Meet the Robinsons

Meet the Robinsons

38 Logros

1,000

10-12h

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100

Cómo desbloquear el logro Escanear 130 objetos en Meet the Robinsons - Guía Definitiva

Esto está tomado de MysticWeirdo en:
http://faqs.ign.com/articles/781/781264p1.html

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7. Lista de escaneo
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Hay al menos 147 elementos para escanear en la guía que se enumeran a continuación.
orden en que aparecen en el tutorial.

Casa Robinson
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1. Primo Laszlo: Área de laboratorio de la Casa Robinson
2. El pájaro: Área de laboratorio de la Casa Robinson
3. El órgano: Área de laboratorio de la Casa Robinson
4. Tubo de transporte: Área de laboratorio de Robinson House
5. El primer invento: Área de laboratorio de la Casa Robinson
6. El cupido: Área de laboratorio de la Casa Robinson
7. Carl: Área de laboratorio de la Casa Robinson
8. Máquina de posibilidades: Área de laboratorio de la Casa Robinson
9. Transfigurador: Área de laboratorio de la Casa Robinson
10. Zumzat: Pasillo desde el área de laboratorio de Robison House
11. Puerta oculta: Cerca del tubo de transporte en la habitación de Wilbur.
12. Cofre desmontador 1: detrás de la puerta oculta en la habitación de Wilbur
13. Plataforma Lev: La habitación de Wilbur
14. Puesto de socorro Robinson: habitación de Wilbur
15. Pantalla de Chargeball virtual: la habitación de Wilbur
16. Spike: Sala de estar al final del pasillo desde el laboratorio
17. Dmitri: Sala de estar al final del pasillo desde el laboratorio.
18. Robinson House TV: En la sala de estar
19. Sello de guante Havoc: en la sala de estar
20. Lefty: escaneo de la puerta en la parte superior de la sala de estar
21. Franny: Inicia en la sala de estar, se traslada a la sala de música.
22. Puerta del garaje: Sala de estar
23. Teclado del garaje: Sala de estar
24. Abuelo Bud: Comedor
25. Freddy: Sala de Música
26. Fabian: Sala de Música
27. Ferdinand: Sala de Música
28. Francis: Sala de Música
29. Floyd: Sala de música
30. Frankie: Sala de música
31. Generador de proteosfera: Patio
32. Tío Art: Patio después del curso de Protectosphere
33. Anchovy Saucer: Patio tras curso de Protectosphere
34. Tía Billie: Habitación del tren
35. El tren de Billie: La habitación del tren
36. Interruptor activador: Sala del tren
37. Cofre de desmontaje 2: Sala del tren
38. Tío Gastón: Sala del cañón

Sótano Robinson
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39. Robinson Power Box: Área de entrada al sótano
40. Recepcionista robot: Zona de entrada al sótano
41. Escáner láser: Pasillo del sótano, justo después de la recepción.
42. Robot con cámara: Habitación después del pasillo láser más allá de la recepcionista en el
sótano.
43. Escáner de mano Robinson: Habitación después del pasillo láser más allá de la recepción en
El sótano.
44. Puerta del Laboratorio del Tiempo: Habitación después del pasillo láser más allá de la recepcionista en el
sótano.
45. El prototipo de la máquina del tiempo: habitación tras pasillo láser más allá del
recepcionista en el sótano.
46. ​​Torreta Lev: Habitación después del pasillo láser más allá de la recepcionista en el
sótano.
47. Dispensador de agua: Habitación más allá de la habitación donde se puede ver la máquina del tiempo.
48. Bot de mantenimiento: Aparece después de desmontar el dispensador de agua.
49. Robot Sentry: Habitación más allá del respiradero después de pasar por la máquina del tiempo
50. Terminal de despacho de Robot Sentry: Habitación más allá del respiradero después de deslizarse más allá del tiempo
máquina
51. Interruptor de giro de la plataforma de soda: habitación con pasarelas de campo de fuerza
52. Interruptor de encendido de la plataforma de soda: habitación con pasarelas de campo de fuerza
53. Centinela robot blindado: Segunda área de la habitación con las pasarelas del campo de fuerza.
54. Robinson Soda Pack: Segunda área de la habitación con las pasarelas del campo de fuerza.
55. Puerta de mantenimiento del generador. Habitación con segundo transfigurador del sótano.
56. Puerta de mantenimiento del laboratorio del tiempo. Habitación con el segundo transfigurador del sótano.
57. Lente del generador. Habitación al final de una de las puertas laterales de la habitación con
La puerta de mantenimiento del laboratorio del tiempo.
58. Robot Guardian XL. Jefe al final del sótano.


Feria de ciencias
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59. Escuela primaria Joyce Williams: cartel al comienzo de la Feria de Ciencias
Nivel.
60. Locker Boy: En el segundo banco de lockers del primer pasillo de la escuela.
61. El hombre del sombrero de bombín y Doris: cafetería de la escuela
62. Puesto de socorro: cafetería de la escuela
63. El otro chico del casillero: en el segundo casillero en el pasillo interior del nivel del suelo desde
cafetería.
64. Cofre de desmontaje de antigüedades 1: aula en el lado derecho del suelo interior
Pasillo a nivel de la cafetería.
65. Chico del casillero del monitor del pasillo: en el casillero del segundo piso en el pasillo que conduce a
biblioteca.
66. Luz del aula: En la habitación oscura junto al pasillo que conduce a la oficina del director.
67. Cofre de desmontaje de antigüedades 2: en el techo de la escuela, siga la pared exterior desde arriba
de la escalera del conserje.
68. La grúa grande: En el tejado de la escuela.

Casa Robinson después de la Feria de Ciencias
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69. Vagón de monorraíl: Sala de estar después de regresar de la feria de ciencias.
70. Cabina de llamada del monorriel: Sala de estar después de regresar de la feria de ciencias.

Estación de tránsito
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71. Recepcionista de Industrias Magma: En la estación de tránsito
72. Tubo de transporte de Magma Industries: En la estación de tránsito al costado de
La recepcionista.
73. Grunt Ant: En la estación de tránsito
74. Soldado Hormiga: En la estación de tránsito
75. Campo de Fuerza 5000: Fuera de la estación de tránsito.
76. Puesto de socorro de Industrias Magma: Afuera de la estación de tránsito.
77. Cofre desensamblador de magma 1: cerca del punto de inicio de la 2.ª protectosfera.
78. Barry, el robot de mantenimiento: después del ascensor en el segundo lado de la estación de tránsito.
79. Sistema de Defensa de Hormigas: Al final del pasaje pasa Barry.
80. La hormiga francotiradora: atacando el sistema de defensa de las hormigas
81. Vagón monorriel: Después de la primera batalla con las hormigas francotiradoras.

Distrito industrial
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82. Los trastos de Jacoby: Puerta cerca del final de la primera sección industrial
misión, justo antes de la segunda batalla con las hormigas francotiradoras.
83. Altavoz de chatarra de Jacoby. Altavoz al lado de la chatarra de Jacoby.
84. Hormiga de fuego: Sección industrial. Nótese que los tres detrás de la barrera no pueden
sea ​​escáner, ya sea que obtenga el que está sobre ellos o el que está al lado del bloque que
Necesitas empujar justo detrás de ellos.
85. Ant Spawner: Distrito Industrial en batalla con hormigas francotiradoras más allá de Jacoby's
puerta.
86. Cofre desensamblador de magma 2: alcance el cofre usando el interruptor activador detrás
Una puerta oculta en el edificio de Jacoby
87. Jacoby: el hombre que está dentro del edificio de Jacoby. No puedes volver a verlo.
Después de haber hablado con él, escanéalo primero.

Ciudad Vieja
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88. Power Box: Azotea durante la primera visita al casco antiguo.
89. Letrero del Hotel Old Town: Azotea durante la primera visita al casco antiguo.
90. Caja de energía del ascensor: dentro de un hotel del casco antiguo
91. Polea del ascensor: dentro de un hotel del casco antiguo
92. Sarge Ant: Ciudad Vieja en el poste debajo del cartel de helado.

Distrito industrial después de construir el transpondedor remoto
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93. Julia, la encargada del almacén: Distrito industrial, segunda visita. Exterior
del almacén.
94. Hormiga guerrera: Dentro del almacén justo después de conseguir los Guantes Havoc.

Ciudad Vieja después de conseguir los Guantes Havoc
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95. Vendedor de helados: comienzo de la segunda misión del casco antiguo
96. Pila de escombros: comienzo de la segunda misión de la Ciudad Vieja
97. Torre de comunicaciones de hormigas: En el centro de los 3 campos de fuerza cerca de la
heladería en el casco antiguo
98. Hendy: En el orfanato
99. Camilla: En el orfanato
100. Bacon: En el orfanato
101. Jonathan: En el orfanato

La colmena
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102. Las luces de la colmena: Zona de entrada a la colmena
103. Hormiga de cajón: justo después del campo de fuerza en el área de entrada de la colmena
104. Luminomium subterráneo: caverna lateral fuera del área de entrada de la colmena
105. Melvin: Zona de entrada a la colmena
106. La cinta transportadora de la colmena: Nivel 1 de la colmena más allá del campo de fuerza
107. La puerta principal de la colmena: Nivel 1 de la colmena más allá del campo de fuerza
108. Monolito 1: Nivel 1 de la colmena más allá del campo de fuerza y ​​​​la cornisa estrecha que necesitas
ir de lado.
109. Terminal de código de colmena: Nivel 1 de la colmena detrás de la puerta junto al campo de fuerza.
110. Componente del Monolito 2 (lado izquierdo): caverna lateral más allá de la puerta de la colmena principal.
111. Generador de ascensor: más allá de la puerta principal de la colmena.
112. Escáner de seguridad de la colmena: en la cueva que pasa junto al ascensor en el nivel 1.
113. Palanca Havoc: en la cueva más allá del ascensor en el nivel 1.
114. Tanque de almacenamiento de energía: en la cueva pasando el ascensor en el nivel 1.
115. Componente del Monolito 2 (lado derecho): caverna lateral de una cámara de interruptores de estragos
en el nivel 1.
116. Componente del Monolito 2 (centro): pequeña caverna fuera del camino debajo del ascensor
Nivel 1.
117. Ascensor subterráneo: más allá de la puerta principal de la colmena, escaneable después de ser cargado
y habiendo escaneado todos los componentes del monolito 2.
118. Ascensor auxiliar: fuera de una sala de interruptores de caos en el nivel 2 de la colmena.
119. Cofre de desmontaje de colmenas 1, junto al sello de estragos en el nivel 2 de la colmena (superior)
120. Componente del Monolito 3 (interior derecho), parte superior de la espiral junto al ascensor.
121. Cofre desensamblador de colmenas 2: final del camino más allá del círculo grande en la parte inferior de
colmena nivel 2.
122. Componente del Monolito 3 (exterior izquierdo): colmena 2 inferior, primera caverna pequeña
123. Componente del Monolito 3 (exterior derecho): colmena 2 inferior, segunda caverna pequeña
124. Componente del Monolito 3 (interior izquierdo): colmena 2 inferior, tercera caverna pequeña
125. Máquina de huevos de colmena. Colmena de nivel 3
126. Teniente: Sala del trono de la colmena.
127. Reina Lizzy: Sala del trono de la colmena.
128. Infante: Sala del trono de la colmena, la pequeña hormiga Lizzy es arrojada.

Exterior de Industrias Magma
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129. Puerta del puente de Magma Industries: parte superior de las escaleras iniciales en Magma Industries
130. Eruptor: Detrás de la puerta en el puente
131. Sistema de entrega de eruptores: otro extremo del puente junto a la segunda puerta
132. Esclusa de caldera: Otro extremo del puente junto a la segunda puerta
133. Hoplite de Industrias Magma: uno de los robots después de la primera conversación
Con Stanley
134. Líder Hoplita de Industrias Magma: uno de los robots después del primer
Conversación con Stanley
135. Gran entrada de Industrias Magma: puerta grande después de la primera conversación con
Stanley
136. Escotilla de mantenimiento: La escotilla de entrega de pizza en el exterior de magma.
Industrias.

Interior de Industrias Magma
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137. Eruptor Sucker: A la derecha en la parte inferior de la trampilla de reparto de pizzas.
138. Eruptor Spitter. Sube las escaleras desde la parte inferior del reparto de pizzas.
escotilla.
139. Monitor de Industrias Magma. En el pasillo después de la primera puerta después de la parte inferior de
La escotilla de reparto de pizzas.
140. Estatua del Emperador Stanley: En la habitación donde tienes la segunda conversación.
Con Stanley
141. Conducto de humos de Industrias Magma: En una habitación con puerta invencible
142. La Puerta Invencible: Stanley la menciona cerca cuando estás a su lado.
143. Prometeo: jefe tras puerta invencible

Robinson regresa a casa tras la derrota de Prometeo
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144. Lizzy - sala de música
145. Stanley - cocina

Batalla final contra el jefe
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146. Mega Doris: jefe final
147. Mini sombrero de bombín: en cualquier extremo del área del jefe final.
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08 may 2010 14:05

7 Comments
¡Gracias por la solución, Phlapjax! Me ayudó mucho.
Todavía tengo que hacer una segunda partida porque me perdí un disco y un rompecabezas de guantes. :-/ Este juego es horrible...
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By vegansound on 22 ene 2012 18:35
¿No puedes simplemente escanear lo mismo 130 veces?
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By I TRU RELIG1ON on 09 mar 2012 16:00
^Podrías probar esa teoría, pero dudo que funcione. Si a nadie se le ha ocurrido hacerlo y lo ha logrado, entonces no funcionará. Tendrás que conseguir 130 objetos diferentes.
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By TVthePunisher on 30 jun 2012 10:15
¡Excelente guía! ¡Gracias!
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By MattiasAnderson on 09 oct 2015 22:16
No, no puedes escanear lo mismo tantas veces, una vez que lo hayas escaneado, no te dejará escanearlo de nuevo. Este juego era horrible de jugar.
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By StaX WaRrioR on 03 ene 2016 18:24
Sé que estoy añadiendo un comentario 4 años después de esto, pero he encontrado algo sin querer. Si bien es cierto que no puedes escanear un solo objeto 130 veces para conseguirlo, puedes escanear un objeto de una zona (por ejemplo, un sello Havoc) de nuevo en una nueva zona, y esto cuenta como un nuevo escaneo. Como Laszlo / la Scannerpedia lleva un registro de todo lo escaneado en las diferentes zonas del juego, pude conseguirlo en The Hive (escaneo 119/130 en el tutorial). Probablemente podría haberlo conseguido antes si hubiera empezado a escanear todo antes durante el juego.
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By HyruleBalverine on 03 abr 2020 20:38
Me perdí la caja de llamada del monorriel, estoy jodido, no pude encontrarla y simplemente seguí adelante y no sabía que iba a ser una nueva área y recargué, solo para darme cuenta de que se guardó automáticamente, espero no haberla perdido para siempre porque no voy a volver a jugar el juego.
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¿Estuvo bien que me perdiera una cosa porque hay 147 de estos artículos y solo necesito 130?
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By on 31 ene 2021 11:45
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Mucha gente ha tenido problemas con esto, pero yo lo conseguí y acababa de entrar en Industrias Magma. Mi consejo es que escanees TODO: cada enemigo (incluidos los jefes), cada accesorio, interruptor, persona, cofre... TODO. Las puertas ocultas que se pasan por alto con facilidad son las que están en la habitación de Wilbur a la izquierda, una en la sala de estar justo a la izquierda de la pared que separa el área de la televisión de la habitación principal y otra en la pared izquierda del exterior de la tienda de chatarra en el sector industrial.

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