Mass Effect Legendary Edition
127 Logros
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Altos vuelos
ME3: Eleva a 100 enemigos con tus poderes.
Cómo desbloquear el logro Altos vuelos en Mass Effect Legendary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A diferencia de otros logros de "poderes" en esta colección, este no contaba al usar habilidades de compañero de escuadrón.
"Puedo confirmar que tus compañeros de escuadrón contribuyen a este logro. Estoy jugando como soldado y le ordeno a Liara que use Singularidad, lo que hace que el contador del juego aumente". - Tozi Tiberio (en los comentarios)
^ Este no fue mi caso, ¡pero vale la pena intentarlo si el contador sube!
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Los poderes utilizables (hasta donde yo sé) son Singularidad, Atraer, Lanzar, Levantar granada, Disparo de conmoción, Carga biótica, Latigazo y Bengala.
No te preocupes si tu personaje no tiene ninguna habilidad para hacer esto. Desbloqueas dos completando uno de los DLC necesarios para otro logro.
Estos poderes son Flare & Lash y los adquieres al completar el DLC Omega.
Este DLC es el indicado.
Al completarlo, puedes dirigirte a la bahía médica en Normandía y seleccionar un "poder adicional" para ponérselo a tu personaje. Al usar Flash, básicamente cada muerte que obtuve fue mover el rastreador hacia arriba. Como es un movimiento extremadamente grande, puede matar grupos enteros de enemigos en dificultades bajas. Me ayudó a superarlo muy rápido.
(Por lo que leí en la guía original de Mass Effect 3 que utilicé para obtener la lista principal de habilidades, Flare y Lash pueden ser realmente inconsistentes. Personalmente diré que Flare no era al menos para mí)
"Puedo confirmar que tus compañeros de escuadrón contribuyen a este logro. Estoy jugando como soldado y le ordeno a Liara que use Singularidad, lo que hace que el contador del juego aumente". - Tozi Tiberio (en los comentarios)
^ Este no fue mi caso, ¡pero vale la pena intentarlo si el contador sube!
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Los poderes utilizables (hasta donde yo sé) son Singularidad, Atraer, Lanzar, Levantar granada, Disparo de conmoción, Carga biótica, Latigazo y Bengala.
No te preocupes si tu personaje no tiene ninguna habilidad para hacer esto. Desbloqueas dos completando uno de los DLC necesarios para otro logro.
Estos poderes son Flare & Lash y los adquieres al completar el DLC Omega.
Este DLC es el indicado.
Al completarlo, puedes dirigirte a la bahía médica en Normandía y seleccionar un "poder adicional" para ponérselo a tu personaje. Al usar Flash, básicamente cada muerte que obtuve fue mover el rastreador hacia arriba. Como es un movimiento extremadamente grande, puede matar grupos enteros de enemigos en dificultades bajas. Me ayudó a superarlo muy rápido.
(Por lo que leí en la guía original de Mass Effect 3 que utilicé para obtener la lista principal de habilidades, Flare y Lash pueden ser realmente inconsistentes. Personalmente diré que Flare no era al menos para mí)
37 Comments
¿Alguien ha conseguido este logro jugando como ingeniero? Los poderes del compañero de escuadrón no parecen funcionar. Probé Singularity, tirar, golpear (tanto el de Javik como el mío como poder adicional), levantar granada e incluso disparar conmoción cerebral y todavía estoy sentado en 0/100...
By MarcinTM on 30 may 2021 19:16
Gracias por la guía, no quería comenzar otra partida para esto.
Estos logros eran mucho más fáciles en el modo multijugador.
Estos logros eran mucho más fáciles en el modo multijugador.
By Hybridchld on 19 may 2021 17:39
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Una forma rápida de hacer esto con un Adepto Shepard:
En los primeros minutos del juego, te dan el tutorial para disparar, ignorar las instrucciones y usar Tirar y Lanzar hasta que se agote el tiempo.
Poco después tendrás una pelea muy larga después de activar la radio en una cañonera derribada. La batalla está programada para que los enemigos sigan llegando, hasta que te quedes sin munición o se agote el tiempo y te salven en el último minuto. No dispares a los enemigos, solo tira y tira. Progresarás en este y en Combined Arms al mismo tiempo.
En los primeros minutos del juego, te dan el tutorial para disparar, ignorar las instrucciones y usar Tirar y Lanzar hasta que se agote el tiempo.
Poco después tendrás una pelea muy larga después de activar la radio en una cañonera derribada. La batalla está programada para que los enemigos sigan llegando, hasta que te quedes sin munición o se agote el tiempo y te salven en el último minuto. No dispares a los enemigos, solo tira y tira. Progresarás en este y en Combined Arms al mismo tiempo.
2 Comments
Excelente guía. Solo hice tres carreras para ambos achv después de activar la radio. Gracias.
By Sovereign in 4K on 06 jun 2021 20:45
Funcionó perfectamente. Tomó veinte minutos. 👍
Un pequeño consejo para cualquier otra persona: asegúrese de mejorar sus poderes y guardar en la primera oportunidad disponible, preferiblemente justo antes del primer encuentro con el enemigo. Vuelva a cargar según sea necesario. Además, vincule los poderes en caliente para facilitar su uso.
Un pequeño consejo para cualquier otra persona: asegúrese de mejorar sus poderes y guardar en la primera oportunidad disponible, preferiblemente justo antes del primer encuentro con el enemigo. Vuelva a cargar según sea necesario. Además, vincule los poderes en caliente para facilitar su uso.
By One Eyed Tigh on 18 sep 2021 04:25
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Si tienes Disparo de conmoción disponible, esto es súper fácil y se puede hacer en el primer lugar donde te encuentres con enemigos. Juego como soldado e importé un personaje máximo de ME2. Tengo Disparo de conmoción al máximo, con Radio en el rango 4, Velocidad de recarga en el rango 5 y Amplificación en el rango 6. Utilizo munición incendiaria y la tengo en el rango 5 (no tenía suficientes puntos para alcanzar el rango 6, si los tienes). elige la opción Explosión explosiva) con daño para el rango 4 y Disparos a la cabeza para el rango 5.
Mientras avanzas con Anderson, encontrarás algunos cascarones trepando al edificio hacia el que te diriges para que puedas practicar tiro (haz una salvación antes de moverte desde la gran azotea donde el juego te muestra cómo ponerte a cubierto). justo alrededor de donde Anderson tiene una conversación con uno de tus antiguos compañeros de equipo). En lugar de desperdiciar munición en ellos, usa el Disparo de conmoción con tu munición incendiaria activada. Incluso en Insanity, les disparaba y obtenía crédito por "Sky High". Mi tiempo de reutilización también fue lo suficientemente rápido como para no perder ninguna cáscara. Asegúrate de golpearlos mientras todavía están trepando por el costado del edificio.
Una vez que dejen de aparecer, recarga tu guardado y repite. Obtuve 10-11 por carrera. Como beneficio adicional, con la munición incendiaria activada, también harás estallar "Pyromaniac".
Mientras avanzas con Anderson, encontrarás algunos cascarones trepando al edificio hacia el que te diriges para que puedas practicar tiro (haz una salvación antes de moverte desde la gran azotea donde el juego te muestra cómo ponerte a cubierto). justo alrededor de donde Anderson tiene una conversación con uno de tus antiguos compañeros de equipo). En lugar de desperdiciar munición en ellos, usa el Disparo de conmoción con tu munición incendiaria activada. Incluso en Insanity, les disparaba y obtenía crédito por "Sky High". Mi tiempo de reutilización también fue lo suficientemente rápido como para no perder ninguna cáscara. Asegúrate de golpearlos mientras todavía están trepando por el costado del edificio.
Una vez que dejen de aparecer, recarga tu guardado y repite. Obtuve 10-11 por carrera. Como beneficio adicional, con la munición incendiaria activada, también harás estallar "Pyromaniac".
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La forma rápida que utilicé fue similar a Pyro Achievement:
Iniciar un nuevo juego (importar datos ME2 para comenzar en el nivel 30)
hacer un adepto
Actualice Pull a nivel 6 obteniendo Radio en nivel 4, Levantamiento de daño en nivel 5 y Doble tracción en nivel 6
Continúe hasta el lugar donde sube una escalera y luego cúbrase.
Asegúrate de que Lift esté asignado a un disparador y que el uso de energía de Squadmae esté APAGADO y luego guarda tu juego.
Continúe sobre la cubierta hasta el lugar de generación de Husk y siga disparando con Pull.
Cargar, enjuagar y repetir, me tomó aproximadamente 10 minutos
Iniciar un nuevo juego (importar datos ME2 para comenzar en el nivel 30)
hacer un adepto
Actualice Pull a nivel 6 obteniendo Radio en nivel 4, Levantamiento de daño en nivel 5 y Doble tracción en nivel 6
Continúe hasta el lugar donde sube una escalera y luego cúbrase.
Asegúrate de que Lift esté asignado a un disparador y que el uso de energía de Squadmae esté APAGADO y luego guarda tu juego.
Continúe sobre la cubierta hasta el lugar de generación de Husk y siga disparando con Pull.
Cargar, enjuagar y repetir, me tomó aproximadamente 10 minutos
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Parece que el juego no siempre cuenta los usos de tus compañeros de escuadrón. Lo que puedes hacer para conseguirlo fácilmente es comenzar un nuevo juego con la clase Adept y la habilidad Pull, y cultivarlo en el nivel inicial del juego. Puedes guardar antes de la sección en la que estás esperando la normandía con Anderson, usa tirar a los enemigos y cuando todos hayan muerto puedes recargar el guardado.
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Deberías poder obtener este logro sin importar la clase que elijas. Supuestamente, los poderes del escuadrón deberían contar, pero la mayoría de las personas informan que no parecen mover el rastreador. Personalmente lo obtuve como Soldado con Disparo de Conmoción. Se debe aplicar cualquier poder que levante a alguien, excepto Slam por alguna razón. La lista completa que parece funcionar es: Lanzar, Tirar, Carga Biótica, Disparo de Conmoción, Llamarada, Latigazo y Singularidad.