea el datapad para obtener la contraseña. Ahora ha vuelto al Flophouse. Si lo limpiaste antes, es posible que hayas notado una puerta que no se podía abrir. Se abre ahora y te lleva al área de Flophouse. Al otro lado del área hay una cueva con una puerta iluminada en verde. Lucha contra los enemigos y luego dirígete al centro y consigue el núcleo impulsor. Regresa con los Krogan y termina con esto dándole a Morda el núcleo impulsor. Si tienes el 100% en los otros cuatro planetas, este será el número 5 una vez que establezcas un puesto avanzado aquí.
“Nakmor Drack: A Future For Our People” despega directamente de New Tuchanka tan pronto como hablas con Hark. La principal amenaza son los francotiradores durante la mayor parte de la misión. Al final hay dos robots Hydra. No dejes caer al tipo al final de esta parte y luego regresa al Nexus para completar la misión.
"Suministro de agua" te brindará un poco más de ayuda al final del juego si guardas el secreto. También recibes sobornos, lo cual es bueno.
No hice la misión de lealtad de Vetra (Medios y fines) en este juego porque no agrega recursos ni cambia nada significativo al final del juego. La misión de Liam (All In) tampoco aporta nada.
Hacer “Jaal Ama Darav: Flesh And Blood” es la única manera de asegurarte de que la familia de Jaal estará allí para ayudarte al final. Trae a Cora para obtener el máximo de escudos y esas cosas. Su escopeta Cryo Ammo también ayuda mucho. Las batallas hasta el final no son tan duras. Usa tu capa táctica tanto como puedas para conseguir las cuatro bombas y luego preocúpate por el Roekaar. El resultado de la misión no influye en si ayudan o no, pero agrega más Roekaar a varias batallas si matas a Aksuul. También puede revisar su correo electrónico para que pueda volver a Havarl y hacer la búsqueda de seguimiento mientras esté aquí.
"Peebee: una misteriosa señal remanente" es su misión de lealtad. Una vez más, Cora es una buena idea. No necesita escanear las rocas que cubren la consola, simplemente atacarla y activarla. Cuando llegue al siguiente, Peebee sugiere que deje los bots solos. Una estrategia sólida, excepto que abrir la próxima puerta hace que te ataquen de todos modos (Sam te advierte de esto si vas a abrir la puerta primero). Depende de ti cómo comienzas la pelea, pero debes superar esta área de alguna manera. Esta es una pelea de rango medio a corto, por lo que tu escopeta es una mejor idea que tu rifle de francotirador. El siguiente es un poco más fácil. Todavía tengo que ver a los hombres de Kalinda en el rango de francotiradores. En la siguiente área, busque una consola debajo de una roca y luego vaya a la grieta en la pared para obtener el objetivo de usar la consola. Definitivamente quieres activar la torreta a tu izquierda para ayudar con la pelea. Dependiendo de su objetivo, puede tomar dos juegos de rol Cobra para derribar a ese destructor en esta batalla. En la batalla con Krannit, he notado que a veces no se mueve mucho y es un gran objetivo. En la próxima batalla, hay dos puntos de generación de observadores que puedes usar. Puedes golpear el de la izquierda mientras comienza la batalla y la otra mientras huyes de robots gigantes cerca del final de la batalla. No le dispare a Kalinda, obtienes mejores beneficios si la dejas vivir. ¡Solo corre!
Los "secretos de la familia Ryder" deben estar completos (o cerca de él) en este punto. Continúe y envuelva eso si es necesario.
"Desde el polvo" comienza cuando lees un Datapad en el domo cerca de donde aterriza en H-047C. Esto marcará al resto de ellos. Las primeras tres cúpulas tienen todo tipo de enemigos, grandes y pequeños, así como bastante para las mías en cada una. El último es en realidad dos cúpulas.
"The Remnant Tiller" comienza cuando terminas la misión anterior, pero es posible que accidentalmente te atravieses la burbuja del timón mientras exploras. Una vez dentro, luche contra un par de observadores y active la consola a la izquierda para que pueda obtener un observador amistoso para arreglar la consola que abre la puerta. No hay puente directamente al otro lado, por lo que debe ir a la derecha. A menos que esté buscando en el tesoro, ignore las consolas que tienen vigas azules que conducen a las paredes. Estos requieren un observador para arreglarlos y eventualmente lo llevarán a elementos. Hay varios grupos de remanentes aquí, el grupo final, incluido un destructor. No es nada que un juego de rol Cobra colocado estratégicamente no pueda manejar. Encender el timón hace que se abra una ruta directa.
El viaje a Meridian
El primer bit es bastante fácil. Una vez que bajas bien la gravedad, hay una batalla de Kett. Debe recordar que la mayor parte de la portada aquí es destructible. En la segunda ola de Kett, el remanente viene a ver de qué se trata el alboroto. Te ayudarán con el Kett siempre que todavía haya Kett. Mira tu paso a medida que avanza, hay muchos charcos de líquido negro que te matarán tan rápido como puedas notar que interviste en uno. El flagelo también hace puntos que parecen cenizas, estos también son malos para ti. El hecho de que esté lloviendo (y no apagar los pequeños incendios en el suelo) hace que sea un poco difícil distinguir el buen agua de lo malo, pero los reflejos generalmente difieren. Primera cabeza a la izquierda al área de Sistemas de Exploración. Cuando llegue a un lugar donde hay una consola no funcional, mire en el suelo a continuación para algo parecido a un techo de transporte. Salta hacia eso para evitar el flagelo, pero no aterrice en el charco negro justo al lado. También hay muchas áreas de flagelo cercanas para evitar, saltar hacia la derecha. La rampa hacia abajo conduce a otra batalla, pero puedes girar la torreta a tu lado si puedes llegar allí. Los glifos cerca de la consola final parecen no significar nada en cuanto a la orden de activar las cuatro consolas en el sur, debe activarlas cerca de la derecha, cerca de la izquierda, el extremo derecho, luego a la izquierda. La otra consola, la que enfrenta la aeronave, ahora está activa. El remanente también se vuelve activo, incluido un destructor que vendrá las rampas hacia usted. La torreta a las afueras de la salida luchará por ti contra el remanente que aparece. La consola hace un puente que va por debajo del camino que necesita (para un contenedor que es muy difícil de alcanzar), pero puede saltar fácilmente.
Una torreta en esta área también está de su lado, si está entretejido con la otra. Puedes sentarte y ver la lucha del hervidor y el remanente por un momento y luego ir tras los sobrevivientes. Una consola a la izquierda hace un puente al medio y luego al lado de la investigación del área. Una consola en el nivel superior gira en una torreta para ayudar contra el hervidor. En la sala grande, una consola en el lado izquierdo gira una torreta. En la habitación de al lado, activar la consola avanza la historia. Algunos observadores aparecen, pero si no te escanean, no te atacarán. De vuelta en la habitación principal, a unos pocos Kett se unen por un ascendido. Tu torreta todavía está allí si sobrevivió antes, y el Ascendido la atacará con más frecuencia de lo que te ataca. Tome el camino inferior hasta que pueda saltar hasta el superior. Sigue el punto de gol a un puente con un demonio al otro lado. El Kett de allí te ignorará por el momento, así que dispara hacia ellos para debilitarlos un poco a medida que pasan. Una vez que llegue a ese puente, puede dejar que el destructor lo ayude con el Kett por un tiempo mientras los reduce. Hay mucho más remanente en su camino hacia la meta.
Una escena que me recuerda a Star Wars y otra batalla, esta vez con un destinado glorificado que convocará a amigos (incluido un demonio) en incrementos de HP. Parece que debes ir a buscar lo que pensaste que estabas aquí para encontrar. Sin embargo, envuelva cualquiera de los cabos sueltos que desee antes de llegar a eso.
Para "disensión en las filas", el primer punto de referencia en EOS es un poco engañoso. Está dentro de la cueva cerca del sitio 1 por el que puede haber pasado antes mientras exploraba. El que provoca comentarios sobre ellos tienen suministros de iniciativa. La conversación dentro del edificio en el Cuarto Waypoint lleva a una elección que afecta a "Meridian: The Way Home" y hará las cosas un poco más fáciles. Solo obtienes el código si esperas en esta misión hasta este punto del juego.
Solo pude elaborar mi armadura de ícono Heleus (cofre/piernas/brazos) en el nivel VIII debido a la falta de puntos de Heleus. Elaboré el casco en el nivel X porque ya tenía la investigación. Le di al set un daño de potencia adicional a la armadura y a los escudos, agregé resistencia al daño a baja salud, daño combinado adicional y reducción de retraso de regeneración de escudo /salud. En comparación con Kett Unity X, es un poco más redondeado. Aumenta las bonificaciones de todos los poderes, no solo los poderes de combate.
Meridian: El camino a casa
Algunos puntos de recopilación de datos pueden ser molestados, por lo que si no puede recopilar de uno, simplemente elija otro. Hay más de tres en la galaxia. Asegúrese de hacer todo lo que quiere, especialmente cualquier cosa que involucre al Hyperion, antes de comprometerse con la última misión. Todavía puedes hacer mucho después, pero no todo.
El objetivo es más allá de un pequeño encuentro con remanente. Se supone que debes colapsar, después de activar la consola, así que no te preocupes. Es hora de jugar como tu gemelo. Corto y dulce. Obtienes una pistola de nivel 1 y ahora tienes que luchar hasta la meta. Hay dos batallas cortas con dos Kett cada una, solo toma el cubierto mucho para el primero y el otro es solo dispararle a los enemigos que ni siquiera te están disparando. Cuando los soldados te dicen que corras, hazlo.
De vuelta en la ciudad remanente, es hora de continuar lo que comenzó. Vaya, esa cosa es enorme. A pesar de que vuelves a la tempestad, todavía es técnicamente parte de esta misión y tienes que confiar en auto-sabios.
Una vez que llegue al planeta, todo lo que trabajó para cae en su lugar. El nómada me recordó a la carrera final de Mako en el primer efecto de masa, sin el límite de tiempo. Tendrás que salir poco antes del marcador de gol.
Tendrás que luchar para avanzar. Sus aliados vendrán a ayudarlo pronto y el código de matar, si elige obtenerlo antes, se puede usar después. La batalla del puente es bastante sencilla, realmente no se acercan a ti y la rampa hacia tu derecha es la única conexión entre las dos áreas. Lanzar o una calificación de fuerza de armas alta lo hace divertido contra enemigos no blancos. Después de algunas habitaciones más, tienes otra batalla con un mini jefe en una burbuja y sus amigos. Sigue presionando, la ayuda de Krogan hace que sea un poco más rápido. Te enfrentarás a otro jefe en una burbuja antes de mucho más.
Eventualmente, terminarás en una gran habitación con mucho remanente y un arquitecto en el medio. Haz tu mejor esfuerzo para evitar los ataques del arquitecto (atacarlo es inútil ya que no puedes matarlo), pero no te lo mates por el otro remanente mientras lo haces. Si te mueves demasiado rápido, tienes que esperar la historia. Necesitas matar al remanente constantemente a medida que avanzas. Solo necesita defender las dos primeras consolas (y un puente en el medio), la tercera se enciende cuando llega allí, por lo que táctico se cubre y presiona el botón. Afortunadamente, obtienes auto sabios con frecuencia mientras haces esta parte.
Su logro bien llamado aparece tan pronto como llega a los créditos. Terminé en el nivel 118.
¡Se acabó el juego, hombre!
No me di cuenta de esto, pero descubrí que es importante. Durante tus 5 extracciones de oro, yo estaba en la zona de extracción y caí (muriendo). No me revivieron mientras estaba en la zona de extracción y NO contó. Entonces, te recomiendo que lleves los dos revividos y los guardes para la ronda de extracción. Si mueres durante los primeros 6 niveles y tu equipo pasa, serás revivido. Entonces, guarda esas 2 reanimaciones para la ronda de extracción. Que yo sepa solo se pueden llevar 2? (Puede que me equivoque en eso, pero habría apostado dinero a que tenía mucho más de 2 y solo pude usar 2). ¡Toda la suerte!
Puedes hacer esto en un jugador o en multijugador.
En un jugador:
Tienes que completar todas las misiones de Main Priority Ops en el modo Insanity (dificultad más difícil). Los enemigos pueden matarte muy rápido, tienen mayor salud, escudos, armaduras y son más agresivos. Insanity está disponible desde el principio, pero es recomendable terminar el juego en una dificultad menor y pasar por el modo Insanity en NG+ con todas tus mejoras, armas y equipo desbloqueados.
Una construcción realmente buena es usar el perfil de Ingeniero, ya que tiene un dron que sigue al personaje principal. Cuando los enemigos se acercan, el dron libera un EMP que aturde a los enemigos. Luego puedes combinar esto con la habilidad Sobrecarga. Los enemigos pueden quedar aturdidos en cadena usando este combo de manera efectiva. Otras habilidades útiles para el perfil de ingeniero son la torreta de asalto, el dron Remnant VI y la capa táctica. Se recomiendan a Drack y Cora/Peebee como compañeros de equipo para esta configuración. Deja que tus compañeros de equipo y la torreta/dron luchen contra los enemigos y podrás matar enemigos desde una distancia segura. Si tus compañeros de equipo caen, usa la capa táctica para revivirlos de manera segura.
Si planeas hacer Insanity en tu primera ejecución y estás atascado, consulta el tutorial del modo Insanity de rubhen925 presentado por Fextralife (mediante colaboración) en YouTube . Este tutorial solo se centra en todos los encuentros de combate en las misiones de operaciones de prioridad principal y en las misiones de lealtad para los 6 compañeros de equipo. Todas las escenas, la historia, el diálogo y el material adicional se han eliminado para no arruinar el juego/la historia para la audiencia general.
NovaDragon en reddit ha publicado una versión realmente poderosa para Insanity y debería ayudarte en el modo si tienes dificultades. Considere echarle un vistazo aquí: https://www.reddit.com/r/masseffect/...inite_ammo_no/
¡Gracias a Aramintai por publicar sobre este hallazgo!
En multijugador:
Si eliges hacer esto en el modo multijugador, necesitarás formar un equipo de 4 jugadores de nivel 15 o superior para facilitar las cosas. Tienes que completar 5 extracciones de APEX Gold, y son realmente difíciles. Tú y tus compañeros de equipo debéis tener una estrategia sólida y muchas habilidades, armas y elementos de alto nivel para tener éxito en esto.
Aeirou sugirió utilizar esta configuración y dio consejos para facilitar las extracciones de oro:
Configura el juego en este formato:
Mapa - Firebase Cero
Dificultad - Oro
Tipo de enemigo: forajidos
Se recomienda utilizar el personaje Infiltrado, ya que permite el uso de camuflaje táctico para revivir de forma segura y desactivar dispositivos con facilidad. Pero en realidad cualquier clase es viable, siempre y cuando tengas un nivel decente con buenas mejoras de personajes y armas.
El nivel recomendado debe ser 15 con tu clase preferida. Utilice su moneda multijugador para comprar los cofres básicos para empezar, de modo que pueda eliminar tantos elementos poco comunes como sea posible en el futuro. Luego podrás concentrarte en comprar cofres avanzados cuando juegues en mapas dorados. El objetivo es conseguir el rifle de francotirador Vanquisher, que es extremadamente útil para extracciones de oro.
También puede "dejarse llevar" fácilmente a través de extracciones de oro. Se tarda aproximadamente una hora y 15 a 20 minutos en completarse incluso con jugadores aleatorios. Hay muchas posibilidades de que puedas llegar aproximadamente al nivel 10 y luego intentar unirte a un grupo decente que te ayude a superarlo.
Utilice el hilo de socios cooperativos para encontrar otros jugadores con quienes intentar este trofeo.
Como puedes ver en la descripción, puedes obtener este logro en SP o MP. Si no deseas jugar al MP en absoluto, deberás asegurarte de comenzar el juego en dificultad Insanity y jugar hasta el final sin cambiar la configuración. Si prefieres un momento más fácil en la campaña, necesitarás dedicar algo de tiempo a la parte de MP para poder subir de nivel a un personaje, aprender los mapas y encontrar un equipo decente (o tener suerte con el emparejamiento) para completar con éxito. Cinco misiones cooperativas de dificultad Gold.
Creo que en cuanto al tiempo sería beneficioso seguir la ruta SP, ya que de todos modos debes jugar todo el juego. Puedes pasar algo de tiempo extra en combate y posiblemente más tiempo si mueres y necesitas volver a jugar ciertas secciones, pero el MP en este juego es mucho más difícil que en ME3, por lo que definitivamente necesitarás pasar una buena cantidad de tiempo allí para tener éxito. con cinco misiones de oro. ¡Pero tú eliges!
NOTA: También puedes hacer esto en New Game Plus si lo deseas. Esto te permitirá traer un personaje de alto nivel a través de la historia y concentrarte solo en las misiones prioritarias, lo que ayudará a aliviar parte de la dificultad.
Como puedes ver en la descripción, tienes 2 formas de conseguir el trofeo: ir a "locura" o completar 5 evacuaciones en "oro". Veamos ambas opciones:
Opción 1 (rápida): te llevará aproximadamente 6 horas: completa el juego en "locura" en el modo "Nuevo juego +" con un personaje animado; cambiar de género no afectará las habilidades. No tiene nada de complicado, simplemente seguimos la trama sin distraernos con los efectos secundarios. Es suficiente tomar una escopeta con un tambor ("Piraña", si la memoria no me falla), instalarle cartuchos de plasma guiados y bombearla para dañarla. Al mismo tiempo, en la segunda partida puedes conseguir trofeos que quizás te hayas perdido (como en mi caso, un trofeo por las relaciones). Además, esta opción es ideal para aquellos que no están interesados en absoluto en el modo multijugador.
Opción 2 (larga): tomará 20 horas: complete 5 evacuaciones en oro. Aquí todo es simple: antes de que puedas completar las tareas por "oro", tendrás que pasar tiempo en el modo multijugador para subir de nivel a tu personaje al menos al nivel 18, además de devanarte los sesos con conjuntos.
A continuación, destaqué lo que descargué y lo que usé (fui directo a la locura, solo hubo dificultades al principio - "no subí de nivel" )
Habilidades:
Destacaría los más útiles: Embestida, lanzamiento, onda expansiva, reflexión, absorción de energía, camuflaje táctico e invasión (personalmente mi opinión)
1) ONSTANCE: la habilidad más útil que restaura tu escudo (en mi caso, por completo) y te teletransporta a los enemigos. Se combina con ataques cuerpo a cuerpo. ¡¡¡El punto es bombearlo al máximo y al bombear elegir opciones de recuperación rápida!!! habilidades. Resultado: esta habilidad se puede usar cada 4 segundos. En consecuencia, en teoría, si no te matan en 4 segundos, no te matarán.
PD Aunque está escrito que restaura el 50% de los escudos, pero con la nivelación correcta de las “habilidades pasivas” y el “perfil” correspondiente, no será el 50%, sino el 100% (es decir, 100% de escudo, cada 4 segundos). También quiero prestar atención al hecho de que se trata de una “detonación”, por lo que es mejor llevar en el kit algún tipo de compañero o habilidad para la “posibilidad de detonación”, por ejemplo: “absorción de energía”, “; push”, “ola explosiva” (con cierta subida de nivel)
2) LANZAR: puedes lanzar enemigos sin armadura ni escudos, la función es "explosión" y "capacidades de explosión" (con una cierta nivelación), la habilidad también se recupera muy rápidamente (nuevamente con una cierta nivelación). Distancia: grande, de lo contrario inútil
3) ONDA EXPLOSIVA: causa daño, "detonación" y "capacidades de detonación" (con cierta nivelación). La ventaja de esta habilidad es que provoca la “posibilidad de hacer estallar” a cualquier enemigo, ya sea con escudos o armaduras. (Yo lo llamaría “lanzamiento mejorado”, pero la distancia es pequeña )
4) REFLEXIÓN: da tiempo para recuperarse de otras habilidades, retiene el daño y refleja parte del mismo hacia el enemigo (para otros usos es extremadamente dudoso). Con cierta subida de nivel, restaura tu “Escudo”, lo cual también es útil.
5) ABSORCIÓN DE ENERGÍA: una habilidad útil, restaura escudos, cura al equipo (con cierta nivelación), "posibilidad de detonación" (con cierta nivelación). Combina bien con Onslaught
6) CAMUFLAJE TÁCTICO: ayuda a evitar daños, muerte, restaurará tu fuerza, habilidades y escudos (con cierta nivelación). Se utiliza mejor para cambiar de posición cuando se está "presionado" y cuando se levanta a los aliados.
7) INVASIÓN: útil para acelerar el proceso de "matar". Es mejor usarlo contra jefes y enemigos "gordos".
HABILIDADES PASIVAS: Es mejor subir de nivel en regeneración, habilidades de recuperación, extra. escudos, fortaleciendo y restaurando tus habilidades y las de tu equipo, reduciendo el peso de las armas (para reducir la penalización por restaurar habilidades)... en definitiva, todo lo que te ayude a sobrevivir.
Módulo de armadura, perfil y armadura:
Aquí di preferencia a la "armadura reliquia" debido a la bonificación a la resistencia al daño y varias regeneraciones.
Rápida recuperación y protección: ¿qué más necesitas?
Perfil - "Guardián" - más protección, más restauración de escudo, bueno, eh... y otras ventajas.
Personalmente tomé el módulo de armadura para recuperación acelerada de habilidades (a expensas del daño) o escudos máximos (a expensas de la salud).
¿Quién necesita salud que sólo se recupera a la mitad si hay escudos? ¿O quién necesita sentarse detrás de una barricada disparando a los enemigos, si puedes “volar” por el mapa, creando varias cosas de la nada?))) (también con cierta nivelación)
Socios:
1) Cora es para mí el personaje más tenaz, incluso más tenaz que Krogan. . Vale la pena tomarlo, cualquiera que tenga dudas. , ya que ella restaura escudos con un ataque y es el personaje más efectivo que puede curar escudos tanto para ella como para !!!TÚ!!! Además, es incluso muy bueno (de nuevo, con cierto bombeo). Pero eso no es todo, ¡¡¡ella también puede sanar vidas!!! (con cierta nivelación), lo cual también es muy útil.
2) Yo elegiría Drac o Vetra. Simplemente por el hecho de que mueren con menos frecuencia y ayudan bastante bien, y sus habilidades no están completas... bueno, ya entiendes la idea. No entraré en detalles sobre cómo animarlos; depende de tu estilo de juego y de tu deseo de cooperar con ellos.
El resto depende de tu gusto y color... y orientación.
Arma:
Bueno, considerando que uso principalmente mis habilidades y me teletransporto por el mapa, soy como un personaje de anime. (mi elección es ataque, absorción de energía, onda expansiva): la elección no es particularmente importante.
1) Para armas cuerpo a cuerpo, elegiría la espada asari (mucho daño + “algo” de teletransportación). Al principio cuesta acostumbrarse, pero luego es normal. A veces puedes teletransportarte a través de paredes, o hacer que el juego se congele, bueno, no hablemos de eso. . Me parece que las armas más débiles no son particularmente efectivas.
2) Disparar armas: aquí la elección es tuya. Pero te contaré un truco sobre las armas reliquia. Las "armas reliquia" son armas que se sobrecalientan, pero con munición infinita. Hmm... Algo anda mal aquí. Seguramente puede haber algún tipo de asno inteligente aquí...
Mejora "Bioconvector" (que se puede aprender al crear elementos para 50 datos científicos): elimina el 5% de la salud cuando el clip está vacío y lo repone.
Teniendo en cuenta que no dependo de las vidas en este juego (para mí esto ya es un indicador de que ya me estoy muriendo), y después de un tiempo las vidas mismas se restablecen al 50%, y con mi compañero "Bark" (nuevamente , con cierta nivelación ) se puede restaurar hasta el 100%, luego 10-20 clips pegados con cinta alienígena es una buena ventaja.
PD: Ejecuté todo el juego con “Shadow” lvl 3 (este módulo era el único que tenía) y usé este francotirador como una ametralladora láser, un francotirador, un elemento decorativo de una civilización alienígena que tengo en mis manos. , un rascador para el kett, etc. y nunca se quejó.
PD: no desperdicien créditos en todo, pero ahorren para juegos premium
En primer lugar, es EXTREMADAMENTE recomendable abrir y mejorar todas las cartas de bronce.
Las tarjetas de personaje ahora pueden darte +25 puntos de habilidad adicionales. Los módulos de armas también son muy útiles. También es importante acumular consumibles, amplificadores y aumentar las existencias de consumibles, y todo esto se puede obtener más rápido en sets de 5K.
Consejos personales para aprobar.
Crear una partida personalizada
- TAREA: PROPIA
- MAPA: BASE CERO
- DIFICULTAD: ORO
- TIPO DE ENEMIGO: GRANDES
- ACCESO AL PARTIDO: ABIERTO
En la séptima ola, desmantela las hidras y berserkers del mismo punto por hasta 40 segundos. luego corre hacia el punto de evacuación a la derecha o a través de las habitaciones a la izquierda.
Aprobado como arquitecto solariano nivel 20, VI bombeado al máximo + pasivos máximos + mejora de combate. El 90% usó "SCORPIO" con las modificaciones de cañón y cargador.
Pasado sin escurrir 5 veces seguidas.