Mass Effect

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Carismático

Carismático

Resolver una situación imposible con Encanto o Intimidación

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Cómo desbloquear el logro Carismático en Mass Effect - Guía Definitiva

**ADVERTENCIA DE SPOILER IMPORTANTE**

Hay 2 situaciones en las que puedes conseguir esto. El primero está en Virmire. Wrex está enojado porque la cura para la genofagia será destruida. Si has completado la misión secundaria Armadura de Wrex, elige las opciones del lado izquierdo que aparecen. Si no, ten al menos 8 en encantar o intimidar, y úsalos.
Más tarde, cuando la ciudadela esté asediada, hablarás con Saren. Tendrás que utilizar unas 3 persuasiones sucesivas para conseguir que se suicide. Se necesita una gran habilidad de persuasión. Si lo cautivaste o intimidaste en Virmire, estas persuasiones serán más fáciles.

Editar: si has completado la tarea de Family Armor, las opciones del lado derecho también funcionan. (Gracias a Mental Knight 5)
Si eliges la opción inferior izquierda, "Esto no es objeto de debate", Wrex no se retira y debes persuadirlo para que lo salve.
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10 dic 2009 02:09

3 Comments
Gran explicación y muchas gracias por la alerta de spoiler.
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By Mental Knight 5 on 04 jul 2011 01:34
Por cierto, si has completado la tarea de armadura de Wrex, la opción del lado derecho también funciona. Literalmente, cualquier elección de conversación que hagas hará que Wrex esté de acuerdo contigo y cumplirá este logro.
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By Mental Knight 5 on 04 jul 2011 02:01
Sí... lo obtuve hablando mal de wrex.
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By Solario32 on 31 oct 2011 12:33
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La forma más sencilla de realizar esta misión es completar la misión de "lealtad" de Wrex. Para hacer esto, habla con Wrex después de una misión de la historia principal (Feros, Noveria y Terrum) y eventualmente te hablará sobre la armadura de su familia. Investígalo y te dará una ubicación donde tendrás que limpiar una habitación de piratas. Trae un personaje con un descifrado lo suficientemente alto como para abrir la caja fuerte en la habitación de arriba. Puedes tener a Wrex en tu grupo para esta misión o inmediatamente después de regresar a Normandía hablar con Wrex. Él hablará de cómo estás empezando a gustarle.

Más tarde, una vez que estés en Virmire (elige ir allí solo después de completar esa misión de lealtad), tendrás la opción de razonar con Wrex porque lo apoyaste y él aceptará que confiará en ti en esta situación.

Alternativamente, puedes tener un puntaje de Encanto/Intimidación lo suficientemente alto como para convencer a Wrex, sin embargo, esto tiene la posibilidad de no ser lo suficientemente alto en tu primera partida cuando llegues a Virmire, ya que es necesario un valor de puntos de 8.
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17 feb 2016 15:13

1 Comment
La otra forma es hablar con Saren sobre Virmire.
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By Gnostic1974 on 21 jul 2019 03:45

Hay dos situaciones "imposibles" en el juego, y ambas requieren que tengas niveles muy altos de encanto o intimidación. Concéntrate sólo en uno, ya que poner puntos en el otro es un desperdicio. Si no tienes suficiente, no tendrás suficiente para resolver la situación. Ambas decisiones se toman en la segunda mitad del juego y contienen spoilers para aquellos que no han llegado tan lejos.

Tu primera situación imposible es en Virmire e involucra a Wrex. Cuando descubres que la instalación que Saren está usando en el planeta es para curar la genofagia y planeas destruirla, Wrex se enoja mucho. Debes hablar con él e intentar razonar con él sobre por qué se debe destruir la instalación. Si tienes 8 puntos en cualquiera de las habilidades de alineación, podrás convencerlo de que abandone su postura y aceptará seguir luchando, lo que desbloquea el logro.

La segunda situación imposible tiene lugar durante el final del juego, en la Ciudadela. Cuando finalmente puedas llegar a la cima de la torre, en la Cámara del Consejo, encontrarás a Saren. Después de hablar con él, deberás convencerlo de que está adoctrinado y que sólo hay una forma de acabar con esto. Tus habilidades deben ser muy altas para desbloquear estas opciones de diálogo. Si eres capaz de convencerlo de que se suicide, desbloquearás el logro.

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