Mass Effect: Andromeda
55 Достижений
1,000
80-100ч
Непоколебимый
Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
90
1.58%
Как разблокировать достижение Непоколебимый в Mass Effect: Andromeda - Полное Руководство
Как видно из описания, у вас есть 2 способа получить трофей: пройти на "безумии" либо совершить 5 эвакуаций на "золоте". Разберем оба варианта:
Вариант 1 (быстрый): займет у вас от силы часов 6 - пройти игру на "безумии" в режиме "Новая игра +" прокаченным персонажем; смена пола не отразится на навыках. Ничего сложного в этом нет, просто идем по сюжетной линии, не отвлекаясь на побочки. Достаточно взять дробовик с барабаном ("Пиранья", если не изменяет память), установить на него самонаводящиеся плазменные патроны и вкачать на урон. Заодно на втором прохождении сможете добить трофеи, которые могли пропустить (как в случае со мной - трофей за отношения). К тому же, этот вариант идеален для тех, кого абсолютно не интересует мультиплеер.
Вариант 2 (долгий): займет часов 20 - совершить 5 эвакуаций на золоте. Тут все просто: прежде чем вы сможете выполнить задания на "золоте", вам придется потратить время в мультиплеере для прокачки своего персонажа хотя бы до 18 лвл, плюс ломать голову с наборами.
Далее я выделил, что я качал и чем пользовался ( проходил сразу на безумии, сложности были только вначале - "не прокачен")
Навыки:
Я бы выделил самые полезные: Натиск, бросок, взрывная волна, отражение, поглощение энергии, тактическая маскировка и вторжение (лично мое мнение)
1) НАТИСК - самый полезный скилл, что восстанавливает Ваш щит(в моем случае - полностью) и телепортирует к врагам. Сочетается с ударами ближнего боя. Смысл в том, чтоб прокачать его на макс и при прокачки выбирать варианты!!!быстрого восстановления!!! способностей. Результат: этот навык можно использовать каждые 4 сек. Соответственно, теоритически, если Вас за 4 сек не убили, Вас не убить.
Р.S. Хоть и написано, что восстанавливает 50% щитов, но при правильной прокачке "пассивных навыков" и соответствующему "профилю" - будет не 50%, а 100% ( т.е 100% щит, каждые 4 сек). Также хочу уделить внимание, что это "подрыв", соответственно лучше взять еще в свой набор какого-нибудь напарника или скилл для "возможности подрыва", например: "поглощение энергии", "толчок", "взрывная волна" (при определенной прокачке)
2) БРОСОК - можно швырять врагов без брони и щитов, функция "подрыв" и "возможности подрыва" (при определенной прокачке), восстанавливается навык тоже очень быстро (опять же при определенной прокачке). Дистанция - большая, в остальном бесполезен
3) ВЗРЫВНАЯ ВОЛНА - наносит урон, "подрыв" и "возможности подрыва" (при определенной прокачке). Преимущество этого навыка, что вызывает "возможность подрыва" любых врагов, что с щитами, что с броней. (Я б назвал "улучшенным броском", но дистанция мала )
4) ОТРАЖЕНИЕ - дает время восстановиться другим навыкам сдерживая урон и отражает его часть во врага (для другого применения крайне сомнителен). При определенной прокачке восстанавливает ваш "Щит", что тоже полезно.
5) ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ - полезный навык, восстанавливает щиты, лечит команду (при определенной прокачке), "возможность подрыва" (при определенной прокачке). Отлично сочетается с "Натиск"
6) ТАКТИЧЕСКАЯ МАСКИРОВКА - помогает избежать урона, смерти, восстановит ваши силы, скиллы и щиты (при определенной прокачке). Лучше всего использовать для смены позиции, когда "прижали" и при подьеме союзников.
7) ВТОРЖЕНИЕ - полезно, чтоб ускорить процесс "убивания". Лучше использовать против "жирных" боссов и врагов.
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ: Лучше качать на регенерации, восстановление навыками, доп. щиты, усиление и восстановление навыков Вас и команды, снижение веса оружия(чтоб штраф на восстановление навыков уменьшить).... короче все то, что помогает выжить.
Броня, профиль и модуль на броню:
Тут предпочтение я отдал "броне реликтов" из-за бонуса к сопротивлению урону и различным регенерациям.
Быстрое восстановление и защита - что еще надо?
Профиль - "Страж" - больше защиты, больше восстановление щитов, ну э.... и другие плюшки.
Модуль на броню лично я брал на ускоренное восстановление навыков (в ущерб урону) или макс щиты (в ущерб здоровью).
Кому нужно здоровье восстанавливающееся лишь до половины, если есть щиты? Или кому нужно сидеть за баррикадой постреливая по врагам, если можно "летать" по карте, создавая различные штукенции из воздуха?))) (к тому же при определенной прокачке)
Напарники:
1) Кора - по мне, самый живучий персонаж, даже живучее Крогана. Брать стоит, кто сомневается, так как она восстанавливает щиты натиском и самый эффективный персонаж, который может лечить щиты как себе так и !!!ВАМ!!! при чем, даже очень хорошо( опять же при определенной прокачке). Но на этом не все, она еще может лечить и жизни!!! (при определенной прокачке), что тоже очень полезно.
2) Брал бы Драка или Ветру. Чисто для того, что они умирают реже и неплохо помогают да и навыки у них не полное... ну вы поняли. Не буду вдаваться в подробности их прокачки, здесь уже зависит от вашего стиля игры и желания кооперироваться с ними.
В остальном на Ваш вкус и цвет... ну и ориентацию
Оружие:
Ну, учитывая, что я бью в основном скиллами и телепортируюсь по карте, эдакий персонаж из аниме (мой выбор - натиск, поглощение энергии, взрывная волна) - выбор особо не важен.
1)Из оружия ближнего боя - я б взял меч азари ( много урона + "некая" телепортация). Поначалу сложно привыкнуть, но потом норм. Можно иногда через стены телепортироваться, ну или заставить игру зависнуть, ну не будем об этом . Более слабое оружие, мне кажется, не особо эффективно.
2)Стреляющее оружие - вот тут уже выбор за Вами. Но я расскажу одну фишку про оружие реликтов. "Оружие реликтов" - оружие с перегревом, но с бесконечными патронами. Хм... Тут что-то не так. Наверняка здесь можно как-то схитрожоп...
Усиление "Биоконветер" (что можно изучить при создании предметов за 50 научных данных) - снимает 5% здоровья, когда обойма пуста и пополняет ее.
Если учесть, что я в этой игре не полагаюсь на жизни (для меня это уже показатель, что я уже умираю), а жизни спустя какое-то время сами восстанавливаются до 50%, а с напарником "Корой" (опять же при определенной прокачке) можно и до 100% восстановить, то 10-20 обойм, склеенных инопланетным скотчем - неплохой бонус.
P.S. Я пробегал всю игру с "Тенью" 3 лвл ( такой модуль был у меня единственным) и эта снайперка использовалась мной как лазер-автомат, снайперка, декоративный предмет инопланетной цивилизации, который я держу в руках, чесалка для кеттов и т.п. и ни разу не жаловался.
p.s не тратье кредиты на все попапло, а копите на премеумные наборы
Первым делом КРАЙНЕ желательно открыть и прокачать все бронзовые карточки.
Теперь за карты персонажей можно дополнительно получить +25 очков навыков. Очень полезны и оружейные модули. Также важно накопить расходники, усилители и увеличение запасов расходников, а всё это быстрее получить в наборах за 5К.
Личные советы по прохождению.
Создайте пользовательский матч
- ЗАДАНИЕ: СВОЕ
- КАРТА: БАЗА "ЗЕРО"
- СЛОЖНОСТЬ: ЗОЛОТО
- ТИП ВРАГА: РАЗБОЙНИКИ
- ДОСТУП К МАТЧУ: ОТКРЫТЫЙ
На 7й волне разбирайте гидр и берсерков из этой же точки до 40 сек. потом бегите к точке эвакуации справа или через помещения слева.
Проходил архитектором-соларианцем 20лвл, вкачен ВИ на макс + пассивки макс + боевое улучшение. 90% использовал "СКОРПИОН" с модами ствол и магаз.
Прошел без сливов 5 раз подряд.
Прежде всего, я сделал это на НГ+ после очень долгого первого прохождения. Я пришел примерно на 45-50 уровень с большим количеством навыков и снаряжения. Следующие вещи перенесены из первого прохождения в НГ+:
-Все ваши кредиты
-Все, что вы исследовали в терминале (не данные вашего исследования, а то, что вы уже исследовали)
-Ваш текущий инвентарь
-Ваши навыки (и ваших товарищей по отряду) (убедитесь, что вы вложили одно очко в заблокированные навыки, такие как Remnant VI и навыки лояльности вашего товарища по отряду, если вы хотите, чтобы они оставались разблокированными)
-Обновления Кочевника
Шаги
Ниже приведены единственные необходимые шаги, которые вам нужно выполнить по сюжету, чтобы пройти игру, ГЛАВНЫЙ МИНИМУМ. Это не завершенное руководство по прохождению, это минималистское руководство. Если вы хотите сделать больше, будьте моим гостем:
1. Завершить Хабитат 7.
2. Поговорите с Танном и СЭМом на Нексусе.
3. Завершите Эос (часть зоны высадки, затем 3 монолита и хранилище)
4. Поговорите с Танном и Эддисоном на Нексусе.
5. Идите к Ае и поговорите с Эфврой.
6. Выполните сюжетный квест от Хаварла или Воелда. Я думаю, что Хаварл короче. Я просто использовал Tac Cloak и пробежал мимо всех врагов в джунглях.
7. Спасти Мошаэ на Воелде (по моему мнению, это была одна из самых сложных миссий в игре)
8. К хранилищу на Ае с Мошае.
9. Допросите Кадару (будьте любезны со Слоаном), затем идите и выполняйте квест на передатчик.
10. Завершите задание «Охота на Архонта». (Я лично спас Саларианку, потому что она помогает вам во время финальной битвы с боссом)
11. Выполнить квест на "Меридиане" (еще один сложный)
12. Исследуйте аномалии в различных системах, чтобы триангулировать положение Меридиана.
13. Вернитесь в «Меридиан» и пробейтесь до конца.
Моя сборка
Лично я проходил игру как Страж и думал, что большинство встреч было довольно легким. Я создал Remnant Heritage Armor для его защитных целей и на протяжении всей игры использовал пистолет Hornet и какую-то случайную штурмовую винтовку.
Профиль Сентинел 6
Что касается навыков, то в Биотическом Древе:
Уровень заряда 6 (только за очки в Биотике)
Сингулярность (то же самое, но может быть полезно)
Лэнс (мой хлеб с маслом, детка. Спецификация, чтобы у него не было перезарядки и вместо этого использовались щиты. Ранг 4 вверху, ранг 5 внизу, ранг 6 внизу)
Барьер (нижние 4 и 5 ранги, верхние 6 ранги)
Наступательная биотика (сверху, снизу, сверху)
Сдерживание (Низ, Верх, Верх)
Навыки в дереве технологий:
Перегрузка (навык, который я использую первым перед копьем, верх-низ-низ)
Сжигание (Используется в определенных разделах игры, очень полезно. Низ-низ-верх.)
Тактический плащ (много раз спасал мою задницу. Используйте для оживления союзников или бегства по необязательному дерьму. Топ x3)
Remnant VI (Этот маленький чувак серьезно работает. Верх-низ-низ)
Поддержка команды: снизу, сверху, снизу.
Offensive Tech: верх-верх-низ
Вспомогательные системы: Низ снизу вверх
Стиль игры и советы по конкретным случаям
Практически в любой схватке, в которую я попадал, я старался как можно быстрее отсеять слабых, неэкранированных врагов. Обычно «Перегрузка» > «Ланс», «Лэнса» достаточно, чтобы уничтожить любого неэкранированного врага. Используйте Remnant VI всякий раз, когда можете, потому что он поражает врагов своим электрическим лучом и готовит их к детонации копья. Также нажмите «Вверх» на крестовине, чтобы ваши товарищи по отряду нацелились на тех же врагов, что и вы. Были случаи, когда я переключался на «Тактический плащ», чтобы подлечить своих союзников или просто уйти от неприятностей (в основном, от битв с боссами). Есть пара случаев, когда Tac Cloak может позволить вам убегать от врагов (джунгли Хаварла и некоторые части квеста в остатках города).
Неприятные враги:
Наблюдатели остатков: Быстро избавьтесь от этих придурков, иначе пожалеете об этом. Их дальнобойное оружие раздражает.
Разрушители остатков: просто используйте РПГ «Кобра». Не стоит.
Помазание Кетта: Убейте этих как можно скорее, иначе их пулеметы разорвут вас на части.
Восходящий кетт: Держитесь от них подальше, иначе они могут схватить вас и убить. Убейте всех врагов в этом районе, а затем сосредоточьтесь на них. Попытайтесь подорвать здоровье шара, а затем комбо взорвите его до чертиков.
Кеттские берсерки: Просто оставайтесь мобильными и постарайтесь сначала убить всех остальных маленьких чуваков, а затем прикончите этого дурака комбо-взрывами.
Изверги: оставайтесь мобильными и убивайте маленьких ребят, это не так уж сложно, если они не застанут вас врасплох.
Бои с боссами:
Бой с боссом Восходящего (Кардинал?) в миссии по спасению Мошаэ — это заноза в заднице. Постарайтесь оставаться мобильным, но придерживайтесь укрытий, чтобы убить волны противника и испортить босса, когда сможете. Это займет некоторое время, но вы доберетесь до цели. Не позволяй ему схватить тебя..
Берсеркер на флагманском корабле Архонтов: Не слишком сложно. Если вы останетесь в нижней части, он часто там застрянет. Убейте случайных парней, которые появляются, затем снова сосредоточьтесь на нем.
Меч Архонта: Черт возьми, этот сходит с ума. Оставайтесь мобильными и постарайтесь как можно скорее убить маленьких ребят, избегая при этом Меча. В самой глубине уровня есть область, которую я немного спрятал, чтобы было проще. Когда злодей придет в себя, попытайтесь отделить его от босса и первым убить его.
Архонт: не торопитесь и уничтожьте врагов, оставаясь в безопасности и избегая AOE-атак архитектора, быстрым рывком в сторону. В игре есть контрольные точки между каждым интерфейсом, так что это не так уж и плохо. Вы можете найти довольно приличные укрытия в тех частях, где вам придется ждать, пока ваш брат или сестра обнажит узлы. Вам действительно не обязательно сражаться в этих местах, просто избегайте архитектора. Остерегайтесь второго узла, потому что у архитектора есть гатлинг-пистолет, который расплавит вас, если вы не будете оставаться в укрытии. Второй узел был самым сложным из трех, я продолжал прыгать взад и вперед между укрытиями и между ними отстреливать врагов. Как только вы преодолеете пропасть, появятся ваши союзники и сделают финальную часть легкой задачей. Поздравляем, вы сделали это!
Если у вас есть какие-либо вопросы или я что-то упустил, дайте мне знать в комментариях. Я знаю, что форматирование немного небрежное, но я устал, и это было долго, лол.
Итак, вы хотите получить 5 медалей за добычу золота онлайн; Вы можете сделать это с друзьями или случайными людьми в Интернете. Если вы сбежите и заработаете медаль, вы получите зачет. Если член вашей команды не выберется, это не будет засчитано вам. Игра в MP, повышение уровня персонажа и выполнение 5 золотых миссий могут занять у вас от 10 до 15 часов в зависимости от вашего уровня навыков. На все у меня ушло чуть меньше 11 часов. Очевидно, что на пути к этому вы получите и другие достижения. Вы не можете заработать это, отправляя ударные группы на золотые миссии.
Шаг 1: Выберите персонажа и придерживайтесь его. Выберите персонажа, который соответствует вашему стилю игры, и повышайте его уровень как можно быстрее. Используйте бустеры опыта всякий раз, когда получаете их из наборов и любых других бустеров, которые помогут вам в матчах; Боеприпасы-разрушители очень полезны против экранированных врагов. Как только вы достигнете уровня 18-19, вы будете хорошо подготовлены к выполнению миссий золотого уровня. Я лично использовал Человека-Адепта, полностью биотического.
Шаг 2. Подбор игроков. Всякий раз, когда я искал группу, я пытался попасть в нее с игроками с очень высоким рейтингом Apex. Минимум 2000 или выше; если бы я встретил группу с парой бегунов на 5 км, я бы приготовился.
Иногда уровень персонажа не имеет значения! В одном из таких случаев игрок с рейтингом Apex 5k+ использовал Крогана Авангарда 7-го уровня, и они справились очень хорошо. С другой стороны, если бы это был игрок 7-го уровня с рейтингом Apex 500, я бы, вероятно, избегал этого игрока.
Шаг 3: Обратите внимание на то, какое совпадение! Очевидно золото... но не только то, с кем ты сражаешься! Если матч назначен на «Кетта», я бы посоветовал избегать его. Кетты чрезвычайно сложны на уровне сложности «Золото», поскольку у них есть множество персонажей, которые могут нокаутировать игроков одной конкретной атакой, например «Восходящий» или «Дьявол».
Я бы сказал, что проще всего иметь дело с «Преступниками». Все 5 моих золотых пробежек были против Outlaws. Единственная реальная угроза — это «Гидра» или «Берсерки». Удачный выстрел из РПГ «Кобра» снизит их здоровье ниже половины и уничтожит все остальное поблизости; Так что имейте это в виду. Карта не должна иметь особого значения.
Шаг 4: Будьте командным игроком! Единственный совет, который я могу дать, — не пытаться делать это в одиночку. У вас есть команда из 4 человек, постарайтесь держаться рядом с одним или двумя товарищами по команде, чтобы вас не задавили враги. Враги приходят волнами, и объединение ваших сил с товарищами по команде может быстро расправиться с небольшими группами. Используйте узкие места на карте, такие как дверные проемы или коридоры. Держитесь и двигайтесь, если вас захлестнула большая волна врагов. Всегда помните, где находятся станции заправки боеприпасов, если они вам понадобятся!
Надеюсь, это кому-то поможет, единственная причина, по которой я сначала выбрал MP, заключается в том, что мне просто не хотелось играть в MEA на сложности «Безумие». Это также не должно было быть самым быстрым путем к завершению игры на 1 км.
Я начинаю со сборки «Инфильтратор», а вы начинаете с «Тактической маскировки», которая чрезвычайно полезна. Моя сборка в основном будет инженером с несколькими очками в некоторых боевых навыках. Я буду давать советы о том, куда потратить ваши очки навыков, но в основном я буду постоянно использовать «Испепеление», «Перегрузку» и «Тактическую маскировку», а также вкладывать очки в боевую подготовку и штурмовые винтовки. Любые дополнительные очки, которые у вас есть, — это мелочь, и их можно использовать для улучшения таких вещей, как барьеры и технические возможности.
Я пройду через это, обладая практически минимальными навыками, так что любой, кто будет смотреть, скорее всего, будет более высокого уровня, чем я. Я буду показывать только основные миссии и несколько миссий лояльности (Ветры, Коры и Пиби, которые выполняются только для улучшения навыков, если вы не делаете этого на НГ+).
Остальные видео будут под спойлером.
Глава 1: Хабитат 7
Глава 3: Убежище на Эосе
Главы 4 и 5: Ая и Мошаэ
Глава 6: Миссия верности Кадары и Ветры
Миссия лояльности Коры
Миссия лояльности Пиби
Глава 7: Флагман Архонта
Глава 8: Путешествие на Меридиан
Глава 9: Меридиан: Дорога домой
Начните с выбора, хотите ли вы что-нибудь изменить в своем персонаже, а затем выберите «Безумие». Поехали. Вы сохраняете все свои ударные группы, исследованные предметы (но не очки), назначенные навыки, все свои деньги и весь свой инвентарь. Инвентарь может стать проблемой, если раньше у вас было обновление до 200 предметов, а теперь лимит составляет 100 предметов. Расходные материалы по-прежнему можно забирать из контейнеров. Вы можете перерабатывать предметы, которые не можете хранить, но моды вам ничего не дадут.
Пролог
Оружие, которое вам дают во время пролога, имеет уровень X (вы должны быть 80-го уровня, чтобы сделать свое собственное X), и это хорошо. У вас все еще есть ваши профили, но какое-то время вы будете использовать пистолет, а позже получите штурмовую винтовку и снайперскую винтовку. Враги в раннем обучении мало двигаются. Remnant VI очень помогает, но он может быстро умереть, если вы его не поддержите. Всегда хорошо иметь его в своей команде, независимо от других способностей, которые вы выберете. Маскирующие Призраки придут вас найти, но атаки ближнего боя творят чудеса. Большой бой на шаттле происходит рядом с ящиком с боеприпасами и ящиком со здоровьем/щитом, что значительно облегчает задачу. Шаттл также является хорошим прикрытием. В той области, где вы следуете за своим отцом, просто не торопитесь. Он не собирается умирать или что-то в этом роде, но если вы будете следовать за ним довольно быстро, это позволит избежать сражений. Когда наступит эта часть, ваш отряд неплохо справляется с уничтожением врагов с предложенных позиций. Идите вперед и бегите к отцу, когда он попросит вас о помощи, это сразу же завершит битву.
Вам нужно забрать свой корабль, прежде чем вы сможете добраться до следующей планеты. Вам решать, сколько времени вы потратите на выполнение различных миссий в районе Нексуса, но вы будете часто сюда возвращаться и не хотите, чтобы ваша карта была забита маленькими полигонами. Вам нужно всего лишь выполнить «Лучшее начало», чтобы попасть на Бурю. Отправляйтесь в свои апартаменты, чтобы получить специальные заказы и раскрасить свой наряд. Изучите все, что вам нужно, и отправляйтесь в медотсек, чтобы обновить свои способности (очень помогает получение всех пассивных способностей до 6-го ранга, особенно Барьера), если хотите. Я предлагаю снайперскую винтовку «Черная вдова» (модификация пробивания обязательна) и дробовик Дхан (созданный с использованием винтажного радиатора, а затем хорошо работает модификация бонуса к урону) в качестве вашего оружия. Броня Maverick Deadeye (Skirmisher — это название чертежа) хорошо подходит для сборки Infiltrator, но броня Remnant отлично подходит для щитов и регенерации здоровья, если вы хотите использовать профиль инженера (Lance, Cloak и VI — хорошая комбинация). Другой вариант — набор Kett Unity для дополнительного урона. Самая лучшая броня в игре, на мой взгляд, это сет Гелея. Вы получите шлем после первого прохождения, а рецепт другой части (которая покрывает ваши руки, ноги и грудь) будет добавлен в ваше исследование. Основная проблема с этим набором заключается в том, что исследование вплоть до уровня X стоит несколько тысяч очков исследований Хелеуса, хотя для его разработки требуется лишь небольшая сумма с точки зрения ресурсов. Единственные моды, доступные для брони, — это Fusion, и у всех них есть обратная сторона. Я бы подождал, пока вы получите крио-очко, чтобы сократить штрафы вдвое. Неплохо всегда иметь в снаряжении РПГ «Кобра». Я думаю, что Кора и Драк — лучшая поддержка, но вам нужно пройти Эос, чтобы получить Драк. А пока у Лиама есть навык «Перегрузка», который весьма помогает против Остатка. Если вы переназначите и потеряете свой Remnant VI, путь к его возвращению не будет очень долгим, но вам придется подождать до дальнейшего прохождения игры. Для достижения максимальной эффективности рекомендуется сканировать системы по мере их появления. Результаты суммируются и учитываются в процентах вашего прогресса на карте галактики.
Эос
Имейте в виду, что вы не сможете продвинуться слишком далеко в миссии «Первый убийца» или миссии «Семейные тайны Райдеров», пока не сделаете планету жизнеспособной. Это то, что вы, вероятно, захотите сделать на 100% на всех пяти планетах, если только вы не хотите избежать всех ненужных сражений. Большую часть пути туда вам помогут хранилища и аванпосты. Есть также несколько мест, которые вас чуть не убьют, даже в Кочевнике. На самом деле вам нужно добраться до точки в «Следе надежды», где вам открыты новые планеты (около начала), чтобы избавиться от большей части радиационных областей.
Для небольшого боя в начале верхняя часть корабля на самом деле является хорошей точкой обзора. Как только вы получите Кочевника, вы попадете к первому монолиту, и там произойдет небольшой бой. Сосредоточиться на Ассемблерах — хорошая идея, иначе они будут наживать еще больше врагов. Знакомьтесь, Пиби. Она будет следить за вами и оставлять комментарии, но вы не сможете ее добавить. Ближайший монолит находится на юге, но чтобы добраться туда, нужно обойти озеро. Район охраняют кетты, поэтому обязательно активируйте ближайшую передовую станцию и на всякий случай сохранитесь вручную. Передовые станции спасают жизни. Если вам по какой-то причине нужно переделать снаряжение или вернуться на корабль, чтобы восстановить свои способности, они станут закладкой того места, где вы были. Пандус справа доставит вас туда, а поднявшись рядом с монолитом, вы просто сбросите настройки «вне зоны действия». Вашему отряду нравится убиваться здесь, миниганнеры об этом позаботятся. Территория огромна, так что просто продолжайте стрелять. Драк появляется после того, как Кетты побеждены, но вы также не можете добавить его в свой отряд. После того, как вы активируете монолит, следующий будет на западе. Вы пройдете мимо битвы Кетта и Ремнанта, радиация слишком опасна, чтобы присоединиться к ней. Продолжайте приближаться к своей цели. Следующая передовая станция находится через пещеру, а будущий дом вашего аванпоста находится неподалеку.
Дорога ведет прямо к последнему монолиту, и территория защищена от радиации. Остатки бездействуют, так что воспользуйтесь этим и успейте выстрелить, прежде чем они зарегистрируют вас как угрозу. Их много, территория крошечная, и приходится все время двигаться. В ближнем бою дробовик более полезен, чем снайперская винтовка. Уничтожьте нескольких кеттов после того, как решите монолит.
Теперь пришло время отправиться в хранилище. Гигантская комната — это ваша первая битва с Остатками здесь. Они не враждебны, пока вы не станете враждебными, поэтому тщательно выбирайте свой первый выстрел и оставайтесь на платформе, с которой вы начинаете. В следующем бою оставайтесь у нижней части рампы, чтобы они подошли к вам. Следующая битва происходит в тесном контакте с Наблюдателями, лучше всего оставаться за дверью. В большой комнате, ведущей к последней двери, происходят небольшие сражения, но в комнате очищения их нет. Как только вы активируете его, внимательно следите за путевыми точками. Заблудиться означает довольно мгновенную смерть.
Помогите Драку с кеттами, которые находятся на заставе. Как ни заманчиво стрелять по ним сверху, возле Передовой станции, вы не сможете. Выберите армию для своего аванпоста, чтобы получить больше поддержки в конце игры. Вы заканчиваете кат-сцену за пределами безопасной зоны, поэтому поторопитесь и быстро отправляйтесь в Бурю и завершите «Лучшее начало», как только следующая сцена закончится. Не забудьте выполнить миссию «Привилегии развертывания AVP Cryo», чтобы получить бонусы и вещи. Вы пока не можете получить тот, который снижает штраф за моды Fusion. Для следующего приоритета вам НУЖНО завершить только одну из двух планет, но вы, вероятно, завершите обе только потому, что вы отправитесь на обе планеты, поскольку вам действительно нужны азари и турианцы, которые помогут вам в конце игры.
Хаварл
Идите вперед и продвигайте здесь столько миссий, сколько захотите. «Помощь ученым Хаварла» — ваша главная цель. Джаал встретит вас на локации, если он не в вашей группе. Хаварл, если вы не заметили, небольшой, но полный врагов. Постарайтесь избегать как можно большего количества атак, но есть множество возможностей укрыться от тех, которые вы не можете. Область рядом с вашей главной целью начинается с битвы с Ремнантами, но вы можете увидеть их довольно далеко и напасть на них. Как только вы поговорите с человеком, которого впервые встретили здесь, вы закончите планетарную часть основного квеста, ради которого пришли сюда.
Открывается «Турианский ковчег: еще не мертв», предлагаю вам это сделать, битва не сложная, если турианцы тоже помогают. Будет хорошей идеей пойти за воспоминаниями, как только первая волна спадет, а затем сражаться с этой стороны, так как подкрепление придет туда, где вы только что были. Все, что вы захотите сделать здесь, потребует гораздо больше времени и гораздо больше борьбы. Не беспокойтесь о миссии по обломкам, это второстепенно и не связано с Турианским Ковчегом.
Получение третьего монолита, первый уже включен, а второй там, где вы нашли учёных, — процесс длительный. Запуск хранилища, конечно же, принесет вам немного AVP за льготы, что делает его вполне стоящим. В «Умирающей планете» есть несколько небольших засад, но вначале это в основном решение головоломок с помощью консолей. Как только ваша цель изменится на область на севере, произойдет большая битва между животными, Реликтами и врагами Роекаарами, с которыми вы столкнетесь на своем пути туда. Как только вы попадете внутрь здания, там появятся остатки, которые атакуют, когда вы открываете три двери. Тот, что прямо впереди, заблокирован, но если вы посмотрите на карту, он с самого начала никуда не делся. Левая сторона ведет в тупик, то есть выход, как только вы получите предмет, за которым пришли, и вам придется пройти весь круг, чтобы получить его. Дверь справа ведет в коридор врагов, по большей части вы можете заглянуть за угол, чтобы оставаться в безопасности. Внизу рампы вы столкнетесь с несколькими Ассемблерами и Разрушителем. Хорошая идея — сначала сконцентрироваться на ассемблерах. Таким образом, вы сможете использовать окружающее укрытие, чтобы уничтожить Разрушителя. В следующей битве будут два Нуллификатора, которые атакуют лучами, которые выбьют вас из укрытия. Консоль в этой комнате позволяет вам добраться до вершины колонны с помощью причудливых прыжков. Как только вы получите предмет и выйдете наружу, используйте FS в канаве, чтобы сэкономить время. Подойдите к краю рва, и мост соединится, позволяя врагам преследовать вас. Пересеките мост частично и используйте ящики как укрытие от остальных Роекаара. Широкая территория после двери полна врагов, а на заставе в конце происходит битва между животными и Роекааром. Если хотите, вы можете подождать, пока они сузят друг друга. Как только вы поговорите с парнем, снова используйте FS в канаве, чтобы подобраться поближе. Конечно, к тому времени, как вы туда доберетесь, он уже прибыл. Когда доберетесь до дна, возьмите память для другой миссии и затем активируйте консоль. Вам нужно покинуть пещеру, прежде чем вы сможете быстро добраться до лагеря FS. Между вами и хранилищем стоят несколько животных и несколько наблюдателей. Пульт питания также привлекает наблюдателей, но турель, которую вы можете включить, находится в верхней части. После этого активируйте консоли в порядке наличия на них световых шаров. Запустите очистку, напряженно подождите, пока дверь снова откроется, а затем быстро игнорируйте Остаток, чтобы ударить по консоли. Используйте ближайший к вашей цели FS, чтобы завершить миссию.
У вас уже должно быть уведомление о миссии, чтобы прочитать электронное письмо «Кора Харпер: Асари Ковчег». Идите вперед и возвращайтесь в Бурю и продвиньте эту миссию на Эосе, а затем отправляйтесь в Воелд. Поговорите с Эфрой, ведь приоритетная миссия проходит на Воелде.
Воелд
Воелд, как сказали в том видео, холодный. Вы ничего не сможете сделать, пока не продвинетесь к «Встреча с сопротивлением», поэтому двигайтесь быстро (я имею в виду, вы можете умереть, прежде чем доберетесь до обогревателя), и вы достаточно скоро найдете безопасное место. Как только вы встретите наблюдателей, вы сможете использовать Кочевника, чтобы делать все, что захотите, пока вы здесь. Предлагаю тебе пойти активировать монолиты и хранилище. Создание жизнеспособной планеты помогает немного согреть холод, но это все равно довольно опасно. Северный монолит активируется, если подойти к самому монолиту и затем посмотреть вниз, чтобы найти место, где находится консоль. До глифов довольно легко добраться, и здесь нет Ремнантов. На юго-западе тоже нет боя, консоль внутри пещера. Два глифа последнего монолита находятся на блоке снаружи рядом с монолитом, а другой — на блоке внутри соседней пещеры. Хранилище находится не рядом с какой-либо передовой станцией, но и не слишком далеко. Будьте осторожны с электрической жидкостью на пути внутрь. На консоли, которую вы активируете, появятся несколько нагревателей, хотя есть шанс, что если вы умрете от холода, при вашем возрождении опасности не будет. Если вы находитесь в опасных условиях, вам необходимо переходить от одного обогревателя к другому. Если вы не связываетесь ни с какими другими консолями, путь к консоли очищения и обратно открыт. Вам нужно всего лишь сразиться с некоторым Остатком, чтобы активировать его. Некоторые тоже есть на выходе, но проще просто замаскироваться и бежать к другой консоли.
«Этап спасения» становится проще благодаря тому, что освобожденные пленники помогают вам сражаться. Территория огромная, вокруг много обогревателей, в основном возле камер. Освобождение пленников во время первого боя означает только одну волну подкрепления, хотя в нее входят два цепных артиллериста-помазанника.
«Знакомство с семьей» ведет к следующей миссии, которую я предлагаю вам выполнить.
Ваши цели для «Удалить сердце» далеко друг от друга, но основная цель находится недалеко от FS, а дополнительная цель не слишком далеко от того места, где вы сейчас находитесь, и рядом с этим местом есть FS, который, если вы активируйте его, будет полезно вернуться в эту область после завершения этой миссии. Просто подойдите достаточно близко к щиту, чтобы вызвать диалог, не ждите, пока большая пушка ударит вас. Будьте осторожны, когда вы едете по пути к боковому входу, падение с края и необходимость снова туда подниматься раздражают. Сохранитесь у обогревателя прямо у входа в пещеру, затем пробивайтесь вперед. Район возле щита немного беспокойный, но вы справитесь. Встаньте на мгновение возле щита, чтобы включить ближайшую консоль и продолжить движение. Несколько Избранных на уступе достаточно просты, и к вам придет один Призрак. Сразитесь еще с несколькими, а затем оставайтесь на этой стороне моста, используя обогреватель по мере необходимости, чтобы уничтожить Кетта на расстоянии. Оказавшись внутри основной области, продолжайте двигаться, и в конце концов вы получите их всех. Дополнительная цель, которая не отмечена, находится в освещенной оранжевым цветом комнате, которую вы можете видеть из комнаты с двумя лестницами вверх. Это отключит турели и откроет две складские комнаты, но остерегайтесь кеттов, которые могут защитить свои вещи. Если вам станет холодно, вернитесь в комнату, чтобы согреться. Активируйте консоли, а затем спускайтесь в Ангар. Вы можете сразиться с первыми кеттами прямо у двери. За исключением нескольких Призраков, спускающихся по рампе к следующей двери, некоторое время все довольно ясно. Очистка Кетта при запуске различных консолей занимает немного времени. Босс, Префект, появится, как только вы будете готовы покинуть территорию. У него есть щит и сфера. Ему нужно немного времени, чтобы его спустить. Я предлагаю избегать его атак, чтобы вам не нужны были щиты, и использовать Лэнса на сфере и дробовик на нем. Поднимитесь на лифте до конца и кое-что еще. Вероятно, сейчас у вас есть полный комплект брони Kett Unity X или даже несколько. Это хорошо для дополнительного урона от оружия, но оно концентрируется на боевой мощи, и, конечно же, вы жертвуете всеми бонусами защиты от брони Остатка, которую я предложил вам сделать. Буксил ждет вас снаружи возле своего шаттла и просит вас исследовать защищенную зону, которую вы видели раньше.
«Раскрытие прошлого» начинается в бывшем защищенном городе. По пути к пещере я увидел на радаре несколько красных точек, но меня никто не атаковал. В расщелине на пути в пещеру есть обогреватели и Кетт внутри. Как только вы доберетесь до конца, у вас будет три варианта выбора. Предлагаю вам сохранить ИИ и отдать его Ангаре для оказания помощи в конце игры. Отсюда вы можете быстро путешествовать, если поменяете слои на карте.
Если вы хотите еще немного побегать, «Частота» находится недалеко от «Ловушки сопротивления» (она всплывает по мере вашего прохождения), если вы хотите выбить обе из них для большей жизнеспособности планеты. «Частота» — все животные, но нет обогревателя, а «Ловушка сопротивления» немного сложна, если в зоне находится только один обогреватель.
Обнаружив Ковчег Азари после первой путевой точки, вы могли бы бегать повсюду, если бы не знали, что он находится на правой стороне карты, рядом с чем-то, похожим на коричневую реку. Это приводит к очень сложной битве кеттов. Резервное жизнеобеспечение должно помочь от холода, но оно глючит. Даже если ты не привел Кору, она все равно появится.
Продолжите «След надежды», вернувшись к штаб-квартире Сопротивления FS, а затем пройдите через нее на другую сторону. Люди, которых вы встретите, находятся в холодной зоне, поэтому бегите к ним, когда пройдете мимо последнего обогревателя. Они помогут вам сражаться. В конечном итоге в вашей группе появится Джаал, хотите вы его или нет, поэтому оставьте Пиби или Драка (Кора подходит для регенерации щита и, возможно, регенерации здоровья, если вы выбрали ее таким образом в своем последнем прохождении) в качестве другого выбора. Как только вы попадете внутрь, не прыгайте вниз с места, в котором вы начали. Вы можете хорошо справиться с задачей, выбивая врагов из дверного проема. Враги нападают небольшими группами, и даже Обреченные не так уж и плохи. Как только вы доберетесь до комнаты Возвышения, там в основном будут Судьбы, но все же не так уж и плохо, поскольку они не сильно приближаются. Вам просто нужно избегать гранат. В последней комнате замаскируйтесь и выбегайте через дальнюю дверь к платформе с пончиками (если вы упадете, вы сразу же выскочите), а затем уничтожьте всех остальных, прежде чем слишком сильно беспокоиться о Кардинале. Она занимает некоторое время, но она не так уж и опасна, если следить за его атаками. Ей нравится вызывать друзей, поэтому это занимает больше времени. Сохраните объект (для поддержки Ангара позже) и сохраните ей жизнь, если вы чувствуете себя хорошо. Мошаэ говорит жестко, но она все равно помогает вам справиться с историей. После этого бегите к площадке шаттла и сражайтесь оттуда. Как только шаттл приземлится, вы сможете уйти, даже если враги еще есть.
«Знай своего врага» уже доступен, так что делай это. Первая база неплохая, в здании тепло, если нужно жизнеобеспечение. На второй базе на гребне есть обогреватель, рядом с которым можно остаться.
Кадара [
Вскоре после того, как вы доберетесь до Кадары и поговорите с пленником, вы должны получить обновления для миссий ковчега Туриана и Азари. Будьте очень осторожны с кислой водой здесь. Ремонт планеты здесь устранит опасности из воды. Это значительно облегчает путешествие по местности и делает миссию «Подсчет тел» намного более выполнимой, если вы ее выполняете.
«Исцеление сердца Кадары» совпадает с «Монолитом преступника», когда вы приближаетесь к ближайшему из них. Один глиф находится вверху, а два внизу. Никаких остатков здесь нет. Следующий находится к западу от этого, будьте осторожны с огромным озером на пути туда. Вы можете случайно найти консоль, упав в пещеру сверху. Помогите Ангаре выбраться, и тогда два глифа будут легко найдены на уровне земли. Доступ к третьей осуществляется из ближайшей пещеры, к востоку от монолита, и ее защищают налетчики-люди. Большой робот в конце — пустяк по сравнению с Атласом из последней игры. Первый глиф находится слева возле уранового месторождения, прежде чем вы подниметесь на скалы. Второй находится справа посередине, а два других — на противоположных сторонах консоли на столбах.
Хранилище находится рядом с убежищем мусорщиков для «Безопасных путешествий». Если у вас еще нет этого FS, ближайший, вероятно, тот, который находится ближе всего к аванпосту. Когда доберетесь туда, будьте осторожны с животными, которые могли преследовать вас. Внутри три консоли загораются внутри красных щитов при включении питания. К счастью, щиты становятся безопасными после активации каждой консоли. Внутри находятся несколько Ремнантов, поэтому будьте осторожны, прыгая через электрическую воду. Конечно, вы не можете пройти прямо через него. Идите на запад, если хотите собрать что-нибудь, но я не рекомендую открывать дальнюю западную дверь из-за огромного количества могущественных врагов на небольшом пространстве. Внутри северной двери есть загадка, которую можно решить, проявив немного терпения. Активируйте консоли в порядке на двери. Мерцание — самое неприятное. В комнате есть некоторые исследования и ядро данных для этой миссии. Теперь вернитесь в нижнюю область прямо перед прыжковыми блоками и активируйте консоль. Пройдите до конца и активируйте консоль на этой стороне, чтобы открыть дверь. На выходе вам придется активировать его снова. Внутри комнаты медленно активируются консоли, большинство из них вызывают Ремнанта. Активируйте консоль для очищения и вернитесь на запад к экранированной двери, которую вы, возможно, заметили за некоторыми предметами, или просто бегите к выходной консоли.
Хорошо завоевать доверие здешних лидеров и выполнить другие миссии, необходимые для открытия аванпоста. Если вы выполняете миссию «Пожарные», ничего не сканируйте, если хотите счастливого конца. Просто зайдите в заднюю комнату, поговорите с ребенком и помогите ему.
«Кора Харпер: На краю долга» — ее миссия лояльности. Если способности вашей Коры 6-го уровня находятся там, где вы хотите, смело пропустите эту, если вас не волнует, выживет ли капитан «Гипериона» в конце игры. Битва в ангаре не так уж и плоха, просто продолжайте отправлять свой отряд к одной и той же цели, и ваш VI сам позаботится о врагах. По пути к зоне управления огнем, где происходит еще одно сражение, вы встретите несколько незначительных встреч. Область с устройством масс-эффекта может немного раздражать. Два кабеля внизу имеют разрушаемую оболочку, поэтому вам, возможно, придется передвигаться, если укрытие исчезнет. В большой битве проберитесь на восточную сторону. «Валиант» останется в одном районе западной стороны. Он не вызывает подкрепления, так что остается лишь измотать его. Сохраните секрет Сариссы, чтобы получить максимальную выгоду в дальнейшем. Теперь вы можете изменить специализацию Коры, если вам нужно получить ее способности 6-го уровня там, где вы хотите.
Охота на Архонта
На борту Саларианского ковчега нет боевых действий. Как только вы попадете на борт корабля кеттов, вас ждет несколько сражений. Бой в оружейной комнате более напряженный, но скорее затяжной, чем тяжелый. Только не забудьте уничтожить остальных, прежде чем беспокоиться о Асценденте. Переключитесь на дробовик, он убьет его намного быстрее. После лаборатории у вас непроизвольная остановка на пути к цели. После нескольких вариантов разговора пройдите в комнату мимо окон, чтобы найти консоль, чтобы открыть следующую дверь.
В комнате Архонта просканируйте все, чтобы получить много очков Остатка (больше, если вы получили перк AVP за дополнительные очки), а затем приготовьтесь к битве, как только вы вступите в контакт с артефактом, за которым пришли. После этого у вас будет выбор. Вы бы предпочли сражаться с большим количеством этих чудовищ или чтобы в конце игры вам помогало много кроганов?
Спасите кроганов, вы в любом случае получите саларианскую помощь. Кетты будут продолжать приближаться, поэтому вам придется продвигаться вперед по мере боя. Как только откроется следующая дверь, заходите туда. Иногда дверь за вами не закрывается, а иногда вы можете уклониться от нее с помощью профиля Explorer. Уничтожьте еще одного Асцендента, и вскоре после этого вы уже будете на пути к выходу.
Теперь вы сможете разблокировать перк AVP «Поддержка слияния», который удешевит модификацию вашей брони. Я обнаружил, что даже с этим перком единственный, который уменьшен настолько, чтобы быть полезным, — это «Fusion Mod of Resistance», который дает вам бонус +20 к сопротивлению урону за счет 5% нанесенного вами урона.
На данный момент открывается множество миссий. Не стесняйтесь немного побегать по галактике и поработать над ними. Некоторые из них ведут к выполнению миссий лояльности, а некоторые просто дают вам больше очков AVP (но вы всегда можете использовать их) для получения привилегий. Отмечу для вас важные.
«Peebee: Remnant Scanner» довольно прост. Вы можете избежать битвы с преступниками на Эосе, если покинете этот район, как только получите часть технологии. Хаварл находится внутри здания, в которое вы вошли для миссий монолита, поэтому вы можете попасть туда, не сражаясь с большинством многочисленных остатков в этом районе. Разумеется, технология охраняется изнутри Ремнантом. Не пропустите вещи в комнате с женщиной. Когда вы вернетесь, вы сможете быстро путешествовать оттуда. Тот, что на Кадаре, находится на одном из монолитов, по крайней мере, так должно быть. Сразитесь с преступниками и возвращайтесь в порт, чтобы решить эту проблему.
«Пиби: Возвращение Пока» перенесет вас в отдаленное здание с одним неагрессивным Мусорщиком и Поком.
«Правда и посягательство»: вы получите это по электронной почте вскоре после начала «Путешествия на Меридиан». FS над пропастью является хорошей точкой обзора для первого боя, а на пути к вашей цели есть несколько меньших. После небольшой битвы с кеттами вас отправляют в Воелд. На пути к цели Кеттов предстоит два сражения Кеттов. Вы можете просто проехать мимо одного из них. На втором мчитесь в здание, чтобы согреться, когда понадобится. На Элаадене разберитесь с врагами и поговорите с саларианцем. Возвращайтесь в Кадару к следующей цели. В конце арестуйте доктора Адена.
Элааден
«Турианский ковчег: потерян, но не забыт» указывает на вас сюда. Хорошая идея — взять жар под контроль, прежде чем бегать и сканировать предметы. После того, как вы покинете планету, в этой миссии не будет никаких боевых действий. Убедите Авитуса стать Следопытом для достижения наилучшего результата позже.
«Раздор в рядах» приведет вас к довольно легкой битве, поскольку они сражаются друг с другом так же, как и с вами. Вам нужно будет вернуться в «Бурю», чтобы продолжить миссию. Вам необходимо завершить его после того, как вы закончите «Путешествие на Меридиан», чтобы получить максимальную пользу.
Самое неприятное на этой планете то, что не каждая тень защищает от солнца. Воронки даже жарче, чем в других частях планеты. К счастью, исправление планеты здесь устраняет опасность перегрева. Монолиты задания «Укрощение пустыни» отмечены на вашей карте с самого начала. Консоль (и связанные с ней символы) находится прямо к западу от вашей начальной локации, на южной стороне монолита. Сначала вам нужно активировать консоли, управляющие прыжковыми столбами. Проще всего беспокоиться только о том, чтобы сразу поднять все правые боковые стойки. Левая консоль управляет задней частью, средняя — передней, а правая — средней. Вы можете отсканировать два из трех символов, не прыгая к столбу, на котором он находится. Идите на северо-запад к следующему, закрывающемуся, но будьте осторожны с Ночлежкой неподалеку (пока вы, вероятно, вернетесь позже). Область с консолью находится возле монолита. Вторая консоль вызывает несколько прыжковых столбов. Последний находится на крайнем северо-востоке. Используйте камни, чтобы подняться, найти глифы, а затем решить головоломку.
Хранилище находится возле большого корабля, возможно, вы видели его по пути к третьему монолиту. Внутри хранилища есть несколько вещей, которые вам нужно знать. Загадка с пятью консолями легко решается, активируя крайнюю правую, а затем ту, что слева от нее. Войдя в огромную комнату, посмотрите направо, где есть две консоли. Запустите оба, а затем перейдите к двум, до которых вы теперь можете добраться, и активируйте их. Вернитесь к первым двум и активируйте их снова, чтобы получить доступ к пятой консоли, которая откроет ближайшую дверь. Самый сильный враг здесь — турель, которой вы можете управлять с помощью консоли. Консоль в конце открывает дверь и путь обратно в середину. Идите налево и не связывайтесь с первой попавшейся консолью. Уничтожьте двух Нуллификаторов напротив, а затем перепрыгните туда и активируйте консоль, которая включит мост. Теперь вы можете вернуться в середину и включить хранилище после очередной битвы с Нуллификатором.
Теперь при желании вы можете вернуться в Ночлежку, она нужна для того, чтобы поставить аванпост на этой планете. Вы окажетесь там позже, но если вы очистите его сейчас, позже это произойдет быстрее.
«Исследование заброшенного остатка» сначала приводит к битве с мусорщиками, затем вам нужно избежать группы турелей Остатка, идя на левую сторону этого пути, где больше укрытий. С некоторыми из них вам еще предстоит сразиться. Снимите Остаток в конце и найдите глиф, чтобы активировать консоль, используя горячий и холодный искатель и следуя по проводам. Он находится сразу за комнатой, в которой вы находитесь. Следуйте по пути к последней консоли, ведущей к выходу. Следуйте за огнями, немного сражаясь на выходе, чтобы завершить эту миссию и перейти к «Поиску украденного ядра остатка привода».
У ворот вам захочется достать дробовик и начать динамичную битву крупным планом. Пройдите в середину ближайших ящиков и просканируйте центральный на наличие обновлений. Отправляйтесь к следующей точке и просканируйте тела и вещи у разбившегося шаттла. Прочтите датапад, чтобы узнать пароль. Теперь он вернулся в Ночлежку. Если вы очистили его раньше, возможно, вы заметили дверь, которую невозможно открыть. Она откроется и приведет вас в район Ночлежки. На дальней стороне локации находится пещера с дверью, освещенной зеленым светом. Сразитесь с врагами, а затем спуститесь в центр и возьмите ядро привода. Вернитесь к кроганам и покончите с этим, отдав Морде ядро привода. Если у вас есть 100% на остальных четырех планетах, это будет №5, как только вы создадите здесь аванпост.
«Накмор Драк: Будущее для нашего народа» стартует прямо из Новой Тучанки, как только вы поговорите с Харком. Главной угрозой на протяжении большей части миссии являются снайперы. В конце есть два робота Гидры. Не бросайте парня в конце этой части, а затем возвращайтесь в Нексус, чтобы завершить миссию.
«Водоснабжение» принесет вам немного больше помощи в конце игры, если вы сохраните секрет. Еще вы получаете взятки, и это приятно.
В этом прохождении я не выполнял миссию лояльности Ветры (Средства и цели), потому что она не добавляет ресурсов и не меняет ничего существенного в конце игры. Миссия Лиама (All In) тоже ничего не добавляет.
Выполнение «Джаал Ама Дарав: Плоть и кровь» — единственный способ быть уверенным, что семья Джаала будет рядом и поможет вам в конце. Принесите Кору, чтобы получить максимум щитов и прочего. Ее дробовик Cryo Ammo тоже очень помогает. Битвы до конца не так уж сложны. Используйте свой тактический плащ как можно чаще, чтобы получить четыре бомбы, а затем беспокоиться о Роекааре. Результат миссии не влияет на то, помогают они или нет, но он добавляет больше роекаара в несколько сражений, если вы убьете Аксуул. Вы также можете проверить свою электронную почту, чтобы снова вернуться на Хаварл и выполнить последующие квесты, пока вы здесь.
«Peebee: таинственный сигнал остатка» - это ее миссия лояльности. Еще раз, Кора - хорошая идея. Вам не нужно сканировать камни, покрывающие консоль, просто забить ее и активировать. Когда вы дойдете до следующего, Пиби предлагает вам оставить ботов в покое. Твердая стратегия, за исключением того, что открытие следующих ворот заставляет их атаковать вас в любом случае (Сэм предупреждает вас об этом, если вы сначала откроете ворота). Вам решать, как вы начинаете бой, но вам нужно как -то пройти через эту область. Это борьба в среднем и коротком расстоянии, поэтому ваш дробовик - лучше, чем ваша снайперская винтовка. Следующий немного проще. Мне еще предстоит увидеть людей Калинды в снайперском диапазоне. В следующей области ищите консоль под скалой, а затем перейдите к трещине в стене, чтобы получить цель использования консоли. Вы определенно хотите активировать башню слева, чтобы помочь с боем. В зависимости от вашей цели, может потребоваться две RPG COBRA, чтобы сбить этого эсминца в этой битве. В битве с Krannit я заметил, что иногда он мало движется и делает отличную цель. В следующей битве есть две точки спауна наблюдателя, которые вы можете использовать. Вы можете ударить по одному слева, когда начинается битва, а другой, пока вы убегаете с гигантскими роботами в конце битвы. Не стреляйте в Калинду, вы получаете лучшие преимущества, если позволите ей жить. Просто беги!
«Семейные секреты Райдера» должны быть завершены (или близко к ним) на этом этапе. Идите вперед и подберите это, если вам нужно.
«Из пыли» начинается, когда вы читаете DataPad в куполе рядом с тем местом, где вы приземляетесь на H-047C. Это отметит остальных из них. В первых трех куполах есть всевозможные враги, большие и маленькие, а также довольно много, чтобы добраться до каждого в каждом. Последний на самом деле два купола.
«Остаток румля» начинается, когда вы закончите предыдущий квест, но вы можете случайно пробежать пузырь Tiller, пока вы исследуете. Оказавшись внутри, сразитесь с парой наблюдателей и активируйте консоль слева, чтобы вы могли заставить дружелюбного наблюдателя починить консоль, которая открывает дверь. Прямо не существует моста, поэтому вам нужно идти вправо. Если вы не охотитесь на сокровища, игнорируйте консоли, в которых есть синие лучи, ведущие к стенам. Это требует, чтобы наблюдатель починил их и в конечном итоге приведет вас к предметам. Здесь есть несколько групп остатков, окончательная группа, включающая эсминец. Ничего стратегически расположенного Cobra RPG не может справиться. Включение румпеля делает прямой путь открытым.
Путешествие в Меридиан
Первый бит достаточно простой. Как только вы хорошо спуститесь на гравитацию, произойдет битва Кетта. Вы должны помнить, что большая часть обложки здесь разрушима. Во второй волне Кетта остаток приходит посмотреть, что такое суета. Они помогут вам с Кеттом, пока еще есть Кетт. Посмотрите на свой шаг, когда вы идете, есть много луж черной жидкости, которые убьют вас так быстро, как вы можете заметить, что вы встали в одну. Плоть также делает места, которые похожи на пепел, это тоже плохо для вас. Тот факт, что идет дождь (и не выпускать маленькие пожары на земле), затрудняет откровение от плохой воды, но отражения обычно различаются. Сначала голова влево в область исследований. Когда вы попадаете в место, где есть нефункциональная консоль, посмотрите на землю внизу, чтобы что -то напоминало крышу для шаттла. Прыгните к этому, чтобы избежать бедствия, но не приземляйтесь в черной луже рядом с ним. Поблизости также есть много мест для бич, чтобы избежать, подпрыгните вправо. Рамчанка приводит к другому битве, но вы можете повернуть башню в сторону, если сможете добраться туда. Глифы в ближайшей консоли, кажется, ничего не значат, поскольку приказ активировать четыре консоли. Другая консоль, которая сталкивается с самолетом, теперь активна. Остаток также становится активным, в том числе эсминчик, который поднимет на вас рампы. Башня недалеко от выхода будет бороться за вас против остатка, который появляется. Консоль создает мост, который идет под нужным вам пути (к контейнеру, которому очень трудно добраться), но вы можете легко подпрыгнуть.
Башня в этой области также на вашей стороне, если вы связались с другим. Вы можете немного посидеть и посмотреть на Кетт и остатки, а затем пойти за выжившими. Консоль слева делает мост до середины, а затем в исследовательскую сторону области. Консоль на верхнем уровне включает башню, чтобы помочь против Кетта. В большой комнате консоль на левой стороне поворачивается на башни. В следующей комнате активация консоли продвигает историю. Некоторые наблюдатели появляются, но если вас не сканируют, они не нападут на вас. Вернувшись в главную комнату, к нескольким Кетту присоединяются поднятый. Ваша башня все еще там, если она выживала раньше, и поднятые будут атаковать ее чаще, чем он атакует вас. Проложите нижний путь, пока не сможете подскочить к верхнему. Следуйте по вопросам цели на мост с злодеем на другой стороне. Кетт там будет игнорировать вас на данный момент, поэтому стреляйте в них, чтобы немного ослабить их, когда они проходят мимо. Как только вы достигнете этого моста, вы можете позволить эсминду помочь вам с Кеттом немного, когда вы его снижаете. На пути к цели намного больше остатков.
Сцена, которая напоминает мне о «Звездных войнах» и еще одной битве, на этот раз с прославленным суждением, которые будут вызвать друзей (включая злодея) с шагом HP. Похоже, вам нужно найти то, что, как вы думали, вы были здесь, чтобы найти. Однако оберните любой из свободных концов, прежде чем добраться до этого.
Для «Разлова в рядах» первая путевая точка на EOS немного вводит в заблуждение. Это внутри пещеры недалеко от сайта 1, через который вы, возможно, прошли раньше. Тот, который предлагает комментарии о том, что у них есть инициатива. Разговор внутри здания на четвертой путевой точке приводит к выбору, который затрагивает «Меридиан: путь домой» и будет немного проще. Вы получаете код только в том случае, если ждете эту миссию до этого момента в игре.
Я смог только создать свою броню иконы Heleus (грудь/ноги/руки) на уровне VIII из -за отсутствия точек Хелея. Я изготовил шлем на уровне X, потому что у меня уже было исследование. Я дал набору некоторое бонусное повреждение мощности до брони и щитов, добавила устойчивость к повреждению при низком здоровье, дополнительное ущерб для комбо и снижение задержки задержки в области экрана /здоровья. По сравнению с Kett Unity X, он немного более хорошо округлен. Это увеличивает бонусы от всех полномочий, а не только боевых полномочий.
Меридиан: путь домой
Некоторые точки сбора данных могут быть пропущены, поэтому, если вы не можете собрать из одного, просто выберите другой. В галактике более трех. Убедитесь, что вы сделали все, что хотите, особенно все, что связано с гиперионом, прежде чем посвятить себя последней миссии. Потом вы все еще можете сделать много, но не все.
Цель - это небольшая встреча с остатком. Вы должны рухнуть после того, как вы запустили консоль, так что не потеть. Время играть за твоего близнеца. Коротко и мило. Вы получаете пистолет 1 -го уровня и теперь должны сражаться с целью. Есть две короткие битвы с двумя Кеттами, просто возьмите укрытие для первого, а другой просто стреляет в врагов, которые даже не стреляют в вас. Когда солдаты говорят вам бежать, сделайте это.
Вернувшись в город -остатки, пришло время продолжить то, что вы начали. Вау, эта штука огромна. Несмотря на то, что вы возвращаетесь к буре, он все еще технически является частью этой миссии, и вы должны полагаться на автораза.
Как только вы дойдете до планеты, все, что вы работали на место на свои места. Кочевник напомнил мне о последнем макоте в первом Mass Effect, без срока. Вам придется выйти незадолго до маркера врата.
Вам придется пробиться вперед. Ваши союзники придут вам в ближайшее время, и код убийства, если вы решили получить его раньше, можно использовать после этого. Битва моста довольно проста, они на самом деле не подходят к вам, а рампа справа - единственная связь между двумя областями. Бросьте или высокий рейтинг сил оружия делает его веселым против неэкранированных врагов. После еще нескольких комнат у вас есть еще одна битва с мини-боссом в пузыре и его друзьями. Продолжайте нажимать, Кроган Помогающий делает его немного быстрее. Вы столкнетесь с другим боссом в пузыре до слишком дольше.
В конце концов, вы окажетесь в большой комнате с большим количеством остатков и архитектора в середине. Сделайте все возможное, чтобы избежать атак архитектора (атака его обратно бесполезно, поскольку вы не можете убить его), но не убивают другой остаток, пока вы это делаете. Если вы двигаетесь слишком быстро, вы должны ждать истории. Вам нужно убивать остаток постоянно, когда вы идете. Вам нужно только защитить первые два консоля (и один мост между ними), третий включен, когда вы туда попадаете, так что тактическое прокат и нажмите кнопку. К счастью, вы часто получаете автоматические падения, когда вы делаете эту часть.
Ваше хорошо названное достижение появляется, как только вы попадете в титры. Я закончил на уровне 118.
Игра окончена, чувак!
Я этого не заметил, но нашел это важным. Во время ваших 5 извлечений золота я был в зоне добычи и упал (умирая). Меня не оживили, пока я находился в зоне эвакуации, и это НЕ засчитывалось. Итак, я рекомендую вам взять с собой два оживления и сохранить их для раунда извлечения. Если вы умрете на первых 6 уровнях и ваша команда справится, вы возродитесь. Итак, оставьте эти 2 возрождения для раунда добычи. Насколько я знаю, можно носить только 2? (Возможно, я ошибаюсь, но я бы поспорил, что у меня их больше 2, и я смогу использовать только 2). Удачи!
Как видно из описания, это достижение можно получить как в SP, так и в MP. Если вы вообще не хотите играть в MP, вам необходимо начать игру на сложности «Безумие» и пройти ее до конца, не меняя настроек. Если вы предпочитаете более легкую кампанию, вам нужно будет посвятить некоторое время части MP, чтобы вы могли повысить уровень персонажа, изучить карты и найти достойную команду (или повезти с подбором игроков) для успешного завершения. пять кооперативных миссий уровня сложности «Золотой».
Я думаю, что с точки зрения времени было бы выгодно пойти по пути SP, поскольку вам все равно придется пройти всю игру. Вы можете потратить немного больше времени в бою и, возможно, больше времени, если умрете и вам нужно будет переиграть определенные разделы, но MP в этой игре намного сложнее, чем в ME3, поэтому вам определенно придется провести там много времени, чтобы добиться успеха. с пятью золотыми миссиями. Хотя ваш выбор!
ПРИМЕЧАНИЕ. Если хотите, вы также можете сделать это в New Game Plus. Это позволит вам провести персонажа высокого уровня через историю и сосредоточиться только на приоритетных миссиях, что поможет облегчить некоторые трудности.
Вы можете сделать это в одиночной или многопользовательской игре.
В одиночной игре:
Вам необходимо выполнить все миссии Main Priority Ops в режиме «Безумие» (самая сложная сложность). Враги могут убить вас очень быстро, у них увеличено здоровье, щиты, броня и они более агрессивны. Безумие доступно с самого начала, но желательно пройти игру на более низком уровне сложности и пройти режим «Безумие» на НГ+ со всеми разблокированными улучшениями, оружием и снаряжением.
Действительно хорошая сборка — использовать профиль «Инженер», поскольку в нем есть дрон, который следует за главным героем. Когда враги приближаются близко, дрон выпускает ЭМИ, оглушающий врагов. Затем вы можете комбинировать это с навыком «Перегрузка». Враги могут быть оглушены цепочкой, эффективно используя это комбо. Другими полезными навыками для профиля инженера являются штурмовая турель, дрон Remnant VI и тактический плащ. Драк и Кора/Пиби рекомендуются в качестве товарищей по команде для этой сборки. Позвольте вашим товарищам по команде и турели/дрону сражаться с врагами, а вы сможете убивать врагов с безопасного расстояния. Если товарищи по команде упадут, используйте Тактический плащ, чтобы безопасно их оживить.
Если вы планируете выполнить Insanity при первом запуске и застряли, обратитесь к пошаговому руководству Rubhen925 в режиме Insanity, размещенному Fextralife (в сотрудничестве) на YouTube . В этом прохождении основное внимание уделяется только всем боевым столкновениям в миссиях основного приоритета и миссиям лояльности для всех 6 товарищей по команде. Все кат-сцены, сюжет, диалоги и прочее было вырезано, чтобы не испортить игру/историю для широкой аудитории.
NovaDragon на Reddit опубликовал действительно мощную сборку для Insanity, которая должна помочь вам пройти этот режим, если у вас возникнут трудности. Рассмотрите возможность взглянуть на это здесь - https://www.reddit.com/r/masseffect/...inite_ammo_no/
Спасибо Араминтаю за сообщение об этой находке!
В мультиплеере:
Если вы решите сделать это в многопользовательском режиме, вам нужно будет собрать команду из 4 игроков уровня 15 и выше, чтобы упростить задачу. Вам нужно выполнить 5 операций по добыче золота APEX, и это действительно сложно. Чтобы добиться успеха, вам и вашим товарищам по команде необходимо иметь продуманную стратегию и много навыков высокого уровня, оружия и предметов.
Эйру предложил использовать эту установку и дал советы, как облегчить добычу золота:
Установите игру в таком формате:
Карта — Огневая база Ноль
Сложность - Золото
Тип врага — Преступники
Рекомендуется использовать персонажа-инфильтратора, поскольку он позволяет легко использовать тактическую маскировку для безопасного возрождения и отключения устройств. Но на самом деле любой класс жизнеспособен, если вы находитесь на приличном уровне с хорошими прокачками персонажа и оружием.
Рекомендуемый уровень должен быть 15 с предпочитаемым вами классом. Для начала используйте свою многопользовательскую валюту, чтобы купить базовые сундуки, чтобы в будущем вы могли устранить как можно больше необычных предметов. Затем вы можете сосредоточиться на покупке расширенных сундуков, когда играете на золотых картах. Цель — получить снайперскую винтовку «Покоритель», которая чрезвычайно полезна для добычи золота.
Вы также можете легко «увлечься» добычей золота. Прохождение занимает около часа и 15-20 минут даже со случайными игроками. Есть хороший шанс, что вы сможете достичь примерно 10-го уровня, а затем попытаться объединиться с приличной группой, которая поможет вам пройти через него.
Используйте ветку партнеров по кооперативу , чтобы найти других игроков, с которыми можно попытаться получить этот трофей.